Aufzeichnungen unserer Veranstaltungen

Ihr habt eine Veranstaltung von uns verpasst oder wollt den ein oder anderen Vortrag oder eine Paneldiskussion noch einmal sehen? Kein Problem, auf dieser Seite findet ihr die Aufzeichnungen von unseren Meetups, dem XRC und der XRcon zu den Themen Virtual und Augmented Reality.

#XRcon 2022 | Jonas Rothe: Time Traveling!

Time travel has always been a dream of mankind. A dream that TimeRide has been fulfilling for more than five years now. With the help of VR technology, we send our guests back in time and turn them into contemporary witnesses. The presentation gives an overview of what is possible with VR technology and how we combine entertainment and history to create a unique time travel experience.

Jonas Rothe, CEO & Founder of TimeRide GmbH

#XRcon 2022 | Prof. Dr. Gerd Bruder: Embodied Agents in Augmented Reality

The convergence of Intelligent Virtual Agents (IVAs) with Augmented Reality (AR) technologies has the potential to fundamentally change the way we communicate with virtual humans and each other, interact with our surroundings and digital information, and spend our leisure time. In this presentation, we will look at embodied IVAs in AR, how they transform the way we interact in smart connected environments, how one’s sense of trust influences their effectiveness, and how current limitations in see-through AR displays cause inequities that need to be overcome in the future.

Prof. Dr. Gerd Bruder, Institute for Simulation & Training University of Central Florida

#XRcon 2022 | Veronika Krauß: Towards XR's Dark Side

Dark Patterns are malevolent design solutions that manipulate a user to perform unintended actions. So far, XR dark patterns are not yet observable in the wild due to the novelty of the medium. In my presentation, I want to discuss the manipulative potential XR offers to such malicious designs. Also, I will provide first insights into our latest study in which we investigated with 20 experts from research and industry how XR dark patterns might look like, and what effects they might have on users. I will conclude my presentation with a discussion of potential mitigation and regulatory strategies.

Veronika Krauß, Research Fellow, PhD Candidate at the Institute for Digital Consumption (University of Siegen, University of Applied Sciences Bonn-Rhein-Sieg)

#XRcon 2022 | Benjamin Weyers: Virtual Reality in Everyday Working Environments

Virtual Reality has gained high relevant in the last years with the appearance of consumer hardware and the entry of big companies like Google, HTC or Facebook into the hardware and software market. Not only in the context of academic research, but also in the context of everyday work contexts, virtual reality is attracting more and more attention. At the same time, the digitization of work is being pushed further and further, raising the question whether and how Virtual Reality plays and can play a role in it. This talk will therefore attempt to provide insights into possible usage scenarios as well as into a possible integration of Virtual Reality into everyday work contexts, while at the same time discussing the emerging challenges from the perspective of VR and HCI research.

Prof. Dr.-Ing. Benjamin Weyers,  Assistant Professor at University of Trier

#XRcon 2022 | Sean Keogh, Daniel Schäfer: From 2D to 3D working environments

Making the Switch from 2D to 3D remote working environments: Benefits and challenges for a developing workforce

Sean is a senior-level professional with 20+ years of experience in Online Product Development, Business Development and Operations across multiple channels (Web, Mobile, POS-Terminals, Gaming and eCommerce Platforms). His experience spans a variety of different company structures from start-ups, small traditional enterprises, publicly-listed companies as well as medium-sized corporates.

Together with Daniel Schäfer, Sean founded headroom in early 2021 in order to offer companies assistance and advice in their journey into the commercial metaverse.

Sean Keogh and Daniel Schäfer, Partners and Founders at headroom

#XRcon 2022 | Jan Beutgen: User Experience im Corporate Metaverse

The corporate metaverse as a new kind of brand experience: a special focus will be on device independency to enable easy access and a customized user experience for all kinds of users in all kinds of situations. This includes AR and VR interoperability in addition to desktop and smartphone, making the Metaverse an even more immersive experience. The application areas are manifold, from internal events, employee onboarding or even client meetings. Additionally, the focus will be on compatibility for different devices, usability for non-verbal communication (e.g. chat in VR) and visualization of avatars.

The presentation will be supported by examples and insights from various realized customer projects.

Jan Beutgen, Technical Director at Demodern

#XRC22 | Recap nextReality.Contest 2022

Nach 2 Jahren ging es endlich wieder auf die große Bühne: zum 6. Mal honorierten wir, der Verein nextReality.Hamburg e.V., Vorreiter:innen im Bereich der immersiven Technologien mit dem Branchenpreis #XRC22. Bei einer festlichen Preisverleihung am 4. November 2022 wurden die diesjährigen Preisträger:innen in der Astor Film Lounge HafenCity bekannt gegeben.

Die eindrucksvollsten Lösungen aus insgesamt 79 eingereichten Projekten in neun Kategorien wurden von einer unabhängigen Jury ausgewählt und prämiert.

Vielen Dank an unsere Jury 2022:
Betty Schimmelpfennig, Co-Founder und Managing Partner Elastique. GmbH und Professorin für Crossmediale Gestaltung
Peter Gocht, Managing Director bei Saint Elmo’s Hamburg
Caty Davis Blättermann, Game Artist und Co-Founder Glam Games
Michael Schmueck, User Experience Director bei Demodern
Paulina Porten, Creative Technologist, Interaction Designerin
Eike Langbehn, Professor an der HAW Hamburg und Co-Founder von Curvature Games
Laura Saenger, VR Spezialistin, Regisseurin und 360° Filmemacherin
Philipp Grolle, Produktmanager bei Porsche AG
Pola Weiß, Autorin und Bloggerin
Carsten Lukas, Senior Manager und Creative Director von phuturistic.studio, Lead PwC Deutschland

Daniela Dinnes und Lars Eckernkemper führten durch den Abend und schafften mit ihrer sympathischen Moderation eine feierliche Stimmung für die Preisverleihung.

Herzlichen Glückwunsch an alle Gewinner und Gewinnerinnen! https://nextrealitycontest.de/winner/winner-2022/

Danke an die Sponsoren des diesjährigen nextReality.Contests:
PICO
Stadt Hamburg
Schenker Technologies
Fritz Kola
und Carlsberg

Mehr über den nextReality.Contest XRC: https://nextrealitycontest.de/

Meetup | XR in Business – XR WEEK 2022

Zusammen mit New Work SE laden wir euch zu unserer Veranstaltung XR in Business im Rahmen der XR Week ein!

Wie kommt XR-Technologie in Unternehmen zum Einsatz?

Die Anwendungsfelder sind vielfältig: interaktive VR-Trainings, Simulationslösungen für Produktpräsentationen und Fertigungsprozesse, 360 Grad-Rundgänge, Angebote für AR-basiertes Lernen oder virtuelle Venues und Showrooms.
XR in Business ist ein B2B Event, bei dem Firmen ihre implementierten XR-Anwendungen vorstellen und Soft- sowie Hardware-Anbieter zeigen, welche Möglichkeiten es eigentlich gibt.

Freut euch auf vier Vorträge zum Thema “XR in Business” bei New Work SE in Hamburg:

Fabian Jäger von der PatientZero Games GmbH gibt einen Einblick in die vielfältigen Anwendungsfälle für XR und die Wahl der Technologie für eine optimale User Experience, die nicht immer klar sind. Jeder Anwendungsfall hat seine eigenen Herausforderungen, aber ein paar grundsätzliche Best Practices haben sich inzwischen herauskristallisiert und helfen bei der Entscheidungsfindung. PatientZero konzeptioniert und entwickelt individuelle XR-Anwendungen im 3D Trainings- und Simulationsbereich und gibt wertvolle Einblicke in aktuelle VR und AR Projekte.

Von Berthold Lange, CBO bei OQmented GmbH, hören wir einen Vortrag über die OQmented-Technologie, die leichte, stylische und ganztägig tragbare AR-Smart-Brillen mit herausragender Leistung ermöglicht. Die Produkte kombinieren hochentwickelte MEMS-Spiegel mit proprietärer Elektronik und Software. Technologie für den Zugang zum Metaverse!

Felix Wöllner spricht über die Verwendung eines virtuellen Rundgangs als B2B-Dienstleister zur Unterstützung des digitalen Vertriebs. Er wird zeigen, wie die CiS electronic GmbH aus Krefeld dadurch Neukunden für sich begeistert und das Bestandskundengeschäft ausbauen konnte. Die CiS electronic GmbH merkt auch bei ihren Industriekunden einen Generationenwechsel und wollen es ihren Ansprechpartnern so leicht wie möglich machen einen Einblick von ihrem Leistungsportfolio zu erhalten. Für einen Besuch in ihren Werken gehen durchschnittlich drei Reisetage drauf, durch den Rundgang lässt sich das auf eine Stunde reduzieren – mit annähernd ähnlichem Erfolg.

Wie Unternehmen einen solchen virtuellen Rundgang am besten umsetzen und was es dazu braucht, erzählen Claudia Kiani und Lisa Möller. Mit omnia360 haben sie sich auf den Bereich „Reality Capture“ spezialisiert. Das heißt, die Hamburger Agentur hilft ihren Kunden dabei, einen digitalen Zugang zu einem realen Ort zu schaffen. Von der Werkstour über den virtuellen Showroom bis hin zur 360°-Immobilienbesichtigung macht der Wandel dabei vor kaum einer Branche halt.

Wie so ein Rundgang aussehen kann, zeigt die virtuelle Tour durch New Work SE: https://www.new-work.se/en/career/virtual-office-tour

Aufzeichnung des Meetups vom 15. September 2022.

Meetup | Future of Fashion & XR

Is fashion in virtual space the next big hype? We will ask this question to international experts from design, fashion and tech under the topic Future of Fashion & XR! Our Meetup takes place in cooperation with the Design Zentrum Hamburg and the representation of the Québec government in Germany.

In the metaverse, collections are already being launched in digital showrooms. Virtual fashion is already generating immense sales and new, promising business models and distribution channels are emerging all the time: Fashion already takes place virtually, whether in video games or as purely digital garments in the form of 3D designs, which are diligently disseminated by users on social media. And the topics of sustainability and consumer behavior also play an elementary role at the interface of real and virtual fashion. The potential of current developments is enormous – as are the challenges.

In our Meetup we will focus on the current state of fashion and technology. Using case studies such as digital fashion collections, we will discuss the challenges together with international guests and take a look into the future.

We are looking forward to discuss with international experts from design, fashion and tech:

Anna Lisa Liedtke leads teams in creating 3D fashion visualizations for marketing and digital product development purposes as a Senior Digital Fashion Designer at The Fabricant. Her vision is to create immersive spaces, emotional experiences, and unique opportunities that engage all senses in the metaverse.

Ninu Dramis is creative director and visual artist at the design agency UBERNERD. There she develops creative fashion concepts and campaigns and describethe horror of boredom and the love for aesthetic, unusualness, quality and zeitgeist as her motivation.

Helen Brunet, with a background in fashion design and marketing, is director of strategic development and operations at Vestechpro. Vestechpro is a research center focused on technological innovation, support and training for Quebec`s Apparel industry.

Michel Zampa is in charge of e-Transformation operations at Perfitly, heading a team of technologists based in Montreal. Perfitly’s AR/VR Platform allows online shoppers to virtually try-on clothes before they buy.

Recording of the Meetup from June 13, 2022 live from Design Zentrum Hamburg.

Meetup | nextReality trifft XR Maritim

Gemeinsam mit homePORT und Akteur:innen und Experten:innen aus dem Umfeld des Hamburger Hafens haben wir über den Einsatz von XR Technologie bei der Planung, Wartung und Visualisierung gesprochen. Von digitalen Zwillingen bis zum Einsatz von Augmented Reality in der Schiffsführung: wie digital ist die maritime Welt eigentlich aufgestellt?

Danke an unsere Gäste:

Markus Meyer-Westphal, Digital Solution Consultant bei der customQuake GmbH. Zusammen mit der Hamburg Port Authority (HPA) haben sie das Projekt smartBRIDGE Hamburg, den digitalen Zwilling der Hamburger Köhlbrandbrücke, entwickelt. Markus teilt Insights, wie sich das Know-how in Softwarearchitektur und -entwicklung mit dem Fachwissen der Brückeningenieur:innen kombinieren ließ.

Moritz Rath, Product & Innovation Manager bei Fehrmann. Er ist involviert im Forschungsprojekt Smart Window, in um Augmented Reality in der Schiffsführung geht. Bei diesem Projekt werden intelligente Lösungen entwickelt, die zukünftig alle relevanten Daten für den Schiffsbetrieb verarbeiten, filtern und in einem Augmented Reality (AR) Display darstellen.

Maximiliane Lorenz ist bei Fraunhofer IML im Bereich Innovative Transport-Technologien tätig. Sie arbeitet daran, Augmented Reality Anwendungen für die Transport- und Umschlaglogistik zu implementieren. Innovative Technologien sind auch in diesem Bereich von wachsendem Interesse und beeinflussen in zunehmendem Maß die Logistik und ermöglichen neue Formen intelligenter Transportketten.

Der vierte Gast in der Runde ist Marc Briede, Projektmanager F&E bei der Hamburg Port Authority (HPA). Unter anderem ist er am Projekt WizARd beteiligt, das die Wissensvernetzung und die Kollaboration in Unternehmen durch die Verwendung von AR und VR erleichtert.

Aufzeichung des Meetups vom 20. April 2022, live aus dem homePORT.

Meetup | Design für die neue Wirklichkeit. Die Potentiale von XR

Willkommen in der neuen Wirklichkeit In einer Panel-Diskussion aus der Reihe Hamburg Design Talk blicken wir zusammen mit dem designxport zu Beginn des Jahres in die Zukunft. Akteur:innen aus der Design- und XR-Branche diskutieren über den Einfluss und das Potential von XR für die Designbranche. Was unterscheidet den 3D Raum virtueller Anwendungen von Apps, wie wir sie von Computern, Smartphones und aus dem Web kennen?

Eine Veranstaltung gemeinsam mit dem designxport.

Farina Hamann, Interaktionsdesignerin und Werkstudentin bei nextReality.Hamburg, startet mit einer Einführung ins Thema und moderiert zusammen mit Simon Graff, Vorstand bei nextReality.Hamburg, die anschließende Paneldiskussion.

Vielen Dank an unsere Gäste:

Katharina Muske, Interaction und Visual Designerin bei headraft mit Fokus auf XR-Projekte. Ihre größte Leidenschaft ist es, Visionen und Konzepte zum Leben zu erwecken und mit der innovativen Verschmelzung von Interaktivität und Design eine unverkennbare digitale Experience zu entwickeln.

Nils-Christoph Högemann ist Senior UX Consultant bei Open Reply und ​​schafft Produkte, die gleichzeitig Bedürfnisse erfüllen und Freude bringen. Ihn beschäftigt die Frage, wie XR sinnvoll integriert werden kann, um echte Mehrwerte zu schaffen und den Erwartungen der Nutzer:innen gerecht zu werden.

Davina Cochrane, gründete als Head of Creative Hamburger Startup Phoenix Reality, um mit Mixed Reality neue Marketing- und Entertainment-Konzepte zu entwickeln und die Lücke zwischen Hardware-Entwicklung und dem Angebot für Endkunden zu schließen.

Der vierte Speaker in der Runde ist Michael Jonas, Professor und Studiengangsleiter Digital Design an der Brand University. Michael bringt langjährige Erfahrungen in Digital- und Kreativagenturen, sowie Einblicke aus laufenden Hochschulprojekten und Bachelorarbeiten mit.

Aufzeichnung des Meetups vom 12. Januar 2022.

#XRC21 | Preisverleihung nextReality.Contest 2021

Livestream der Award-Show des nextReality.Contests 2021 aus Hamburg

#XRcon 2021 | Maria Courtial: GENESIS – Successes and Setbacks

GENESIS, the theme of our latest production happens to be a perfect analogy to the slow, at times turbulent, but continuous evolution of immersive media. This “evolutionary necessity” for any company to adapt again and again is fueled by a purgatory of successes and setbacks. In my talk I will outline the challenges and solutions identified over the years within the XR industry and more specifically during the production of our project GENESIS.

Maria Courtial, Co-founder, CEO & Producer at Faber Courtial

#XRcon 2021 | Kevin Proesel: Making the Invisible visible

Kevin Proesel takes a look at the latest developments in AR in order to demonstrate what the right approach is when creating new, surprising and meaningful user experiences. Consumers and brands are embracing AR in various approaches but there are certain pitfalls and challenges in order to achieve the best effect and marketing-performance. Demonstrating a selection of actual cases that showcase great and effectful use of AR he dares to take a look at upcoming developments and technologies that will define the horizon for the next big thing and the way we will consume information and communicate with each other.

Kevin Proesel, Managing Director von Saint Elmo’s Experiential

#XRcon 2021 | Peggy Schoenegge: The Digital Transformation of Artworks

As a curator for digital art, Peggy Schoenegge realizes exhibitions in virtual spaces. This changes curatorial practice on the one hand and the experience of the artwork on the other. Peggy will talk about these transformations in her lecture and share insights into the digitalization of art.

Peggy Schoenegge, Curator, writer and project manager

#XRcon 2021 | Saskia Groenewegen: XR for Training and Work

A HoloLens among cows? A VR training simulation for military nurses? Field engineers using spatial anchors? Learn all about the opportunities of immersive tech for business and education – and the challenges that still lie ahead.

Saskia Groenewegen, Principal Expert VR/AR

#XRcon 2021 | Panel Discussion: Female Visibility in XR

Panel discussion about female visibility in XR with
Sara Lisa Vogl, Co-Founder of Women in Immersive Technology
Saskia Groenewegen, Principal Expert VR/AR
Gabriella Chihan Stanley, Co-Founder & CCO vrisch + Founder XRVienna
and Andy Fidel, Social Experience Architect & Creative XR Producer

Andy, Sara, Saskia and Gabs discuss about the metaverse as a chance for self expression with virtual bodies, what parts of being in woman in the fields of XR are exciting and which parts are challeging. They also talk about how to build fruitful communities and how to make everyone, with whatever gender and cultural background, feel welcome and validated.

#XRcon 2021 | Prof. Dr. Eike Langbehn: Frost Mortem

Frozen Factory is a cooperative puzzle game for standalone VR headset for two co-located players who share a 5×3 m play space. Both players slip into the role of two penguin workers, in a world that seems to be a vast ice cream factory. However, they are actually tiny penguins inside a Frozen Factory branded vending machine!

In this talk, we want to reflect the development of the game and share insights that we gained while working on a title with a lot of innovative interaction techniques. The game is entirely built for standalone VR headsets and does not require any wires, tracking stations or controllers. Instead, we are using hand-tracking and redirected walking techniques which guide the players on paths in the virtual world that differ from those in the real world.

Prof. Dr. Eike Langbehn, Creative Re-Director

#XRcon 2021 | Prof. Dr. Frank Steinicke: B(l)ending Artificial and Virtual Realities

The fusion of mixed reality (MR) and artificial intelligence (AI) will revolutionize human-computer interaction. MR/AI technologies and methods will enable scenarios with seamless transitions, interactions and transformations between real and virtual objects along the reality-virtuality continuum indistinguishable from corresponding real-world interactions. Yet, todays immersive technology is still decades away from the ultimate display. However, imperfections of the human perceptual, cognitive and motor system can be exploited to bend reality in such a way that compelling immersive experiences can be achieved. In this talk, we will review some mixed reality illusions, which bring us closer to the ultimate blended reality.

Prof. Dr. Frank Steinicke, Professor for HCI at the University of Hamburg

Meetup | AR Talks Reboot: Niantic Lightship ARDK with Michael Firman

Niantic and us introduce you to the beta of the Niantic Lightship AR Developer Kit (ARDK). On August 11th Michael Firman, Senior Research Scientist at Niantic, joined us to provide us with deep insights on the opportunities the ARDK provides to developers – from realtime-mapping, over multiplayer capabilities to advanced occlusion. Michael’s talk was followed by a Q&A session and relaxed networking via Zoom breakout sessions.

You can find more info on the Niantic Lightship ARDK and apply to join the beta here: https://niantic.dev/products/ardk/

Aufzeichnung des Meetups vom 23. Juni 2021.

Meetup | nextReality trifft AR in Marketing und Social Media

Bei diesem Meetup haben wir mit unseren Gästen und euch über den Einsatz von Augmented Reality in Marketing und Social Media gesprochen. Wo wird AR bereits erfolgreich verwendet? Welche Einsatzgebiete sind besonders vielversprechend? Und was ist eigentlich der aktuelle Stand der Technik?

Vielen Dank an unsere Gäste:

Aaron von Lüpke ist Gründer und Head of Sales bei YONA der Group GmbH. YONA unterstützt Unternehmen und Städte in den Bereichen Tourismus, Kultur und Marketing und verknüpft digitale Inhalte mit analogen Oberflächen durch Augmented Reality.

Anna Meissner ist Director Storytelling bei Demodern, sie liefert innovative Lösungen und neuartige digitale Experiences. Demodern schafft interaktive Erlebnisse und realisiert kreative Projekte mit Augmented Reality.

Anne-Sophie Panzer ist Co-founder & Head of Content bei Zaubar. Sie verfolgt den Traum Zeitreisen möglich zu machen. Zaubar setzt Erzählformate für künstlerisches und journalistisches Storytelling in Augmented Reality um.

Marc Wirbeleit ist Creative Strategist bei Facebook und hilft Marken und Kreativen, große Ideen für kleine Bildschirme zu entwickeln.

Aufzeichnung des Meetups vom 23. Juni 2021.

Meetup | nextReality trifft Education in XR

Thema des Meetups ist Bildung mithilfe von immersiven Medien. Wie können Virtual und Augmented Reality für Trainings und Wissensvermittlung genutzt werden? Welche Möglichkeiten bietet XR und welche Hürden gibt es? Passend zum Thema haben wir vier Gäste eingeladen, um über die Einsatzmöglichkeiten von XR-Technologien im beruflichen, unternehmerischen und im Bildungskontext zu sprechen. Wir freuen uns auf eine spannende Runde mit Mara Ortner, Torsten Fell, Christin Marczinzik und Lars Jacobs.

Mara Ortner ist Consultant AR/VR bei der Bechtle GmbH & Co. KG in Karlsruhe. Sie findet und entwickelt Lösungen für Modern Workplaces mit Fokus auf AR/VR, die dabei helfen den Arbeitsalltag zu erleichtern und Arbeitsabläufe effizienter zu gestalten.

Torsten Fell ist der Gründer und Institutsleiter vom Immersive Learning Institute in Werdum. Dort dreht sich alles um Interactive Learning Experience, das Lernen mit und in VR, AR und MR, um einen Lernerfolg bei positiven Lernerlebnissen zu erreichen. Sein Wissen vermittelt Torsten auch als Speaker, Berater, Dozent, Autor und Impulsgeber.

Christin Marczinzik ist Mitgründerin und Interaction Designerin bei A.MUSE Interactive Design Studio. Zusammen mit Binh Minh Herbst führt sie das Kreativstudio in Halle und schafft emotionale Erlebnisse, indem sie die physische mit der digitalen Welt verbindet. Zusammen kreieren Christin und Binh Minh außergewöhnliche MR-Lösungen zwischen Kunst, Design und Technologie.

Last but not least heißen wir Lars Jacobs willkommen, Brandschutzbeauftragter bei der Hamburg Port Authority AöR. Er teilt seine Erfahrungen und spricht über die Anwendung von neue Technologien wie VR bei der HPA.

Aufzeichnung des Meetups vom 5. Mai 2021.

Meetup | nextReality trifft Storytelling

Bei diesem Meetup über VR und in VR widmen wir uns dem Thema Storytelling und möchten mit euch und unseren Gästen Astrid Kahmke, Pola Weiß und Ricarda Saleh darüber diskutieren, wie interessante und spannende Erzählungen und Erfahrungen in interaktiven und immersiven Medien entstehen.

Astrid Kahmke ist Head of the European Creators’ Lab. Das Lab richtet sich an Kreative, die jedes Jahr in gemeinsam mit internationalen Expert:innen Ideen und erste Prototypen entwickeln. Der Fokus liegt dabei auf Storytelling, der Entwicklung von Inhalten und den kreativen Herausforderungen immersiver Welten. Zusätzlich ist Astrid als Autorin, Organisatorin des (aktuell pausierten) Virtual World Festivals, Kuratorin und Jury-Mitglied bei zahlreichen Ausstellungsformaten und Projekten aktiv.

Pola Weiß ist freie Autorin, Redakteurin und Texterin. Seit 2017 schreibt Pola auf ihrem Blog VR Geschichten über Storytelling in immersiven Welten und wie sich das Medium mit Virtual Reality mit Erzähltechniken verknüpfen lässt. Ihr Wissen vermittelt Pola außerdem in Storytelling Workshops und Vorträgen.

Ricarda Saleh ist Autorin und Regisseurin insbesondere für interaktive und immersive Formate wie Virtual und Augmented Reality. Ihre Abschlussarbeit, die 360° Dokumentation »Lionhearted« (2017), wurde mehrmals auf internationalen Filmfestivals ausgezeichnet. 2019 gewann Ricarda mit ihrem Film »Paris Terror« den nextReality.Contest in der Kategorie 360°-Movie.

Aufzeichnung des Livestreams vom 24. März 2021.

Meetup | Potenziale von VR im Sport – Gute Vorsätze mit VR in die Realität umsetzen

Ihr kennt das: mit jedem Jahreswechsel fassen wir immer wieder gute Vorsätze für das neue Jahr. Und auch 2021 steht (mehr) Sport treiben wieder mit ganz oben. Kann Virtual Reality vielleicht dabei helfen, diesen Vorsatz umzusetzen?

Wir möchten mit euch und Expert:innen über die Potenziale von VR im Sport diskutieren. Dazu werden wir verschiedene Perspektiven von Profi-Sport über Anwendungen für Home-Workouts bis hin zu der Sicht der Wissenschaft auf das Thema beleuchten.

Zu Gast haben wir Prof. Dr. Andreas Hebbel-Seeger von der Hochschule Macromedia, der uns einen Blick auf VR im Sport aus der Wissenschaft gibt.

Eine ganz praktische Perspektive auf das Thema wird uns Michael Schmidt, Co-Founder von ICAROS, bieten. ICAROS kombiniert Fitnessgeräte mit VR, um ein wirksames und unterhaltsames Training zu erreichen, das in Fitnesscentern, Therapieeinrichtungen und privaten Haushalten zum Einsatz kommt.

Die Vision effektives Training spielerisch zu revolutionieren teilt auch Michael Gschwandtner. Der selbstständige Entwickler und VR Enthusiast entwickelt VRWorkout, eine Anwendung für Ganzkörper-Zirkeltrainings und Calisthenics in den eigenen vier Wänden.

Maike Sidka bringt ihre Expertise als Medienberaterin, Sport-Redakteurin und Sportbegeisterte in die Diskussion mit ein.

Außerdem haben wir Denis Shiyanov von der VirtuaLounge Braunschweig zu Gast. In der VR-Arcade können Interessierte nicht nur VR erleben, sondern auch speziell ausgerichtete VR-Sportkurse besuchen.

Gemeinsam sprechen wir über die Potenziale und die Grenzen von XR im Sport: Wie sehen die Möglichkeiten im persönlichem und professionellem Training aus? Wie könnte eine Adaption in der Sportindustrie aussehen? Und könnte XR gerade in Pandemie geprägten Zeiten zum langfristigen Standard des Heimtrainings werden?

Aufzeichnung des Livestreams vom 3. Februar 2021.

Meetup | nextReality trifft Hamburg Media School

Im Dezember haben wir zusammen mit dem Digital Journalism Fellowship-Programm der Hamburg Media School einen gemütlich-weihnachtlichen und informativen Abend in der virtuellen Welt von AltspaceVR verbracht.

Begonnen haben wir mit einem spannenden impuls-Vortrag von Susanne Höb von Into VR & Video. Susanne ist Pionierin im deutschen 360°-Videojournalismus. Bei IntoVR ist sie Autorin, Dozentin und Expertin für Social Media, Live und Webvideo. Anschließend haben wir darüber diskutiert, ob VR wirklich tot ist und wie 360°-Aufnahmen und VR zusammen mit digitalem Journalismus funktionieren können.

Dabei waren Ulrike Dobelstein-Lüthe und Alexandra Borchardt von dem Digital Journalism Fellowship-Programm der Hamburg Media School. Das DJF-Programm bietet eine intensive und kompakte Weiterbildung für Journalist:innen, die das gesamte Spektrum des Digitalen Journalismus umfasst.

Für viele Jornalist:innen des DJF war das Meetup in AltspaceVR der erste Ausflug in Virtual Reality und daher besonders aufschluss- und erkenntnisreich. Nach einigen anregenden Gesprächen und ein paar virtuellen Getränken, haben wir den Abend ganz winterlich mit einer Schneeballschlacht ausklingen lassen ❄🎄

Aufzeichnung des Livestreams vom 2. Dezember 2020.

#XRC20 | Preisverleihung nextReality.Contest 2020

Livestream der Award-Show des nextReality.Contests 2020 aus Hamburg

Meetup | nextReality trifft Data Science – Datenvisualisierung und VR

Die Welt wird immer komplexer und die Datenmenge steigt von Jahr zu Jahr stetig an. Schöne bunte Dashboards zur Visualisierung von Daten hat jeder irgendwie schon mal gesehen, aber was passiert, wenn Daten erlebbar werden und Data Science auf Virtual Reality trifft? Und wie sinnvoll ist die Visualisierung von Data Science in einer Virtual Reality überhaupt?

Als Anbieter von automatisierten Datenanalysen von SAP hat sich zapliance genau diese Fragen im Rahmen von einer Projektarbeit in Zusammenarbeit mit der Nordakademie gestellt und erstaunliche Einblicke gewonnen.

In diesem Meetup erfahrt ihr, wie die Idee zur Visualisierung von Data Science entstanden ist, ein Welteningenieur eine Welt der erlebbaren Daten erschaffen hat (und damit seinen Masterabschluss bekam) und welche Grenzen die Visualisierung in der Virtual Reality hat.

Nach einer kurzen Einleitung, wie es zu der Idee kam und wie eine beispielhafte Welt aussehen kann, geht das Meetup in eine Panel Diskussion über. Dr. Edeltraud Leibrock (Connected Innovations GmbH und ARIC), Prof. Dr. Nick Gehrke (Nordakademie und Vorstand ARIC), Alexander Rühle (CEO zapliance), Sascha Theede (Nordakademie und Welteningeneur) und Lea Steep (Universität Hamburg) diskutieren nicht nur über die Chancen und Möglichkeiten, sondern auch aktuelle Grenzen von Virtual Reality bei der Visualisierung von Data Science.

Im Panel:
Dr. Edeltraud Leibrock, Connected Innovations GmbH und ARIC
Prof. Dr. Nick Gehrke, Nordakademie und ARIC
Alexander Rühle, zapliance
Sascha Theede, HASPA und Nordakademie
Lea Steep, Universität Hamburg

Moderation:
Susanne Ahmadseresht und Simon Graff (nextReality.Hamburg e.V.)

Das Meetup wird in Kooperation von nextReality.Hamburg, der zapliance GmbH, dem Artificial Intelligence Center Hamburg e.V. (ARIC) und der Innovations Kontakt Stelle Hamburg durchgeführt.

Aufzeichnung des Livestreams vom 24. Juni 2020.

Meetup | Virtual Events – Potenziale und Limitationen von SocialVR

Ein Großteil unseres Lebens findet zur Zeit digital statt. Virtuelle Formate sind ein gefragtes Kommunikationsmedium für viele Branchen. Doch welche technologischen Möglichkeiten stehen uns für virtuelle Messen, Netzwerkveranstaltungen und interaktive Meetings zur Verfügung?

Wir bei nextReality.Hamburg sind begeistert von SocialVR und veranstalten unsere Treffen nun regelmäßig in der virtuellen Realität. Jedoch ist der Markt noch recht unbekannt. Daher wollen wir mit unseren Expert:innen Sabrina Frahm (Social Media Week), Fabio Buccheri (NOYS VR, Bizzlogic), Manuela Uhr (UX + Development) und Oliver Wöhler (Imeve, San Francisco) mehr über die Potenziale erfahren, die in immersiven Technologien stecken und die Herausforderungen für professionelle Events eruieren.

Aufzeichnung des Livestreams vom 14. Mai 2020.

Meetup | nextReality.Hamburg goes VR

Ist es ein Chatroom, eine Videokonferenz oder doch eher ein Computerspiel? Eigentlich auch egal, Hauptsache wir können uns virenfrei wiedersehen!

Hier seht ihr die Aufzeichnung des Livestreams von unserem ersten Meetup in VR bei AltspaceVR am 2. April 2020.

#XRC19 | Recap nextReality.Contest 2019

Das war der nextReality.Contest 2019! Auch in diesem Jahr waren wir wieder auf der Suche nach spannenden Virtual-, Augmented & Mixed Reality Konzepten, denen Ruhm und Ehre zuteilwerden sollte.

Herzlichen Glückwunsch an die diesjährigen #XRC19-Preisträger VR Nerds (Interactive Business), Elastique. (Interactive Entertainment), Ricarda Saleh (360°-Movie), Space Walk (Best Innovation), Nikolai Reinke (Young Talent) und Exozet (Community Award) und danke an alle beteiligten für diesen wunderbaren Abend!

#XRC18 | Recap nextReality.Contest 2018

Aftermovie zur Preisverleihung des nextReality.Contests 2018 in Hamburg.

#XRC17 | Recap nextReality.Contest 2017

Preisverleihung des nextReality.Contests 2017 und Ausstellermesse in der Handelskammer Hamburg am 28.11.2017.

Produced by Francis Patrick Pioppi