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SUMMARY:Blitzlichter XR: Digitale Zwillinge von Gebäuden
DESCRIPTION:Blitzlichter XR: Digitale Zwillinge von Gebäuden\nPlanungs- und Kommunikationstool für Denkmalpflege und Industrie \nAnmelden \nInhalt\nExtended Reality (XR) ist der Sammelbegriff für Augmented\, Virtual und Mixed Reality. Mit der neuen Reihe „Blitzlichter XR“ bietet das Digitalisierungszentrum Ulm | Alb-Donau | Biberach im regelmässigen Turnus ein einstündiges Update aus der erweiterten Realität mit Impulsen aus Virtual\, Augmented und Mixed Realities. \nDieses Mal konnten wir Silas Fuchs von Northdocks (https://northdocks.com/) für einen Vortrag gewinnen. Nortdocks hilft Unternehmen bei der Erstellung immersiver Innen- und Außen-Räume sowohl im Bereich virtueller Showrooms\, immersiver Lern- und Trainingsszenarien als auch mit kollaborativen Arbeitsumgebungen. \nDer Onlinevortrag beschäftigt sich mit den Vorteilen von Digitalen Zwillingen von Gebäuden. Ein Digitaler Zwilling ist eine digitale Kopie eines physischen Gebäudes\, die es ermöglicht\, das Gebäude virtuell zu simulieren und zu analysieren. Durch die Verwendung von Digitalen Zwillingen können Gebäudebetreiber und -entwickler die Effizienz\, Sicherheit und Nachhaltigkeit ihrer Gebäude verbessern. \nIm Vortrag werden Beispiele gezeigt\, wie Digitale Zwillinge als Kommunikations- und Planungstool in den unterschiedlichsten Bereichen eingesetzt werden können. So wird z.B. ein Digitaler Zwilling des Kölner Doms für die Planung der Restaurierung des historischen genutzt\, während virtuelle Abbilder chemische Industrieanlagen dazu beitragen\, Prozesse zu optimieren und potenzielle Gefahren frühzeitig zu erkennen. (https://www.youtube.com/watch?v=8v4WMA1WFQ0)  \nIm Rahmen des Vortrags werden außerdem verschiedene Technologien vorgestellt\, die zur Erstellung von Digitalen Zwillingen verwendet werden. \nAnschließend zeigen wir in unserem XR Wrap Up ausgewählte Neuigkeiten\, Trends und Entwicklungen aus der Branche – kurz und knackig zusammengefasst. \nAbgerundet wird die Veranstaltung durch einen offenen Abschluss mit der Möglichkeit\, Fragen zu stellen\, zu diskutieren und Erfahrungen auszutauschen. \nDie Veranstaltung ist eine Online-Veranstaltung via Teams. Die Teilnahme an der Veranstaltung ist kostenlos.\nZielgruppe: \nEinsteiger und interessierte Unternehmen\, die sich bereits mit dem Thema Digitaler Zwilling befassen oder das Thema in Zukunft angehen möchten. \nTechnische Voraussetzungen: \n\nStabile Internetverbindung\nLaptop mit Mikrofon\nWir empfehlen außerdem den Gebrauch einer Webcam\n\nAnsprechpartner: \nJan Schäfer\nFachberater Virtual / Augmented Reality\n0731 / 7255 7528\nj.schaefer@dz-uab.de
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SUMMARY:GiM - Fragestunde für  potentielle Ausbilder:innen
DESCRIPTION:Ihr habt schon über die Ausbildung als Gestalter:in für immersive Medien nachgedacht\, aber habt noch offene Fragen zum Thema? Dann seid ihr herzlich eingeladen\, an unserer GiM Fragestunde teilzunehmen. \nGemeinsam mit Helge Berlitz-Olle von der BS19 Berufliche Schule Farmsen und unter Mitwirkung des Bundesinstituts für Berufsbildung möchten wir eure Fragen rund um den GiM beantworten. \nInsbesondere wenn ihr darüber nachdenkt\, ab August 2023 den GiM auszubilden\, aber noch nicht genau wisst\, wie das funktionieren kann und welche Voraussetzungen dafür notwendig sind\, solltet ihr dabei sein. \nAm 13. April um 16 Uhr laden wir euch zu unserer GiM Fragestunde via Zoom ein. Wir stellen euch die Ausbildung kurz vor und widmen uns dann euren Fragen.
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SUMMARY:XR Bavaria Meetup – Experience History with XR
DESCRIPTION:XR enables us not only to travel to new spaces – but also times! How amazing would it be if you could revive the ancient story of a city like Munich? What if you could learn about historic events with all their excitement and drama like the Olympic games in 1972? \nOur experts will share their work of making time travel an extended reality! Find out what challenges are to be tackled in research\, storytelling\, and production. We will showcase different approaches from 360 videos to VR productions up to the social VR metaverse. \nOur guests of the day are:\nLisa Schulz is co-founder and chief product officer of TimeRide\nLeading a team of developers and historical specialists\, she brings long forgotten times back to life. Guests will be sent back in time using modern technology – especially Virtual Reality.\nTimeride has attractions in Berlin\, Cologne\, Frankfurt\, Dresden\, and Munich – each location having a unique approach to the historical background of the region. Find out more at https://timeride.de/muenchen/ \nMaria Courtial is Co-Founder\, CEO\, and Producer at Faber Courtial – studio for digital worlds – a leading specialist in creating detail-rich and impressively authentic worlds that provide insights in earth’s history or the moon landing: Into Space.\nMaria will share insights into her experience in creating the most diverse own and custom-made VR builds\, such as immersive movies and 6 DOF experiences\, even for mobile devices\, in collaboration with leading museums and broadcasters. \nMatthias Leitner is a digital storyteller\, ux designer and digital strategist. He has received numerous awards for his journalistic and artistic work in the field of XR and beyond. Check out his website: www.matthias-leitner.de\nHis current project is called „Munich 72„. A walk-through documentary in Social VR that traces what happened 50 years ago at the 1972 Olympic Games. The games were supposed to be cheerful. But on the 11th day\, Palestinian terrorists take members of the Israeli team hostage.\nMore about the project: www.br.de/munich72 \nJoin us on Zoom on the 28th of July.\, 19:00 MEZ \nAnd to try something new: Right after the Zoom session\, we’ll hang out in the METAVERSE (aka VR Chat). So we’re visiting the conference room of Munich 72 and having a follow-up discussion there. To set up everything\, follow these steps:\nhttps://www.br.de/extra/munich-72/social-vr-experience-step-by-step-100.html \nAgenda:\n\n19:00 Maria Courtial\, Faber Courtial\n19:30 Lisa Schulz\, Timeride\n20:00 Matthias Leitner\, Muenchen72\n20:30 Go to VRchat and the Munich 72 Room
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SUMMARY:Metaverse – Marktplatz der Zukunft?
DESCRIPTION:In den letzten Jahren ist die Welt deutlich digitaler geworden. Die Grenzen zwischen virtueller und analoger Welt verschwimmen immer mehr. Und die nächste digitale Revolution steht bereits vor der Tür: Mit dem Metaverse  – so die Vorstellungen aus der Tech-Szene – beginnt ein neues Zeitalter des Internets. \nLernen\, arbeiten\, feiern und soziale und berufliche Kontakte pflegen – all das soll im Metaversum möglich sein. Für Unternehmen wird ein neuer Milliarden Markt prognostiziert. Aber was kann man sich eigentlich konkret unter der virtuellen Welt vorstellen? Wie funktioniert sie? Und wie können Unternehmen davon profitieren? Entwickelt sich auch für Sie ein neuer Markt\, den es zu erschließen gilt? \nVerstehen und erkunden Sie mit uns das „Metaverse – Marktplatz der Zukunft?!“ am 07.07.2022 von 15:00 – 16:00 Uhr in einer neuen Folge unserer Webinar-Reihe „innovativ jetzt“. \nZunächst wird Frau Melissa Jung\, Projektleiterin Branchenentwicklung bei hannoverimpuls\, Sie in diese neue Welt einführen und  Ihnen die Chancen und Möglichkeiten näherbringen\, die sich hier auch für Sie ergeben könnten. Anschließend zeigt Ihnen die Digitalagentur Demodern – Creative Technologies – konkrete Beispiele\, Ideen und praktische Erfahrungen bei der Erschießung und Nutzung des Metaverse anhand bereits eigener umgesetzter Metaverse Experiences auf. \nLassen Sie sich inspirieren\, denn das Metaverse wartet darauf\, auch von Ihnen mitgestaltet zu werden. \nWir freuen uns auf Ihre Teilnahme\, die unter folgendem Link kostenfrei möglich ist: https://hannoverimpuls-de.zoom.us/webinar/register/WN_GnLLNWRGTG-803nqOUkD1w
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SUMMARY:AURORA AR-Workshop – KURS 5: AR Production Lab
DESCRIPTION:Update 11.01.2022: Die nächste Kursrunde beginnt am 10. März mit einem Spezial-Workshop zu AR und Comics! Alle AR-Weiterbildungen finden bis auf Weiteres digital via ZOOM statt. \nAn der AURORA School for ARtists habt ihr die Auswahl zwischen fünf Weiterbildungen zu Augmented Reality und digitaler Medienproduktion. Für einen perfekten Einstieg empfehlen wir euch ganz unabhängig von individuellen Vorkenntnissen einen Besuch der ersten Weiterbildung zu »Beispiele\, Konzeption und Entwurf von Augmented-Reality-Anwendungen im Kreativbereich«. \nDie fünf Kurse bieten einen Einstieg in die Produktion von AR-Apps und bauen inhaltlich aufeinander auf. Die meisten Teilnehmer/innen nutzen das gesamte Weiterbildungsangebot. Wenn ihr schon Vorwissen habt\, bietet euch die AURORA School for ARtists aber auch an\, einzelne Kurse zu überspringen und euch so euer individuelles Kursangebot zusammenzustellen. \nIm Anschluss an die Weiterbildungen habt ihr die Möglichkeit\, euch auf einen Arbeitsplatz in unserem Produktionslabor an der HTW Berlin zu bewerben. Dort könnt ihr mit unserer Unterstützung eure Apps entwickeln und erfolgreich zum Abschluss bringen. \nDank der Förderung durch den Europäischen Fonds für Regionale Entwicklung (EFRE) im Programm »Innovationspotenzial in der Kultur II« kann jeder analoge Kurs für einen Cateringbeitrag à 20 €/Tag angeboten werden. Die digitalen Kurse sind kostenlos. \nUnser reguläres Weiterbildungsangebot\n\n\nKURS 1: Beispiele\, Konzeption und Entwurf von Augmented-Reality-Anwendungen im Kreativbereich (nächster Termin: 21.03.22)\nKURS 2: Einführung in die Produktion von Augmented-Reality-Anwendungen ohne Programmierung (nächster Termin: 22.03.22)\nKURS 3: Produktion von Augmented-Reality-Anwendungen mit Programmierung (nächster Termin: 24./25.03.22)\nKURS 4: Digitale Medienproduktion mit Blender (nächster Termin: 28./29.03.22)\nKURS 5: AR Production Lab mit individuellen Timeslots (30.03.22)\n\nBITTE BEACHTEN: Alle Kurse finden in deutscher Sprache statt. \nAnmeldung: https://aurora.htw-berlin.de/anmeldung/ \nKURS 5: AR PRODUCTION LAB\n\n Achtung: Die Beschreibung bezieht sich noch auf die analogen Kurse 2018–20. Es folgt in Kürze ein Update! \nNachdem ihr in den vorigen Weiterbildungen die wichtigsten theoretischen Kenntnisse zur AR-App-Entwicklung erworben und durch Übungen auch schon in der Praxis ausprobiert habt\, könnt ihr im „AR Production Lab“ in die Vollen gehen und mit unserer Hilfe euer Wissen auffrischen und anwenden. In dieser Weiterbildung gibt es keine Frontalvorträge mehr\, vielmehr kommt ihr mit uns ins Gespräch\, um auf diesem Weg eure AR-Entwicklung voranzutreiben. Gleichzeitig bekommt ihr im „AR Production Lab“ eine ganz gute Vorstellung von der Arbeitsweise im AURORA-Produktionslabor\, in dem fünf Arbeitsplätze für die weitere Entwicklung einiger der besten AR-App-Ideen aus den Weiterbildungen zur Verfügung stehen. \nNächster Termin: 30.03.22\, mit individuellen Timeslots zwischen 10 und 13 Uhr\n \nFür den Besuch des AR Production Lab sind Kenntnisse aus den vorangegangenen Weiterbildungskursen erforderlich. Wir empfehlen euch\, eigene Projektideen und Materialien mitzubringen\, sie sind aber keine Voraussetzung.
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SUMMARY:AURORA AR-Workshop – Kurs 4: AR-Medienproduktion mit Blender
DESCRIPTION:Update 11.01.2022: Die nächste Kursrunde beginnt am 10. März mit einem Spezial-Workshop zu AR und Comics! Alle AR-Weiterbildungen finden bis auf Weiteres digital via ZOOM statt. \nAn der AURORA School for ARtists habt ihr die Auswahl zwischen fünf Weiterbildungen zu Augmented Reality und digitaler Medienproduktion. Für einen perfekten Einstieg empfehlen wir euch ganz unabhängig von individuellen Vorkenntnissen einen Besuch der ersten Weiterbildung zu »Beispiele\, Konzeption und Entwurf von Augmented-Reality-Anwendungen im Kreativbereich«. \nDie fünf Kurse bieten einen Einstieg in die Produktion von AR-Apps und bauen inhaltlich aufeinander auf. Die meisten Teilnehmer/innen nutzen das gesamte Weiterbildungsangebot. Wenn ihr schon Vorwissen habt\, bietet euch die AURORA School for ARtists aber auch an\, einzelne Kurse zu überspringen und euch so euer individuelles Kursangebot zusammenzustellen. \nIm Anschluss an die Weiterbildungen habt ihr die Möglichkeit\, euch auf einen Arbeitsplatz in unserem Produktionslabor an der HTW Berlin zu bewerben. Dort könnt ihr mit unserer Unterstützung eure Apps entwickeln und erfolgreich zum Abschluss bringen. \nDank der Förderung durch den Europäischen Fonds für Regionale Entwicklung (EFRE) im Programm »Innovationspotenzial in der Kultur II« kann jeder analoge Kurs für einen Cateringbeitrag à 20 €/Tag angeboten werden. Die digitalen Kurse sind kostenlos. \nUnser reguläres Weiterbildungsangebot\n\n\nKURS 1: Beispiele\, Konzeption und Entwurf von Augmented-Reality-Anwendungen im Kreativbereich (nächster Termin: 21.03.22)\nKURS 2: Einführung in die Produktion von Augmented-Reality-Anwendungen ohne Programmierung (nächster Termin: 22.03.22)\nKURS 3: Produktion von Augmented-Reality-Anwendungen mit Programmierung (nächster Termin: 24./25.03.22)\nKURS 4: Digitale Medienproduktion mit Blender (nächster Termin: 28./29.03.22)\nKURS 5: AR Production Lab mit individuellen Timeslots (30.03.22)\n\nBITTE BEACHTEN: Alle Kurse finden in deutscher Sprache statt. \nAnmeldung: https://aurora.htw-berlin.de/anmeldung/ \nKURS 4: DIGITALE MEDIENPRODUKTION MIT BLENDER – 3D-Modellierung und -Animation für Augmented Reality\nNeben einem guten Anwendungs- und Interaktionskonzept steht und fällt eine AR-Anwendung mit ihren medialen Inhalten! Die digitalen Inhalte sind für jede AR-Anwendung sehr unterschiedlich\, bestehen aber häufig aus digitalen Animationen\, kurzen Videoclips oder 3D-Modellen! Nachdem du dich in den ersten drei Kursen mit Augmented Reality beschäftigt hast\, lernst du in diesem Online-Kurs die ersten Schritte zur Erstellung digitaler 3D-Modelle in Blender\, die du später in deine AR-Anwendung einfließen lassen kannst. Du lernst die Arbeitsoberfläche des Open-Source-Programms kennen\, modellierst erste Objekte und belegst sie mit Materialien und Texturen und erhältst eine Einführung in die grundlegenden Animationstechniken. Eines deiner 3D-Modelle wirst du für den Export aus Blender vorbereiten und in ein AR-Projekt importieren. Zu Ende des Kurses erstellst du außerdem einen Charakter\, den du mit Hilfe der Plattform Mixamo riggst und animierst. \nNächster Termin: 28./29.03.22\, 10–13 Uhr (2 Tage)\n \nBei dieser Weiterbildung handelt es sich um einen Grundlagenkurs\, der keine Vorkenntnisse erfordert.
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SUMMARY:AURORA AR-Workshop – KURS 3: AR-Produktion mit Programmierung
DESCRIPTION:Update 11.01.2022: Die nächste Kursrunde beginnt am 10. März mit einem Spezial-Workshop zu AR und Comics! Alle AR-Weiterbildungen finden bis auf Weiteres digital via ZOOM statt. \nAn der AURORA School for ARtists habt ihr die Auswahl zwischen fünf Weiterbildungen zu Augmented Reality und digitaler Medienproduktion. Für einen perfekten Einstieg empfehlen wir euch ganz unabhängig von individuellen Vorkenntnissen einen Besuch der ersten Weiterbildung zu »Beispiele\, Konzeption und Entwurf von Augmented-Reality-Anwendungen im Kreativbereich«. \nDie fünf Kurse bieten einen Einstieg in die Produktion von AR-Apps und bauen inhaltlich aufeinander auf. Die meisten Teilnehmer/innen nutzen das gesamte Weiterbildungsangebot. Wenn ihr schon Vorwissen habt\, bietet euch die AURORA School for ARtists aber auch an\, einzelne Kurse zu überspringen und euch so euer individuelles Kursangebot zusammenzustellen. \nIm Anschluss an die Weiterbildungen habt ihr die Möglichkeit\, euch auf einen Arbeitsplatz in unserem Produktionslabor an der HTW Berlin zu bewerben. Dort könnt ihr mit unserer Unterstützung eure Apps entwickeln und erfolgreich zum Abschluss bringen. \nDank der Förderung durch den Europäischen Fonds für Regionale Entwicklung (EFRE) im Programm »Innovationspotenzial in der Kultur II« kann jeder analoge Kurs für einen Cateringbeitrag à 20 €/Tag angeboten werden. Die digitalen Kurse sind kostenlos. \nUnser reguläres Weiterbildungsangebot\n\n\nKURS 1: Beispiele\, Konzeption und Entwurf von Augmented-Reality-Anwendungen im Kreativbereich (nächster Termin: 21.03.22)\nKURS 2: Einführung in die Produktion von Augmented-Reality-Anwendungen ohne Programmierung (nächster Termin: 22.03.22)\nKURS 3: Produktion von Augmented-Reality-Anwendungen mit Programmierung (nächster Termin: 24./25.03.22)\nKURS 4: Digitale Medienproduktion mit Blender (nächster Termin: 28./29.03.22)\nKURS 5: AR Production Lab mit individuellen Timeslots (30.03.22)\n\nBITTE BEACHTEN: Alle Kurse finden in deutscher Sprache statt. \nAnmeldung: https://aurora.htw-berlin.de/anmeldung/ \nKURS 3: PRODUKTION VON AUGMENTED-REALITY-ANWENDUNGEN MIT VISUELLER PROGRAMMIERUNG\nKomplexere Ideen für AR-Apps lassen sich erst durch durch eigene Programmierung umsetzen. Glücklicherweise ist die visuelle Programmiersprache Bolt seit 2021 kostenlos in Unity integriert\, sodass Kenntnisse der textbasierten Programmiersprache C# – die von Developer*innen trotzdem weiterhin verwendet wird – nicht mehr zwingend erforderlich sind. \nAm ersten Tag dieser Weiterbildung erklären wir euch ganz anschaulich anhand von Bolt in Unity grundlegende Programmierkonzepte wie Anweisungen\, Variablen\, Kontrollstrukturen und Methoden\, die ihr von Anfang an durch kleine Übungen verinnerlicht. \nAm zweiten Tag konzentrieren wir uns auf Spezifika des AR-Development im Zusammenspiel von Unity\, Vuforia und Bolt\, um von Standardfunktionen abweichende\, individuelle AR-Apps entwickeln zu können. \nUnd weil ihr euren Marker nicht immer nur um einen virtuellen Kubus\, sondern um eure eigenen digitalen Inhalte erweitern wollt\, folgt ein paar Tage später die Weiterbildung zur digitalen Medienproduktion … \nNächster Termin: 24./25.03.22\, 10–16 Uhr\n \nBei dieser Weiterbildung werden Kenntnisse im Umgang mit dem Unity-Editor vorausgesetzt. Wir empfehlen euch\, schon eigene Projektideen und Materialien mitzubringen\, sie sind aber keine Voraussetzung.
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SUMMARY:AURORA AR-Workshop – KURS 2: AR-Produktion ohne Programmierung
DESCRIPTION:Update 11.01.2022: Die nächste Kursrunde beginnt am 10. März mit einem Spezial-Workshop zu AR und Comics! Alle AR-Weiterbildungen finden bis auf Weiteres digital via ZOOM statt. \nAn der AURORA School for ARtists habt ihr die Auswahl zwischen fünf Weiterbildungen zu Augmented Reality und digitaler Medienproduktion. Für einen perfekten Einstieg empfehlen wir euch ganz unabhängig von individuellen Vorkenntnissen einen Besuch der ersten Weiterbildung zu »Beispiele\, Konzeption und Entwurf von Augmented-Reality-Anwendungen im Kreativbereich«. \nDie fünf Kurse bieten einen Einstieg in die Produktion von AR-Apps und bauen inhaltlich aufeinander auf. Die meisten Teilnehmer/innen nutzen das gesamte Weiterbildungsangebot. Wenn ihr schon Vorwissen habt\, bietet euch die AURORA School for ARtists aber auch an\, einzelne Kurse zu überspringen und euch so euer individuelles Kursangebot zusammenzustellen. \nIm Anschluss an die Weiterbildungen habt ihr die Möglichkeit\, euch auf einen Arbeitsplatz in unserem Produktionslabor an der HTW Berlin zu bewerben. Dort könnt ihr mit unserer Unterstützung eure Apps entwickeln und erfolgreich zum Abschluss bringen. \nDank der Förderung durch den Europäischen Fonds für Regionale Entwicklung (EFRE) im Programm »Innovationspotenzial in der Kultur II« kann jeder analoge Kurs für einen Cateringbeitrag à 20 €/Tag angeboten werden. Die digitalen Kurse sind kostenlos. \nUnser reguläres Weiterbildungsangebot\n\n\nKURS 1: Beispiele\, Konzeption und Entwurf von Augmented-Reality-Anwendungen im Kreativbereich (nächster Termin: 21.03.22)\nKURS 2: Einführung in die Produktion von Augmented-Reality-Anwendungen ohne Programmierung (nächster Termin: 22.03.22)\nKURS 3: Produktion von Augmented-Reality-Anwendungen mit Programmierung (nächster Termin: 24./25.03.22)\nKURS 4: Digitale Medienproduktion mit Blender (nächster Termin: 28./29.03.22)\nKURS 5: AR Production Lab mit individuellen Timeslots (30.03.22)\n\nBITTE BEACHTEN: Alle Kurse finden in deutscher Sprache statt. \nAnmeldung: https://aurora.htw-berlin.de/anmeldung/ \nKURS 2: EINFÜHRUNG IN DIE PRODUKTION VON AUGMENTED-REALITY-ANWENDUNGEN OHNE PROGRAMMIERUNG\n Achtung: Die Beschreibung bezieht sich noch auf die analogen Kurse 2018–20. Es folgt in Kürze ein Update! \nEinen Tag lang geht es in dieser Weiterbildung um die Produktion von AR-Anwendungen mit der Software Unity und Vuforia. Zunächst werden grundlegende Fragen geklärt: Was macht Unity und wozu dient eigentlich Vuforia? Wie spielen die beiden Softwares beim AR-Erlebnis zusammen? Das zentrale Tool bei der AR-App-Entwicklung ist der Unity-Editor\, an dessen Nutzung und Möglichkeiten ihr im Anschluss herangeführt werdet. Mit Unterstützung von AR-Spezialist/innen entwickelt ihr dann schon Step-by-Step erste einfache AR-Anwendungen mit eigenen Animationen! Die Weiterbildung bringt euch schließlich bis zu der Grenze\, an der Skripte und damit die Programmierung für eine individuellere AR-App-Entwicklung ins Spiel kämen. Und an diesen Punkt wird die folgende Weiterbildung anknüpfen … \nNächster Termin: 22.03.\, 10–15 Uhr\n \nBei dieser Weiterbildung handelt es sich um einen Grundlagenkurs\, der keine Vorkenntnisse erfordert. Wir empfehlen euch\, schon eigene Projektideen und Materialien mitzubringen\, sie sind aber keine Voraussetzung.
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SUMMARY:AURORA AR-Workshop – KURS 1: Beispiele\, Konzeption und Entwurf von AR-Anwendungen
DESCRIPTION:Update 11.01.2022: Die nächste Kursrunde beginnt am 10. März mit einem Spezial-Workshop zu AR und Comics! Alle AR-Weiterbildungen finden bis auf Weiteres digital via ZOOM statt. \nAn der AURORA School for ARtists habt ihr die Auswahl zwischen fünf Weiterbildungen zu Augmented Reality und digitaler Medienproduktion. Für einen perfekten Einstieg empfehlen wir euch ganz unabhängig von individuellen Vorkenntnissen einen Besuch der ersten Weiterbildung zu »Beispiele\, Konzeption und Entwurf von Augmented-Reality-Anwendungen im Kreativbereich«. \nDie fünf Kurse bieten einen Einstieg in die Produktion von AR-Apps und bauen inhaltlich aufeinander auf. Die meisten Teilnehmer/innen nutzen das gesamte Weiterbildungsangebot. Wenn ihr schon Vorwissen habt\, bietet euch die AURORA School for ARtists aber auch an\, einzelne Kurse zu überspringen und euch so euer individuelles Kursangebot zusammenzustellen. \nIm Anschluss an die Weiterbildungen habt ihr die Möglichkeit\, euch auf einen Arbeitsplatz in unserem Produktionslabor an der HTW Berlin zu bewerben. Dort könnt ihr mit unserer Unterstützung eure Apps entwickeln und erfolgreich zum Abschluss bringen. \nDank der Förderung durch den Europäischen Fonds für Regionale Entwicklung (EFRE) im Programm »Innovationspotenzial in der Kultur II« kann jeder analoge Kurs für einen Cateringbeitrag à 20 €/Tag angeboten werden. Die digitalen Kurse sind kostenlos. \nUnser reguläres Weiterbildungsangebot\n\n\nKURS 1: Beispiele\, Konzeption und Entwurf von Augmented-Reality-Anwendungen im Kreativbereich (nächster Termin: 21.03.22)\nKURS 2: Einführung in die Produktion von Augmented-Reality-Anwendungen ohne Programmierung (nächster Termin: 22.03.22)\nKURS 3: Produktion von Augmented-Reality-Anwendungen mit Programmierung (nächster Termin: 24./25.03.22)\nKURS 4: Digitale Medienproduktion mit Blender (nächster Termin: 28./29.03.22)\nKURS 5: AR Production Lab mit individuellen Timeslots (30.03.22)\n\nBITTE BEACHTEN: Alle Kurse finden in deutscher Sprache statt. \nAnmeldung: https://aurora.htw-berlin.de/anmeldung/ \nKURS 1: BEISPIELE\, KONZEPTION UND ENTWURF VON AUGMENTED-REALITY-ANWENDUNGEN IM KREATIVBEREICH\nDiese Weiterbildung bietet einen ersten Einstieg in das komplexe Feld von Augmented Reality (AR). Sie erstreckt sich über einen Tag und ist in zwei Teile gegliedert.\nDer erste Teil setzt den Schwerpunkt auf die Vermittlung von grundlegenden Kenntnissen und aussagekräftigen Beispielen: Auf eine kulturhistorische Beleuchtung der noch jungen Technik folgt die Diskussion aktueller AR-Anwendungen im Kontext künstlerischen Ausdrucks. Auf dem Programm stehen außerdem ein Überblick über die benötigte Hard- und Software und eine Klärung wichtiger Begrifflichkeiten aus der AR-Programmierung.\nDer zweite Teil richtet den Fokus auf das analoge Konzipieren und Entwerfen von AR-Anwendungen im Kreativbereich. Wahlweise in kleinen Gruppen oder im Alleingang formuliert und visualisiert ihr Ideen\, stellt sie zur Diskussion und entwickelt eure Prototypen anschließend weiter. Eine Abschlusspräsentation bietet abschließend die Gelegenheit\, mit dem Projektpersonal über die Erzeugung noch fehlender Inhalte und das Potenzial einer technischen Umsetzung ins Gespräch zu kommen. An beide Punkte knüpfen die folgenden Weiterbildungen an. \nNächster Termin: 21.03.22\, 10–15 Uhr\n \nBei dieser Weiterbildung handelt es sich um einen Grundlagenkurs\, der keine Vorkenntnisse erfordert. Eigene Projektideen und Materialien können gerne mitgebracht werden\, sind aber keine Voraussetzung!
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SUMMARY:AURORA AR-Workshop – SPEZIALKURS: AR & Comics
DESCRIPTION:Update 11.01.2022: Die nächste Kursrunde beginnt am 10. März mit einem Spezial-Workshop zu AR und Comics! Alle AR-Weiterbildungen finden bis auf Weiteres digital via ZOOM statt. \nAn der AURORA School for ARtists habt ihr die Auswahl zwischen fünf Weiterbildungen zu Augmented Reality und digitaler Medienproduktion. Für einen perfekten Einstieg empfehlen wir euch ganz unabhängig von individuellen Vorkenntnissen einen Besuch der ersten Weiterbildung zu »Beispiele\, Konzeption und Entwurf von Augmented-Reality-Anwendungen im Kreativbereich«. \nDie fünf Kurse bieten einen Einstieg in die Produktion von AR-Apps und bauen inhaltlich aufeinander auf. Die meisten Teilnehmer/innen nutzen das gesamte Weiterbildungsangebot. Wenn ihr schon Vorwissen habt\, bietet euch die AURORA School for ARtists aber auch an\, einzelne Kurse zu überspringen und euch so euer individuelles Kursangebot zusammenzustellen. \nIm Anschluss an die Weiterbildungen habt ihr die Möglichkeit\, euch auf einen Arbeitsplatz in unserem Produktionslabor an der HTW Berlin zu bewerben. Dort könnt ihr mit unserer Unterstützung eure Apps entwickeln und erfolgreich zum Abschluss bringen. \nDank der Förderung durch den Europäischen Fonds für Regionale Entwicklung (EFRE) im Programm »Innovationspotenzial in der Kultur II« kann jeder analoge Kurs für einen Cateringbeitrag à 20 €/Tag angeboten werden. Die digitalen Kurse sind kostenlos. \nUnser reguläres Weiterbildungsangebot\n\n\nKURS 1: Beispiele\, Konzeption und Entwurf von Augmented-Reality-Anwendungen im Kreativbereich (nächster Termin: 21.03.22)\nKURS 2: Einführung in die Produktion von Augmented-Reality-Anwendungen ohne Programmierung (nächster Termin: 22.03.22)\nKURS 3: Produktion von Augmented-Reality-Anwendungen mit Programmierung (nächster Termin: 24./25.03.22)\nKURS 4: Digitale Medienproduktion mit Blender (nächster Termin: 28./29.03.22)\nKURS 5: AR Production Lab mit individuellen Timeslots (30.03.22)\n\nBITTE BEACHTEN: Alle Kurse finden in deutscher Sprache statt. \nAnmeldung: https://aurora.htw-berlin.de/anmeldung/ \nSPEZIALKURS: AR & Comics\nNächster Termin: 10.03.22\, 10–14h
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SUMMARY:Kick-Off 2022
DESCRIPTION:Am 16. Februar 2022 möchten wir euch herzlich zu unserem Jahres Kick-Off einladen. Auch in diesem Jahr findet unser Treffen ab 17:30 Uhr auf Zoom statt. \nWir möchten euch unsere Pläne für das Jahr 2022 vorstellen und freuen uns auf einen netten Austausch\, eure Ideen\, Anregungen und Unterstützung! \nFalls ihr selbst ein Projekt in diesem Rahmen präsentieren wollt\, schreibt einfach eine Mail an info@nextreality.hamburg. \nGebt uns bitte Bescheid\, ob ihr dabei seid. Wir freuen uns auf euch!
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SUMMARY:Meet a Member: VRdirect
DESCRIPTION:Gerne würden wir Euch die Möglichkeit bieten\, unser neues Verbandsmitglied VRdirect besser kennenzulernen.\nVRdirect bietet Unternehmen und Konzernen eine zentrale Plattform zur einfachen Entwicklung\, Bereitstellung und Veröffentlichung von VR-Anwendungen ohne Expertenwissen. Über die Plattform können Projekte auf sämtlichen VR-fähigen Geräten\, Mobilgeräten und Webbrowsern veröffentlicht werden und sind weltweit und rund um die Uhr verfügbar. \nWollt ihr mehr erfahren? Dann nehmt an unserer ersten „Meet a Member“ Veranstaltung am 9. Februar 2022 teil! \nÜber den Zoom-Einladungslink könnt Ihr Euch mit Namen und E-Mail-Adresse kostenlos registrieren.
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SUMMARY:Using Photogrammetry to capture reality
DESCRIPTION:Happy New Year! We are back to kick off 2022 with some fresh XR meetups starting 27.01.2022 with a feature about Photogrammetry.\nWe can use this technic that computes photos of real-life environments and objects into 3D models and textures we can use in our virtual scenes. We will give you a rundown of how that works and different approaches to how you can capture reality. \nThe online event begins at 18.30 h. The Meetup will be in English.
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SUMMARY:Agilität in der dritten Dimension
DESCRIPTION:Willkommen bei unserer ersten ObjektForum OnlineEdition im Jahr 2022! \nAm 17.01.2022 haben wir Robert Dyhringer mit dem Thema „Agilität in der dritten Dimension — Wie Augmented Reality agile Arbeitsweisen in Remote Teams boostert“ zu Gast. \nWie verbinden sich agile Teams weltweit mittels Augmented Reality? Ist es damit möglich\, genau wie vor Ort zusammen zu arbeiten? Welche technischen Herausforderungen stellen sich dabei? Und was haben Powerwalls und Caves damit zu tun? \nMit diesen Fragen beschäftigt sich unser Referent Robert Dyhringer\, Agile Coach und Agile Specialist bei der Mercedes-Benz AG. Er hat auf Basis der Microsoft HoloLens eine AR-Lösung mitentwickelt. In seinem Vortrag erläutert er\, wie das Unternehmen mit dieser Kollaborationssoftware agile Arbeitsweisen in Remote Teams boostert und welche Vorteile die Technologie bringt. \nRobert stieg 2018 als Augmented Reality Specialist in die Mercedes Benz AG ein. Für das Unternehmen begann er\, eine Kollaborationssoftware mit Augmented Reality zu entwickeln. Durch eine interne Initiative zur Agilitätsförderung wurde er mit weltweit 30 anderen Mitarbeitern 2019 über ein Jahr zum Agile Coach ausgebildet. Hier merkte er schnell\, was für ein Potenzial in der Verbindung beider Themenbereiche schlummert. \nWir freuen uns auf ein spannendes ObjektForum – online! \nVeranstalter sind die andrena objects ag und die Java User Group Stuttgart e.V.\nWie gewohnt mit dem Teilnahmeformular anmelden\, dann schicken wir Ihnen am Veranstaltungstag den Link zur virtuellen Teilnahme via Zoom per Mail zu.\nKommen Sie einfach ab ca. 18:00 Uhr in den virtuellen Raum – selbstverständlich gibt es auch in der OnlineEdition eine Menge Zeit zum Fragen\, Diskutieren und Chatten. \nAnmeldung & Infos:\nhttps://www.andrena.de/event/agilitaet-in-der-dritten-dimension-wie-augmented-reality-agile-arbeitsweisen-in-remote-teams-boostert \nHerzliche Grüße\nBeate
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SUMMARY:Winterwonderland – Mit UX in neue Realitäten eintauchen
DESCRIPTION:Zum Jahresabschluss schauen wir gemeinsam mit euch über digitale Anwendungen hinaus in erweiterte Realitäten hinein. \n“Virtual Reality”\, “Augmented Reality” oder “Mixed Reality” als Buzzword kennt heute jede*r. Und bestimmt habt ihr auch schon von “Metaverse” gehört. Vielleicht habt ihr auch schon den ein oder anderen Hai durch euer Wohnzimmer schwimmen lassen oder seid in einer virtuellen Realität Achterbahn gefahren. RX (Extended Reality) Anwendungen werden dabei immer zahlreicher und Expert*innen schätzen\, dass Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR) in jedem zweiten Unternehmen in drei bis fünf Jahren zum Standard gehören werden. \nDoch was heißt das für UX Designer*innen? Wie gelingt die Gestaltung von Experience im 3D-Raum\, in neuen Realitäten und was gibt es dabei zu berücksichtigen? \nDiesen Fragen werden wir uns bei unserem letzten XING Puls UX Hamburg dieses Jahr widmen. Und wir haben wieder Speaker*innen eingeladen\, die uns Einblicke in ihre Arbeitswelten geben und an ihren Erfahrungen teilhaben lassen. \nLasst euch durch die Impulse der Speaker*innen inspirieren und wenn ihr Lust habt\, teilt eure Erfahrungen während des Events mit uns. \nImpuls #1: Nils-Christoph Högemann – Senior User Experience Designer & Consultant at Open Reply GmbH\nTitel: Designing the next Dimension – von 2D zu 3D Design \nDas bringt euch Nils mit:\nDurch Spatial Computing stehen wir vor einem disruptiven Wandel der Art und Weise\, wie wir mit Computern interagieren. Durch den immensen Fortschritt im Bereich der künstlichen Intelligenz sowie der Computer Vision können Geräte die Welt um sie herum wahrnehmen und ein räumliches Bewusstsein entwickeln\, durch das Nutzererlebnisse\, die wir schaffen um einen kontextuellen Teil ergänzt werden können. Für uns Designer bringt dieser Umbruch und diese neue Form von Customer Experiences neue Herausforderungen mit sich. Klassisches 2D Design wie wir es kennen und Tag für Tag praktizieren wird sich über kurz oder lang immer mehr in den drei dimensionalen Raum verschieben\, da das zwei-dimensionale Display in dieser Art Experience an Bedeutung verliert und der 3D Raum die herkömmlichen Displays ersetzt. Doch was bedeutet das für uns Designer? Wo müssen wir umdenken? Welche Skills und Methoden werden vielleicht wichtiger für uns? Und wie können wir diese neuen Skills und Methoden effektiv in unseren Designprozess einbinden? In der Reply Community of Practice beschäftigen wir uns genau mit diesen Fragen und versuchen Antworten zu diesen zu finden. Für einen kleinen Impuls nehme ich euch mit auf die Reise zu ein paar unserer Gedanken. \nImpuls #2: Simon Graff – Extended Reality Specialist\nTitel: Shifting realities: An introduction to the Metaverse – and how the world of VR/AR already impacts users today \nDas bringt euch Simon mit:\nDer Buzz um das Topic Metaverse kocht aktuell über – Leben\, Lieben\, Lernen\, Arbeiten in virtuellen Räumen? Eine futuristische Vision\, die in vermeintlich ferner Zukunft liegt.\nDabei sind die zu Grunde liegenden Technologien\, Virtual und Augmented Reality\, längst weit verbreitet\, werden täglich von vielen Millionen Menschen genutzt. Lasst uns gemeinsam erkunden\, welchen Impact dieser Paradigmenwechsel\, von 2D- zu 3D-Interaktion im digitalen Raum\, für Nutzer:innen\, Kommunikation und Inhalte konkret bedeutet. \nWir freuen uns auf den virtuellen Austausch in vorweihnachtlicher Stimmung und bei dem ein oder anderen Glühwein mit euch! \nHier gelangt ihr in unseren Zoom-Raum:\nhttps://us06web.zoom.us/j/85907482946?pwd=RWNUTDhETzBmbmU5cHVJU1BHOWtCZz09\nMeeting-ID: 859 0748 2946\nKenncode: 496757\nAb 18:30 Uhr lassen wir euch ein.
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SUMMARY:XR Bavaria Meetup – Experimental XR
DESCRIPTION:XR Bavaria Meetup – Experimental XR featuring Mel Slater and Stefan Palitov \nThe increasing adoption of VR technologies both in the industry and with regular consumers\, brings forth questions of the effects these tools have in its users. In this conversation with Prof. Mel Slater we will look into the effects of virtual body adoption on situation awareness\, implicit attitudes and self-reflection. Furthermore\, we explore what are the possibilities for using VR as a tool for psychological and social group improvement. These topics open up towards speculations on potentials\, challenges and ethical issues surrounding behavioral data gathering and behavior modifications through VR design. \nMel Slater\nMel Slater is a computer scientist known for his pioneering work in virtual reality\, in particular in the field of embodiment and presence in VR. He is currently Distinguished Investigator at the University of Barcelona. He is Director of the Event Lab (Experimental Virtual Environments in Neuroscience and Technology) at the University of Barcelona. He is a co-Founder of Virtual Bodywork Inc. In 2005 he was awarded the IEEE Virtual Reality Career Award in Recognition of Pioneering Achievements in Theory and Applications of Virtual Reality. He received the A. v. Humboldt – J. C. Mutis Research Award in 2020. \nStefan Palitov\nStefan Palitov is a XR and cultural researcher and filmmaker. His focus is storytelling\, XR experience design\, cultural spaces and art & tech. His academic background includes BA in Philosophy and MA in Media Arts Cultures Erasmus Mundus Excellence Program. Former Artist in Residence at ZKM | Center for Art and Media\, Karlsruhe and UNESCO Media Art Residency in Changsha\, China. \nThis meetup will be in English\nPlease register \nLink is here\nhttps://us02web.zoom.us/j/83882164413?pwd=WENudll2RnhzanNMTUNzTUtQU3Qvdz09
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SUMMARY:XR in E-Learning
DESCRIPTION:Lernen ist der Motor einer wettbewerbsfähigen Gesellschaft und sichert langfristig den Erfolg. Die digitale Revolution hat bereits begonnen und Änderungen der Bildungsparadigmen\, der Art und Weise\, wie wir lernen\, interagieren und denken\, werden entscheidend sein und müssen rechtzeitig angepasst werden. \nEntdecken Sie praktische Tipps und begleiten Sie internationale Expert*innen für Extended Reality Technologien\, Lernen\, Gamification & Computer Spiele und erfahren Sie\, wie sich das Lernen im digitalen Zeitalter verändern wird – für immer.
URL:https://nextreality.hamburg/event/xr-in-e-learning/
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SUMMARY:AR Talks Reboot: Niantic Lightship ARDK with Michael Firman
DESCRIPTION:Dear all\, we’re back again! Niantic and us want to introduce you to the beta of the Niantic Lightship AR Developer Kit (ARDK). On August 11th at 7 PM CEST Michael Firman\, Senior Research Scientist at Niantic\, will join us to provide us with deep insights on the opportunities the ARDK provides to developers – from realtime-mapping\, over multiplayer capabilities to advanced occlusion. Michael’s talk will be followed by a Q&A session and relaxed networking via Zoom breakout sessions. We’re looking forward to you joining us! \nEvent will be held virtually via Zoom\, the event language is English. You can find the link to Zoom in the event on Meetup. \nYou can find more info on the Niantic Lightship ARDK and apply to join the beta here:\nhttps://niantic.dev/products/ardk/
URL:https://nextreality.hamburg/event/ar-talks-reboot-niantic-lightship-ardk-with-michael-firman/
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