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SUMMARY:Tag der offenen Tür: Hands on HMD
DESCRIPTION:Bereits im September letzten Jahres hat das Marktforschungsunternehmens Gartner Virtual Reality aus dem Hype-Zyklus herausgenommen\, da sich die Technologie bereits einem ausgereiften Zustand nähert und somit aus der Klassifizierung für neue Technologien herausfällt. Aufgrund der wachsenden Akzeptanz in der Unternehmenskultur gegenüber dieser Technologie\, wird Virtual Reality aktuell in vielen Branchen und an Anwendungsgebieten verwendet\, um bestehende Prozesse zu optimieren und Kosten zu verringern. Das VDC Fellbach bietet Ihnen die Möglichkeit\, im Rahmen des Tag der offenen Tür am Markt etablierte und potentielle neue HMDs in unseren Räumlichkeiten zu testen und berät Sie gerne zu möglichen Einsatzgebieten in Ihrem Unternehmen. \nDas Unternehmen Vality wird das erste HMD aus deutscher Entwicklung vorstellen. \nWir freuen uns auf Ihren Besuch und einen guten Austausch. \nBitte melden Sie sich hier kostenlos an \nFolgende HMDs werden wir vor Ort haben: \n\nHTC Vive Pro Eye\nHP Reverb\nOculus Rift S\nOculus Quest\nPimax 8K (erste Version)\nPico G2 4K / Pico G2 Pro / Pico G2\nVality\nVarjo VR-1
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SUMMARY:VR/AR Workshop für Kinder am Tüftler- und Forscherinnentag
DESCRIPTION:Das VDC Fellbach beteiligt sich mit einem VR/AR Workshop für Kinder am 6. Tüftler- und Forscherinnentag \n… zum Programm des 6. Tüftler- und Forscherinnentag am 12. November 2019 \nNachwuchs für die Zukunft bereit machen \nNaturwissenschaften\, Technik\, Handwerk – als das sind Berufsfelder\, die in der Zukunft eine große Rolle spielen werden! \nInsbesondere Kita- und Grundschulkinder stehen diesen Themen neugierig gegenüber und erforschen die Welt mit Leidenschaft\, angetrieben von der ständigen Frage: „Wie funktioniert das?“ \nWir möchten den kindlichen Forscherdrang beflügeln und gleichzeitig Pädagog*innen in diesem Themenbereich unterstützen. Denn nicht jede*r fühlt sich im MINT-Bereich heimisch. Darum haben wir 2014 erstmals den Tüftler- und Forscherinnentag ins Leben gerufen. Mit dem Aktionstag wollen wir Kindern die Möglichkeit geben\, sich schon früh beim Tüfteln und Forschen auszuprobieren\, die eigenen Talente und Stärken herauszufinden und eine natürliche Neugier für naturwissenschaftlich-technische Fragestellungen zu stärken. \nFellbach: Virtual Dimension Center Fellbach w. V |\nVR/AR Workshop für Kinder\nhttps://www.element-i-bildungsstiftung.de/mint/tueftler-und-forscherinnentag/anmeldung-kitas-grundschulen-2019/details/seminar/show/fellbach-virtual-dimension-center-fellbach-w-v-gruppe-1-1/ \nDie Digitalisierung ist nach wie vor ein sehr wichtiges Thema in der Industrie und der Politik\, so dass es für die kommenden Generationen von entscheidender Bedeutung sein wird\, sich mit potentieller Zukunftstechnologie vertraut zu machen. Im Rahmen des Workshops möchte das Virtual Dimension Center Fellbach Ihren Kindern spielerisch die Virtual Reality-Technologie näher bringen\, die im Bildungskontext stark erforscht wird und auch in der Industrie Einzug hält. Wir möchten jedem Kind die Chance geben ein Headmounted-Display (VR-Brille) anhand von geeigneter Software auszuprobieren. \nMehr über Virtual Dimension Center Fellbach w. V: www.vdc-fellbach.de \nAnsprechpartner:\nSebastian Mareck\nM.Sc. Angewandte Kognitions- und Medienwissenschaften\nProjektmanagement\n+49 (0) 711 / 58 53 09 – 23\nsebastian.mareck@vdc-fellbach.de
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DESCRIPTION:Das VDC Fellbach beteiligt sich mit einem VR/AR Workshop für Kinder am 6. Tüftler- und Forscherinnentag \n… zum Programm des 6. Tüftler- und Forscherinnentag am 12. November 2019 \nNachwuchs für die Zukunft bereit machen \nNaturwissenschaften\, Technik\, Handwerk – als das sind Berufsfelder\, die in der Zukunft eine große Rolle spielen werden! \nInsbesondere Kita- und Grundschulkinder stehen diesen Themen neugierig gegenüber und erforschen die Welt mit Leidenschaft\, angetrieben von der ständigen Frage: „Wie funktioniert das?“ \nWir möchten den kindlichen Forscherdrang beflügeln und gleichzeitig Pädagog*innen in diesem Themenbereich unterstützen. Denn nicht jede*r fühlt sich im MINT-Bereich heimisch. Darum haben wir 2014 erstmals den Tüftler- und Forscherinnentag ins Leben gerufen. Mit dem Aktionstag wollen wir Kindern die Möglichkeit geben\, sich schon früh beim Tüfteln und Forschen auszuprobieren\, die eigenen Talente und Stärken herauszufinden und eine natürliche Neugier für naturwissenschaftlich-technische Fragestellungen zu stärken. \nFellbach: Virtual Dimension Center Fellbach w. V |\nVR/AR Workshop für Kinder\nhttps://www.element-i-bildungsstiftung.de/mint/tueftler-und-forscherinnentag/anmeldung-kitas-grundschulen-2019/details/seminar/show/fellbach-virtual-dimension-center-fellbach-w-v-gruppe-1-1/ \nDie Digitalisierung ist nach wie vor ein sehr wichtiges Thema in der Industrie und der Politik\, so dass es für die kommenden Generationen von entscheidender Bedeutung sein wird\, sich mit potentieller Zukunftstechnologie vertraut zu machen. Im Rahmen des Workshops möchte das Virtual Dimension Center Fellbach Ihren Kindern spielerisch die Virtual Reality-Technologie näher bringen\, die im Bildungskontext stark erforscht wird und auch in der Industrie Einzug hält. Wir möchten jedem Kind die Chance geben ein Headmounted-Display (VR-Brille) anhand von geeigneter Software auszuprobieren. \nMehr über Virtual Dimension Center Fellbach w. V: www.vdc-fellbach.de \nAnsprechpartner:\nSebastian Mareck\nM.Sc. Angewandte Kognitions- und Medienwissenschaften\nProjektmanagement\n+49 (0) 711 / 58 53 09 – 23\nsebastian.mareck@vdc-fellbach.de
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SUMMARY:Standardisierung von VR und AR
DESCRIPTION:Standardisierung bedeutet im eigentlichen Wortsinn eine Vereinheitlichung von Maßen\, Typen\, Verfahrensweisen\, Strukturen oder an­derem. Ziel ist die Schaffung gemeinsamer Standards respektive Parameter (beispielsweise bei Hardware- oder Softwarekomponenten). Sie dient der Reduktion der intra- und interbe­trieblichen Prozesskosten. Intrabetrieblich sind das v.a. Wechselkosten und Lernkosten\, ext­rabetrieblich Transaktionskosten. Qualitäts­standardisierte Produkte reduzieren den Be­schaffungsaufwand und das Beschaffungsri­siko. Gleichzeitig kann Standardisierung aber auch dazu führen\, dass der kreative Freiraum eingeschränkt wird. Dieses ist insbesondere im Umfeld der Entwicklung innovativer Technolo­gien nicht erwünscht. \nIm VR-/AR-Umfeld erleben wir nach wie vor eine hohe Innovationsrate. Gleichwohl sehen wir kommerziell erhältliche VR/-AR-Lösungen seit ca. 30 Jahren. Standardisierung ist hier ein wichtiges Thema\, beispielsweise in den Fel­dern 3D-Datenformate\, Hardware-Kompatibilität oder 3D User Interface Design. \nWir laden dazu ein\, diese Themenstellungen mit den Experten vor Ort zu diskutieren. \nAgenda\n15:00 Uhr Eintreffen der Teilnehmer \n15:15 Uhr Begrüßung\nN.N.\, VDC \n15:30 Uhr Überblick über Organisationen und Aktivitäten im Bereich der Normung und Standardisierung im Kontext VR und AR\nProf. Dr. Christoph Runde\, VDC \n16:00 Uhr Bericht aus der Arbeit einer Richtliniengruppe eines Verbands\nN.N. \n16:30 Uhr Richtlinienarbeit und Angebote des DIN\nPhilipp Albrecht\, DIN e.V. \n17:00 Uhr Weitere Schritte – Diskussion\nChristoph Runde\, VDC \n17:30 Uhr    Get Together
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DESCRIPTION:Standardisierung bedeutet im eigentlichen Wortsinn eine Vereinheitlichung von Maßen\, Typen\, Verfahrensweisen\, Strukturen oder an­derem. Ziel ist die Schaffung gemeinsamer Standards respektive Parameter (beispielsweise bei Hardware- oder Softwarekomponenten). Sie dient der Reduktion der intra- und interbe­trieblichen Prozesskosten. Intrabetrieblich sind das v.a. Wechselkosten und Lernkosten\, ext­rabetrieblich Transaktionskosten. Qualitäts­standardisierte Produkte reduzieren den Be­schaffungsaufwand und das Beschaffungsri­siko. Gleichzeitig kann Standardisierung aber auch dazu führen\, dass der kreative Freiraum eingeschränkt wird. Dieses ist insbesondere im Umfeld der Entwicklung innovativer Technolo­gien nicht erwünscht. \nIm VR-/AR-Umfeld erleben wir nach wie vor eine hohe Innovationsrate. Gleichwohl sehen wir kommerziell erhältliche VR/-AR-Lösungen seit ca. 30 Jahren. Standardisierung ist hier ein wichtiges Thema\, beispielsweise in den Fel­dern 3D-Datenformate\, Hardware-Kompatibilität oder 3D User Interface Design. \nWir laden dazu ein\, diese Themenstellungen mit den Experten vor Ort zu diskutieren. \nAgenda\n15:00 Uhr Eintreffen der Teilnehmer \n15:15 Uhr Begrüßung\nN.N.\, VDC \n15:30 Uhr Überblick über Organisationen und Aktivitäten im Bereich der Normung und Standardisierung im Kontext VR und AR\nProf. Dr. Christoph Runde\, VDC \n16:00 Uhr Bericht aus der Arbeit einer Richtliniengruppe eines Verbands\nN.N. \n16:30 Uhr Richtlinienarbeit und Angebote des DIN\nPhilipp Albrecht\, DIN e.V. \n17:00 Uhr Weitere Schritte – Diskussion\nChristoph Runde\, VDC \n17:30 Uhr    Get Together
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