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SUMMARY:Kick-Off 2022
DESCRIPTION:Am 16. Februar 2022 möchten wir euch herzlich zu unserem Jahres Kick-Off einladen. Auch in diesem Jahr findet unser Treffen ab 17:30 Uhr auf Zoom statt. \nWir möchten euch unsere Pläne für das Jahr 2022 vorstellen und freuen uns auf einen netten Austausch\, eure Ideen\, Anregungen und Unterstützung! \nFalls ihr selbst ein Projekt in diesem Rahmen präsentieren wollt\, schreibt einfach eine Mail an info@nextreality.hamburg. \nGebt uns bitte Bescheid\, ob ihr dabei seid. Wir freuen uns auf euch!
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SUMMARY:Meet a Member: VRdirect
DESCRIPTION:Gerne würden wir Euch die Möglichkeit bieten\, unser neues Verbandsmitglied VRdirect besser kennenzulernen.\nVRdirect bietet Unternehmen und Konzernen eine zentrale Plattform zur einfachen Entwicklung\, Bereitstellung und Veröffentlichung von VR-Anwendungen ohne Expertenwissen. Über die Plattform können Projekte auf sämtlichen VR-fähigen Geräten\, Mobilgeräten und Webbrowsern veröffentlicht werden und sind weltweit und rund um die Uhr verfügbar. \nWollt ihr mehr erfahren? Dann nehmt an unserer ersten „Meet a Member“ Veranstaltung am 9. Februar 2022 teil! \nÜber den Zoom-Einladungslink könnt Ihr Euch mit Namen und E-Mail-Adresse kostenlos registrieren.
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SUMMARY:Using Photogrammetry to capture reality
DESCRIPTION:Happy New Year! We are back to kick off 2022 with some fresh XR meetups starting 27.01.2022 with a feature about Photogrammetry.\nWe can use this technic that computes photos of real-life environments and objects into 3D models and textures we can use in our virtual scenes. We will give you a rundown of how that works and different approaches to how you can capture reality. \nThe online event begins at 18.30 h. The Meetup will be in English.
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SUMMARY:Agilität in der dritten Dimension
DESCRIPTION:Willkommen bei unserer ersten ObjektForum OnlineEdition im Jahr 2022! \nAm 17.01.2022 haben wir Robert Dyhringer mit dem Thema „Agilität in der dritten Dimension — Wie Augmented Reality agile Arbeitsweisen in Remote Teams boostert“ zu Gast. \nWie verbinden sich agile Teams weltweit mittels Augmented Reality? Ist es damit möglich\, genau wie vor Ort zusammen zu arbeiten? Welche technischen Herausforderungen stellen sich dabei? Und was haben Powerwalls und Caves damit zu tun? \nMit diesen Fragen beschäftigt sich unser Referent Robert Dyhringer\, Agile Coach und Agile Specialist bei der Mercedes-Benz AG. Er hat auf Basis der Microsoft HoloLens eine AR-Lösung mitentwickelt. In seinem Vortrag erläutert er\, wie das Unternehmen mit dieser Kollaborationssoftware agile Arbeitsweisen in Remote Teams boostert und welche Vorteile die Technologie bringt. \nRobert stieg 2018 als Augmented Reality Specialist in die Mercedes Benz AG ein. Für das Unternehmen begann er\, eine Kollaborationssoftware mit Augmented Reality zu entwickeln. Durch eine interne Initiative zur Agilitätsförderung wurde er mit weltweit 30 anderen Mitarbeitern 2019 über ein Jahr zum Agile Coach ausgebildet. Hier merkte er schnell\, was für ein Potenzial in der Verbindung beider Themenbereiche schlummert. \nWir freuen uns auf ein spannendes ObjektForum – online! \nVeranstalter sind die andrena objects ag und die Java User Group Stuttgart e.V.\nWie gewohnt mit dem Teilnahmeformular anmelden\, dann schicken wir Ihnen am Veranstaltungstag den Link zur virtuellen Teilnahme via Zoom per Mail zu.\nKommen Sie einfach ab ca. 18:00 Uhr in den virtuellen Raum – selbstverständlich gibt es auch in der OnlineEdition eine Menge Zeit zum Fragen\, Diskutieren und Chatten. \nAnmeldung & Infos:\nhttps://www.andrena.de/event/agilitaet-in-der-dritten-dimension-wie-augmented-reality-agile-arbeitsweisen-in-remote-teams-boostert \nHerzliche Grüße\nBeate
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SUMMARY:Winterwonderland – Mit UX in neue Realitäten eintauchen
DESCRIPTION:Zum Jahresabschluss schauen wir gemeinsam mit euch über digitale Anwendungen hinaus in erweiterte Realitäten hinein. \n“Virtual Reality”\, “Augmented Reality” oder “Mixed Reality” als Buzzword kennt heute jede*r. Und bestimmt habt ihr auch schon von “Metaverse” gehört. Vielleicht habt ihr auch schon den ein oder anderen Hai durch euer Wohnzimmer schwimmen lassen oder seid in einer virtuellen Realität Achterbahn gefahren. RX (Extended Reality) Anwendungen werden dabei immer zahlreicher und Expert*innen schätzen\, dass Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR) in jedem zweiten Unternehmen in drei bis fünf Jahren zum Standard gehören werden. \nDoch was heißt das für UX Designer*innen? Wie gelingt die Gestaltung von Experience im 3D-Raum\, in neuen Realitäten und was gibt es dabei zu berücksichtigen? \nDiesen Fragen werden wir uns bei unserem letzten XING Puls UX Hamburg dieses Jahr widmen. Und wir haben wieder Speaker*innen eingeladen\, die uns Einblicke in ihre Arbeitswelten geben und an ihren Erfahrungen teilhaben lassen. \nLasst euch durch die Impulse der Speaker*innen inspirieren und wenn ihr Lust habt\, teilt eure Erfahrungen während des Events mit uns. \nImpuls #1: Nils-Christoph Högemann – Senior User Experience Designer & Consultant at Open Reply GmbH\nTitel: Designing the next Dimension – von 2D zu 3D Design \nDas bringt euch Nils mit:\nDurch Spatial Computing stehen wir vor einem disruptiven Wandel der Art und Weise\, wie wir mit Computern interagieren. Durch den immensen Fortschritt im Bereich der künstlichen Intelligenz sowie der Computer Vision können Geräte die Welt um sie herum wahrnehmen und ein räumliches Bewusstsein entwickeln\, durch das Nutzererlebnisse\, die wir schaffen um einen kontextuellen Teil ergänzt werden können. Für uns Designer bringt dieser Umbruch und diese neue Form von Customer Experiences neue Herausforderungen mit sich. Klassisches 2D Design wie wir es kennen und Tag für Tag praktizieren wird sich über kurz oder lang immer mehr in den drei dimensionalen Raum verschieben\, da das zwei-dimensionale Display in dieser Art Experience an Bedeutung verliert und der 3D Raum die herkömmlichen Displays ersetzt. Doch was bedeutet das für uns Designer? Wo müssen wir umdenken? Welche Skills und Methoden werden vielleicht wichtiger für uns? Und wie können wir diese neuen Skills und Methoden effektiv in unseren Designprozess einbinden? In der Reply Community of Practice beschäftigen wir uns genau mit diesen Fragen und versuchen Antworten zu diesen zu finden. Für einen kleinen Impuls nehme ich euch mit auf die Reise zu ein paar unserer Gedanken. \nImpuls #2: Simon Graff – Extended Reality Specialist\nTitel: Shifting realities: An introduction to the Metaverse – and how the world of VR/AR already impacts users today \nDas bringt euch Simon mit:\nDer Buzz um das Topic Metaverse kocht aktuell über – Leben\, Lieben\, Lernen\, Arbeiten in virtuellen Räumen? Eine futuristische Vision\, die in vermeintlich ferner Zukunft liegt.\nDabei sind die zu Grunde liegenden Technologien\, Virtual und Augmented Reality\, längst weit verbreitet\, werden täglich von vielen Millionen Menschen genutzt. Lasst uns gemeinsam erkunden\, welchen Impact dieser Paradigmenwechsel\, von 2D- zu 3D-Interaktion im digitalen Raum\, für Nutzer:innen\, Kommunikation und Inhalte konkret bedeutet. \nWir freuen uns auf den virtuellen Austausch in vorweihnachtlicher Stimmung und bei dem ein oder anderen Glühwein mit euch! \nHier gelangt ihr in unseren Zoom-Raum:\nhttps://us06web.zoom.us/j/85907482946?pwd=RWNUTDhETzBmbmU5cHVJU1BHOWtCZz09\nMeeting-ID: 859 0748 2946\nKenncode: 496757\nAb 18:30 Uhr lassen wir euch ein.
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SUMMARY:XR Bavaria Meetup – Experimental XR
DESCRIPTION:XR Bavaria Meetup – Experimental XR featuring Mel Slater and Stefan Palitov \nThe increasing adoption of VR technologies both in the industry and with regular consumers\, brings forth questions of the effects these tools have in its users. In this conversation with Prof. Mel Slater we will look into the effects of virtual body adoption on situation awareness\, implicit attitudes and self-reflection. Furthermore\, we explore what are the possibilities for using VR as a tool for psychological and social group improvement. These topics open up towards speculations on potentials\, challenges and ethical issues surrounding behavioral data gathering and behavior modifications through VR design. \nMel Slater\nMel Slater is a computer scientist known for his pioneering work in virtual reality\, in particular in the field of embodiment and presence in VR. He is currently Distinguished Investigator at the University of Barcelona. He is Director of the Event Lab (Experimental Virtual Environments in Neuroscience and Technology) at the University of Barcelona. He is a co-Founder of Virtual Bodywork Inc. In 2005 he was awarded the IEEE Virtual Reality Career Award in Recognition of Pioneering Achievements in Theory and Applications of Virtual Reality. He received the A. v. Humboldt – J. C. Mutis Research Award in 2020. \nStefan Palitov\nStefan Palitov is a XR and cultural researcher and filmmaker. His focus is storytelling\, XR experience design\, cultural spaces and art & tech. His academic background includes BA in Philosophy and MA in Media Arts Cultures Erasmus Mundus Excellence Program. Former Artist in Residence at ZKM | Center for Art and Media\, Karlsruhe and UNESCO Media Art Residency in Changsha\, China. \nThis meetup will be in English\nPlease register \nLink is here\nhttps://us02web.zoom.us/j/83882164413?pwd=WENudll2RnhzanNMTUNzTUtQU3Qvdz09
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SUMMARY:XR in E-Learning
DESCRIPTION:Lernen ist der Motor einer wettbewerbsfähigen Gesellschaft und sichert langfristig den Erfolg. Die digitale Revolution hat bereits begonnen und Änderungen der Bildungsparadigmen\, der Art und Weise\, wie wir lernen\, interagieren und denken\, werden entscheidend sein und müssen rechtzeitig angepasst werden. \nEntdecken Sie praktische Tipps und begleiten Sie internationale Expert*innen für Extended Reality Technologien\, Lernen\, Gamification & Computer Spiele und erfahren Sie\, wie sich das Lernen im digitalen Zeitalter verändern wird – für immer.
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SUMMARY:AR Talks Reboot: Niantic Lightship ARDK with Michael Firman
DESCRIPTION:Dear all\, we’re back again! Niantic and us want to introduce you to the beta of the Niantic Lightship AR Developer Kit (ARDK). On August 11th at 7 PM CEST Michael Firman\, Senior Research Scientist at Niantic\, will join us to provide us with deep insights on the opportunities the ARDK provides to developers – from realtime-mapping\, over multiplayer capabilities to advanced occlusion. Michael’s talk will be followed by a Q&A session and relaxed networking via Zoom breakout sessions. We’re looking forward to you joining us! \nEvent will be held virtually via Zoom\, the event language is English. You can find the link to Zoom in the event on Meetup. \nYou can find more info on the Niantic Lightship ARDK and apply to join the beta here:\nhttps://niantic.dev/products/ardk/
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