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SUMMARY:Hands-on Einführung in Unity (VR) mit Lena – Ersatztermin
DESCRIPTION:Dies ist kein klassischer Workshop\, sondern ein gemeinsamer\, niedrigschwelliger Einstieg in Unity. Wir starten mit dem Download\, schauen uns die Oberfläche an\, verstehen die wichtigsten Grundlagen und bauen Schritt für Schritt eine einfache\, begehbare Szene für VR. \nDer Fokus liegt auf Ausprobieren\, Fragen stellen und gemeinsam lernen – ganz ohne Vorkenntnisse. Ziel ist es\, am Ende einmal selbst erlebt zu haben\, wie Inhalte entstehen\, die man anschließend im Headset betreten kann. \nDieser Termin ist der Ersatztermin für den ursprünglich geplanten Workshop. \nBitte mitbringen: eigenen Laptop. \nGrundsätzlich gilt: Je leistungsfähiger der Rechner\, desto reibungsloser läuft alles.\nDer Fokus liegt auf Android / Quest. Mac funktioniert grundsätzlich\, ist jedoch nicht optimal. \nWir freuen uns auf einen gemeinsamen Einstieg in Unity mit euch! 🚀
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SUMMARY:A MAZE. Digital PlayGround
DESCRIPTION:A MAZE. Digital PlayGround at Kultursommerfestival Berlin 2023 – August 11\, 2023\, 15:00-22:00 at Technikmuseum \nLocation: Historische Ladestraße between Science Center Spectrum and TorEins Park-Café\, Möckernstrasse 26\, 10963 Berlin \nA MAZE. invites you to a free and open game event that celebrates alternative and artistic games culture in Berlin. \nA MAZE. Digital PlayGround is a one day event about the sensation of playful and engaging human-human-machine interaction. This particular day you can experience video games and play on another level. A MAZE. created an amazing programme to dive deeper in the artistic world of games and playful media. All game installations are being controlled with alternative controllers called alt.ctrl\, body movement and human performance. For example\, let yourself get controlled by a virtual rectangular to solve the puzzles. Manage to fly a Rakete with five players from platform to platform. Each player is controlling only one jet. Johann Sebastian Joust is a no-graphics\, digitally-enabled playground for motion controllers where the goal is to be the last player remaining. Ride on the crashboard\, a DIY skate board controller through a world of digital glitches. Not to forget two delightful interaction pieces with LEDs as Quantum Garden and Skeeper. \nDuring the day programme we have staged game performances\, hyper talks and a live role playing game to participate in\, a puppet vs. human music performance by Peppo Monk and the Circus.  Also we offer walk-in workshops where everyone interested learn about game design\, narrative design\, interaction design in games hosted by professional game creators. \nOrganized is the Digital PlayGround by A MAZE.\, curated by Thorsten S. Wiedemann. A MAZE. an international arthouse label in the field of games and playful media that includes independent and alternative game projects\, artistic virtual realities\, experimental games and and other playful dimensions. A MAZE. is established in 2008 in Berlin and has produced since 2012 the annual A MAZE. / Berlin Festival that is dedicated to arthouse games and fosters the crossover to other artforms. \nProgramme\n15:00 Start\n15:00 – 22:00 Digital PlayGround and Repair! Exhibition\n15:00 – 21:00 Walk-in Workshops on the topics Game Design\, Narrative Design\,\nInteraction Design and Repairing Things.\n16:00 – 17:00 Hyper Talks by diverse game creators.\n17:00 – 18:30 LARP by Johanna Morgan.\n19:00 – 20:00 The Crowd Creativity Show! by Alistair Aitcheson.\n20:30 – 22:00  Live Music by Peppo Monk and the Circus. \nPerformances\nPeppo Monk and the Circus\nPeppo Monk and The Circus is a Berlin music collective of DJs\, musicians\, artists and producers. The group consists of both People\, as well as puppets\, in the spirit of the “Muppet Show” and the Beastie Boys. \nThe Crowd Creativity Show! by Alistair Aitcheson\nAn unpredictable show of art-making and technology for all ages. Type into your phone to instantly add to paintings\, poetry and dance routines! Game designer and digital clown Alistair Aitcheson is your host\, and it’s up to him to bring your visions to life. Every idea\, no matter how weird or ridiculous\, contributes to the smorgasbord of creativity! https://www.alistairaitcheson.com/games/creativityshow.html \nMini LARP “Fürwahr” by Johanna Morgan\nThe game: A MiniLarp version of Forsooth is offered! (Fürwahr in German) in which the players improvise a play by Shakespeare\, be it tragedy or comedy. Players together develop their characters (e.g. “the damsel\, romantic and naive” or “old man\, powerful and bitter”) and the context/venue (e.g. “haunted castle\, the old king just died” or “a village where soldiers are staying and mingling with the inhabitants”). Over 5 acts\, the story is improvised until all characters are dead or married\, in true Shakespearean style. \nLarp (live role play) is a performative medium like an improvised play without an audience. verily! Lasts about 90 minutes and participants are divided into groups of 5-7 players. No preparation required\, suitable for everyone aged 15+. https://www.sifgames.com/ \nGames and Installations\nJohann Sebastian Joust by Die Gute Fabrik\nJohann Sebastian Joust is a no-graphics\, digitally-enabled playground game designed for motion controllers. – http://www.jsjoust.com \nChicken Jump by Simon Cubasch\nImagine a deadly racing game – where you are the pedestrian.\nhttp://chickenjumpgame.com/ \nMergazerds by Ruan Rothman\nThis is a fully realistic\, physics-based giant robot fighting game. QWOP meats Power Rangers. https://raithza.itch.io/mergazerds \nCrash Board by Emilie Breslavez and Leon Denise\nCrashboard is a skateboard hijacked to become a controller to an anaglyph computer-inspired game where the player is surfing to avoid OK windows-type items. https://playful-machines.com/ http://leon196.github.io/ \nLes Disciplines du Rectangle by One life Remains\nLes disciplines du rectangle is a videogame proposition about the nature of rules and norms in the digital age. http://www.oneliferemains.com/lesdisciplinesdurectangle \nArcade Backpack by UCLA Game Lab\nThe Arcade Backpack was created initially as a mechanism to infiltrate public spaces\, festivals\, and exhibitions and engage audiences with game art projects from UCLA Game Lab. http://games.ucla.edu/game/ucla-game-lab-arcade-backpack \nRakete by Mario v. Rickenbach\nRakete is a cooperative multiplayer game for up to 5 players. Each player controls one thruster of a rocket with the goal to land it safely. https://rakete.li/ \nQuantum Garden by Robin Baumgarten\nQuantum Garden is a hand-crafted arrangement of sensing springs combined with reactive lighting that simulated Quantum particles. Together with a scientifically accurate implementation of Schrödinger’s Equation\, Quantum Garden becomes an innovative and unique art installation that makes quantum mechanics more approachable and entertaining than ever before.\nhttps://www.wobblylabs.com/ \nSkeeper by Gregory Kogos\nSkeeper is color catching rhythmish game played with 2 buttons on the ~1m long LED contraption. https://www.facebook.com/light.skeeper \nDancer by Stuffed Wombat\nDancer is a tiny dancing simulater – perfect for clubs and live music performances.  http://stuffedwomb.at/ \nWalk-in Workshops\nItsy Bitsy Tiny Games with Omarr Corr\nWe create walking simulators with Bitsy 3D\, here we create characters\, dialogues and locations together. If you are interested\, you can look into the code of the game yourself and change even more there. \nZine-Maker Workshop with Nils Sommer\nMake your own zine – create an adventurous story with multiple exits. For the professionals: Learn the next level of Narrative Design with aspect-driven storytelling. \nMakey Makey Workshop with Alex Johansson\nBuild bizarre makeshift alternative controllers made of cardboard\, tape\, foil and wires\, all powered by Makey Makey! \nRepair! Workshop\nAfter broken comes beautiful – repair broken objects with us! You can alternately darn textiles\, mend a hole in a bicycle tube or screw a skateboard axle back on. \nAdditional info\ndraussenstadt.berlin \ntechnikmuseum.berlin \nLocation: Ladestraße between Science Center Spectrum and TorEins Park-Café\, Möckernstrasse 26\, 10963 Berlin \nA MAZE. is part of Kultursommerfestival Berlin 2023 in cooperation with Kulturprojekte Berlin. \nLocation partner: Deutsches Technikmuseum Berlin \nHardware partner: Tulpar Gaming Laptops \nLinks:\na-maze.net \ndraussenstadt.berlin \nkulturprojekte.berlin/ \ntechnikmuseum.berlin/ \ntulparnotebook.de/ \nSpecial thanks to Alex Johansson\, Sjors Houkes\, Robin Baumgarten for building some of the alternative controllers. YEAH!
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SUMMARY:Workshop: Nutzung von AR-Brillen im künstlerischen Kontext
DESCRIPTION:24. bis 26. Mai 2023 auf einer Probebühne des Residenztheaters\, Adresse wird noch bekannt gegeben. Das detaillierte Programm findet ihr unten. \nAnmeldung bitte an hi@xrhub-bavaria.de \nDie Augmented Reality – also die Erweiterung von Wirklichkeit – bietet als Technologie ungeahnte kreative Möglichkeiten. Um Euch mit der Anwendung im künstlerischen Bereich und mit einer neuartigen AR-Loopmachine vertraut zu machen\, laden wir herzlich zu einem Workshop ein\, bei dem für jeden Teilnehmenden eine Brille der Marke „Magic Leap“ zur Verfügung steht. Der unmittelbare Kontakt mit dem Endgerät gestattet Einblicke in die Interaktivität und Immersion und in den Einsatz der Technologie in einem größeren Maßstab. Der Workshop richtet sich an alle Interessierten unabhängig von Ihrem bisherigen Wissen und von Erfahrungen in diesem Bereich. \nDie Teilnehmerzahl ist auf 15 Personen begrenzt\, um eine angemessene Betreuung und individuelle Unterstützung durch Experten sicherzustellen. Daher empfehlen wir Euch eine zeitnahe Anmeldung. \nVergleichbar mit einer Loop-Station für Livemusik erlaubt die AR-Loopmachine die Interaktion mit virtuellen Inhalten. Die Technologie verbindet zwei innovative Ansätze: Einerseits lassen sich Inhalte durch ein CMS-System auf beliebig viele Geräte synchron übertragen. Zudem kann man Bewegungsdaten mit Motion-Capture-Anzügen der Marke Rokoko aufzeichnen und mit diesen selbst erzeugten Avataren in direkten räumlichen Dialog treten. Dieses Prinzip wird am zweiten und dritten Workshop-Tag demonstriert. \nSelbst wenn der Wunsch nach autonomen Hologrammen\, die frei im Raum erscheinen\, bislang technologisch noch nicht erfüllbar ist\, kann man solche Erfahrungen mit dem Hilfsmittel der Brille bereits simulieren. Seit 2016 gibt es erste transparente Brillen im kommerziellen Bereich\, mit denen dreidimensionale Realität um virtuelle Elemente erweitert werden kann. Diesem „magischen Sprung“ verdankt eines der leistungsfähigsten Modelle seinen Namen: „Magic Leap“. Trotz ihrer enormen Möglichkeiten findet die AR-Brille aber bislang kaum Anwendungen im künstlerisch-performativen Bereich. \nWir freuen uns darauf\, Euch beim Workshop begrüßen zu dürfen und gemeinsam mit Euch in die Welt der Augmented Reality Performances einzutauchen! \nDetailliertes Programm\nTag 1 \n10:00 – 11:00 Uhr Allgemeine Informationen zu Augmented Reality und der AR-Loopmachine Teil 1 \n11:00 – 12:30 Uhr Erläuterung der Arbeitsweise und Bedienung der AR-Loopmachine \n13:30 – 14:30 Uhr Augmented Reality: Malen im Raum \n14:30 – 18:00 Uhr Experimente und Tests mit der AR-Brille \nTag 2 \n10:00 – 11:00 Uhr Präsentation von Ergebnissen\, Diskussion von Erfahrungen \n11:00 – 13:00 Uhr Aufzeichnung mit Motion-Capture-Anzügen (Rokoko) \n14:00 – 18:00 Uhr Arbeit mit animierten Avataren und den Datenanzügen \nTag 3 \n10:00 – 11:00 Uhr Allgemeine Informationen zu Augmented Reality und der AR-Loopmachine Teil 2 \n11:00 – 13:00 Uhr Experimente und Tests mit der AR-Brille und den neu erstellten Daten \n14:00 – 16:00 Uhr Generieren von 3D-Daten und Experimente im Raum \n16:00 – 17:30 Uhr Konzeptentwicklung für eigene Projekte
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SUMMARY:A MAZE. / Berlin 2023
DESCRIPTION:For the day experience A MAZE. / Berlin invites globally spread and diverse experimental game and VR creators\, digital artists\, musicians and other playful creatives from around different countries who share in an inspiring 3.5-days program of talks and workshops\, idea market places and knowledge bazaar the art of video games making. \nSchedule\nQuick breakdown of the festival program this year. In the next couple of weeks\, A MAZE. is going to announce names and interesting topics / formats. There might be changes in the list below. Parallel to the on-site event we stream to Twitch and into the A MAZE. / SPACE. The schedule is in CEST. \nWED May 10th\n6pm-8pm Games and Culture Networking Event for Berlin creators\, artists and institutions\n8pm-9:30pm Opening with director Thorsten S. Wiedemann\, performance by Fantasia Malware\n8pm-0 Exhibition open for all at silent green\n9pm-2am Opening Night with surprise at Panke \nTHU May 11th\n10am-6pm Talks\, Workshops and performances at silent green\n6pm-0 Exhibition open for general public too at silent green\n7pm-2am Cookies Collective Night at Panke \nFRI May 12th\n10am-4pm A MAZE. Bazaar – 4th International Arthouse Games Market at silent green\n10am-4pm Talks\, Workshops and performances at Silent Green\n7pm-0 Exhibition open for general public at Silent Green (some parts might be closed during the Award Show)\n7pm-2am A MAZE. Exhibition and Jump’n’Run Party at Panke\n8-10pm A MAZE. Awards Show \nSAT May 13th\n12am-9pm Public day at silent green including exhibition\, market\, youth workshops\, performances and talks\n7pm-2am Exhibition and A MAZE. Nyege Nyege Night at Panke
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SUMMARY:Augmented / Mixed Reality Entwicklungs-Workshop
DESCRIPTION:In dieser Workshop Reihe lernen Sie\, wie man mit der Game Engine Unity 3D AR und MR Anwendungen erstellt. Sie bringen Ideen mit und verbinden die reale mit der virtuellen Welt. \nJe nach Kenntnisstand gehen wir individuell auf Ihre Anforderungen ein. Vorkenntnisse in der Software Entwicklung sind hilfreich aber nicht erforderlich. In zwei Kurseinheiten lernen Sie mit der Entwicklungsumgebung Unity 3D umzugehen und Ihre eigenen AR/MR Projekte zu starten. Neben den beiden Workshops stehen unsere Spezialisten Ihnen auch für eine individuelle Beratung zur Verfügung.\nAugmented und Mixed Reality sind vielseitige Technologien- in den meisten Branchen schlummert dieses Potential noch. Daran wollen wir in diesem Kurs etwas ändern! Ob mit Webtechnologien oder Apps- es gibt schon diverse Möglichkeiten\, wie Sie AR/MR für Ihr Unternehmen oder Ihr Projekt nutzen können- wenn man weiß wie. Genau das soll dieser Kurs vermitteln. Dabei ist der Begriff „Workshop“ kein leeres Versprechen\, denn am Ende haben Sie nicht nur das Know How- sondern auch praktische Anwendungen\, die Sie nutzen und weiterentwickeln können. \nWelche Inhalte werden vermittelt?\nEs geht sowohl um den Einsatz von Webtechnologien um AR Inhalte darzustellen als auch um die Erstellung mobiler Apps und Anwendungen für die Microsoft Hololens 2. Dabei gehen wir im Workshop explizit darauf ein\, was für Sie und Ihre Ideen relevant und hilfreich ist. Wir erstellen auf jeden Fall beispielhafte Anwendungen. Wenn Sie selbst Inspiration mitbringen- um so besser- dann helfen wir Ihnen bei der Umsetzung. \nWas erwartet Sie in diesem Workshop:\n–    Entwicklung mit Unity 3D\n–    Webtechnologien zur Erstellung von AR Inhalten\n–    Wir tangieren auf jeden Fall die Bereiche 3D Modelling (mit Blender)\, User Experience Design und User Interface Design\n–    Eine entspannte Atmosphäre in der gemeinsam entwickelt wird. Die Workshop Inhalte orientieren sich stark daran\, was für die Teilnehmer*Innen interessant ist\n–    Entwicklung mobiler AR Anwendungen (auch mit Objekterkennung)\n–    Entwicklung von Anwendungen für die Microsoft Hololens 2\n–    Ihr Ansprechpartner ist der Kommunikationsdesigner (FH) Jan Schäfer mit 10 Jahren Erfahrung in der Anwendungskonzeption\, -gestaltung und -entwicklung. \nMelden Sie sich jetzt an! Die Teilnahme ist auf 5 Personen begrenzt. \nTechnische Voraussetzungen:\nLaptop (die im Workshop benutzte Software ist kostenlos und kann vor den Workshops heruntergeladen werden – auch dabei bieten wir Support)\, bestenfalls mit einer leistungsstarken Grafikkarte (melden Sie sich bei Fragen dazu -> Mail an j.schaefer@dz-uab.de) . Laptops können bei Bedarf auch vom Digitalisierungszentrum gestellt werden. Vor den Workshops werden Download Links mit der zu installierenden Software versendet. AR-Hardware wird vom Digitalisierungszentrum gestellt. Bringen Sie aber gerne Ihre eigenen mobilen Devices mit. \nTermine:  \n\nMittwoch\, 12.10.2022 von 16 – 19 Uhr\nMittwoch\, 19.10.2022 von 16 – 19 Uhr\n\nZielgruppe:\nAR Interessierte\, sowie Entwickler*Innen mit Vorkenntnissen aus anderen Software Entwicklungsbereichen. \nKosten:\n€ 249\,00 zzgl. MwSt. pro Teilnehmer \nZur Teilnahme benötigen Sie entweder:\n•    einen Nachweis über eine überstandene Corona-Infektion\n•    einen gültigen Impfnachweis\nZusätzlich benötigen Sie einen tagesaktuellen negativen Test. Es gelten die derzeitig gültigen Regeln des Landes Baden-Württemberg. \nAnsprechpartner:\nJan Schäfer\nFachberater XR\n0731 / 7255 7528\nj.schaefer@dz-uab.de
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SUMMARY:Augmented / Mixed Reality Entwicklungs-Workshop
DESCRIPTION:In dieser Workshop Reihe lernen Sie\, wie man mit der Game Engine Unity 3D AR und MR Anwendungen erstellt. Sie bringen Ideen mit und verbinden die reale mit der virtuellen Welt. \nJe nach Kenntnisstand gehen wir individuell auf Ihre Anforderungen ein. Vorkenntnisse in der Software Entwicklung sind hilfreich aber nicht erforderlich. In zwei Kurseinheiten lernen Sie mit der Entwicklungsumgebung Unity 3D umzugehen und Ihre eigenen AR/MR Projekte zu starten. Neben den beiden Workshops stehen unsere Spezialisten Ihnen auch für eine individuelle Beratung zur Verfügung.\nAugmented und Mixed Reality sind vielseitige Technologien- in den meisten Branchen schlummert dieses Potential noch. Daran wollen wir in diesem Kurs etwas ändern! Ob mit Webtechnologien oder Apps- es gibt schon diverse Möglichkeiten\, wie Sie AR/MR für Ihr Unternehmen oder Ihr Projekt nutzen können- wenn man weiß wie. Genau das soll dieser Kurs vermitteln. Dabei ist der Begriff „Workshop“ kein leeres Versprechen\, denn am Ende haben Sie nicht nur das Know How- sondern auch praktische Anwendungen\, die Sie nutzen und weiterentwickeln können. \nWelche Inhalte werden vermittelt?\nEs geht sowohl um den Einsatz von Webtechnologien um AR Inhalte darzustellen als auch um die Erstellung mobiler Apps und Anwendungen für die Microsoft Hololens 2. Dabei gehen wir im Workshop explizit darauf ein\, was für Sie und Ihre Ideen relevant und hilfreich ist. Wir erstellen auf jeden Fall beispielhafte Anwendungen. Wenn Sie selbst Inspiration mitbringen- um so besser- dann helfen wir Ihnen bei der Umsetzung. \nWas erwartet Sie in diesem Workshop:\n–    Entwicklung mit Unity 3D\n–    Webtechnologien zur Erstellung von AR Inhalten\n–    Wir tangieren auf jeden Fall die Bereiche 3D Modelling (mit Blender)\, User Experience Design und User Interface Design\n–    Eine entspannte Atmosphäre in der gemeinsam entwickelt wird. Die Workshop Inhalte orientieren sich stark daran\, was für die Teilnehmer*Innen interessant ist\n–    Entwicklung mobiler AR Anwendungen (auch mit Objekterkennung)\n–    Entwicklung von Anwendungen für die Microsoft Hololens 2\n–    Ihr Ansprechpartner ist der Kommunikationsdesigner (FH) Jan Schäfer mit 10 Jahren Erfahrung in der Anwendungskonzeption\, -gestaltung und -entwicklung. \nMelden Sie sich jetzt an! Die Teilnahme ist auf 5 Personen begrenzt. \nTechnische Voraussetzungen:\nLaptop (die im Workshop benutzte Software ist kostenlos und kann vor den Workshops heruntergeladen werden – auch dabei bieten wir Support)\, bestenfalls mit einer leistungsstarken Grafikkarte (melden Sie sich bei Fragen dazu -> Mail an j.schaefer@dz-uab.de) . Laptops können bei Bedarf auch vom Digitalisierungszentrum gestellt werden. Vor den Workshops werden Download Links mit der zu installierenden Software versendet. AR-Hardware wird vom Digitalisierungszentrum gestellt. Bringen Sie aber gerne Ihre eigenen mobilen Devices mit. \nTermine:  \n\nMittwoch\, 12.10.2022 von 16 – 19 Uhr\nMittwoch\, 19.10.2022 von 16 – 19 Uhr\n\nZielgruppe:\nAR Interessierte\, sowie Entwickler*Innen mit Vorkenntnissen aus anderen Software Entwicklungsbereichen. \nKosten:\n€ 249\,00 zzgl. MwSt. pro Teilnehmer \nZur Teilnahme benötigen Sie entweder:\n•    einen Nachweis über eine überstandene Corona-Infektion\n•    einen gültigen Impfnachweis\nZusätzlich benötigen Sie einen tagesaktuellen negativen Test. Es gelten die derzeitig gültigen Regeln des Landes Baden-Württemberg. \nAnsprechpartner:\nJan Schäfer\nFachberater XR\n0731 / 7255 7528\nj.schaefer@dz-uab.de
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SUMMARY:Biennale der urbanen Landschaft: Digitale Realitäten
DESCRIPTION:Wir sind Teil der Biennale der urbanen Landschaft! Als Partner des Events verantworten wir als Places-Team vom 11.-17.09. den Themenschwerpunkt “Digitale Realitäten”. Hier findet ihr alle Infos zu unserem Programm. Unter “Workshops” bekommt ihr Einblicke in die Themen unserer Arbeitssesssion und den jeweiligen Link zur Anmeldung. Im Bereich Hackathon in Residence erfahrt ihr mehr über die 20 Teilnehmer*innen des einwöchigen Hackathons. Diese kommen aus ganz Europa\, bringen unterschiedlichste Expertise mit und werden so eine Woche lang an Prototypen für die nachhaltige Stadt der Zukunft entwickeln. Alle weiteren Programmpunkte\, Führungen\, Exkurstionen\, Panels und Vorträge findet ihr im Timetable weiter unten. \n folge dieser Abkürzung direkt zum Programm in der web-App \nProgramm\nPraktisch digital – Workshops\nDienstag\, 13. September\nGestalten und Bauen in Virtual Reality\ngeleitet von Sabrina Chmielewski und Matthias Krentzek\n17:00 – 19:00 Uhr\nmxr lab\, Bochumer Straße 109\, 45886 Gelsenkirchen \nEinen dreidimensionalen Entwurf eines Gebäudes einer Straße oder eines Parks\, virtuell per VR-Brille zu begehen\, ist eine großartige Möglichkeit\, realistische Raumeindrücke zu vermitteln.\nDieser Workshop setzt ein bis zwei Schritte früher an und stellt Möglichkeiten vor\, Virtual-Reality-Technologie schon im Entwurfsprozess zu nutzen. Die 3D-Modelle entstehen diesem Ansatz folgend nicht zuerst mit Maus\, Tastatur und Bildschirm\, sondern direkt im dreidimensionalen Raum. Werkzeuge der Gestaltung sind hier\, neben VR-Brille und -Controllern\, die eigenen Hände. Es ist eine faszinierende Art und Weise\, mit Formen\, Positionen und Proportionen zu spielen und die so entstandenen Gestaltungsideen mit anderen zu diskutieren und live zu verändern.\nNach einer Einführung in die Welt der Virtual Reality wollen wir ein solches VR-Planungstool im Detail vorstellen. Es sind ausreichend VR-Brillen vorhanden\, so dass alle Teilnehmenden die Anwendung testen und erste Entwürfe gestalten können. \nDieser Workshop richtet sich sowohl an VR-Anfänger:innen als auch an Fortgeschrittene\, die schon erste Erfahrungen mit Virtual Reality gemacht haben. Alle Interessierten sind herzlich willkommen\, egal aus welcher Disziplin\, mit welchem Hintergrund oder welchen Alters.\nDie Plätze sind begrenzt\, eine rechtzeitige Anmeldung ist unbedingt erforderlich. \nJetzt anmelden \nMittwoch\, 14. September\nAugmented Reality für die Stadt von morgen: Wie wir Technologie praktisch einsetzten\ngeleitet von Robin Römer\n17:00 – 19:00 Uhr\nmxr lab\, Bochumer Straße 109\, 45886 Gelsenkirchen \nMit Augmented Reality wird die Zukunft der Stadt sichtbar. Spielerisch können Veränderungen im Raum erlebt und die Zukunft auch von Bürger:innen selbst gestaltet werden. Schon heute laufen wir durch die Stadt von morgen und begeistern so alle Menschen von der Transformation zur grünen und nachhaltigen Stadt.\nGanz so einfach ist es dann doch nicht. Die Begleitung der Stadtplanung mit Augmented Reality ist nicht direkt besser\, weil neue Technologie eingesetzt wird. Es entstehen neue Hemmschwellen\, die überwunden und neue Räume\, die gefüllt werden wollen.\nIm Workshop schlüpfen wir in die Rolle von Beteiligten in einem stadtplanerischen Prozess. Wir probieren verschiedene technische Möglichkeiten aus und gestalten selbst einen Raum neu. So erleben wir die Grenzen des gestalterischen Prozesses bei der Planung mit AR. Anhand von Leitfragen werden Herausforderungen gesammelt und erste mögliche Lösungen für eine konstruktive Einbindung von AR in den stadtplanerischen Prozess erarbeitet. \nDie Plätze sind begrenzt\, eine rechtzeitige Anmeldung ist unbedingt erforderlich. \nJetzt anmelden \nDonnerstag\, 15. September\nGame Design meets Architecture\ngeleitet von Alex Bednarz\n17:00 – 19:00Uhr\nmxr lab\, Bochumer Straße 109\, 45886 Gelsenkirchen \nEinerseits gehören CAD-Software und 3D-Renderings zum Handwerkszeug von Architekt:innen und Planer:innen. Auf der anderen Seite gestalten Game Designer regelmäßig urbane Räume als Schauplatz ihrer Spiele. Dieser Workshop möchte Vertreter:innen beider Welten miteinander in Kontakt bringen.\nNach einer Einführung in die Welt des Game Designs wollen wir in den Austausch kommen und uns so verwegenen Fragen nähern wie: Kann eine Spiele-Engine Planer:innen dabei helfen\, klimaresiliente Gebäude und Plätze zu simulieren?\nDieser Workshop richtet sich besonders an Architekt:innen und Planer:innen (und solche\, die es werden wollen). Sie erhalten hier einen Einblick in die grundsätzlichen Konzepte des Game Designs. Genauso willkommen sind Game-Entwickler:innen mit einem Faible für nachhaltige Architektur sowie – wie immer bei lala.ruhr – alle Grenzgänger:innen\, die sich in keine Schublade einsortieren lassen.\nDie Plätze sind begrenzt\, eine rechtzeitige Anmeldung ist unbedingt erforderlich. Nach Möglichkeit bitte einen Laptop und nach Wunsch eigene 3D-Projekte mitbringen. \nJetzt anmelden \nTimetable Freitag & Samstag\nFreitag\, 16. September 2022 \n13:00 – 15:00 Uhr\nDigital Twin – und was jetzt?\nNachdem der “Digital Twin” unter Stadtplaner:innen\, Mitarbeiter:innen im Katasteramt und bei Digitalexpert:innen in der Verwaltung ein gängiger Begriff ist\, stellt sich die Frage nach Mehrwert und Anwendung der virtuellen Modelle in der Praxis. Bevor unsere drei Gäste miteinander ins Gespräch kommen\, präsentiert jeder in 15 Minuten\, wie der aktuelle Praxisansatz der jeweiligen Institution ist. Im anschließenden Panel blicken die drei Experten gemeinsam mit Moderator Dimitri Ravin auf aktuelle und zukünftige Potentiale jenseits theoretischer Visionen. \n15:00 – 18:30 Uhr\nVR Exkursionen\nAm 16. & 17.9. bieten wir virtuelle Exkursionen an\, für die ihr das Festivalgebiet nicht verlassen müsst. Im mxr lab auf der Bochumer Straße können Virtual-Reality-Anfänger:innen erste Schritte machen und Fortgeschrittene neue Einblicke in die VR gewinnen. Dabei stehen Ausflüge ins Metaverse oder das Kennenlernen von Planungs- und Simulationstools auf dem Programm. \n17:00 – 18:00 Uhr\nErgebnisse Hackathon in Residence – Geführte Tour\nFür den Hackathon in Residence im Rahmen der Biennale kommen 20 Teilnehmer:innen aus ganz Europa u.a. aus den Niederlanden\, Großbritannien\, Slowenien und Frankreich nach Gelsenkirchen. Vom 12.-16.09. arbeiten\, konzipieren\, programmieren und gestalten sie in gemischten Teams aus Architekt:innen\, Landschaftsarchitekt:innen\, Programmierer:innen und Künstler:innen eine Woche vor Ort zusammen konkrete Lösungen für die digitale und nachhaltige Stadt.\nDie Herausforderungen\, an denen die interdisziplinären Teams arbeiten\, sind konkrete Aufgabenstellungen auf dem Festivalgelände. Wie kann z.B. unterirdische Infrastruktur sichtbar gemacht werden? Was sind Lösungen um großräumige Flächenversiegelungen in Zukunft zu vermeiden? Wie können urbane Flächen besser und effizienter genutzt werden und welche Einfluss haben grau und grün eigentlich auf unsere Gesundheit?\nDie Ergebnisse der Arbeitswoche können am 16 & 17.9. bei geführten Touren im Festivalgebiet entdeckt und getestet werden. In einem knapp 20-minütigen Spaziergang vom Wissenschaftspark über die Bochumer Straße werden die in der Woche entwickelten Prototypen der Teams erlebbar und im direkten Kontext des Quartiers präsentiert. Wer nicht an einer Führung teilnehmen kann oder möchte\, kann die Spots des Hackathons auch auf eigene Faust erkunden.\nDie Touren starten am Infopunkt in der Arakde des Wissenschaftsparks.\nTipp: Parallel zur Ausstellung der Hackathon-Ergebnisse finden die virtuellen Exkursionen im mxr lab statt\, das sich genau auf der Hälfte des Rundgangs neben der Heilig-Kreuz-Kirche befindet. \nSamstag\, 17. September 2022 \n11:00 – 12:00 Uhr\nErgebnisse Hackathon in Residence – Geführte Tour\nFür den Hackathon in Residence im Rahmen der Biennale kommen 20 Teilnehmer:innen aus ganz Europa u.a. aus den Niederlanden\, Großbritannien\, Slowenien und Frankreich nach Gelsenkirchen. Vom 12.-16.09. arbeiten\, konzipieren\, programmieren und gestalten sie in gemischten Teams aus Architekt:innen\, Landschaftsarchitekt:innen\, Programmierer:innen und Künstler:innen eine Woche vor Ort zusammen konkrete Lösungen für die digitale und nachhaltige Stadt.\nDie Herausforderungen\, an denen die interdisziplinären Teams arbeiten\, sind konkrete Aufgabenstellungen auf dem Festivalgelände. Wie kann z.B. unterirdische Infrastruktur sichtbar gemacht werden? Was sind Lösungen um großräumige Flächenversiegelungen in Zukunft zu vermeiden? Wie können urbane Flächen besser und effizienter genutzt werden und welche Einfluss haben grau und grün eigentlich auf unsere Gesundheit?\nDie Ergebnisse der Arbeitswoche können am 16 & 17.9. bei geführten Touren im Festivalgebiet entdeckt und getestet werden. In einem knapp 20-minütigen Spaziergang vom Wissenschaftspark über die Bochumer Straße werden die in der Woche entwickelten Prototypen der Teams erlebbar und im direkten Kontext des Quartiers präsentiert. Wer nicht an einer Führung teilnehmen kann oder möchte\, kann die Spots des Hackathons auch auf eigene Faust erkunden.\nDie Touren starten am Infopunkt in der Arakde des Wissenschaftsparks.\nTipp: Parallel zur Ausstellung der Hackathon-Ergebnisse finden die virtuellen Exkursionen im mxr lab statt\, das sich genau auf der Hälfte des Rundgangs neben der Heilig-Kreuz-Kirche befindet. \n11:00 – 18:30 Uhr\nVR Exkursionen\nAm 16. & 17.9. bieten wir virtuelle Exkursionen an\, für die ihr das Festivalgebiet nicht verlassen müsst. Im mxr lab auf der Bochumer Straße können Virtual-Reality-Anfänger:innen erste Schritte machen und Fortgeschrittene neue Einblicke in die VR gewinnen. Dabei stehen Ausflüge ins Metaverse oder das Kennenlernen von Planungs- und Simulationstools auf dem Programm. \n11:00 – 11:30 Uhr\nPartizipation und digitale Werkzeuge – von der Beteiligung zur Co-Creation\nVortrag von Steffen Budweg\nVon der Beteiligung zur Co-Creation – Beispiele und Erfahrungen vom Einsatz digitaler Werkzeuge in einem europäischen Städtenetzwerk für mehr Bürger:innenbeteiligung \n11:30 – 12:00 Uhr\nNachhaltige Künstliche Intelligenz\nVortrag von Danko Nikolić\nAktuell sind für den Einsatz Künstlicher Intelligenz enorme Mengen Energie notwendig\, um die besten Modelle trainieren zu können. Im Gegensatz dazu benötigt das menschliche Gehirn vergleichsweise winzige Mengen an Energie. Dennoch ist der Mensch in den meisten Aufgaben klüger als die KI. Das Ziel für die Zukunft unserer Technologie ist es\, eine KI zu entwickeln\, die genauso energieeffizient ist wie das menschliche Gehirn. In seinem Vortrag wird Dr. Danko Nikolić einige “Tricks” erläutern\, die das menschliche Gehirn anwendet\, um effizient zu arbeiten. Einer dieser “Tricks” besteht zum Beispiel darin\, dass es in der Lage ist\, aus kleinen Datenmengen zu lernen. Zudem besitzt unser Gehirn die Fähigkeit\, große Teile abzuschalten und nur einen kleinen Teil des Netzwerks zu nutzen – nur den Teil\, der im jeweiligen Moment benötigt wird. In Zukunft wird auch KI diese biologischen Strategien übernehmen müssen\, um Nachhaltigkeit zu erreichen. \n12:00 – 12:30 Uhr\nWie wir uns gegen die Folgen des Klimawandels wappnen können\nVortrag von Robin Römer\nGerade erst ist die letzte Hitze verflogen\, der Asphalt wieder fest geworden und der Andrang auf den Badesee oder den kühlenden Wald vor der Stadt hat nachgelassen. Doch die Verschnaufpausen vor dem nächsten langen Sommer werden immer kürzer und Hitzeperioden immer länger. Umso wichtiger ist es da\, unsere Stadt in eine kühle Oase zu verwandeln.\nDie Transformation hin zur kühlen und grünen Straße ist nicht neu\, doch in Planungsprozessen werden Klimafolgeanpassungen immer noch nicht konsequent mitgedacht. Deshalb hat die E.ON Stiftung das Projekt „Streetplaner“ ins Leben gerufen\, in dem bei Platz- und Straßengestaltungen in Essen Mikroklimaanalysen durch Augmented Reality zum Leben erweckt werden.\nWie das funktioniert und warum wir auf diese Weise mehr Menschen für eine Neuaufteilung des Stadtraums gewinnen\, erklärt Robin von cityscaper. \n12:30 – 13:00 Uhr\nDoes it matter what worlds make stories? Chancen\, Risikien & Perspektiven von VR/AR/XR in der kollaborativen Stadtgestaltung\nVortrag von Imanuel Schipper\nPartizipation\, Kollaboration\, Beteiligung – sind das sowohl Lösungen für alle Probleme als auch ein Albtraum? Wie können (und werden) VR/AR/XR in der Stadtgestaltung eingesetzt\, so dass multiple Stakeholder zu Wort kommen? Ist die Technologie eine Hilfe oder eher eine Hürde? Wer darf (und kann) da überhaupt mitspielen? Und was wollen wir überhaupt erreichen? Was für eine Welt des Zusammenlebens erbauen (oder erdenken)?\nDer Vortrag zeigt anhand von Projekten des City Science Lab der HCU Hamburg Perspektiven von kollaborativen digitalen Tools und Konzepten für eine zukünftige Stadtgestaltung und Planung.ken)? \n13:00 – 14:00 Uhr\nErgebnisse Hackathon in Residence – Geführte Tour\nFür den Hackathon in Residence im Rahmen der Biennale kommen 20 Teilnehmer:innen aus ganz Europa u.a. aus den Niederlanden\, Großbritannien\, Slowenien und Frankreich nach Gelsenkirchen. Vom 12.-16.09. arbeiten\, konzipieren\, programmieren und gestalten sie in gemischten Teams aus Architekt:innen\, Landschaftsarchitekt:innen\, Programmierer:innen und Künstler:innen eine Woche vor Ort zusammen konkrete Lösungen für die digitale und nachhaltige Stadt.\nDie Herausforderungen\, an denen die interdisziplinären Teams arbeiten\, sind konkrete Aufgabenstellungen auf dem Festivalgelände. Wie kann z.B. unterirdische Infrastruktur sichtbar gemacht werden? Was sind Lösungen um großräumige Flächenversiegelungen in Zukunft zu vermeiden? Wie können urbane Flächen besser und effizienter genutzt werden und welche Einfluss haben grau und grün eigentlich auf unsere Gesundheit?\nDie Ergebnisse der Arbeitswoche können am 16 & 17.9. bei geführten Touren im Festivalgebiet entdeckt und getestet werden. In einem knapp 20-minütigen Spaziergang vom Wissenschaftspark über die Bochumer Straße werden die in der Woche entwickelten Prototypen der Teams erlebbar und im direkten Kontext des Quartiers präsentiert. Wer nicht an einer Führung teilnehmen kann oder möchte\, kann die Spots des Hackathons auch auf eigene Faust erkunden.\nDie Touren starten am Infopunkt in der Arakde des Wissenschaftsparks.\nTipp: Parallel zur Ausstellung der Hackathon-Ergebnisse finden die virtuellen Exkursionen im mxr lab statt\, das sich genau auf der Hälfte des Rundgangs neben der Heilig-Kreuz-Kirche befindet. \n13:00 – 15:00 Uhr\nREGIONMAKER 2.0: What kind of digital models are needed to speculate\, visualise and realise futures for our cities\, regions and the planet?\nDeep Dive with Leo Stuckardt\, Jaka Korla and Janka Lengyel\nEN/NL / Published in 2002\, the speculative design project “The Regionmaker” by MVRDV and Daniel Dekkers anticipated a shift towards data-driven urban and regional planning processes. Being equally a vision for the RheinRuhr region and a manual for the RegionMaker software\, the project recognised the profound entanglements of design and the tools that enable design.\n20 years later\, the data-modelling and simulation techniques of the RegionMaker have become common practice around the world. Beyond that the exponential evolution of computing power\, (remote) sensing and machine learning techniques offer new opportunities for the collection and interpretation of spatial data.\nThe workshop will explore what kind of tools we can imagine to respond to a growing inventory of urban\, regional and planetary urgencies. \n15:00 – 15:30 Uhr\nVisuelle Utopien und digitales Gärtnern\nVortrag von Jan Kamensky\nJan Kamensky gibt Einblicke in das Projekt und erzählt über seine Motivation. Was hat es mit der Verwendung des Begriffs der Utopie auf sich? Warum hilft uns die Sprache der Bilder dabei\, unser Bewusstsein zu verändern und Achtsamkeit zu entwickeln? Dabei gibt es auch die Möglichkeit zum Austausch. \n15:00 – 16:00 Uhr\nErgebnisse Hackathon in Residence – Geführte Tour\nFür den Hackathon in Residence im Rahmen der Biennale kommen 20 Teilnehmer:innen aus ganz Europa u.a. aus den Niederlanden\, Großbritannien\, Slowenien und Frankreich nach Gelsenkirchen. Vom 12.-16.09. arbeiten\, konzipieren\, programmieren und gestalten sie in gemischten Teams aus Architekt:innen\, Landschaftsarchitekt:innen\, Programmierer:innen und Künstler:innen eine Woche vor Ort zusammen konkrete Lösungen für die digitale und nachhaltige Stadt.\nDie Herausforderungen\, an denen die interdisziplinären Teams arbeiten\, sind konkrete Aufgabenstellungen auf dem Festivalgelände. Wie kann z.B. unterirdische Infrastruktur sichtbar gemacht werden? Was sind Lösungen um großräumige Flächenversiegelungen in Zukunft zu vermeiden? Wie können urbane Flächen besser und effizienter genutzt werden und welche Einfluss haben grau und grün eigentlich auf unsere Gesundheit?\nDie Ergebnisse der Arbeitswoche können am 16 & 17.9. bei geführten Touren im Festivalgebiet entdeckt und getestet werden. In einem knapp 20-minütigen Spaziergang vom Wissenschaftspark über die Bochumer Straße werden die in der Woche entwickelten Prototypen der Teams erlebbar und im direkten Kontext des Quartiers präsentiert. Wer nicht an einer Führung teilnehmen kann oder möchte\, kann die Spots des Hackathons auch auf eigene Faust erkunden.\nDie Touren starten am Infopunkt in der Arakde des Wissenschaftsparks.\nTipp: Parallel zur Ausstellung der Hackathon-Ergebnisse finden die virtuellen Exkursionen im mxr lab statt\, das sich genau auf der Hälfte des Rundgangs neben der Heilig-Kreuz-Kirche befindet. \n15:30 – 16:00 Uhr\nVom Versuch die Straßen mittels Bildern zu befreien\nVortrag von Matthias Heskamp\nBilder von der Zukunft sind mächtige Werkzeuge\, da sie die Vorstellungskraft von Menschen erweitern und dadurch beeinflussen. Wir alle kennen beispielsweise die bildgewaltigen Automobilwerbungen\, die uns eine bessere Zukunft versprechen\, würden wir uns nur für das neuste Fahrzeugmodell entscheiden… Mit dem „Manifest der freien Straße“ hat die Berliner Denkfabrik paper planes e.V. in Kooperation mit Wissenschaftlern von WZB und TU Berlin nun versucht\, Bilder von einer tatsächlich erstrebenswerten urbanen Zukunft zu erschaffen: Es geht um den Menschen und die Natur im Mittelpunkt\, um die effizientere Nutzung vorhandenen Ressourcen und um Lokalisierung statt Globalisierung.Der Architekt und Bildszenograf von „Straßen befreien“ spricht über den durchlaufenen Lernprozess hin zu den vom 10.09. – 24.09.2022 in der Arkade ausgestellten Bildern (Munscheidstraße 14\, 45886 Gelsenkirchen)\, die Schwierigkeit mit Zukunftsbildern zu emotionalisieren und seiner Liebe zu Straßen. \n16:00 – 16:30 Uhr\n„Summsorik“ im Bienenstock – wie LoRaWAN Bienenstöcke und Städte smarter macht\nVortrag von Tim Mittelstaedt\nDass Bienen fleißig sind ist allseits bekannt – dass sie auch digitale Vorflieger sind\, zeigt Tim Mittelstaedt in seinem Vortrag. Mit LoRaWAN ausgestattet\, können die Bienenbeuten per Fernwartung überwacht werden. Doch LoRaWAN ist nicht nur etwas für Imker. Mit Hilfe dieser Technologie lassen sich auch die Feuchtigkeit von Grünflächen\, Waldbrandgefahr im Moorgebiet\, der CO2-Gehalt im Konferenzraum oder die Parkplatzsituation am Park-and-Ride checken. Was die Technologie kann und wie sie bereits eingesetzt wird hören Sie in diesem Vortrag. \n17:00 – 18:00 Uhr\nErgebnisse Hackathon in Residence – Geführte Tour\nFür den Hackathon in Residence im Rahmen der Biennale kommen 20 Teilnehmer:innen aus ganz Europa u.a. aus den Niederlanden\, Großbritannien\, Slowenien und Frankreich nach Gelsenkirchen. Vom 12.-16.09. arbeiten\, konzipieren\, programmieren und gestalten sie in gemischten Teams aus Architekt:innen\, Landschaftsarchitekt:innen\, Programmierer:innen und Künstler:innen eine Woche vor Ort zusammen konkrete Lösungen für die digitale und nachhaltige Stadt.\nDie Herausforderungen\, an denen die interdisziplinären Teams arbeiten\, sind konkrete Aufgabenstellungen auf dem Festivalgelände. Wie kann z.B. unterirdische Infrastruktur sichtbar gemacht werden? Was sind Lösungen um großräumige Flächenversiegelungen in Zukunft zu vermeiden? Wie können urbane Flächen besser und effizienter genutzt werden und welche Einfluss haben grau und grün eigentlich auf unsere Gesundheit?\nDie Ergebnisse der Arbeitswoche können am 16 & 17.9. bei geführten Touren im Festivalgebiet entdeckt und getestet werden. In einem knapp 20-minütigen Spaziergang vom Wissenschaftspark über die Bochumer Straße werden die in der Woche entwickelten Prototypen der Teams erlebbar und im direkten Kontext des Quartiers präsentiert. Wer nicht an einer Führung teilnehmen kann oder möchte\, kann die Spots des Hackathons auch auf eigene Faust erkunden.\nDie Touren starten am Infopunkt in der Arakde des Wissenschaftsparks.\nTipp: Parallel zur Ausstellung der Hackathon-Ergebnisse finden die virtuellen Exkursionen im mxr lab statt\, das sich genau auf der Hälfte des Rundgangs neben der Heilig-Kreuz-Kirche befindet. \n17:00 – 18:30 Uhr\nNeue Allianzen – Stadtgestaltung plus x\nDeep Dive mit Matthias Krentzek\, Linda Breitlauch und Hubertus Schäfer\nIn diesem Deep Dive geht es um interdisziplinäres Denken und Arbeiten. Analog trifft digital\, Gaming trifft Stadtplanung\, Realität trifft Metaverse. Wie können Disziplinen voneinander lernen und wie lassen sich durch neue Perspektiven frische Ideen für die Gestaltung von Räumen entwickeln?\nZu Beginn des Deep Dives pitchen drei Experten ihr Thema für den anschließenden Deep Dive. Danach habt ihr die Möglichkeit\, euch in einer Stunde tiefer mit dem jeweiligen Thema auseinanderzusetzen. Je 5 Minuten Impulse von Linda Breitlauch\, Matthias Krentzek und Hubertus Schäfer. Im Anschluss 60 minütige Deep Dives (drei Gruppen frei wählbar je nach Themeninteresse) \nDigitale Stadtplanung: wie sieht die Stadt der Zukunft im Metaverse aus?\nMatthias Krentzek lädt Sie zu einem Gedankenexperiment ein: Wie wäre es\, wenn Sie die Stadt\, in der Sie leben\, noch mal neu bauen und dabei alle Fehler der Vergangenheit vermeiden könnten? Wie wäre es\, wenn Sie Ihre Stadt viel weniger auf die Bedürfnisse des Autoverkehrs hin ausrichten würden? Es ist leider nur theoretisch möglich\, einen Stadtraum komplett am Reißbrett zu erschaffen. Für eine andere Art von Raum ist dies aber möglich – und es geschieht genau jetzt. Die größten Tech-Konzerne der Welt arbeiten derzeit fieberhaft an einem neuen Lebensraum. Dieser Raum ist digital\, und er wird unseren Alltag in der Zukunft prägen. Gemeint ist das „Metaverse” – und damit ist das wichtigste Trendwort der Digital-Szene genannt. Der Begriff beschreibt einen digitalen Raum\, der durch Überschneidung von virtueller und physischer Realität entsteht und der dauerhaft und konsistent existiert. \nTechnologie- und Kompetenztransfer mit Games für Nachhaltigkeit und Innovationen\nLeben\, lernen und arbeiten in der digitalisierten Welt – wie man mit Serious Games Komplexität verständlich macht. Die Potenziale der Digitalisierung liegen vor allem in der Gestaltung von interaktiven Anwendungen\, die Partizipation und Veränderungen im gesellschaftlichen Kontext ermöglichen. Unter anderen KI-gestützte Simulationen können dabei helfen\, dringend notwendige Infrastrukturmaßnahmen auf allen Ebenen der Entwicklung von Städten und Gemeinden in den Bereichen Mobilität\, Gesundheitsversorgung\, Bildung\, Teilhabe und Nachhaltigkeit wirkungsvoll und kostengünstig umzusetzen. Dazu ist neben Technologie auch Kreativität erforderlich\, die mit vorhandenen Daten sowie der Beteiligung aller Menschen Lösungen für eine nachhaltige und gerechte Gesellschaft finden kann. \nEine digital-analoge Erlebnislandschaft der Zukunft\nDas Büro GREENBOX Landschaftsarchitekten entwickelt innovative digital-analoge Lebensräume in Innenstädten und Parkanlagen. Der Firmengründer Hubertus Schäfer berichtet anhand von Projektreferenzen von den Möglichkeiten der Integration einer digitalen Erlebnisebene in der landschaftsarchitektonischen Planung. Im Workshop diskutiert er mit den Teilnehmenden über die vielfältigen Chancen und Herausforderungen von “hybriden” Stadt- und Freiräumen. \nVR-Exkursionen\nAm 16. & 17.9. bieten wir virtuelle Exkursionen an\, für die ihr das Festivalgebiet nicht verlassen müsst. Im mxr lab auf der Bochumer Straße können Virtual-Reality-Anfänger:innen erste Schritte machen und Fortgeschrittene neue Einblicke in die VR gewinnen. Dabei stehen Ausflüge ins Metaverse oder das Kennenlernen von Planungs- und Simulationstools auf dem Programm. \nAlle VR-Exkursionen könnt ihr Freitag von 15:00 – 18:30 Uhr und Samstag von 11:00 – 18:30 Uhr im mxr lab erleben. \nVirtual-Reality-Fahrradtour\nMit Virtual-Reality-Brille auf dem Kopf und auf einem Fahrrad sitzend kann das Ruhrgebiet im virtuellen Raum erradelt werden. Die künstlerische Virtual-Reality-Experience thematisiert die Vergangenheit\, Gegenwart und Zukunft des Ruhrgebiets. Dabei stehen besonders die Verkehrswege der Metropole Ruhr im Fokus. Die Besucher:innen werden sich gleichsam durch Zeit und Raum bewegen. Sie treffen dabei auf unterschiedliche Verkehrsmittel\, die in den verschiedenen Epochen wichtig waren bzw. wichtig sein werden. \nGestalten und Bauen in Virtual Reality\nEinen dreidimensionalen Entwurf eines Gebäudes einer Straße oder eines Parks\, virtuell per VR-Brille zu begehen\, ist eine großartige Möglichkeit\, realistische Raumeindrücke zu vermitteln. Doch es geht noch mehr: Virtual-Reality-Technologie lässt sich schon im Entwurfsprozess nutzen. Die 3D-Modelle entstehen diesem Ansatz folgend nicht zuerst mit Maus\, Tastatur und Bildschirm\, sondern direkt im dreidimensionalen Raum. Werkzeuge der Gestaltung sind hier\, neben VR-Brille und -Controllern\, die eigenen Hände. \nZu Besuch im Metaverse\nDer Begriff Metaverse beschreibt einen gemeinsam erlebbaren\, digitalen Raum\, der dauerhaft und\nkonsistent existiert. Ein Guide begleitet dich bei dieser Exkursion in das sog. „Decentraland” und vermittelt eine leise Ahnung\, wie das zukünftige Metaverse aussehen könnte. Es ist aber schon erkennbar\, dass dieser zukünftige digitale Raum viel mehr mit einer urbanen Landschaft gemein haben wird als alle digitalen Räume\, die wir bisher kannten. \nPlants in Space\nIn modernen Städten werden Pflanzen an außergewöhnlichen Orten und unter herausfordernden Bedingungen kultiviert. Mit Valentin Fleckensteins VR-Experience führen wir diese Entwicklung gedanklich mehrere Schritte weiter – ins Weltall. Die Astrobotanik ist sowohl eine Zukunftsvision als auch eine Wissenschaft\, die sich mit den Möglichkeiten\, Herausforderungen und ethischen Fragen befasst\, die mit dem Anbau\, der Kultivierung und der Nutzung von Pflanzen unter extrem lebensfeindlichen Bedingungen verbunden sind. Dieser virtuelle Ausflug ins All stellt das Verhältnis zwischen Mensch\, Pflanze und Natur ganz grundsätzlich in Frage. \nAdaptives Bauen\nDas Startup Futur2K möchte die enormen CO2-Emissionen des Bausektors massiv reduzieren. Ihr Gebäudebaukasten ist klimapositiv und aus natürlichen Baustoffen hergestellt. Die Gebäude der Zukunft setzen sich – ihrer Vision folgend – aus 22m² großen Einheiten zusammen\, die zu beliebig großen Gebäuden kombiniert werden können. Ein Prototyp der kleinsten Gebäudeeinheit kann in Virtual Reality besichtigt und zu einem beliebig großen Bauwerk kombiniert werden. \nHackathon in Residence\nNeben Workshops ist ein einwöchiger Hackathon zentraler Bestandteil des Programms. Aus der ganzen Welt haben sich Menschen beworben. 20 dieser Bewerber:innen wurden eingeladen und kommen dafür aus ganz Europa u.a. aus den Niederlanden\, Großbritannien\, Slowenien und Frankreich nach Gelsenkirchen. In gemischten Teams aus Architekten:innen\, Landschaftsarchitekten:innen\, Programmierer:innen und Künstler:innen arbeiten sie eine Woche vor Ort zusammen an konkreten Lösungen für die digitale und nachhaltige Stadt. \nDie Herausforderungen\, an denen die interdisziplinären Teams arbeiten\, sind konkrete Aufgabenstellungen auf dem Festivalgelände. Wie kann z.B. unterirdische Infrastruktur sichtbar gemacht werden? Was sind Lösungen um großflächige Flächenversieglungen in Zukunft zu vermeiden? Wie können urbane Flächen besser und effizienter genutzt werden und welche Einfluss haben grau und grün eigentlich auf unsere Gesundheit? \nDie Ergebnisse der Arbeitswoche können am am 16 & 17.9. bei geführten Touren im Festivalgebiet entdeckt und getestet werden. In einem knapp 20-minütigen Spaziergang vom Wissenschaftspark über die Bochumer Straße werden die in der Woche entwickelten Prototypen der Teams erlebbar und im direkten Kontext des Quartiers gezeigt. Wer nicht an einer Führung teilnehmen kann oder möchte\, kann die Spots des Hackathons auch auf eigene Faust erkunden. \n 
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SUMMARY:Metaverse – Marktplatz der Zukunft?
DESCRIPTION:In den letzten Jahren ist die Welt deutlich digitaler geworden. Die Grenzen zwischen virtueller und analoger Welt verschwimmen immer mehr. Und die nächste digitale Revolution steht bereits vor der Tür: Mit dem Metaverse  – so die Vorstellungen aus der Tech-Szene – beginnt ein neues Zeitalter des Internets. \nLernen\, arbeiten\, feiern und soziale und berufliche Kontakte pflegen – all das soll im Metaversum möglich sein. Für Unternehmen wird ein neuer Milliarden Markt prognostiziert. Aber was kann man sich eigentlich konkret unter der virtuellen Welt vorstellen? Wie funktioniert sie? Und wie können Unternehmen davon profitieren? Entwickelt sich auch für Sie ein neuer Markt\, den es zu erschließen gilt? \nVerstehen und erkunden Sie mit uns das „Metaverse – Marktplatz der Zukunft?!“ am 07.07.2022 von 15:00 – 16:00 Uhr in einer neuen Folge unserer Webinar-Reihe „innovativ jetzt“. \nZunächst wird Frau Melissa Jung\, Projektleiterin Branchenentwicklung bei hannoverimpuls\, Sie in diese neue Welt einführen und  Ihnen die Chancen und Möglichkeiten näherbringen\, die sich hier auch für Sie ergeben könnten. Anschließend zeigt Ihnen die Digitalagentur Demodern – Creative Technologies – konkrete Beispiele\, Ideen und praktische Erfahrungen bei der Erschießung und Nutzung des Metaverse anhand bereits eigener umgesetzter Metaverse Experiences auf. \nLassen Sie sich inspirieren\, denn das Metaverse wartet darauf\, auch von Ihnen mitgestaltet zu werden. \nWir freuen uns auf Ihre Teilnahme\, die unter folgendem Link kostenfrei möglich ist: https://hannoverimpuls-de.zoom.us/webinar/register/WN_GnLLNWRGTG-803nqOUkD1w
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SUMMARY:Anwendertage Digitalisierung
DESCRIPTION:Inhalt\nDigitalisierung? In meinen Unternehmen? Dafür habe ich keine Zeit und anderes zu tun!\nGeht Ihnen das durch den Kopf? Da sind Sie nicht allein.\nJetzt kommt unser großes ABER: Digitale Technologien bieten unendlich viele Möglichkeiten\, Ihnen den Arbeitsalltag zu erleichtern und mindestens genauso viele Chancen\, die Zukunft erfolgreich zu gestalten. \nTheorie & Praxis\nWelche das sind\, erfahren Sie auf unseren Anwendertagen Digitalisierung im Kloster Roggenburg.\nHier haben Sie die Gelegenheit\, die unterschiedlichen Bereiche der Digitalisierung und deren Nutzen kennenzulernen. Und noch besser: selber auszuprobieren.\nUnser Ziel: Dass Sie das Wissen sofort in Ihrem Unternehmen umsetzen können. \nFlexibles Programm\nGleich vorweg: Sie müssen nicht an allen drei Tagen teilnehmen.\nSuchen Sie sich einfach die Veranstaltungen aus\, die Sie interessieren und melden Sie sich am besten gleich an. Die Teilnahme an den Veranstaltungen ist kostenlos.\nSie haben Fragen? Rufen Sie uns an oder schreiben Sie uns eine E-Mail. \nMittwoch\, 6.7.2022 Online Marketing & Vertrieb\n9 – 10.30 Uhr : „Eine Werbeanzeige mit Google Ads optimal einrichten“\nBei richtiger Steuerung einer Werbe-Kampagne auf Google Ads lassen sich hervorragende Ergebnisse erzielen. In diesem Workshop erfahren Sie\, was Sie bei der Einrichtung beachten müssen und wie Sie eine bestehende Kampagne optimieren können.\nLukas März (Handwerkskammer für Schwaben) \n9 – 10.30 Uhr: „In 5 Schritten zur erfolgreichen KMU-Website“\nKMU benötigen eine Webseite\, die das eigene Geschäft nachhaltig und nutzbringend unterstützt. Was macht eine erfolgreiche Website für kleine und mittelständische Unternehmen aus? In einem Workshop vermitteln wir Ihnen die Grundlagen des UX-Designs und bieten den Teilnehmer eine Design-Review von ihren Webseiten an.\nJanine Anderson (InnoSÜD | Hochschule Neu-Ulm) \n9 – 10.30 Uhr: „Künstliche Intelligenz im Online Marketing“\nWas kann KI leisten und wie kann KI im Online Marketing unterstützend eingesetzt werden. Durch hands-on Übungen entwickeln Sie ein Verständnis für Grundkonzepte der KI und mögliche Einsatzgebiete im Marketing.\nProf. Dr. Philipp Brune (Technologie-Transfer-Zentrum Günzburg) \n10.45 – 12.15 Uhr: „Social Media – das richtige Vorgehen und die passenden Werkzeuge“\nWir zeigen auf\, weshalb man auf Social Media präsent sein sollte und geben Einblicke mit welchem Vorgehen und welchen Tools man hier einen einfachen Einstieg schafft.\nMadleen Baumeister (arborsys GmbH) \n10.45 – 12.15 Uhr: „80/20: Suchmaschinenoptimierung (SEO) nach dem Pareto Prinzip“\nGoogle ist mit über 90% Marktanteil DIE erste Anlaufstelle in der Produktsuche. Wir zeigen Ihnen\, wie man effizient die wichtigsten Hebel der Suchmaschinenoptimierung bedient\, um das eigene organische Besuchervolumen auf der Webseite zu steigern. Der Vortrag wird interaktiv\, nicht zu technisch\, und ist sowohl für Anfänger als auch Fortgeschrittene geeignet.\nVincent zu Dohna \n10.45 – 12.15 Uhr: „Die Vorteile von künstlicher Intelligenz bei der Neukundenakquise nutzen“\nEin strategisches Lead-Management ist der Schlüssel zum Erfolg. Dabei spielt die Auswertung vorhandener Kundendaten eine wichtige Rolle. Mittels KI wird Predictive Lead Scoring genutzt\, um herauszufinden wie kaufbereit ein bestimmter Kontakt ist und wann dieser dem Vertrieb übergeben werden kann. Wir zeigen Ihnen in diesem Workshop wie Sie die Methode mit einfachen Mitteln in Ihrem Unternehmen einsetzen können.\nKirill Semenkin (InnoSÜD | Hochschule Neu-Ulm) \nDonnerstag\, 7.7.2022 Digitale Technologien im Unternehmen effizient und gewinnbringend einsetzen\n9 – 12 Uhr: „Mit einfachen Mitteln Maschinen oder Produktionsdaten erfassen“\nSie sind die Schnittstelle zur Außenwelt und machen die intelligente Fabrik erst möglich: Sensoren. Wie Sensoren funktionieren und welche Sensorik sich für welche Anwendung eignet\, lernen Sie in diesem Workshop. Wir zeigen Ihnen wie Sie mit einem einfachen Einplatinen-Computer\, Messegrößen wie z. B. Temperatur\, Druck und vieles mehr einfach selbst erfassen können\, um daraus Rückschlüsse über Wartungsintervalle\, Temperaturschwankungen oder Produktionsprozesse zu ziehen. Hierzu werden die Daten in einem Dashboard graphisch dargestellt.\nThomas Faust \n9 – 10.30 Uhr: „Vorteile durch Automatisierung bei KMU – Einfacher Einsatz von Industrierobotern“\nDer Einsatz von Automatisierung bietet viele Vorteile wie z.B. Entlastung von Mitarbeitern\, Zeitersparnis oder Steigerung der Effizienz. Wir zeigen Ihnen wie Sie auch mit einem kleinen Budget und ganz ohne Programmierkenntnisse einen Industrieroboter in Ihrem Unternehmen einsetzen können.\nPatrick Quintus (fruitcore robotics GmbH) \n9 – 10.30 Uhr: „Reale Objekte für die virtuelle Welt digitalisieren: Fotogrammetrie und LiDAR“\nIm Workshop zeigen wir\, wie Fotogrammetrie und LiDAR funktionieren und wie man mit einfachen Mitteln reale Objekte oder sogar ganze Räume in virtuelle Umgebungen integrieren kann. Die Workshopteilnehmer erstellen mit ihren eigenen mobilen Endgeräten 3D Scans\, die dann in Virtual oder Augmented Reality dargestellt werden können.\nJan Fiedler (InnoSÜD | Hochschule Neu-Ulm) & Jan Schäfer (Digitalisierungszentrum Ulm | Alb-Donau | Biberach) \n10.45 – 12.15 Uhr: „3D-Scan-Challenge für Einsteiger“\nSie wollen ein Produkt produzieren oder digital bearbeiten\, haben aber keine Konstruktionsdaten? Kein Problem\, mit Hilfe der 3D-Scantechnologie können reale Objekte digitalisiert werden. Während der 3D-Scan Challenge erhalten Sie eine Einführung in diese Technologie\, lernen unterschiedliche 3D-Scan Verfahren kennen und können diese eigenhändig ausprobieren. Zudem werden die Scan-Ergebnisse sowie mögliche Anwendungsfelder der Technologie diskutiert.\nDr. Fang Li (InnoSÜD | Hochschule Neu-Ulm) & Olivier Kress (Digitalisierungszentrum Ulm | Alb-Donau | Biberach) \n10.45 – 12.15 Uhr: „360°-Rundgänge selbst gestalten“\nEgal ob Unternehmen\, Bildungseinrichtungen\, Kommunen und Vereine\, 360°-Rundgänge sind für uns alle ein interaktives Kommunikationstool mit vielen Vorteilen. Erfahren Sie mehr darüber in unserem Workshop. Vom Konzept bis zur fertigen 360° Tour\, hier lernen Sie alles zur Erstellung eines eigenen 360°-Rundgangs.\nMukunda Hubmann (Kollektiv Zukunft) \nFreitag 8.7.2022 Ideen für das eigene Unternehmen – digitale Geschäftsmodelle entwickeln und einsetzen\n9 – 12 Uhr: „Wie kann ich Künstliche Intelligenz in meinem Unternehmen einführen?“\nDas KI Planspiel bietet KMUs die Möglichkeit\, die Auswahl und Einführung einer KI-Anwendung risikofrei im Team auszuprobieren. Während dem Planspiel implementieren Sie eine KI-Anwendung aus dem Bereich Marketing / Produktion in einem fiktiven Unternehmen. Sie erhalten einen Einblick in die Phasen und Herausforderungen\, die sie bei der Ideation und Einführung von KI-Anwendungen erwarten und Sie lernen\, die Abläufe\, Kosten und Potenziale der Einführung von KI im eigenen Unternehmen abzuschätzen.\nTill Klein & Christian Burkhart (appliedAI | UnternehmerTUM (Partner im Zukunftszentrums Süd) \n9 – 10.30 Uhr: „Digitale Reifegradanalyse und Entwicklung einer Digitalstrategie“\nStarten Sie die ersten Schritte in der Digitalisierung: Wir stellen Ihnen ein Onlinetool für die Ermittlung Ihres digitalen Reifegrades und für die Entwicklung einer Digitalstrategie vor.\nKatharina Ehmig-Klassen (InnoSÜD | Hochschule Neu-Ulm) \n9 – 10.30 Uhr: „Daten im Unternehmen selber auswerten – Einführung Power BI“\nDaten gelten heute als das Gold des modernen Wirtschaftswesen und viele Unternehmen verfügen\, ohne es zu wissen\, über eine enorme Menge an Daten. Die Möglichkeiten Daten zu generieren\, zu speichern\, zusammenzutragen und auszuwerten\, kann mühsam und zeitintensiv sein. Hier schaffen Business Intelligence Lösungen wie Power BI Abhilfe. In diesem Workshop erarbeiten wir ein einfaches Controlling. Wir stellen Ihnen die Themengebiete anhand eines Praxisbeispiels im Zusammenspiel von kurzen Theorie-Impulsen und praktischen Übungen vor.\nMatthias Rink (Innolizer GmbH) \n10.45 – 12.15 Uhr: „Digitale Geschäftsmodelle erfolgreich entwickeln“\nViele Wege führen zum richtigen Geschäftsmodell. Wer gute Ideen für ein neues Geschäftsmodell sucht\, oder bereits umsetzen möchte\, steht darum oft vor einem großen Fragezeichen: Wo fängt man an\, was sind die nächsten Schritte und worauf muss man unterwegs achten? Wie bezieht man die Veränderung in den Märkten durch die Digitalisierung in diesen Prozess mit ein? Wir stellen Ihnen innovative Methoden zur Entwicklung digitaler Geschäftsmodelle vor.\nSebastian Almer (Almer | Unternehmensentwicklung) \n10.45 – 12.15 Uhr: „Innovationsdigging – Ideen finden leicht gemacht“\nWo kann mit der Ideensuche begonnen werden? Auf welche Produktmerkmale oder Prozessschritte soll der Fokus gelegt werden? Und wie kommen wir überhaupt auf neue Ideen? Innovation Digging bietet einen strukturierten Ansatz\, um sich Inspiration für die Ideenfindung zu verschaffen. Im Workshop werden Ihnen die Grundlagen vermittelt und Sie können mit eigenen Beispielen die Methode testen und erproben.\nAnna Gaab & Julia Geiselmann (Innolizer GmbH) \nDETAILS\nAnfang: 06 Juli 2022\, 09:00 Uhr\nEnde: 08 Juli 2022\, 14:00 Uhr\nDigitalisierungszentrum Ulm | Alb-Donau | Biberach \nBildungszentrum Kloster Roggenburg\nKlosterstraße 3\n89297 Roggenburg Bayern\nDeutschland
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SUMMARY:Virtual Reality Entwicklungs-Workshop
DESCRIPTION:In dieser Workshop Reihe lernen Sie\, wie man mit der Game Engine Unity 3D VR Anwendungen erstellt. Sie bringen Ideen oder Interesse mit und bringen diese in die virtuelle Realität. \nJe nach Kenntnisstand gehen wir individuell auf Ihre Anforderungen ein. Vorkenntnisse in der Software Entwicklung sind hilfreich aber nicht erforderlich. In zwei Kurseinheiten lernen Sie mit der Entwicklungsumgebung Unity 3D umzugehen. Neben den beiden Workshops stehen unsere Spezialisten Ihnen auch für eine individuelle Beratung zur Verfügung.\nVirtual Reality bietet eine Vielzahl an Möglichkeiten für die verschiedensten Branchen. 2022 wird die Erfolgsgeschichte dieser Technologie weitergeschrieben – allerdings gibt es noch viele Ideen\, die nicht umgesetzt werden\, weil es am Know-How fehlt- hier schaffen wir Abhilfe. Im Rahmen der Workshops erstellen wir gemeinsam beispielhafte VR Anwendungen und darüber hinaus helfen wir bei eigenen Projekten weiter. \nWarum Unity 3D?\nUnity 3D ist das Schweizer Taschenmesser unter den Entwicklungsumgebungen. Anwendungen für Web\, Mobile\, Spielekonsolen\, Augmented\, Mixed und Virtual Reality Brillen oder Stand Alone Anwendungen für PC oder iOS – all das kann Unity und wenn Sie wollen\, können Sie das auch. Und das Schöne daran: Unity 3D ist kostenlos. Kostenpflichtig wird es erst dann\, wenn Sie einhunderttausend Dollar mit der Software erwirtschaften.\nWenn Sie bereits Ideen haben\, die Sie gerne umsetzen würden\, helfen wir Ihnen anschließend gerne in das eigene Projekt hinein. \nWas erwartet Sie in diesem Workshop:\n–    Entwicklung mit Unity 3D\n–    Wir tangieren auf jeden Fall die Bereiche 3D Modelling (mit Blender)\, User Experience Design und User Interface Design\n–    Eine entspannte Atmosphäre in der gemeinsam entwickelt wird. Die Workshop Inhalte orientieren sich stark daran\, was für die Teilnehmer*Innen interessant ist\n–    Die Entwicklung eigener VR Anwendungen\n–    Ihr Ansprechpartner ist der Kommunikationsdesigner (FH) Jan Schäfer mit 10 Jahren Erfahrung in der Anwendungskonzeption\, -gestaltung und -entwicklung. \nMelden Sie sich jetzt an! Die Teilnahme ist auf 4 Personen begrenzt. \nTechnische Voraussetzungen:\nLaptop (die im Workshop benutzte Software ist kostenlos und kann vor den Workshops heruntergeladen werden- auch dabei bieten wir Support)\, bestenfalls mit einer Grafikkarte\, die VR-ready ist (melden Sie sich bei Fragen dazu -> Mail an j.schaefer@dz-uab.de). Laptops können bei Bedarf auch vom Digitalisierungszentrum gestellt werden. Vor den Workshops werden Download Links mit der zu installierenden Software versendet. VR-Hardware wird vom Digitalisierungszentrum gestellt. \nTermine:  \n\nDonnerstag\, 23.06.2022 von 16 – 19 Uhr\nDonnerstag\, 30.06.2022 von 16 – 19 Uhr\n\nZielgruppe:\nVR Interessierte\, sowie Entwickler*Innen mit Vorkenntnissen aus anderen Software Entwicklungsbereichen. \nKosten:\n€ 249\,00 zzgl. MwSt. pro Teilnehmer \nZur Teilnahme benötigen Sie entweder:\n•    einen Nachweis über eine überstandene Corona-Infektion\n•    einen gültigen Impfnachweis\nZusätzlich benötigen Sie einen tagesaktuellen negativen Test. Es gelten die derzeitig gültigen Regeln des Landes Baden-Württemberg. \nAnsprechpartner:\nJan Schäfer\nFachberater XR\n0731 / 7255 7528\nj.schaefer@dz-uab.de
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DESCRIPTION:In dieser Workshop Reihe lernen Sie\, wie man mit der Game Engine Unity 3D VR Anwendungen erstellt. Sie bringen Ideen oder Interesse mit und bringen diese in die virtuelle Realität. \nJe nach Kenntnisstand gehen wir individuell auf Ihre Anforderungen ein. Vorkenntnisse in der Software Entwicklung sind hilfreich aber nicht erforderlich. In zwei Kurseinheiten lernen Sie mit der Entwicklungsumgebung Unity 3D umzugehen. Neben den beiden Workshops stehen unsere Spezialisten Ihnen auch für eine individuelle Beratung zur Verfügung.\nVirtual Reality bietet eine Vielzahl an Möglichkeiten für die verschiedensten Branchen. 2022 wird die Erfolgsgeschichte dieser Technologie weitergeschrieben – allerdings gibt es noch viele Ideen\, die nicht umgesetzt werden\, weil es am Know-How fehlt- hier schaffen wir Abhilfe. Im Rahmen der Workshops erstellen wir gemeinsam beispielhafte VR Anwendungen und darüber hinaus helfen wir bei eigenen Projekten weiter. \nWarum Unity 3D?\nUnity 3D ist das Schweizer Taschenmesser unter den Entwicklungsumgebungen. Anwendungen für Web\, Mobile\, Spielekonsolen\, Augmented\, Mixed und Virtual Reality Brillen oder Stand Alone Anwendungen für PC oder iOS – all das kann Unity und wenn Sie wollen\, können Sie das auch. Und das Schöne daran: Unity 3D ist kostenlos. Kostenpflichtig wird es erst dann\, wenn Sie einhunderttausend Dollar mit der Software erwirtschaften.\nWenn Sie bereits Ideen haben\, die Sie gerne umsetzen würden\, helfen wir Ihnen anschließend gerne in das eigene Projekt hinein. \nWas erwartet Sie in diesem Workshop:\n–    Entwicklung mit Unity 3D\n–    Wir tangieren auf jeden Fall die Bereiche 3D Modelling (mit Blender)\, User Experience Design und User Interface Design\n–    Eine entspannte Atmosphäre in der gemeinsam entwickelt wird. Die Workshop Inhalte orientieren sich stark daran\, was für die Teilnehmer*Innen interessant ist\n–    Die Entwicklung eigener VR Anwendungen\n–    Ihr Ansprechpartner ist der Kommunikationsdesigner (FH) Jan Schäfer mit 10 Jahren Erfahrung in der Anwendungskonzeption\, -gestaltung und -entwicklung. \nMelden Sie sich jetzt an! Die Teilnahme ist auf 4 Personen begrenzt. \nTechnische Voraussetzungen:\nLaptop (die im Workshop benutzte Software ist kostenlos und kann vor den Workshops heruntergeladen werden- auch dabei bieten wir Support)\, bestenfalls mit einer Grafikkarte\, die VR-ready ist (melden Sie sich bei Fragen dazu -> Mail an j.schaefer@dz-uab.de). Laptops können bei Bedarf auch vom Digitalisierungszentrum gestellt werden. Vor den Workshops werden Download Links mit der zu installierenden Software versendet. VR-Hardware wird vom Digitalisierungszentrum gestellt. \nTermine:  \n\nDonnerstag\, 23.06.2022 von 16 – 19 Uhr\nDonnerstag\, 30.06.2022 von 16 – 19 Uhr\n\nZielgruppe:\nVR Interessierte\, sowie Entwickler*Innen mit Vorkenntnissen aus anderen Software Entwicklungsbereichen. \nKosten:\n€ 249\,00 zzgl. MwSt. pro Teilnehmer \nZur Teilnahme benötigen Sie entweder:\n•    einen Nachweis über eine überstandene Corona-Infektion\n•    einen gültigen Impfnachweis\nZusätzlich benötigen Sie einen tagesaktuellen negativen Test. Es gelten die derzeitig gültigen Regeln des Landes Baden-Württemberg. \nAnsprechpartner:\nJan Schäfer\nFachberater XR\n0731 / 7255 7528\nj.schaefer@dz-uab.de
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SUMMARY:Metaverse4Learning – Workshop
DESCRIPTION:Wie kann ein Metaverse im Umfeld Learning eingesetzt werden? \nMachen Sie mit\, gemeinsam die Zukunft mitzugestalten und die neuen Möglichkeiten zielgerichtet einzusetzen und Ideen zu entwickeln und gemeinsam zu diskutieren. \nXR wird Lernen und Zusammenarbeiten revolutionieren“ – „Metaverse – das nächste große Ding im Internet“ – was steckt hinter diesen aktuellen Schlagzeilen? \n\n\n\n\nWorkshopinhalte\n\nWas ist das Metaverse?\nWie sehen Umsetzungen und aktuelle Beispiele aus?\nWelche Rolle könnte es beim Lernen und Training spielen?\nWas wird heute schon konkret umgesetzt und wie sehen zukünftige Einsatzmöglichkeiten aus?\nWie verdient man im Metaverse Geld – welche Geschäftsmodelle sind denkbar?\nWie könnte man heute erste Schritte ins Metaverse gehen?
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SUMMARY:AURORA AR-Workshop – KURS 5: AR Production Lab
DESCRIPTION:Update 11.01.2022: Die nächste Kursrunde beginnt am 10. März mit einem Spezial-Workshop zu AR und Comics! Alle AR-Weiterbildungen finden bis auf Weiteres digital via ZOOM statt. \nAn der AURORA School for ARtists habt ihr die Auswahl zwischen fünf Weiterbildungen zu Augmented Reality und digitaler Medienproduktion. Für einen perfekten Einstieg empfehlen wir euch ganz unabhängig von individuellen Vorkenntnissen einen Besuch der ersten Weiterbildung zu »Beispiele\, Konzeption und Entwurf von Augmented-Reality-Anwendungen im Kreativbereich«. \nDie fünf Kurse bieten einen Einstieg in die Produktion von AR-Apps und bauen inhaltlich aufeinander auf. Die meisten Teilnehmer/innen nutzen das gesamte Weiterbildungsangebot. Wenn ihr schon Vorwissen habt\, bietet euch die AURORA School for ARtists aber auch an\, einzelne Kurse zu überspringen und euch so euer individuelles Kursangebot zusammenzustellen. \nIm Anschluss an die Weiterbildungen habt ihr die Möglichkeit\, euch auf einen Arbeitsplatz in unserem Produktionslabor an der HTW Berlin zu bewerben. Dort könnt ihr mit unserer Unterstützung eure Apps entwickeln und erfolgreich zum Abschluss bringen. \nDank der Förderung durch den Europäischen Fonds für Regionale Entwicklung (EFRE) im Programm »Innovationspotenzial in der Kultur II« kann jeder analoge Kurs für einen Cateringbeitrag à 20 €/Tag angeboten werden. Die digitalen Kurse sind kostenlos. \nUnser reguläres Weiterbildungsangebot\n\n\nKURS 1: Beispiele\, Konzeption und Entwurf von Augmented-Reality-Anwendungen im Kreativbereich (nächster Termin: 21.03.22)\nKURS 2: Einführung in die Produktion von Augmented-Reality-Anwendungen ohne Programmierung (nächster Termin: 22.03.22)\nKURS 3: Produktion von Augmented-Reality-Anwendungen mit Programmierung (nächster Termin: 24./25.03.22)\nKURS 4: Digitale Medienproduktion mit Blender (nächster Termin: 28./29.03.22)\nKURS 5: AR Production Lab mit individuellen Timeslots (30.03.22)\n\nBITTE BEACHTEN: Alle Kurse finden in deutscher Sprache statt. \nAnmeldung: https://aurora.htw-berlin.de/anmeldung/ \nKURS 5: AR PRODUCTION LAB\n\n Achtung: Die Beschreibung bezieht sich noch auf die analogen Kurse 2018–20. Es folgt in Kürze ein Update! \nNachdem ihr in den vorigen Weiterbildungen die wichtigsten theoretischen Kenntnisse zur AR-App-Entwicklung erworben und durch Übungen auch schon in der Praxis ausprobiert habt\, könnt ihr im „AR Production Lab“ in die Vollen gehen und mit unserer Hilfe euer Wissen auffrischen und anwenden. In dieser Weiterbildung gibt es keine Frontalvorträge mehr\, vielmehr kommt ihr mit uns ins Gespräch\, um auf diesem Weg eure AR-Entwicklung voranzutreiben. Gleichzeitig bekommt ihr im „AR Production Lab“ eine ganz gute Vorstellung von der Arbeitsweise im AURORA-Produktionslabor\, in dem fünf Arbeitsplätze für die weitere Entwicklung einiger der besten AR-App-Ideen aus den Weiterbildungen zur Verfügung stehen. \nNächster Termin: 30.03.22\, mit individuellen Timeslots zwischen 10 und 13 Uhr\n \nFür den Besuch des AR Production Lab sind Kenntnisse aus den vorangegangenen Weiterbildungskursen erforderlich. Wir empfehlen euch\, eigene Projektideen und Materialien mitzubringen\, sie sind aber keine Voraussetzung.
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SUMMARY:AURORA AR-Workshop – Kurs 4: AR-Medienproduktion mit Blender
DESCRIPTION:Update 11.01.2022: Die nächste Kursrunde beginnt am 10. März mit einem Spezial-Workshop zu AR und Comics! Alle AR-Weiterbildungen finden bis auf Weiteres digital via ZOOM statt. \nAn der AURORA School for ARtists habt ihr die Auswahl zwischen fünf Weiterbildungen zu Augmented Reality und digitaler Medienproduktion. Für einen perfekten Einstieg empfehlen wir euch ganz unabhängig von individuellen Vorkenntnissen einen Besuch der ersten Weiterbildung zu »Beispiele\, Konzeption und Entwurf von Augmented-Reality-Anwendungen im Kreativbereich«. \nDie fünf Kurse bieten einen Einstieg in die Produktion von AR-Apps und bauen inhaltlich aufeinander auf. Die meisten Teilnehmer/innen nutzen das gesamte Weiterbildungsangebot. Wenn ihr schon Vorwissen habt\, bietet euch die AURORA School for ARtists aber auch an\, einzelne Kurse zu überspringen und euch so euer individuelles Kursangebot zusammenzustellen. \nIm Anschluss an die Weiterbildungen habt ihr die Möglichkeit\, euch auf einen Arbeitsplatz in unserem Produktionslabor an der HTW Berlin zu bewerben. Dort könnt ihr mit unserer Unterstützung eure Apps entwickeln und erfolgreich zum Abschluss bringen. \nDank der Förderung durch den Europäischen Fonds für Regionale Entwicklung (EFRE) im Programm »Innovationspotenzial in der Kultur II« kann jeder analoge Kurs für einen Cateringbeitrag à 20 €/Tag angeboten werden. Die digitalen Kurse sind kostenlos. \nUnser reguläres Weiterbildungsangebot\n\n\nKURS 1: Beispiele\, Konzeption und Entwurf von Augmented-Reality-Anwendungen im Kreativbereich (nächster Termin: 21.03.22)\nKURS 2: Einführung in die Produktion von Augmented-Reality-Anwendungen ohne Programmierung (nächster Termin: 22.03.22)\nKURS 3: Produktion von Augmented-Reality-Anwendungen mit Programmierung (nächster Termin: 24./25.03.22)\nKURS 4: Digitale Medienproduktion mit Blender (nächster Termin: 28./29.03.22)\nKURS 5: AR Production Lab mit individuellen Timeslots (30.03.22)\n\nBITTE BEACHTEN: Alle Kurse finden in deutscher Sprache statt. \nAnmeldung: https://aurora.htw-berlin.de/anmeldung/ \nKURS 4: DIGITALE MEDIENPRODUKTION MIT BLENDER – 3D-Modellierung und -Animation für Augmented Reality\nNeben einem guten Anwendungs- und Interaktionskonzept steht und fällt eine AR-Anwendung mit ihren medialen Inhalten! Die digitalen Inhalte sind für jede AR-Anwendung sehr unterschiedlich\, bestehen aber häufig aus digitalen Animationen\, kurzen Videoclips oder 3D-Modellen! Nachdem du dich in den ersten drei Kursen mit Augmented Reality beschäftigt hast\, lernst du in diesem Online-Kurs die ersten Schritte zur Erstellung digitaler 3D-Modelle in Blender\, die du später in deine AR-Anwendung einfließen lassen kannst. Du lernst die Arbeitsoberfläche des Open-Source-Programms kennen\, modellierst erste Objekte und belegst sie mit Materialien und Texturen und erhältst eine Einführung in die grundlegenden Animationstechniken. Eines deiner 3D-Modelle wirst du für den Export aus Blender vorbereiten und in ein AR-Projekt importieren. Zu Ende des Kurses erstellst du außerdem einen Charakter\, den du mit Hilfe der Plattform Mixamo riggst und animierst. \nNächster Termin: 28./29.03.22\, 10–13 Uhr (2 Tage)\n \nBei dieser Weiterbildung handelt es sich um einen Grundlagenkurs\, der keine Vorkenntnisse erfordert.
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SUMMARY:AURORA AR-Workshop – KURS 3: AR-Produktion mit Programmierung
DESCRIPTION:Update 11.01.2022: Die nächste Kursrunde beginnt am 10. März mit einem Spezial-Workshop zu AR und Comics! Alle AR-Weiterbildungen finden bis auf Weiteres digital via ZOOM statt. \nAn der AURORA School for ARtists habt ihr die Auswahl zwischen fünf Weiterbildungen zu Augmented Reality und digitaler Medienproduktion. Für einen perfekten Einstieg empfehlen wir euch ganz unabhängig von individuellen Vorkenntnissen einen Besuch der ersten Weiterbildung zu »Beispiele\, Konzeption und Entwurf von Augmented-Reality-Anwendungen im Kreativbereich«. \nDie fünf Kurse bieten einen Einstieg in die Produktion von AR-Apps und bauen inhaltlich aufeinander auf. Die meisten Teilnehmer/innen nutzen das gesamte Weiterbildungsangebot. Wenn ihr schon Vorwissen habt\, bietet euch die AURORA School for ARtists aber auch an\, einzelne Kurse zu überspringen und euch so euer individuelles Kursangebot zusammenzustellen. \nIm Anschluss an die Weiterbildungen habt ihr die Möglichkeit\, euch auf einen Arbeitsplatz in unserem Produktionslabor an der HTW Berlin zu bewerben. Dort könnt ihr mit unserer Unterstützung eure Apps entwickeln und erfolgreich zum Abschluss bringen. \nDank der Förderung durch den Europäischen Fonds für Regionale Entwicklung (EFRE) im Programm »Innovationspotenzial in der Kultur II« kann jeder analoge Kurs für einen Cateringbeitrag à 20 €/Tag angeboten werden. Die digitalen Kurse sind kostenlos. \nUnser reguläres Weiterbildungsangebot\n\n\nKURS 1: Beispiele\, Konzeption und Entwurf von Augmented-Reality-Anwendungen im Kreativbereich (nächster Termin: 21.03.22)\nKURS 2: Einführung in die Produktion von Augmented-Reality-Anwendungen ohne Programmierung (nächster Termin: 22.03.22)\nKURS 3: Produktion von Augmented-Reality-Anwendungen mit Programmierung (nächster Termin: 24./25.03.22)\nKURS 4: Digitale Medienproduktion mit Blender (nächster Termin: 28./29.03.22)\nKURS 5: AR Production Lab mit individuellen Timeslots (30.03.22)\n\nBITTE BEACHTEN: Alle Kurse finden in deutscher Sprache statt. \nAnmeldung: https://aurora.htw-berlin.de/anmeldung/ \nKURS 3: PRODUKTION VON AUGMENTED-REALITY-ANWENDUNGEN MIT VISUELLER PROGRAMMIERUNG\nKomplexere Ideen für AR-Apps lassen sich erst durch durch eigene Programmierung umsetzen. Glücklicherweise ist die visuelle Programmiersprache Bolt seit 2021 kostenlos in Unity integriert\, sodass Kenntnisse der textbasierten Programmiersprache C# – die von Developer*innen trotzdem weiterhin verwendet wird – nicht mehr zwingend erforderlich sind. \nAm ersten Tag dieser Weiterbildung erklären wir euch ganz anschaulich anhand von Bolt in Unity grundlegende Programmierkonzepte wie Anweisungen\, Variablen\, Kontrollstrukturen und Methoden\, die ihr von Anfang an durch kleine Übungen verinnerlicht. \nAm zweiten Tag konzentrieren wir uns auf Spezifika des AR-Development im Zusammenspiel von Unity\, Vuforia und Bolt\, um von Standardfunktionen abweichende\, individuelle AR-Apps entwickeln zu können. \nUnd weil ihr euren Marker nicht immer nur um einen virtuellen Kubus\, sondern um eure eigenen digitalen Inhalte erweitern wollt\, folgt ein paar Tage später die Weiterbildung zur digitalen Medienproduktion … \nNächster Termin: 24./25.03.22\, 10–16 Uhr\n \nBei dieser Weiterbildung werden Kenntnisse im Umgang mit dem Unity-Editor vorausgesetzt. Wir empfehlen euch\, schon eigene Projektideen und Materialien mitzubringen\, sie sind aber keine Voraussetzung.
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SUMMARY:AURORA AR-Workshop – KURS 2: AR-Produktion ohne Programmierung
DESCRIPTION:Update 11.01.2022: Die nächste Kursrunde beginnt am 10. März mit einem Spezial-Workshop zu AR und Comics! Alle AR-Weiterbildungen finden bis auf Weiteres digital via ZOOM statt. \nAn der AURORA School for ARtists habt ihr die Auswahl zwischen fünf Weiterbildungen zu Augmented Reality und digitaler Medienproduktion. Für einen perfekten Einstieg empfehlen wir euch ganz unabhängig von individuellen Vorkenntnissen einen Besuch der ersten Weiterbildung zu »Beispiele\, Konzeption und Entwurf von Augmented-Reality-Anwendungen im Kreativbereich«. \nDie fünf Kurse bieten einen Einstieg in die Produktion von AR-Apps und bauen inhaltlich aufeinander auf. Die meisten Teilnehmer/innen nutzen das gesamte Weiterbildungsangebot. Wenn ihr schon Vorwissen habt\, bietet euch die AURORA School for ARtists aber auch an\, einzelne Kurse zu überspringen und euch so euer individuelles Kursangebot zusammenzustellen. \nIm Anschluss an die Weiterbildungen habt ihr die Möglichkeit\, euch auf einen Arbeitsplatz in unserem Produktionslabor an der HTW Berlin zu bewerben. Dort könnt ihr mit unserer Unterstützung eure Apps entwickeln und erfolgreich zum Abschluss bringen. \nDank der Förderung durch den Europäischen Fonds für Regionale Entwicklung (EFRE) im Programm »Innovationspotenzial in der Kultur II« kann jeder analoge Kurs für einen Cateringbeitrag à 20 €/Tag angeboten werden. Die digitalen Kurse sind kostenlos. \nUnser reguläres Weiterbildungsangebot\n\n\nKURS 1: Beispiele\, Konzeption und Entwurf von Augmented-Reality-Anwendungen im Kreativbereich (nächster Termin: 21.03.22)\nKURS 2: Einführung in die Produktion von Augmented-Reality-Anwendungen ohne Programmierung (nächster Termin: 22.03.22)\nKURS 3: Produktion von Augmented-Reality-Anwendungen mit Programmierung (nächster Termin: 24./25.03.22)\nKURS 4: Digitale Medienproduktion mit Blender (nächster Termin: 28./29.03.22)\nKURS 5: AR Production Lab mit individuellen Timeslots (30.03.22)\n\nBITTE BEACHTEN: Alle Kurse finden in deutscher Sprache statt. \nAnmeldung: https://aurora.htw-berlin.de/anmeldung/ \nKURS 2: EINFÜHRUNG IN DIE PRODUKTION VON AUGMENTED-REALITY-ANWENDUNGEN OHNE PROGRAMMIERUNG\n Achtung: Die Beschreibung bezieht sich noch auf die analogen Kurse 2018–20. Es folgt in Kürze ein Update! \nEinen Tag lang geht es in dieser Weiterbildung um die Produktion von AR-Anwendungen mit der Software Unity und Vuforia. Zunächst werden grundlegende Fragen geklärt: Was macht Unity und wozu dient eigentlich Vuforia? Wie spielen die beiden Softwares beim AR-Erlebnis zusammen? Das zentrale Tool bei der AR-App-Entwicklung ist der Unity-Editor\, an dessen Nutzung und Möglichkeiten ihr im Anschluss herangeführt werdet. Mit Unterstützung von AR-Spezialist/innen entwickelt ihr dann schon Step-by-Step erste einfache AR-Anwendungen mit eigenen Animationen! Die Weiterbildung bringt euch schließlich bis zu der Grenze\, an der Skripte und damit die Programmierung für eine individuellere AR-App-Entwicklung ins Spiel kämen. Und an diesen Punkt wird die folgende Weiterbildung anknüpfen … \nNächster Termin: 22.03.\, 10–15 Uhr\n \nBei dieser Weiterbildung handelt es sich um einen Grundlagenkurs\, der keine Vorkenntnisse erfordert. Wir empfehlen euch\, schon eigene Projektideen und Materialien mitzubringen\, sie sind aber keine Voraussetzung.
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SUMMARY:AURORA AR-Workshop – KURS 1: Beispiele\, Konzeption und Entwurf von AR-Anwendungen
DESCRIPTION:Update 11.01.2022: Die nächste Kursrunde beginnt am 10. März mit einem Spezial-Workshop zu AR und Comics! Alle AR-Weiterbildungen finden bis auf Weiteres digital via ZOOM statt. \nAn der AURORA School for ARtists habt ihr die Auswahl zwischen fünf Weiterbildungen zu Augmented Reality und digitaler Medienproduktion. Für einen perfekten Einstieg empfehlen wir euch ganz unabhängig von individuellen Vorkenntnissen einen Besuch der ersten Weiterbildung zu »Beispiele\, Konzeption und Entwurf von Augmented-Reality-Anwendungen im Kreativbereich«. \nDie fünf Kurse bieten einen Einstieg in die Produktion von AR-Apps und bauen inhaltlich aufeinander auf. Die meisten Teilnehmer/innen nutzen das gesamte Weiterbildungsangebot. Wenn ihr schon Vorwissen habt\, bietet euch die AURORA School for ARtists aber auch an\, einzelne Kurse zu überspringen und euch so euer individuelles Kursangebot zusammenzustellen. \nIm Anschluss an die Weiterbildungen habt ihr die Möglichkeit\, euch auf einen Arbeitsplatz in unserem Produktionslabor an der HTW Berlin zu bewerben. Dort könnt ihr mit unserer Unterstützung eure Apps entwickeln und erfolgreich zum Abschluss bringen. \nDank der Förderung durch den Europäischen Fonds für Regionale Entwicklung (EFRE) im Programm »Innovationspotenzial in der Kultur II« kann jeder analoge Kurs für einen Cateringbeitrag à 20 €/Tag angeboten werden. Die digitalen Kurse sind kostenlos. \nUnser reguläres Weiterbildungsangebot\n\n\nKURS 1: Beispiele\, Konzeption und Entwurf von Augmented-Reality-Anwendungen im Kreativbereich (nächster Termin: 21.03.22)\nKURS 2: Einführung in die Produktion von Augmented-Reality-Anwendungen ohne Programmierung (nächster Termin: 22.03.22)\nKURS 3: Produktion von Augmented-Reality-Anwendungen mit Programmierung (nächster Termin: 24./25.03.22)\nKURS 4: Digitale Medienproduktion mit Blender (nächster Termin: 28./29.03.22)\nKURS 5: AR Production Lab mit individuellen Timeslots (30.03.22)\n\nBITTE BEACHTEN: Alle Kurse finden in deutscher Sprache statt. \nAnmeldung: https://aurora.htw-berlin.de/anmeldung/ \nKURS 1: BEISPIELE\, KONZEPTION UND ENTWURF VON AUGMENTED-REALITY-ANWENDUNGEN IM KREATIVBEREICH\nDiese Weiterbildung bietet einen ersten Einstieg in das komplexe Feld von Augmented Reality (AR). Sie erstreckt sich über einen Tag und ist in zwei Teile gegliedert.\nDer erste Teil setzt den Schwerpunkt auf die Vermittlung von grundlegenden Kenntnissen und aussagekräftigen Beispielen: Auf eine kulturhistorische Beleuchtung der noch jungen Technik folgt die Diskussion aktueller AR-Anwendungen im Kontext künstlerischen Ausdrucks. Auf dem Programm stehen außerdem ein Überblick über die benötigte Hard- und Software und eine Klärung wichtiger Begrifflichkeiten aus der AR-Programmierung.\nDer zweite Teil richtet den Fokus auf das analoge Konzipieren und Entwerfen von AR-Anwendungen im Kreativbereich. Wahlweise in kleinen Gruppen oder im Alleingang formuliert und visualisiert ihr Ideen\, stellt sie zur Diskussion und entwickelt eure Prototypen anschließend weiter. Eine Abschlusspräsentation bietet abschließend die Gelegenheit\, mit dem Projektpersonal über die Erzeugung noch fehlender Inhalte und das Potenzial einer technischen Umsetzung ins Gespräch zu kommen. An beide Punkte knüpfen die folgenden Weiterbildungen an. \nNächster Termin: 21.03.22\, 10–15 Uhr\n \nBei dieser Weiterbildung handelt es sich um einen Grundlagenkurs\, der keine Vorkenntnisse erfordert. Eigene Projektideen und Materialien können gerne mitgebracht werden\, sind aber keine Voraussetzung!
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SUMMARY:AURORA AR-Workshop – SPEZIALKURS: AR & Comics
DESCRIPTION:Update 11.01.2022: Die nächste Kursrunde beginnt am 10. März mit einem Spezial-Workshop zu AR und Comics! Alle AR-Weiterbildungen finden bis auf Weiteres digital via ZOOM statt. \nAn der AURORA School for ARtists habt ihr die Auswahl zwischen fünf Weiterbildungen zu Augmented Reality und digitaler Medienproduktion. Für einen perfekten Einstieg empfehlen wir euch ganz unabhängig von individuellen Vorkenntnissen einen Besuch der ersten Weiterbildung zu »Beispiele\, Konzeption und Entwurf von Augmented-Reality-Anwendungen im Kreativbereich«. \nDie fünf Kurse bieten einen Einstieg in die Produktion von AR-Apps und bauen inhaltlich aufeinander auf. Die meisten Teilnehmer/innen nutzen das gesamte Weiterbildungsangebot. Wenn ihr schon Vorwissen habt\, bietet euch die AURORA School for ARtists aber auch an\, einzelne Kurse zu überspringen und euch so euer individuelles Kursangebot zusammenzustellen. \nIm Anschluss an die Weiterbildungen habt ihr die Möglichkeit\, euch auf einen Arbeitsplatz in unserem Produktionslabor an der HTW Berlin zu bewerben. Dort könnt ihr mit unserer Unterstützung eure Apps entwickeln und erfolgreich zum Abschluss bringen. \nDank der Förderung durch den Europäischen Fonds für Regionale Entwicklung (EFRE) im Programm »Innovationspotenzial in der Kultur II« kann jeder analoge Kurs für einen Cateringbeitrag à 20 €/Tag angeboten werden. Die digitalen Kurse sind kostenlos. \nUnser reguläres Weiterbildungsangebot\n\n\nKURS 1: Beispiele\, Konzeption und Entwurf von Augmented-Reality-Anwendungen im Kreativbereich (nächster Termin: 21.03.22)\nKURS 2: Einführung in die Produktion von Augmented-Reality-Anwendungen ohne Programmierung (nächster Termin: 22.03.22)\nKURS 3: Produktion von Augmented-Reality-Anwendungen mit Programmierung (nächster Termin: 24./25.03.22)\nKURS 4: Digitale Medienproduktion mit Blender (nächster Termin: 28./29.03.22)\nKURS 5: AR Production Lab mit individuellen Timeslots (30.03.22)\n\nBITTE BEACHTEN: Alle Kurse finden in deutscher Sprache statt. \nAnmeldung: https://aurora.htw-berlin.de/anmeldung/ \nSPEZIALKURS: AR & Comics\nNächster Termin: 10.03.22\, 10–14h
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SUMMARY:An Introduction to Spatial Sound Workshop
DESCRIPTION:MONOM Studio Presents an Introduction to Spatial Sound Workshops: \n\nFebruary Saturdays: 5th\, 12th & 19th.\n10h – 18h (8h program)\nTicket: 100€ (CLICK HERE FOR TICKETS)\nMONOM – Nalepastr.18\, 12459\, Berlin\n2G+ Event: Proof of vaccination or recovery is required PLUS a negative test. Both rapid tests and PCR tests are accepted. Children under 18 are exempt from 2G plus.\n\nWhat is spatial sound? What are the spatial arts? What is the significance of this new medium within contemporary culture? How can spatial sound methodologies and technologies increase the creative possibilities and add another dimension to one’s individual or collective practice? \nAs we edge closer to an era of seamlessly integrated ‘immersive’ media\, spatial sound is playing an increasingly important role in the way we communicate\, and how we build spaces and experiences. \nOver an intensive 8 hour immersive course\, Co-Founder and Creative Director William Russell will take you through the basic theoretical concepts and practical steps for how spatial sound practices and methodologies can add another dimension to a wide variety of disciplines and artistic practices: \n\nMusicians\nGame designers & VR/AR/XR developers\nMultimedia artists focusing on the spatial possibilities of new interactive paradigms: sound designers\, visual artists\, 3D environment designers\, experiential designers working with physical space\nMachine-learning specialists\nArchitecture\nChoreographers & dancers\nActors\, directors and scenographers\nPhysical & movement therapists\nPlease note: As it stands\, the workshop will be held live in the studio under the regulation 2G+ (vaccinated or recovered PLUS tested) and with very limited capacity.\n\nPROGRAM\n\nListening session curated from a selection of our archive\nA brief history of spatial sound\nIntroduction to composing space through sound utilising the large scale 4DSOUND spatial instrument housed at Monom\nIntroduction to and demonstration of spatial sound as it interfaces with a wide range of media.\n\nDATES & COSTS\n\nFebruary Saturday’s: 5th\, 12th & 19th.\nDuration 8 hours from 10:00 to 18:00\nLevel: OPEN\nIn English\nPrice: 100€\n10% discount for students\nCoffee and Tea\nLunch not included. Please bring cash for Zola or Milchbar
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SUMMARY:An Introduction to Spatial Sound Workshop
DESCRIPTION:MONOM Studio Presents an Introduction to Spatial Sound Workshops: \n\nFebruary Saturdays: 5th\, 12th & 19th.\n10h – 18h (8h program)\nTicket: 100€ (CLICK HERE FOR TICKETS)\nMONOM – Nalepastr.18\, 12459\, Berlin\n2G+ Event: Proof of vaccination or recovery is required PLUS a negative test. Both rapid tests and PCR tests are accepted. Children under 18 are exempt from 2G plus.\n\nWhat is spatial sound? What are the spatial arts? What is the significance of this new medium within contemporary culture? How can spatial sound methodologies and technologies increase the creative possibilities and add another dimension to one’s individual or collective practice? \nAs we edge closer to an era of seamlessly integrated ‘immersive’ media\, spatial sound is playing an increasingly important role in the way we communicate\, and how we build spaces and experiences. \nOver an intensive 8 hour immersive course\, Co-Founder and Creative Director William Russell will take you through the basic theoretical concepts and practical steps for how spatial sound practices and methodologies can add another dimension to a wide variety of disciplines and artistic practices: \n\nMusicians\nGame designers & VR/AR/XR developers\nMultimedia artists focusing on the spatial possibilities of new interactive paradigms: sound designers\, visual artists\, 3D environment designers\, experiential designers working with physical space\nMachine-learning specialists\nArchitecture\nChoreographers & dancers\nActors\, directors and scenographers\nPhysical & movement therapists\nPlease note: As it stands\, the workshop will be held live in the studio under the regulation 2G+ (vaccinated or recovered PLUS tested) and with very limited capacity.\n\nPROGRAM\n\nListening session curated from a selection of our archive\nA brief history of spatial sound\nIntroduction to composing space through sound utilising the large scale 4DSOUND spatial instrument housed at Monom\nIntroduction to and demonstration of spatial sound as it interfaces with a wide range of media.\n\nDATES & COSTS\n\nFebruary Saturday’s: 5th\, 12th & 19th.\nDuration 8 hours from 10:00 to 18:00\nLevel: OPEN\nIn English\nPrice: 100€\n10% discount for students\nCoffee and Tea\nLunch not included. Please bring cash for Zola or Milchbar
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SUMMARY:Extend your Reality | VR-Workshop
DESCRIPTION:Ein praktischer Workshop\, der dir einen Einblick in die Entwicklung von XR Apps ermöglicht und dich in MR- und VR-Welten eintauchen lässt. \nBetrete virtuelle und erweiterte Realitäten. In diesem Workshop bekommst du einen Einblick in die Entwicklung von XR Apps und kannst selbst in MR- und VR-Welten eintauchen. \n🏁 Was ist das Ziel des Workshops?\nGanz einfach! Ziel ist es Dir einen Einblick in die Welt von Extended Reality zu verschaffen. Angefangen mit einer allgemeinen Introduction ins Thema\, über einen Einblick in die Entwicklung von XR Anwendungen\, hin zu einem Besuch bei VARyFAST und natürlich der Möglichkeit selbst unsere XR Geräte zu testen. Dafür stellen wir euch das Valve Index Kit\, die Oculus Quest 2 und das MR Flaggschiff\, die HoloLens 2 von Microsoft zur Verfügung. \nXR ist einen schnell wachsendes Feld in verschiedenen Bereichen. Neben Entertainment-Zwecken\, könnte XR in viele weitere Richtungen Mehrwert bieten\, wie z.B. Marketing\, Immobilien oder sogar Training. Das wird neuen Raum für Startups und ein weiteres Entwicklungsfeld schaffen\, wofür wir Dich begeistern wollen! \n👤 An wen richtet sich der Workshop?\nDer Workshop richtet sich an jeden mit Interesse oder Neugier im Bereich Virtual / Augmented und Mixed Reality. Egal\, ob erfahrener VR Gamer\, classic Programmierer oder Gründungsinteressierter\, in diesem Workshop ist für jeden was dabei. \nWie schon oben erwähnt\, öffnet sich durch XR eine neue Welt\, in Form von verschiedenen Metaversen\, die Raum für kreative Ideen und Projekte schafft\, was jeden mit ein wenig Tech Affinität in die Zielgruppe einschließt. \n🎙 Wer ist der Speaker des Workshops?\nNils Neuhäusel ist Student der Informatik an der Technischen Universität Darmstadt. Durch die Möglichkeit im VentureLab mit verschiedenen XR Geräten zu arbeiten\, hat Nils eine Leidenschaft für das Feld entwickelt und beschäftigt sich ausgiebig mit der Entwicklung von MR Applikationen. Seine Affinität zu innovativen Technologien und verschiedene Skills im IT Bereich machen ihn zu einem hilfreichen Betreuer und hoffentlich auch interessanten Speaker. \n🔎 Was sind die Inhalte des Workshops?\nDer Workshop wird mit einer Einführung in das Feld der erweiterten Realitäten starten. Danach folgt ein Gastvortrag von VARyFAST\, dem VR Labor der TH Aschaffenburg. Weiter geht es dann mit einem Live-Tutorial zur Entwicklung eines VR Games mit Unity und abschließen wird der Workshop mit einer offenen Diskussions- und Fragerunde. \n🎥 Wo findet der Workshop statt?\nDer Workshop wird über Zoom stattfinden. Natürlich hast Du trotzdem die Möglichkeit unsere XR Brillen zu testen. Dafür kannst du ganz einfach einen Termin mit Nils vereinbaren\, an dem er sich die Zeit nimmt\, um dir ein perfekts erstes XR Erlebnis zu bieten. \n🙌🏼 Auf was wartest Du?\nStarte jetzt mit unserem Weiterbildungsangebot durch und baue deine Skills aus – for free. \nFür noch mehr Unterstützung steht dir das VentureLab Team zur Seite. Vereinbare jetzt deinen individuellen Beratungstermin – for free. Folge uns gerne auch unter @venturelabthab auf Eventbrite\, Instagram\, Facebook oder LinkedIn. \n 
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LOCATION:VentureLab\, Würzburger Straße 96\, Aschaffenburg\, 63743\, Deutschland
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SUMMARY:An Introduction to Spatial Sound Workshop
DESCRIPTION:MONOM Studio Presents an Introduction to Spatial Sound Workshops: \n\nFebruary Saturdays: 5th\, 12th & 19th.\n10h – 18h (8h program)\nTicket: 100€ (CLICK HERE FOR TICKETS)\nMONOM – Nalepastr.18\, 12459\, Berlin\n2G+ Event: Proof of vaccination or recovery is required PLUS a negative test. Both rapid tests and PCR tests are accepted. Children under 18 are exempt from 2G plus.\n\nWhat is spatial sound? What are the spatial arts? What is the significance of this new medium within contemporary culture? How can spatial sound methodologies and technologies increase the creative possibilities and add another dimension to one’s individual or collective practice? \nAs we edge closer to an era of seamlessly integrated ‘immersive’ media\, spatial sound is playing an increasingly important role in the way we communicate\, and how we build spaces and experiences. \nOver an intensive 8 hour immersive course\, Co-Founder and Creative Director William Russell will take you through the basic theoretical concepts and practical steps for how spatial sound practices and methodologies can add another dimension to a wide variety of disciplines and artistic practices: \n\nMusicians\nGame designers & VR/AR/XR developers\nMultimedia artists focusing on the spatial possibilities of new interactive paradigms: sound designers\, visual artists\, 3D environment designers\, experiential designers working with physical space\nMachine-learning specialists\nArchitecture\nChoreographers & dancers\nActors\, directors and scenographers\nPhysical & movement therapists\nPlease note: As it stands\, the workshop will be held live in the studio under the regulation 2G+ (vaccinated or recovered PLUS tested) and with very limited capacity.\n\nPROGRAM\n\nListening session curated from a selection of our archive\nA brief history of spatial sound\nIntroduction to composing space through sound utilising the large scale 4DSOUND spatial instrument housed at Monom\nIntroduction to and demonstration of spatial sound as it interfaces with a wide range of media.\n\nDATES & COSTS\n\nFebruary Saturday’s: 5th\, 12th & 19th.\nDuration 8 hours from 10:00 to 18:00\nLevel: OPEN\nIn English\nPrice: 100€\n10% discount for students\nCoffee and Tea\nLunch not included. Please bring cash for Zola or Milchbar
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SUMMARY:Digital Characters für XR und Games – Online Seminar
DESCRIPTION:Workshop Digital Humans für Realtime Produktionen \nSeminar Einstieg in die Produktion von menschlichen Avataren für CGI\, VR und Videogames.\nWenn wir Geschichten mit Hilfe von 3D Animation erzählen wollen\, ist die Darstellung von Menschen noch immer eine der größten Herausforderungen. Die letzten Jahre brachten jedoch einiges an Innovationen im Bereich von Animations Software und Motioncapture und Tracking Hardware mit sich\, die es ermöglichen auch ohne Big Budgets digitale Menschen zu generieren und zu animieren. In diesem Online Seminar will ich meine Erfahrungen in diesem Bereich Digital Humans für Realtime und XR Produktionen mit euch teilen und euch einen einfachen Einstieg in komplexe Materie ermöglichen.\nDiese Veranstaltung ist als Veranstaltungsreihe geplant.\nWir werden uns am 23. in erster Linie mit dem Erzeugen eines animierbaren menschlichen 3D Models beschäftigen. \nCheers Clarence
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LOCATION:Am Sandtorkai 27/28\, Hamburg\, Hamburg\, 20457\, Deutschland
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SUMMARY:VR meets Chatbots – Talks\, Workshop\, Networking
DESCRIPTION:Das gabs noch nie in Braunschweig – Ein Vortrag- und Workshop- Event der besonderen Art. \nSophie Hundertmark ist in Braunschweig aufgewachsen und arbeitet seit 4 Jahren in der Schweiz als Selbstständige Beraterin\, wenn es um Chatbot-Projekte geht. \nIn ihrem Vortrag erfahrt ihr\, was mit Chatbots alles schon möglich ist und wo die typischen Einsatz-Gebiete liegen. Weiter erklärt sie\, wie sich jeder Teilnehmer auch ohne Programmier-Kenntnisse mit Tools\, wie aiaibot.com einen einfachen Chatbot selbst bauen kann. \nDanach kommt Tobias Sell\, Gründer von mobfish auf die Bühne und zeigt Anwendungsmöglichkeiten von Virtual Reality und wie vor allem auch KMU diese neue Technologie einsetzten können. Tobias zeigt euch die wichtigste Hardware für euer nächstes VR Projekt UND erklärt\, wie ihr in 15 Minuten eure eigene VR App erstellen könnt – auch wieder ohne Programmier-Kenntnisse. \nNach den Vorträgen sind alle zum Networking eingeladen – Es gibt Snacks und Drinks.\nUND parallel beginnt die Workshop Time: Jeder Gast darf selbst einen Chatbot oder eine VR-App bauen – oder beides – und bekommt diese am Ende mit nach Hause – FOR FREE! \nUnd hier nochmal die Agenda des Abends: \n18:00 – Ankommen\n18:15 – Start\n18:45 – Alles\, was ihr zu Chatbots wissen müsst\n19:15 – VR und was das alles kann\nAb 19:45 – Hands-On –> Jeder baut einen Chatbot oder eine VR App und es gibt Snacks\, Drinks und jede Menge Networking \nACHTUNG. Bitte bringt euer Laptop mit! \nWir freuen uns auf eure Anmeldungen – Freunde und Kollegen sind natürlich auch herzlich eingeladen. \nSophie Hundertmark\, Tobias Sell und Irina Shiyano \nBei Fragen zu diesem Event\, meldet euch gern bei Sophie (sophie@hundertmark.ch).
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SUMMARY:VR meets Chatbots – Talks\, Workshop\, Networking
DESCRIPTION:Das gabs noch nie in Braunschweig – Ein Vortrag- und Workshop- Event der besonderen Art. \nSophie Hundertmark ist in Braunschweig aufgewachsen und arbeitet seit 4 Jahren in der Schweiz als Selbstständige Beraterin\, wenn es um Chatbot-Projekte geht. \nIn ihrem Vortrag erfahrt ihr\, was mit Chatbots alles schon möglich ist und wo die typischen Einsatz-Gebiete liegen. Weiter erklärt sie\, wie sich jeder Teilnehmer auch ohne Programmier-Kenntnisse mit Tools\, wie aiaibot.com einen einfachen Chatbot selbst bauen kann. \nDanach kommt Tobias Sell\, Gründer von mobfish auf die Bühne und zeigt Anwendungsmöglichkeiten von Virtual Reality und wie vor allem auch KMU diese neue Technologie einsetzten können. Tobias zeigt euch die wichtigste Hardware für euer nächstes VR Projekt UND erklärt\, wie ihr in 15 Minuten eure eigene VR App erstellen könnt – auch wieder ohne Programmier-Kenntnisse. \nNach den Vorträgen sind alle zum Networking eingeladen – Es gibt Snacks und Drinks.\nUND parallel beginnt die Workshop Time: Jeder Gast darf selbst einen Chatbot oder eine VR-App bauen – oder beides – und bekommt diese am Ende mit nach Hause – FOR FREE! \nUnd hier nochmal die Agenda des Abends: \n18:00 – Ankommen\n18:15 – Start\n18:45 – Alles\, was ihr zu Chatbots wissen müsst\n19:15 – VR und was das alles kann\nAb 19:45 – Hands-On –> Jeder baut einen Chatbot oder eine VR App und es gibt Snacks\, Drinks und jede Menge Networking \nACHTUNG. Bitte bringt euer Laptop mit! \nWir freuen uns auf eure Anmeldungen – Freunde und Kollegen sind natürlich auch herzlich eingeladen. \nSophie Hundertmark\, Tobias Sell und Irina Shiyano \nBei Fragen zu diesem Event\, meldet euch gern bei Sophie (sophie@hundertmark.ch).
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SUMMARY:AR/VR – Ready Workshop für die Industrie
DESCRIPTION:Nach unserer erfolgreichen Tour 2019 durch Hannover\, Hamburg\, Wien\, München\, Stuttgart und Papenburg geht es 2020 gleich weiter. Wir starten 2020 in Paderborn zusammen mit dem Fraunhofer IEM. Für weitere Infos und Location wünsche schreiben Sie bitte eine kurze Email an contact@ar-experts.de. \nAR/VR Ready Workshop! Edition Paderborn. Basierend auf 15 Jahren Erfahrung. \nAn wen richtet sich dieser Workshop?\nErfahrene und aufstrebende Fach- und Führungskräfte aus den Bereichen: \n\nProduktion\nInnovation\nHR\nAusbildung und Lernen\nService und Wartung\n\nSind Sie schon bereit für den digitalen Wandel?\nHaben Sie konkrete Business Cases und Lösungen in Ihrem Unternehmen erarbeitet und evaluiert?\nNein? \nDann nehmen Sie doch an dem einizgen AR/VR Workshop teil\, der Ihnen sämtliche Grundlagen dafür an einem Tag liefert. Theorie lernen\, Praxis erleben und dann zusammen mit unseren Experten den eigenen Busines Case in Ihrem Unternehmen entwickeln. \nEntwickeln Sie lebensnahe Lösungen. Mit schnellem ROI und hoher Akzeptanz bei Ihren Mitarbeitern. \nHaben Sie noch genügend Fachkräfte für Produktion\, Service und Wartung? Oder geht es Ihnen wie allen anderen auch? Die fähigen Mitarbeiter haben nie Zeit und Nachwuchs und neue Mitarbeiter finden Sie erst recht nicht. Das Training von neuen Mitarbeitern bindet ständig Ihre besten Leute ein und nach 5 Tagen haben dennoch alle das Gelernte wieder vergessen. \nOder Sie bauen immer komplexere Produkte und die Abstimmung zwischen Konstruktion und Produktion ist eigentlich schon gar nicht mehr möglich. Missverständnis überwiegt über Verständnis. \nSie haben gehört Augmented und Virtual Reality sollen hier helfen\, aber was von den vielen Lösungen hilft und was landet nach drei Wochen in der Asserwartenkammer? \nDieser Workshop gibt Ihnen Orientierung. Lernen und erfahren Sie alles\, was Sie für die erfolgreiche Umsetzung benötigen. Erleben Sie mit uns Praxisbeispiele\, testen Sie diese ausführlich und erarbeiten Sie konkrete Mehrwerte für Ihr Unternehmen. \n\nBusiness Cases und Praxisbeispiele\nTechnik lernen (Potentiale und Limitierungen)\nTechnik erleben in unserem einzigartigen „Technologie Zirkeltraining“\nWorkshop Business Case und Value Proposition in Ihrem speziellen Unternehmen\nPitch\, der den Business Case Ihren Kollegen erfolgreich erklärt\n\nErleben Sie folgende Anwendunsgbeispiele: \n\nWissen konservieren und verteilen mit Augmented Reality\nTrainieren mit AugmenteLimmitierungenLimmitierungenLimmitierungenLimmitierungenLimmitierungenLimmitierungenLimmitierungenLimmitierungenLimmitierungend Reality\nKollaborieren mit Augmented Reality\n\nDanach bringt Sie dieser Workshop in einem kleinen Teilnehmerkreis von der Theorie zur Praxis und zeigt Ihnen in Ihrem konkreten Anwendungsfall Chancen\, Limittierungen und Ihren Mehrwert. \nErleben Sie live: \n\nRemote Kollaboration mit Smartglasses\nAugmented Reality basiertes Training für die Instandhaltung\nInstandhaltung Checklisten und Dokumentation auf Smartglases\nExperten-Wissen aufnehmen mit Smartglasses\nHigh End Virtual Reality + Low End Virtual Reality\nEinfach zu implementierende Lösungen für Produktion\, Infrastruktur und Service\n\nPS: Die ersten 10 Teilnehmer erhalten im Nachgang des Workshops kostenlos ein 1:1 Coaching in Form von 2 Remote-Sitzungen\, in der wir mit Ihnen zusammen Ihre Situation und Ihren Anwendungsfall vertiefen. Buchen Sie dafür das Early Bird Ticket. First come first serve. \nPPS: Die Tickets inkludieren das Catering inklusive Getränke
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DESCRIPTION:Nach unserer erfolgreichen Tour 2019 durch Hannover\, Hamburg\, Wien\, München\, Stuttgart und Papenburg geht es 2020 gleich weiter. Wir starten 2020 in Paderborn zusammen mit dem Fraunhofer IEM. Für weitere Infos und Location wünsche schreiben Sie bitte eine kurze Email an contact@ar-experts.de. \nAR/VR Ready Workshop! Edition Paderborn. Basierend auf 15 Jahren Erfahrung. \nAn wen richtet sich dieser Workshop?\nErfahrene und aufstrebende Fach- und Führungskräfte aus den Bereichen: \n\nProduktion\nInnovation\nHR\nAusbildung und Lernen\nService und Wartung\n\nSind Sie schon bereit für den digitalen Wandel?\nHaben Sie konkrete Business Cases und Lösungen in Ihrem Unternehmen erarbeitet und evaluiert?\nNein? \nDann nehmen Sie doch an dem einizgen AR/VR Workshop teil\, der Ihnen sämtliche Grundlagen dafür an einem Tag liefert. Theorie lernen\, Praxis erleben und dann zusammen mit unseren Experten den eigenen Busines Case in Ihrem Unternehmen entwickeln. \nEntwickeln Sie lebensnahe Lösungen. Mit schnellem ROI und hoher Akzeptanz bei Ihren Mitarbeitern. \nHaben Sie noch genügend Fachkräfte für Produktion\, Service und Wartung? Oder geht es Ihnen wie allen anderen auch? Die fähigen Mitarbeiter haben nie Zeit und Nachwuchs und neue Mitarbeiter finden Sie erst recht nicht. Das Training von neuen Mitarbeitern bindet ständig Ihre besten Leute ein und nach 5 Tagen haben dennoch alle das Gelernte wieder vergessen. \nOder Sie bauen immer komplexere Produkte und die Abstimmung zwischen Konstruktion und Produktion ist eigentlich schon gar nicht mehr möglich. Missverständnis überwiegt über Verständnis. \nSie haben gehört Augmented und Virtual Reality sollen hier helfen\, aber was von den vielen Lösungen hilft und was landet nach drei Wochen in der Asserwartenkammer? \nDieser Workshop gibt Ihnen Orientierung. Lernen und erfahren Sie alles\, was Sie für die erfolgreiche Umsetzung benötigen. Erleben Sie mit uns Praxisbeispiele\, testen Sie diese ausführlich und erarbeiten Sie konkrete Mehrwerte für Ihr Unternehmen. \n\nBusiness Cases und Praxisbeispiele\nTechnik lernen (Potentiale und Limitierungen)\nTechnik erleben in unserem einzigartigen „Technologie Zirkeltraining“\nWorkshop Business Case und Value Proposition in Ihrem speziellen Unternehmen\nPitch\, der den Business Case Ihren Kollegen erfolgreich erklärt\n\nErleben Sie folgende Anwendunsgbeispiele: \n\nWissen konservieren und verteilen mit Augmented Reality\nTrainieren mit AugmenteLimmitierungenLimmitierungenLimmitierungenLimmitierungenLimmitierungenLimmitierungenLimmitierungenLimmitierungenLimmitierungend Reality\nKollaborieren mit Augmented Reality\n\nDanach bringt Sie dieser Workshop in einem kleinen Teilnehmerkreis von der Theorie zur Praxis und zeigt Ihnen in Ihrem konkreten Anwendungsfall Chancen\, Limittierungen und Ihren Mehrwert. \nErleben Sie live: \n\nRemote Kollaboration mit Smartglasses\nAugmented Reality basiertes Training für die Instandhaltung\nInstandhaltung Checklisten und Dokumentation auf Smartglases\nExperten-Wissen aufnehmen mit Smartglasses\nHigh End Virtual Reality + Low End Virtual Reality\nEinfach zu implementierende Lösungen für Produktion\, Infrastruktur und Service\n\nPS: Die ersten 10 Teilnehmer erhalten im Nachgang des Workshops kostenlos ein 1:1 Coaching in Form von 2 Remote-Sitzungen\, in der wir mit Ihnen zusammen Ihre Situation und Ihren Anwendungsfall vertiefen. Buchen Sie dafür das Early Bird Ticket. First come first serve. \nPPS: Die Tickets inkludieren das Catering inklusive Getränke
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SUMMARY:VIRTUAL REALITY BASIC with Tobias Wüstefeld
DESCRIPTION:Teaser: https://vimeo.com/371594128 \nMore Information and Videos \nVirtual reality is in vogue. The market is currently being opened up. The medium creates new experiences and has the potential to revolutionize communication. The technology offers the possibility to open up three-dimensional space. But the start is connected with certain hurdles. We would like to overcome these in our workshop. \nOUR COMMON GOAL\nAs an example we play through a VR production with the possibilities of designing and sketching spatial objects and discuss the advantages and limitations of this new world. \nREQUIREMENTS\nCreative spirit\, interest in visual storytelling and open-mindedness towards technology. \nPOSSIBLE CONTENTS\n– exemplary Virtual Reality production\n– Opportunities and limits of technology\n– Virtual Reality as a medium for the marketing mix and tools for communication with illustrators\, 3D designers\, booth builders and architects. \nAND OTHER?\nNo computer is needed for this workshop. We provide a production computer as well as various VR glasses for demonstration. \nPlease note: During the event Keenly GmbH will take photos and films for public relations purposes. By purchasing the ticket you agree to the publication. \n////// \nVirtual Reality liegt im Trend. Der Markt wird gerade neu erschlossen. Das Medium schafft neuartige Erlebnisse und hat das Potential die Kommunikation zu revolutionieren. Die Technik bietet die Möglichkeit den dreidimensionalen Raum zu erschließen. Doch der Einstieg ist mit gewissen Hürden verbunden. Diese möchten wir in unserem Workshop überwinden. \nUNSER GEMEINSAMES ZIEL\nBeispielhaft spielen wir eine VR Produktion mit der Möglichkeiten der Gestaltung und Skizzierung von räumlichen Objekten durch und diskutieren die Vorteile und Grenzen dieser neuen Welt. \n\n\n\n\nVORAUSSETZUNGEN\nKreativer Geist\, Interesse an visuellem Storytelling und Aufgeschlossenheit gegenüber Technik. \n\n\n\n\nMÖGLICHE INHALTE\n– beispielhafte Virtual Reality Produktion\n– Chancen und Grenzen der Technik\n– Virtual Reality als Medium für den Marketing-Mix und Hilfsmittel der Kommunikation mit Illustratoren\, 3D Designern\, Messebauern und Architekten \n\n\n\n\n\n\n\n\n\nUND SONST?\nFür diesen Workshop wird kein Rechner benötigt. Wir stellen einen Produktionsrechner sowie diverse VR Brillen zur Vorführung. \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\nBitte beachten: Während der Veranstaltung werden von der Keenly GmbH Fotos und Filme zu Zwecken der Öffentlichkeitsarbeit gemacht. Mit dem Kauf des Tickets willigen Sie der Veröffentlichung ein.
URL:https://nextreality.hamburg/event/virtual-reality-basic-with-tobias-wuestefeld-2/
LOCATION:Keenly\, Leuschnerdamm 13\, Berlin\, 10999\, Deutschland
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DESCRIPTION:Teaser: https://vimeo.com/371594128 \nMore Information and Videos \nVirtual reality is in vogue. The market is currently being opened up. The medium creates new experiences and has the potential to revolutionize communication. The technology offers the possibility to open up three-dimensional space. But the start is connected with certain hurdles. We would like to overcome these in our workshop. \nOUR COMMON GOAL\nAs an example we play through a VR production with the possibilities of designing and sketching spatial objects and discuss the advantages and limitations of this new world. \nREQUIREMENTS\nCreative spirit\, interest in visual storytelling and open-mindedness towards technology. \nPOSSIBLE CONTENTS\n– exemplary Virtual Reality production\n– Opportunities and limits of technology\n– Virtual Reality as a medium for the marketing mix and tools for communication with illustrators\, 3D designers\, booth builders and architects. \nAND OTHER?\nNo computer is needed for this workshop. We provide a production computer as well as various VR glasses for demonstration. \nPlease note: During the event Keenly GmbH will take photos and films for public relations purposes. By purchasing the ticket you agree to the publication. \n////// \nVirtual Reality liegt im Trend. Der Markt wird gerade neu erschlossen. Das Medium schafft neuartige Erlebnisse und hat das Potential die Kommunikation zu revolutionieren. Die Technik bietet die Möglichkeit den dreidimensionalen Raum zu erschließen. Doch der Einstieg ist mit gewissen Hürden verbunden. Diese möchten wir in unserem Workshop überwinden. \nUNSER GEMEINSAMES ZIEL\nBeispielhaft spielen wir eine VR Produktion mit der Möglichkeiten der Gestaltung und Skizzierung von räumlichen Objekten durch und diskutieren die Vorteile und Grenzen dieser neuen Welt. \n\n\n\n\nVORAUSSETZUNGEN\nKreativer Geist\, Interesse an visuellem Storytelling und Aufgeschlossenheit gegenüber Technik. \n\n\n\n\nMÖGLICHE INHALTE\n– beispielhafte Virtual Reality Produktion\n– Chancen und Grenzen der Technik\n– Virtual Reality als Medium für den Marketing-Mix und Hilfsmittel der Kommunikation mit Illustratoren\, 3D Designern\, Messebauern und Architekten \n\n\n\n\n\n\n\n\n\nUND SONST?\nFür diesen Workshop wird kein Rechner benötigt. Wir stellen einen Produktionsrechner sowie diverse VR Brillen zur Vorführung. \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\nBitte beachten: Während der Veranstaltung werden von der Keenly GmbH Fotos und Filme zu Zwecken der Öffentlichkeitsarbeit gemacht. Mit dem Kauf des Tickets willigen Sie der Veröffentlichung ein.
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SUMMARY:Digi-up! Workshop #3: Augmented Reality in der Industrie
DESCRIPTION:Erfahren und erleben Sie in unserem Workshop\, welche Einsatzmöglichkeiten für Augmented Reality-Anwendungen für die Industrie bestehen. \nAls Augmented Reality (AR) oder erweiterte Realität bezeichnet man eine computergestützte Wahrnehmung\, bei der sich die reale und virtuelle Welt vermischen. Dabei werden in Echtzeit Text- und Bildinformationen über die betrachtete reale Welt geblendet. \nErleben Sie in diesem Workshop eine Live-Demonstration der Flender GmbH für einen Retrofit-Anwendungsfall\, in dem mit Hilfe von AR der Austausch eines alten Getriebes durch ein neues Getriebe gezeigt wird. Erfahren Sie zudem\, wie das Start-up Pointreef aus Düsseldorf durch verschiedene Techniken reale Umgebungen und Objekte für die AR digitalisiert\, um diese auf 2D CAD Pläne zu projizieren (https://vimeo.com/330966326). \nAchtung\, begrenzte Teilnehmerzahl. Jetzt schnell anmelden und dabei sein! \nProgramm\n16:45 Uhr Anmeldung \n17:00 Uhr Begrüßung \nDr. Jörg Hermsmeier\, Flender GmbH \n17:10 Uhr „Digi-up! – Status Quo & Ausblick“ \nProf. Michael Bühren\, Westfälische Hochschule \n17:20 Uhr Bericht: „AR-App für Flender Vertriebsmitarbeiter“ \nDipl.-Ing. Harald Kobs\, Flender GmbH \n17:50 Uhr Kurze Pause \n18:00 Uhr „Reale Objekte und Umgebung in AR“ \nRobert Milost\, Pointreef GmbH \n18:30 Uhr Schlusswort \nDr. Jörg Hermsmeier\, Flender GmbH \nProf. Michael Bühren\, Westfälische Hochschule \n\nÜber die Veranstalter:\nDigi-up! ist ein Netzwerk im Rahmen der Landesinitiative “Digitale Wirtschaft NRW”* und wird durch die Kooperationspartner Westfälische Hochschule Bocholt\, die Wirtschaftsförderung für den Kreis Borken und die Wirtschaftsförderung Bocholt getragen. \n*Digitale Wirtschaft NRW (DWNRW): Eine Initiative des Ministeriums für Wirtschaft\, Innovation\, Digitalisierung und Energie des Landes Nordrhein-Westfalen \n\n\nZu Ihrer Information:\nDie Veranstaltung ist medienöffentlich. \nMit Ihrer Teilnahme stimmen Sie zu\, dass eventbrite Ihre Daten an die Veranstalter weitergibt. Die Veranstalter sind: \n\nWestfälische Hochschule\, Campus Bocholt\nWirtschaftsförderungsgesellschaft für den Kreis Borken mbH (WFG)\nWirtschaftsförderungs- und Stadtmarketing Gesellschaft Bocholt mbH & Co. KG
URL:https://nextreality.hamburg/event/digi-up-workshop-3-augmented-reality-in-der-industrie/
LOCATION:Flender Academy\, Alfred-Flender-Straße 77\, Bocholt\, 46395\, Deutschland
CATEGORIES:Events Deutschlandweit,Talk
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