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SUMMARY:NewImages Festival
DESCRIPTION:Digital creation and virtual worlds \n5th edition: June 8-12\, 2022\nIn real life\, online and virtual! \nOur philosophy\nWe believe that images should not only be watched and analyzed: now\, they should be lived\, felt and palpable. \nForward-looking and cutting-edge\, NewImages Festival provides a fresh approach to innovative creative techniques. \nDiving into the heart of immersion\nAs always\, and through the lenses of content and artistic creation Newlmages Festival closely embraces all revolutions that transform and reinvent the art of storytelling. More than that: it goes beyond them. \nYesterday Newlmages Festival was a pioneer in the domain of virtual reality. Today it celebrates XR in all its diversity. What about tomorrow? Tomorrow\, other formats will come\, formats we may not be able to fathom yet… Mapping\, binaural sound\, and maybe more to come! \nBy proudly claiming this constantly evolving DNA\, Newlmages Festival transforms from one edition to another\, shaped by different innovations and with the intention to offer each time the best of new forms of narration. \nDisrupt\, discover\, democratize\nTaking place at the Forum des images and off-site\, in the heart of Paris\, online and on virtual platforms\, NewImages Festival is\, more than ever\, a place for discovering new artistic perspectives and finding talent. Its aims and objectives are still the same: it is designed to spread new techniques and make new forms of creation accessible\, enabling everyone to make them their own. \nThis broad-based and resolutely multifaceted approach to digital creation makes NewImages Festival an unmissable event\, with something for everyone. \nHosted by the Forum des images (a cultural institution subsidized by Paris City Hall)\, NewImages Festival was born in January 2018\, when the Paris Virtual Film Festival (created in June 2016) and l Love Transmédia (launched in 2011) merged into a single entity.
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SUMMARY:Tribeca Festival
DESCRIPTION:The 21st Edition of The Tribeca Festival to Take Place June 8-19\, 2022 \n“We loved kicking off summer 2021 and were so proud to lead the re-opening of New York by bringing film and entertainment to communities in all five boroughs\,” said Jane Rosenthal\, Tribeca Enterprises and the Tribeca Festival Co-Founder & CEO. “Reflecting on where we are in this particular moment\, we believe a combination of an indoor/outdoor festival will be the most exciting way to unite international audiences and our local community in this wonderful city next June.” \nThe Tribeca Festival today announced that its 21st edition will take place June 8-19\, 2022 in New York City. For two decades the Festival has been a destination for new work from established filmmakers as well as emerging creators. Next June\, Tribeca will continue its long tradition of exploring innovations in storytelling across film TV\, VR\, gaming\, podcasts and more. \nSubmissions for the 2022 Festival will open on September 20 for all categories including: feature and short films\, episodic storytelling (Tribeca NOW)\, immersive\, podcasts\, online premieres\, and branded entertainment (Tribeca X). \nThe Tribeca Festival is where exciting voices such as celebrated directors Damien Chazelle\, Jon Chu\, Nia DaCosta and Ryan Coogler first launched their early acclaimed films. The Festival has also been among the first to recognize and highlight emerging new platforms such as gaming\, VR\, and most recently podcasts. \nThe 2021 Tribeca Festival was the first major festival to return to in-person audiences after a challenging 2020 and featured over 250 dynamic events and a borough-to-borough screening series which together\, brought the festival directly to neighborhoods across all five boroughs and to some of New York City’s most iconic open-air venues. The Festival proudly welcomed over 100K+ attendees. \n“We’re excited to welcome back creators from all mediums\, entertainers and our audiences for another memorable experience\,” said Paula Weinstein\, Chief Content Officer of Tribeca Enterprises. “In 2022 we look forward to creating new ways to enjoy their work across New York’s unbeatable options of theatres\, parks\, rooftops and other innovative venues across the city.” \nThe Tribeca Festival is curated by Festival Director and VP of Programming Cara Cusumano; Artistic Director Frédéric Boyer; VP of Filmmaker Relations & Shorts Programming Sharon Badal; VP of Immersive Programming Loren Hammonds (immersive\, features); VP of Games Casey Baltes (games); Senior Programmers Liza Domnitz (features\, TV\, Tribeca NOW); Programmers: Ben Thompson (shorts); Jose Rodriguez (features); Lucy Mukerjee (features); Karen McMullen (features); and program advisor Paula Weinstein\, along with a team of associate programmers. \n“2021 was a challenging year but also an inspiring one as we saw record high submissions and incredible work despite unprecedented obstacles.  As we open for submissions for Tribeca 2022\, I can’t wait to be inspired again by what our indefatigable storytelling community creates as we embark on a new year of industry-wide rebuilding and reinvention\,” said Festival Director and VP of Programming Cara Cusumano. \nSubmissions will be accepted through www.tribecafilm.com/festival submissions or via FilmFreeway: www.filmfreeway.com/TribecaFestival. Submission rules\, regulations\, and information on eligibility for the 2022 Tribeca Festival are available at https://tribecafilm.com/festival/submissions. For any questions please contact entries@tribecafilm.com. \nSocial Media:\nTwitter: @Tribeca\nInstagram: @tribeca\nFacebook: facebook.com/Tribeca\nHashtag: #Tribeca2022 \nAbout the Tribeca Festival\nTribeca Enterprises is a multi-platform storytelling company\, established in 2003 by Robert De Niro and Jane Rosenthal. Tribeca provides artists with unique platforms to expand the audience for their work and broadens consumer access to experience storytelling\, independent film\, and media. The company operates a network of entertainment businesses including the Tribeca Festival; the Tribeca TV Festival; its branded entertainment production arm\, Tribeca Studios; and creative production company\, m ss ng p eces. In 2019\, James Murdoch’s Lupa Systems bought a majority stake in Tribeca Enterprises\, bringing together Rosenthal\, De Niro\, and Murdoch to grow the enterprise.
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SUMMARY:Future of Fashion & XR
DESCRIPTION:[English below] \nIst Fashion im virtuellen Raum der nächste große Hype? Das fragen wir internationale Expert:innen aus dem Design\, der Mode und Tech-Bereich unter dem Motto Future of Fashion & XR! Am Montag den 13. Juni findet unser nächstes Meetup in Kooperation mit dem Design Zentrum Hamburg und der Vertretung der Regierung von Québec in Deutschland statt. Ihr seid herzlich eingeladen\, ab 18:30 Uhr geht es im Design Zentrum Hamburg los. Die Veranstaltung findet auf Englisch statt. \nIm Metaverse werden schon heute Kollektionen in digitalen Showrooms gelauncht. Virtual Fashion generiert bereits immense Umsätze und es entstehen immer neue\, vielversprechende Geschäftsmodelle und Distributionskanäle: Mode findet bereits virtuell statt\, egal ob in Videospielen oder als rein digitale Kleidungsstücke in Form von 3D-Designs\, die von Nutzer:innen fleißig auf Social Media verbreitet werden. Und auch die Themen Nachhaltigkeit und Konsumverhalten spielen eine elementare Rolle an der Schnittstelle von realer und virtueller Mode. Die Potenziale der aktuellen Entwicklungen sind enorm – ebenso wie die Herausforderungen. \nIn unserem nächsten Meetup am 13. Juni widmen wir uns dem aktuellen Stand von Fashion und Technologie. Anhand von Fallbeispielen wie digitaler Modekollektionen\, diskutieren wir gemeinsam mit internationalen Gästen die Herausforderungen und wagen einen Blick in die Zukunft. \nWir freuen uns auf die Diskussion mit internationalen Expert:innen aus Design\, Mode und dem Tech-Bereich: \nAnna Lisa Liedtke leitet als Senior Digital Fashion Designer bei The Fabricant Teams für die Erstellung von 3D-Modevisualisierungen für Marketingzwecke und digitale Produktentwicklung. Ihre Vision ist es\, immersive Räume\, emotionale Erfahrungen und einzigartige Möglichkeiten zu schaffen\, die alle Sinne im Metaverse ansprechen. \nNinu Dramis ist Creative Director und Visual Artist bei der Designagentur UBERNERD. Dort entwickelt sie kreative Modekonzepte und Kampagnen und bezeichnet den Horror vor Langeweile und die Liebe zu Ästhetik\, Ungewöhnlichkeit\, Qualität und Zeitgeist als ihre Motivation. \nHelen Brunet mit Hintergrund in Fashion Design und Marketing ist Direktorin für Strategic Development and Operations bei vestechpro. Vestechpro ist ein Forschungszentrum\, das sich auf technologische Innovation\, Unterstützung und Ausbildung für die Modeindustrie in Quebec konzentriert. \nMichel Zampa ist für das operative Geschäft von e-Transformation verantwortlich und leitet bei Perfitly ein Team von Technologieexpert:innen mit Sitz in Montreal. Die AR/VR-Plattform von Perfitly ermöglicht eine virtuelle Anprobe von Kleidung vor dem Online-Kauf. \nHabt ihr Lust dabei zu sein\, dann meldet euch bitte direkt bei Sarah an:\nSarah.Wienberg@nextReality.Hamburg \n+++ \nIs fashion in virtual space the next big hype? We will ask this question to international experts from design\, fashion and tech under the topic Future of Fashion & XR! On Monday\, June 13\, our next Meetup will take place in cooperation with the Design Zentrum Hamburg and the representation of the Québec government in Germany. You are welcome to join us\, starting at 6:30pm CEST at the Design Zentrum Hamburg. The event will be held in English. \nIn the metaverse\, collections are already being launched in digital showrooms. Virtual fashion is already generating immense sales and new\, promising business models and distribution channels are emerging all the time: Fashion already takes place virtually\, whether in video games or as purely digital garments in the form of 3D designs\, which are diligently disseminated by users on social media. And the topics of sustainability and consumer behavior also play an elementary role at the interface of real and virtual fashion. The potential of current developments is enormous – as are the challenges. \nIn our next Meetup on June 13\, we will focus on the current state of fashion and technology. Using case studies such as digital fashion collections\, we will discuss the challenges together with international guests and take a look into the future. \nWe are looking forward to discuss with international experts from design\, fashion and tech: \nAnna Lisa Liedtke leads teams in creating 3D fashion visualizations for marketing and digital product development purposes as a Senior Digital Fashion Designer at The Fabricant. Her vision is to create immersive spaces\, emotional experiences\, and unique opportunities that engage all senses in the metaverse. \nNinu Dramis is creative director and visual artist at the design agency UBERNERD. There she develops creative fashion concepts and campaigns and describethe horror of boredom and the love for aesthetic\, unusualness\, quality and zeitgeist as her motivation. \nHelen Brunet\, with a background in fashion design and marketing\, is director of strategic development and operations at Vestechpro. Vestechpro is a research center focused on technological innovation\, support and training for Quebec`s Apparel industry. \nMichel Zampa is in charge of e-Transformation operations at Perfitly\, heading a team of technologists based in Montreal. Perfitly’s AR/VR Platform allows online shoppers to virtually try-on clothes before they buy. \nIf you want to join us\, please register by emailing Sarah directly:\nSarah.Wienberg@nextReality.Hamburg
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SUMMARY:METAVERSED! – Immersive Hackathon 2022
DESCRIPTION:Am Wochenende  17. – 18. Juni 2022 gibt das Zeiss Planetarium Bochum seine Kuppel wieder für innovative Entwickler:innen aus ganz Deutschland frei. Kreative und Tech-Visionär:innen haben 24 Stunden Zeit\, Neues zu erfinden und die Grenzen zwischen Planetarium und Virtual Reality zu verwischen. \nDie Hauptfragestellung des Immersive Hackathons bleibt auch bei der zweiten Auflage dieselbe: Wie wird die Planetariums-Erfahrung interaktiv? Wie gelingt es\, das Beste aus zwei technologischen Welten – Planetarium und Extended Reality (XR) – zu kombinieren? Im Speziellen nimmt die Ausgabe 2022 das Thema Metaversum in den Fokus. Daraus ergeben sich zum Beispiel folgende Fragen: \n– Ist das Planetarium die Technologie\, mit Hilfe dessen man als Gruppe das/ein Metaverse betreten kann?\n– Kann das Planetarium als Fenster in das Metaverse dienen?\n– Kann das Planetarium verschiedene reale Räume virtuell verbinden?\n– Wie kann Interaktion zwischen Publikum und Avataren zustande kommen? \n30 Entwickler:innen werden nach Bochum eingeladen. Bestens verpflegt und ausgerüstet treten sie in Teams gegeneinander an. Die drei besten Prototypen werden mit Preisgeldern in Höhe von insgesamt 3.500€ ausgezeichnet. Mindestens genauso wichtig: Beim Hackathon stehen das voneinander Lernen\, der Austausch\, der Spaß und die Herausforderung im Mittelpunkt. \nBevor es im Juni in der Kuppel los geht\, werden in zwei Vorbereitungs-Workshops (online) verschiedene Ansätze mit Fachleuten aus dem Bereich Planetarium und XR diskutiert. Gemeinsames Brainstorming\, Ausprobieren und Weiterdenken stehen dabei an erster Stelle. Aus den Ergebnissen der Workshops können sich die Teilnehmenden des Hackathons zu Beginn des Events (Teambuilding) bedienen. \nCall: Wer stellt sich der Herausforderung?\nWir suchen Technologie-Begeisterte und visionäre Köpfe aus der Planetariums- und der VR-Szene. Genauso willkommen sind Kreative aus allen anderen Spezialgebieten\, die mit ihrer Fachperspektive den Hackathon bereichern. Egal ob Sounddesign\, Metaverse-Profi oder Technologie-Begeisterte – wir glauben an die Stärke diversifizierter Teams. Das Event richtet sich an unterschiedliche Skill Level von Anfänger:in bis Profi\, Hackathon-Neulinge sind genauso willkommen wie Entwickler:innen\, die schon 2021 dabei waren. \n– Anmeldung online – \nAchtung: Die Plätze sind begrenzt\, schnell sein lohnt sich also. Die Anmeldung wird erst mit unserer Bestätigung gültig. Da uns ein ausgewogenes TN-Feld wichtig ist\, kann es vorkommen\, dass wir dich auf die Warteliste oder dir im schlimmsten Fall absagen müssen\, obwohl die Anmeldung noch geöffnet ist. \nAls Zuschauer:in dabei sein\nAm Samstagabend hat jede:r die Möglichkeit\, bei der Abschlussshow des Hackathons aktiv dabei zu sein. In kurzen Pitches präsentieren die Teams\, was sie in 24 Stunden auf die Beine gestellt haben. Die Zuschauer:innen haben die Entscheidung mit in der Hand\, denn nicht nur die fachkundige Jury darf bestimmen\, wer den Preis mit nach Hause nimmt; das Publikumsvotum macht 50% der Entscheidung aus. \nZeitplan\nMittwoch\, 04.05.2022: 1. Vorbereitungs-Workshop\n17:00 – 19:00 Online per Zoom-Konferenz\nWir empfehlen allen Angemeldeten beide Workshops als optimale Vorbereitung. Unentschlossene sind ebenso willkommen. Kommt einfach ins Zoom-Meeting dazu! \nMontag\, 23.05.2022: 2. Vorbereitungs-Workshop\n17:00 – 19:00 Online per Zoom-Konferenz \nFreitag\, 17.06.2022\n13:30 Start\n14:00 Teambuilding\, SetUp Workstations\n15:00 Start Coding\n19:00 Technik-Runde – Kennenlernen der Planetariums Technik\n02:30 – 06:30 Kurze Nachtruhe (optional ?) \nSamstag\, 18.06.2022\n15:00 End of Coding\, Jury-Rundgang\n15:00 Start Präsentationstraining in der Kuppel und Generalprobe\n20:15 Öffentliche Präsentation und Preisverleihung \nWeitere Infos\nDein Arbeitsplatz im Zeiss Planetarium Bochum\, einem der modernsten Groß-Planetarien der Welt: \n\nKuppeldurchmesser 20m\, 251 Zuschauerplätze\nFulldome-Projektion powerdome®VELVET\n3D-Sound-System „SpatialSoundWave“ (Frauenhofer)\nPlanetariumsprojektor Zeiss Universarium IX\nSchnittstellenbeschreibung: Windows(alle Programme die auf deinem Windows Rechner laufen)\, Unity\n\nDas organisieren wir für dich: \n\nEssen und Getränke für 24 Stunden\nUnterstützung mit technischem Equipment und Know How\nBewertung von einer namhaften Fachjury\nÖffentlicher Pitch auf großer Bühne\nPreisgelder im Gesamtwert von 3.500 €\nFalls gewünscht: Kostenfreie Übernachtung in Bochum für die Nacht von Samstag auf Sonntag\nFahrtkostenzuschuss bei weiter Anreise (begrenztes Budget)\nSchlafen unter dem Sternenhimmel in der Kuppel\n\nDas solltest du mitbringen: \n\nBring your own device! Bitte bring deine eigene Hard- und Software mit\, auf der du entwickeln möchtest. Für diejenigen\, die keine eigenen Geräte zur Verfügung haben\, werden wir im begrenztem Umfang Laptops\, Mobil- und VR-Devices da haben.\nNeugier auf Menschen und Themen\, Lust auf Herausforderung\, Begeisterung für Technik und Durchhaltevermögen.\n\nDu willst noch mehr Details? Gerne: \n\nWir machen einen Augmented Reality / Virtual Reality / Mixed Reality Hackathon\, bei dem alle Geräte erlaubt sind\, z.B. Desktop VR (z.B. HTC Vive / Valve Index)\, Mobile VR (z.B. Oculus Quest)\, Highend AR (HoloLens und Mobile AR Apple ARKit / Google ARCore).\nIn den beiden onlinen Workshops entwickeln wir zusammen mit Teilnehmenden\, XR- Expert:innen und Planetariums-Fachleuten Ideen und Ansätze für einen optimalen Start in den Hackathon.\nDie Ansätze sollen eure Kreativität anregen und nicht eure Freiheit einschränken. Bereits bei der Anmeldung könnt ihr eigene Themen und Ideen nennen.\nAlle Ergebnisse bzw. Prototypen der Veranstaltung werden unter einer Open Source Lizenz veröffentlicht.\nErforderliche Software in den aktuellsten Versionen (z.B. Unity\, Unreal Engine\, Visual Studio\, Android Studio\, Oculus SDK\, Assets) sofern möglich und Kenntnisse vorhanden\, bitte vorher installieren/einrichten/updaten\, ansonsten helfen wir natürlich gerne vor Ort dabei.\nIm Planetarium wird eine starkes WLAN zur Verfügung stehen\, an ausgewählten Stellen werdet ihr euch auch per Kabel mit dem Internet verbinden können.\nEine Mehrfachsteckdose im Gepäck kann nicht schaden.\nEin Ruhebereich wird eingerichtet\, Decke / Schlafsack\, Isomatte bitte selbst mitbringen.\nDie Jury wird aus ausgewiesenen Expert*innen bestehen\, die Namen werden demnächst veröffentlicht\nGastgeber bzw. Moderatoren des Hackathons sind Prof. Dr. Susanne Hüttemeister (Leitung Planetarium)\, Tobias Wiethoff (Technischer Leiter Planetarium)\, Roman Pilgrim (Moderator\, Leitung Places _ VR Festival\, mxr Storytelling)\, Sabrina Chmielewski (Ansprechpartnerin\, Moderatorin\, mxr storytelling)\n\nDu hast weitere Fragen?\nSabrina aus dem Immersive Hackathon Team hilft dir gerne weiter:\nhackathon@planetarium-bochum.de
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