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SUMMARY:Global XR Talks – November
DESCRIPTION:XR Session 1 – TBA\nXR Session 2 – TBA \nCET 19:00-19:50 / PT 10:00-10:50\nXR Session 1 – TBA\nSpeaker(s): TBA \nBreak \nCET 20:00-20:50 / PT 11:00-11:50\nXR Session 2 – TBA\nSpeaker(s): TBA \nCET 20:50 – 21:30 / PT 11:50-12:30\nVirtual socializing (40min)\nSocialize in the Global XR Community zone in AltSpaceVR\nAltSpaceVR channel (open from 20:00 CET for socializing)\nhttps://account.altvr.com/channels/globalxrtalks \nMore information about our events can be found at https://www.globalxrtalks.com
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SUMMARY:Global XR Talks – September
DESCRIPTION:Internet of Senses is coming… and it will not take 10 years by Pedro Ferreira\nMixed Reality for Cultural Heritage – Zaid Zaim \nLive sessions start at CET 19:00 / PT 10:00 \nYouTube channel (watch the talks here):\nhttps://www.youtube.com/globalxrcommunity \nCET 19:00-19:50\nPT 10:00-10:50\nXR Session 1 – Internet of Senses is coming… and it will not take 10 years\nWe all enjoy 5 human senses in everyday life: we drink aromatic coffee\, caress our pets\, feel rain on our faces and inhale beautiful scent of rose bouquet. But what if we can transmit these senses over oceans to reach dearest people miles away? This is not a sci-fi theory\, this is happening now! Thanks to the modern technologies (which someone may call futuristic) we are able not only transmit senses\, but also have an embodiment experience to feel fully the world around us. In his talk\, Pedro will share his vision about the Internet of Senses and its application to extend our physical reality to unlimited ones and the importance of stimuli-transmition for people with physical limitations.\nSpeakers: Pedro Ferreira \nBreak \nCET 20:00-20:50\nPT 11:00-11:50\nXR Session 2 – Mixed Reality for Cultural Heritage\nZaid is going to share his journey and exiprience on how he came to Mixed Reality and working with HoloLens.\nThen He will take the audience on a journey to the ancient city of Palmyra (UNSECO Cultural Heritage site in Syria ) and will demonstrate within his talk a live demo with HoloLens 2 bringing Palmyras monuments back to life.\nSpeaker: Zaid Zaim \nCET 20:50 – 21:30\nPT 11:50-12:30\nVirtual socializing (40min)\nSocialize in the Global XR Community zone in AltSpaceVR\nhttps://account.altvr.com/channels/globalxrtalks\nInvitation code: DJF886 \nMore information about our events can be found at https://www.globalxrtalks.com
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SUMMARY:XR Sailing: Ein Abend auf hoher See – VR Training
DESCRIPTION:Ein MeetUp Event mit Schwerpunkt “ Virtuelles Segeln“. Wir stellen drei besondere Projekte und ihre Macher vor.\nGastgeber ist Christian Felder. XRB Clusterlead.
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SUMMARY:What humans do with XR and what XR does with humans.
DESCRIPTION:What humans do with XR and what XR does with humans.“\nEin Vortrag von: \nProf. Dr. Philipp Rauschnabel\nProf. Dr. Philipp Rauschnabel ist seit 2018 Professor für Digitales Marketing und Medieninnovation an der Universität der Bundeswehr München (Fakultät für Betriebswirtschaft). Die Forschungsarbeiten der Professur umfassen verhaltenswissenschaftliche und managementrelevante Fragestellungen aus dem Bereich XR. \nWeiterhin freuen wir uns aufs Netzwerken mit der XR Community im Anschluss auf der Social VR Platform Engage \nWir freuen uns auf euch!
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SUMMARY:Mixed Reality Dev Days
DESCRIPTION:Wir freuen uns auf Ihre Teilnahme an der Entwicklungstage von Mixed Reality! Bereiten Sie sich auf ein neues Ereignis Format vor\, das auf eine vollständig digitale Darstellung in 2D und 3D mit altspacevr zugeschnitten ist\, mit Möglichkeiten\, von Microsoft-Führungskräften zu hören\, von Experten zu lernen und eine Verbindung mit der Mixed Reality-Entwickler Community herzustellen. Registrieren Sie sich noch heute für die digitale Darstellung\, ohne Kosten für Sie! \nRegistrierung\nJetzt registrieren \nWir freuen uns\, die Registrierung für Dev-Tage mit gemischter Realität zu eröffnen. Das Ereignis ist kostenlos und wird in AltspaceVR aufbewahrt\, aber wir fordern weiterhin an\, dass sich die Teilnehmer registrieren\, damit wir E-Mail-Updates senden können\, wenn das Ereignis näher rückt\, und um sicherzustellen\, dass wir für die Anzahl der Teilnehmer verfügbar sind. \n\nInformationen zu Altspace\nAltspaceVR ist der beste Ort für die Teilnahme an Live-\, Meetups-und cool-Klassen und mehr mit benutzerfreundlichen Personen auf der ganzen Welt. Vielen Dank an die Magie von Virtual Reality. Altspace wurde in 2017 Teil der Microsoft-Familie. Wir freuen uns\, Ihnen zeigen zu können\, wie Ereignisse im virtuellen Bereich ausgeführt werden können. \n„Altspace“ unterstützt die folgenden Plattformen: HTC Vive; Oculus Rift\, go und Quest; Samsung gearvr; Gemischte Windows-Realität und 2D-Modus auf dem PC. \nSie benötigen ein Altspace-Konto\, um Dev-Tage zu besuchen. Sie können sich hier für ein Konto registrieren. \n\nZeitplan\nAlle Veranstaltungen sind auf AltspaceVR zu finden: https://account.altvr.com/channels/618390937936069458
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SUMMARY:A MAZE. / Berlin 2020
DESCRIPTION:A MAZE. / BERLIN 2020: APRIL 22–25\n9TH INTERNATIONAL GAMES AND PLAYFUL MEDIA FESTIVAL \nThe entire festival will take place at TBC \nA MAZE. / Berlin is an international festival focusing on the arthouse games and playful media. For the day experience A MAZE. / Berlin invites globally spread and diverse experimental game and VR creators\, digital artists\, musicians and other playful creatives from around different countries who share in an inspriring 3 days programme of talks and workshops\, idea market places and knowledge bazaar the art of video games making. \nA MAZE. / Berlin also welcomes the general public\, the art lovers and the cultural pirates to our evening – late night experience that includes live music\, performances\, a life-changing and mind-blowing interactive exhibition\, of our medium of the 21st century. \nA MAZE. invites professionals and creatives from diverse fields to share their vision and projects\, exchange knowledge\, play\, connect\, and collaborate. A MAZE. / Berlin represents and celebrates the new art movement\, including arthouse games\, artistic virtual reality\, and playful media culture beyond the mainstream that defines its own reality. \nOh yeah #AMAZENOTDEAD because of you! Thank you for the amazing support of our Kickstarter. Our movement won’t stop!
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SUMMARY:VR meets Chatbots – Talks\, Workshop\, Networking
DESCRIPTION:Das gabs noch nie in Braunschweig – Ein Vortrag- und Workshop- Event der besonderen Art. \nSophie Hundertmark ist in Braunschweig aufgewachsen und arbeitet seit 4 Jahren in der Schweiz als Selbstständige Beraterin\, wenn es um Chatbot-Projekte geht. \nIn ihrem Vortrag erfahrt ihr\, was mit Chatbots alles schon möglich ist und wo die typischen Einsatz-Gebiete liegen. Weiter erklärt sie\, wie sich jeder Teilnehmer auch ohne Programmier-Kenntnisse mit Tools\, wie aiaibot.com einen einfachen Chatbot selbst bauen kann. \nDanach kommt Tobias Sell\, Gründer von mobfish auf die Bühne und zeigt Anwendungsmöglichkeiten von Virtual Reality und wie vor allem auch KMU diese neue Technologie einsetzten können. Tobias zeigt euch die wichtigste Hardware für euer nächstes VR Projekt UND erklärt\, wie ihr in 15 Minuten eure eigene VR App erstellen könnt – auch wieder ohne Programmier-Kenntnisse. \nNach den Vorträgen sind alle zum Networking eingeladen – Es gibt Snacks und Drinks.\nUND parallel beginnt die Workshop Time: Jeder Gast darf selbst einen Chatbot oder eine VR-App bauen – oder beides – und bekommt diese am Ende mit nach Hause – FOR FREE! \nUnd hier nochmal die Agenda des Abends: \n18:00 – Ankommen\n18:15 – Start\n18:45 – Alles\, was ihr zu Chatbots wissen müsst\n19:15 – VR und was das alles kann\nAb 19:45 – Hands-On –> Jeder baut einen Chatbot oder eine VR App und es gibt Snacks\, Drinks und jede Menge Networking \nACHTUNG. Bitte bringt euer Laptop mit! \nWir freuen uns auf eure Anmeldungen – Freunde und Kollegen sind natürlich auch herzlich eingeladen. \nSophie Hundertmark\, Tobias Sell und Irina Shiyano \nBei Fragen zu diesem Event\, meldet euch gern bei Sophie (sophie@hundertmark.ch).
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SUMMARY:VR meets Chatbots – Talks\, Workshop\, Networking
DESCRIPTION:Das gabs noch nie in Braunschweig – Ein Vortrag- und Workshop- Event der besonderen Art. \nSophie Hundertmark ist in Braunschweig aufgewachsen und arbeitet seit 4 Jahren in der Schweiz als Selbstständige Beraterin\, wenn es um Chatbot-Projekte geht. \nIn ihrem Vortrag erfahrt ihr\, was mit Chatbots alles schon möglich ist und wo die typischen Einsatz-Gebiete liegen. Weiter erklärt sie\, wie sich jeder Teilnehmer auch ohne Programmier-Kenntnisse mit Tools\, wie aiaibot.com einen einfachen Chatbot selbst bauen kann. \nDanach kommt Tobias Sell\, Gründer von mobfish auf die Bühne und zeigt Anwendungsmöglichkeiten von Virtual Reality und wie vor allem auch KMU diese neue Technologie einsetzten können. Tobias zeigt euch die wichtigste Hardware für euer nächstes VR Projekt UND erklärt\, wie ihr in 15 Minuten eure eigene VR App erstellen könnt – auch wieder ohne Programmier-Kenntnisse. \nNach den Vorträgen sind alle zum Networking eingeladen – Es gibt Snacks und Drinks.\nUND parallel beginnt die Workshop Time: Jeder Gast darf selbst einen Chatbot oder eine VR-App bauen – oder beides – und bekommt diese am Ende mit nach Hause – FOR FREE! \nUnd hier nochmal die Agenda des Abends: \n18:00 – Ankommen\n18:15 – Start\n18:45 – Alles\, was ihr zu Chatbots wissen müsst\n19:15 – VR und was das alles kann\nAb 19:45 – Hands-On –> Jeder baut einen Chatbot oder eine VR App und es gibt Snacks\, Drinks und jede Menge Networking \nACHTUNG. Bitte bringt euer Laptop mit! \nWir freuen uns auf eure Anmeldungen – Freunde und Kollegen sind natürlich auch herzlich eingeladen. \nSophie Hundertmark\, Tobias Sell und Irina Shiyano \nBei Fragen zu diesem Event\, meldet euch gern bei Sophie (sophie@hundertmark.ch).
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SUMMARY:Digi-up! Workshop #3: Augmented Reality in der Industrie
DESCRIPTION:Erfahren und erleben Sie in unserem Workshop\, welche Einsatzmöglichkeiten für Augmented Reality-Anwendungen für die Industrie bestehen. \nAls Augmented Reality (AR) oder erweiterte Realität bezeichnet man eine computergestützte Wahrnehmung\, bei der sich die reale und virtuelle Welt vermischen. Dabei werden in Echtzeit Text- und Bildinformationen über die betrachtete reale Welt geblendet. \nErleben Sie in diesem Workshop eine Live-Demonstration der Flender GmbH für einen Retrofit-Anwendungsfall\, in dem mit Hilfe von AR der Austausch eines alten Getriebes durch ein neues Getriebe gezeigt wird. Erfahren Sie zudem\, wie das Start-up Pointreef aus Düsseldorf durch verschiedene Techniken reale Umgebungen und Objekte für die AR digitalisiert\, um diese auf 2D CAD Pläne zu projizieren (https://vimeo.com/330966326). \nAchtung\, begrenzte Teilnehmerzahl. Jetzt schnell anmelden und dabei sein! \nProgramm\n16:45 Uhr Anmeldung \n17:00 Uhr Begrüßung \nDr. Jörg Hermsmeier\, Flender GmbH \n17:10 Uhr „Digi-up! – Status Quo & Ausblick“ \nProf. Michael Bühren\, Westfälische Hochschule \n17:20 Uhr Bericht: „AR-App für Flender Vertriebsmitarbeiter“ \nDipl.-Ing. Harald Kobs\, Flender GmbH \n17:50 Uhr Kurze Pause \n18:00 Uhr „Reale Objekte und Umgebung in AR“ \nRobert Milost\, Pointreef GmbH \n18:30 Uhr Schlusswort \nDr. Jörg Hermsmeier\, Flender GmbH \nProf. Michael Bühren\, Westfälische Hochschule \n\nÜber die Veranstalter:\nDigi-up! ist ein Netzwerk im Rahmen der Landesinitiative “Digitale Wirtschaft NRW”* und wird durch die Kooperationspartner Westfälische Hochschule Bocholt\, die Wirtschaftsförderung für den Kreis Borken und die Wirtschaftsförderung Bocholt getragen. \n*Digitale Wirtschaft NRW (DWNRW): Eine Initiative des Ministeriums für Wirtschaft\, Innovation\, Digitalisierung und Energie des Landes Nordrhein-Westfalen \n\n\nZu Ihrer Information:\nDie Veranstaltung ist medienöffentlich. \nMit Ihrer Teilnahme stimmen Sie zu\, dass eventbrite Ihre Daten an die Veranstalter weitergibt. Die Veranstalter sind: \n\nWestfälische Hochschule\, Campus Bocholt\nWirtschaftsförderungsgesellschaft für den Kreis Borken mbH (WFG)\nWirtschaftsförderungs- und Stadtmarketing Gesellschaft Bocholt mbH & Co. KG
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SUMMARY:Digi-up! Workshop #3: Augmented Reality in der Industrie
DESCRIPTION:Erfahren und erleben Sie in unserem Workshop\, welche Einsatzmöglichkeiten für Augmented Reality-Anwendungen für die Industrie bestehen. \nAls Augmented Reality (AR) oder erweiterte Realität bezeichnet man eine computergestützte Wahrnehmung\, bei der sich die reale und virtuelle Welt vermischen. Dabei werden in Echtzeit Text- und Bildinformationen über die betrachtete reale Welt geblendet. \nErleben Sie in diesem Workshop eine Live-Demonstration der Flender GmbH für einen Retrofit-Anwendungsfall\, in dem mit Hilfe von AR der Austausch eines alten Getriebes durch ein neues Getriebe gezeigt wird. Erfahren Sie zudem\, wie das Start-up Pointreef aus Düsseldorf durch verschiedene Techniken reale Umgebungen und Objekte für die AR digitalisiert\, um diese auf 2D CAD Pläne zu projizieren (https://vimeo.com/330966326). \nAchtung\, begrenzte Teilnehmerzahl. Jetzt schnell anmelden und dabei sein! \nProgramm\n16:45 Uhr Anmeldung \n17:00 Uhr Begrüßung \nDr. Jörg Hermsmeier\, Flender GmbH \n17:10 Uhr „Digi-up! – Status Quo & Ausblick“ \nProf. Michael Bühren\, Westfälische Hochschule \n17:20 Uhr Bericht: „AR-App für Flender Vertriebsmitarbeiter“ \nDipl.-Ing. Harald Kobs\, Flender GmbH \n17:50 Uhr Kurze Pause \n18:00 Uhr „Reale Objekte und Umgebung in AR“ \nRobert Milost\, Pointreef GmbH \n18:30 Uhr Schlusswort \nDr. Jörg Hermsmeier\, Flender GmbH \nProf. Michael Bühren\, Westfälische Hochschule \n\nÜber die Veranstalter:\nDigi-up! ist ein Netzwerk im Rahmen der Landesinitiative “Digitale Wirtschaft NRW”* und wird durch die Kooperationspartner Westfälische Hochschule Bocholt\, die Wirtschaftsförderung für den Kreis Borken und die Wirtschaftsförderung Bocholt getragen. \n*Digitale Wirtschaft NRW (DWNRW): Eine Initiative des Ministeriums für Wirtschaft\, Innovation\, Digitalisierung und Energie des Landes Nordrhein-Westfalen \n\n\nZu Ihrer Information:\nDie Veranstaltung ist medienöffentlich. \nMit Ihrer Teilnahme stimmen Sie zu\, dass eventbrite Ihre Daten an die Veranstalter weitergibt. Die Veranstalter sind: \n\nWestfälische Hochschule\, Campus Bocholt\nWirtschaftsförderungsgesellschaft für den Kreis Borken mbH (WFG)\nWirtschaftsförderungs- und Stadtmarketing Gesellschaft Bocholt mbH & Co. KG
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LOCATION:Am Sandtorkai 27/28\, Hamburg\, 20457\, Deutschland
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SUMMARY:Virtual Reality im Marketing
DESCRIPTION:Verantwortliche für Marketing und Vertrieb in Unternehmen sehen sich derzeit zahlreichen Herausforderungen gegenüber: Von der Individualisierung des Angebots über die Beherrschung globaler Märkte\, Cross-Media- und Multi-Channel-Marketing bis hin zur Differenzierung gegen-über dem Wettbewerb und den gestiegenen Erwartungshaltungen der Kunden. Dabei erhöhen neue Simulations- und Visualisierungsmethoden\, steigende mobile Rechenleistung und die digitalen Prozessketten als Datenlieferanten die Erfolgschancen der Unternehmen deutlich. \nFreuen Sie sich auf interessante Vorträge von den Unternehmen tacton\, vr-on und Meyle und Müller und nutzen Sie die Gelegenheit zum Gespräch mit den Experten vor Ort. Wir freuen uns auf informative Vorträge und spannende Diskussionen! \nBitte registrieren Sie sich unter https://www.xing.com/events/2718314 da die Plätze zur Veranstaltung bergenzt sind. \nAgenda\n16:00 Uhr Begrüßung \n16:10 Uhr Virtuelle Produktpräsentation in der Cloud – Mathias Woching/Constantin Eder\, vr-on \n16:40 Uhr Neue Wege in Vertrieb und Marketing – Marco Ory/Laura Bischoff\, Meyle+Müller \n17:10 Uhr Visual Configuration – How to open your customers ey – Marco Lang\, Tacton Systems GmbH \n17:40 Uhr Ausklang der Veranstaltung
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SUMMARY:Virtual Reality im Marketing
DESCRIPTION:Verantwortliche für Marketing und Vertrieb in Unternehmen sehen sich derzeit zahlreichen Herausforderungen gegenüber: Von der Individualisierung des Angebots über die Beherrschung globaler Märkte\, Cross-Media- und Multi-Channel-Marketing bis hin zur Differenzierung gegen-über dem Wettbewerb und den gestiegenen Erwartungshaltungen der Kunden. Dabei erhöhen neue Simulations- und Visualisierungsmethoden\, steigende mobile Rechenleistung und die digitalen Prozessketten als Datenlieferanten die Erfolgschancen der Unternehmen deutlich. \nFreuen Sie sich auf interessante Vorträge von den Unternehmen tacton\, vr-on und Meyle und Müller und nutzen Sie die Gelegenheit zum Gespräch mit den Experten vor Ort. Wir freuen uns auf informative Vorträge und spannende Diskussionen! \nBitte registrieren Sie sich unter https://www.xing.com/events/2718314 da die Plätze zur Veranstaltung bergenzt sind. \nAgenda\n16:00 Uhr Begrüßung \n16:10 Uhr Virtuelle Produktpräsentation in der Cloud – Mathias Woching/Constantin Eder\, vr-on \n16:40 Uhr Neue Wege in Vertrieb und Marketing – Marco Ory/Laura Bischoff\, Meyle+Müller \n17:10 Uhr Visual Configuration – How to open your customers ey – Marco Lang\, Tacton Systems GmbH \n17:40 Uhr Ausklang der Veranstaltung
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SUMMARY:VR in Art: Wolfgang Ullrich
DESCRIPTION:Vortragsreihe zu Virtual und Augmented Reality\nDie im Wintersemester 2019/20 startende Vortrags- und Gesprächsreihe nimmt die Möglichkeiten in den Blick\, die sich aus den neuen Technologien für Künstler*innen und Gestalter*innen ergeben. Die eingeladenen Referent*innen spiegeln die Vielseitigkeit der Ansätze und Entwicklungen und widmen sich unterschiedlichen Aspekten von Virtual und Augmented Reality sowie Immersion in der aktuellen Kunst- und Designproduktion. \nVortrag von Wolfgang Ullrich (Autor\, Leipzig): „Immersion: Geschichte von Misserfolgen“\nWolfgang Ullrich lebt als freier Kulturwissenschaftler und Autor in Leipzig. Er veröffentlichte zahlreiche Publikationen zur Geschichte und Kritik des Kunstbegriffs\, zu bildsoziologischen Fragen und zu Konsumtheorie. Zuletzt erschien von ihm „Selfies“ (Berlin\, 2019). In seinem Vortrag widmet er sich kritisch den aktuellen Debatten um Virtual Reality und Immersion und verweist darauf\, wie wertvoll Distanz und Abstand sind\, weil sie die Grundlage bieten\, „als Rezipient in einen Modus der Reflexion zu geraten“.
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SUMMARY:VR in Art: Wolfgang Ullrich
DESCRIPTION:Vortragsreihe zu Virtual und Augmented Reality\nDie im Wintersemester 2019/20 startende Vortrags- und Gesprächsreihe nimmt die Möglichkeiten in den Blick\, die sich aus den neuen Technologien für Künstler*innen und Gestalter*innen ergeben. Die eingeladenen Referent*innen spiegeln die Vielseitigkeit der Ansätze und Entwicklungen und widmen sich unterschiedlichen Aspekten von Virtual und Augmented Reality sowie Immersion in der aktuellen Kunst- und Designproduktion. \nVortrag von Wolfgang Ullrich (Autor\, Leipzig): „Immersion: Geschichte von Misserfolgen“\nWolfgang Ullrich lebt als freier Kulturwissenschaftler und Autor in Leipzig. Er veröffentlichte zahlreiche Publikationen zur Geschichte und Kritik des Kunstbegriffs\, zu bildsoziologischen Fragen und zu Konsumtheorie. Zuletzt erschien von ihm „Selfies“ (Berlin\, 2019). In seinem Vortrag widmet er sich kritisch den aktuellen Debatten um Virtual Reality und Immersion und verweist darauf\, wie wertvoll Distanz und Abstand sind\, weil sie die Grundlage bieten\, „als Rezipient in einen Modus der Reflexion zu geraten“.
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SUMMARY:Performersion International – Arts\, Digitality\, Practice
DESCRIPTION:Performersion International – Arts\, Digitality\, Practice\nEin Fachkongress zur performativen Anwendung digitaler Technologien\nAuf der Performersion International werden gemeinsam mit regionalen und internationalen Expert*innen zukünftige\, digitale Möglichkeiten für Künstler*innen und Akteur*innen der Performing Arts reflektiert und weiterentwickelt. Im Mittelpunkt stehen dabei die Aneignung von digitalen Produktionsmitteln\, das Erlernen neuer Ästhetiken sowie die Vermittlung von Fachwissen und digitalen Werkzeugen\, um die Beteiligten als selbstermächtigte digitale Akteur*innen zu stärken. Der Fachkongress in Zusammenarbeit mit der Schaubude Berlin\, dem Studiengang „Spiel && Objekt“ der Hochschule für Schauspielkunst Ernst Busch und der re:publica bietet zudem Tischgespräche\, die die ganze Vielfalt digitaler Anwendungen in den Performing Arts präsentieren\, sowie Vorträge und ein Panel zu den aktuellen Fragen der künstlerischen Praxis in einer digitalen Welt. \nIn den Workshops am Donnerstag\, dem 30. Januar\, werden Kulturschaffende ermächtigt\, den Designprozess von Computerspielen nachzuvollziehen und Übertragungen auf die Performing Arts zu entwickeln. Akteur*innen mit Schwerpunkt in der Textproduktion und Stoffentwicklung können in einem Workshop Programmier-Sprachen als logische Fortsetzung dramatischer und poetischer Sprachen kennenlernen. Wer sich für site-spezifisches Arbeiten interessiert\, kann in einem Workshop das einfache Anlegen von GPS gestützten Anwendungen für smartphone-basierte Kunst erlernen. Am Abend heißen wir die Fellows der Akademie für Theater und Digitalität und die Menschen des Studiengangs „Spiel && Objekt“ der Hochschule für Schauspielkunst Ernst Busch zum informellen Austausch willkommen. \nAm Freitag\, dem 31. Januar\, stellen dann zahlreiche Künstler*innen und freie Gruppen in kleinen Tischgesprächen ihre Projekte vor und diskutieren Strategien\, Werkzeuge und nächste Herausforderungen. Am Mittag eröffnen wir den Konferenz-Teil der Performersion. In Vorträgen (größtenteils in Englischer Sprache) geht es um die performative Zukunft der Computergames und um die Bedeutung und Repräsentation elektronischer Bilder in den Künsten der Zukunft. Außerdem geht es um ein theoretisches Framework\, das Wechselwirkungen zwischen digitaler Intimität und gesellschaftlichem Wandel zu fassen versucht. Zum Ende bindet ein Panel die verschiedenen Stränge zu einem reflektierten Überblick zusammen und leitet in einen intensiven Austausch aller Mitwirkenden über. \nUm Anmeldung bis zum 28. Januar 2020 unter performersion@pap-berlin.de wird gebeten. \nProgramm\nDonnerstag\, 30. Januar 2020 \n11:00 Uhr Workshops\nHow to create smartphone based and GPS triggered applications?\nMit Sarah Buser\nHow to design a computer game?\nMit Georg Hobmeier (Gamedesigner\, Wien)\nWie kann man Programmiersprachen als Fortsetzung dramatischer und poetischer Sprachen erlernen?\nMit Martin Ganteföhr \n13:30 Uhr Mittagessen \n15:00 Uhr Fortsetzung der Workshops \n18:30 Uhr Feedbackrunde und Austausch\nMit den Fellows der Akademie für Theater und Digitalität und dem Studiengang „Spiel && Objekt“ der Hochschule für Schauspielkunst Ernst Busch \nFreitag\, 31. Januar 2020 \n11:00 Uhr Tischgespräche aus der digital/künstlerischen Praxis\nMenschen\, die häufig Konferenzen besuchen\, berichten oft\, dass sie die besten Gespräche in einer gemischten Konstellation aus alten Bekanntschaften und neu kennengelernten Menschen hatten. Wir versuchen diese Erkenntnis zu emulieren und laden zu Tischgesprächen ein\, bei denen viele in Berlin\, aber auch international erfolgreiche Künstler*innen Aspekte ihrer praktischen Arbeit beleuchten und den Austausch mit den Tischgästen suchen.\nMit: Dr. Frederika Tsai\, Anna Kpok (Almut Pape\, Emese Bodolay)\, CyberRäuber (Björn Lengers)\, Stefanie Fischer\, Eva-Maria Kraft\, Maria Pyatkova\, Sebastian Schlemminger\, Christian Römer\, Max Schumacher \n13:30 Uhr Mittagessen \n14:30 Uhr Begrüßung durch Vertreter*innen des Performing Arts Programm\, des LAFT Berlin\, des Studiengang „Spiel && Objekt“ der Hochschule für Schauspielkunst Ernst Busch) und der Schaubude Berlin \n14:45 Uhr Vorträge\nDie nächsten 12 Jahre re:publica: Thematische Vorahnungen\nAndreas Gebhard (re:publica)\nDigital Intimacy and Societal Change (in Englischer Sprache)\nAgnes Karolina Bakk (Moholy-Nagy University of Art and Design\, Budapest)\nSpeculative Thoughts on Immersion\, Performance and Real Virtuality (in Englischer Sprache)\nFernanda Parente (Kuratorin\, Berlin)\nProspective Aspects of Independent Gamedesign\nGeorg Hobmeier (Gamedesigner\, Wien) \n16:30 Uhr Kaffeepause \n17:00 Uhr Abschlusspanel\nDigitalität als Kulturtechnik einer transdisziplinären Theaterlandschaft\nMit: Clara Ehrenwerth (machina eX)\, Friedrich Kirschner (Studiengang „Spiel && Objekt” Hochschule für Schauspielkunst Ernst Busch)\nModeration: Felizitas Stilleke \n18:30 Uhr Ausklang und Imbiss \nZugänglichkeit\nDas Foyer und der Saal der Schaubude Berlin sind barrierefrei für Menschen mit Gehbehinderung. Der Zugang zum Saal ist über einen separaten Eingang möglich. Bitte melden Sie sich beim Café im Foyer. Barrierefreie Sanitäranlagen sind vom Saal aus frei zugänglich. Es stehen bis zu acht Rollstuhlplätze zur Verfügung. Die Kleine Bühne der Schaubude Berlin ist eingeschränkt barrierefrei für Menschen mit Gehbehinderung\, da eine einzelne Stufe vorhanden ist. Das KON-Zimmer der Schaubude Berlin ist nur über eine Treppe zu erreichen und daher nicht barrierefrei für Menschen mit Gehbehinderung. Der S-Bahnhof „Greifswalder Straße“ ist barrierefrei. Der Bahnhof verfügt über einen Aufzug mit Sprachausgabe (zwischen Bahnsteig und Bahnhofshalle) sowie ein Blindenleitsystem. Die Straßenbahn-Haltestelle „Greifswalder Straße“ verfügt über ein Blindenleitsystem; der Ampelübergang verfügt über eine Blindeneinrichtung. Parkplätze sind im Bereich Storkower Straße verfügbar. \nDie Workshops sind intensive\, konzentrierte Arbeitsformate\, bei denen es manchmal richtig still sein muss\, damit die Teilnehmer*innen gut arbeiten können. Bei den Tischgesprächen muss es nicht still sein\, da reden viele Leute und man kann sich frei bewegen. Bei den Vorträgen muss es nicht unbedingt die ganze Zeit still sein\, aber die Themen sind kompliziert und viele Leute müssen sich konzentrieren\, um die Inhalte zu verstehen.\nEs gibt die ganze Zeit kostenfrei Wasser und Snacks. Es gibt die Möglichkeit\, sich in einen ruhigen Raum zurückzuziehen. \nDie Performersion International ist eine Kooperation des Performing Arts Programm Berlin mit der Schaubude Berlin und dem Studiengang Spiel && Objekt der Hochschule für Schauspielkunst Ernst Busch.
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LOCATION:Schaubude Berlin\, Greifswalder Straße 81-84\, Berlin\, 10405\, Deutschland
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SUMMARY:Performersion International – Arts\, Digitality\, Practice
DESCRIPTION:Performersion International – Arts\, Digitality\, Practice\nEin Fachkongress zur performativen Anwendung digitaler Technologien\nAuf der Performersion International werden gemeinsam mit regionalen und internationalen Expert*innen zukünftige\, digitale Möglichkeiten für Künstler*innen und Akteur*innen der Performing Arts reflektiert und weiterentwickelt. Im Mittelpunkt stehen dabei die Aneignung von digitalen Produktionsmitteln\, das Erlernen neuer Ästhetiken sowie die Vermittlung von Fachwissen und digitalen Werkzeugen\, um die Beteiligten als selbstermächtigte digitale Akteur*innen zu stärken. Der Fachkongress in Zusammenarbeit mit der Schaubude Berlin\, dem Studiengang „Spiel && Objekt“ der Hochschule für Schauspielkunst Ernst Busch und der re:publica bietet zudem Tischgespräche\, die die ganze Vielfalt digitaler Anwendungen in den Performing Arts präsentieren\, sowie Vorträge und ein Panel zu den aktuellen Fragen der künstlerischen Praxis in einer digitalen Welt. \nIn den Workshops am Donnerstag\, dem 30. Januar\, werden Kulturschaffende ermächtigt\, den Designprozess von Computerspielen nachzuvollziehen und Übertragungen auf die Performing Arts zu entwickeln. Akteur*innen mit Schwerpunkt in der Textproduktion und Stoffentwicklung können in einem Workshop Programmier-Sprachen als logische Fortsetzung dramatischer und poetischer Sprachen kennenlernen. Wer sich für site-spezifisches Arbeiten interessiert\, kann in einem Workshop das einfache Anlegen von GPS gestützten Anwendungen für smartphone-basierte Kunst erlernen. Am Abend heißen wir die Fellows der Akademie für Theater und Digitalität und die Menschen des Studiengangs „Spiel && Objekt“ der Hochschule für Schauspielkunst Ernst Busch zum informellen Austausch willkommen. \nAm Freitag\, dem 31. Januar\, stellen dann zahlreiche Künstler*innen und freie Gruppen in kleinen Tischgesprächen ihre Projekte vor und diskutieren Strategien\, Werkzeuge und nächste Herausforderungen. Am Mittag eröffnen wir den Konferenz-Teil der Performersion. In Vorträgen (größtenteils in Englischer Sprache) geht es um die performative Zukunft der Computergames und um die Bedeutung und Repräsentation elektronischer Bilder in den Künsten der Zukunft. Außerdem geht es um ein theoretisches Framework\, das Wechselwirkungen zwischen digitaler Intimität und gesellschaftlichem Wandel zu fassen versucht. Zum Ende bindet ein Panel die verschiedenen Stränge zu einem reflektierten Überblick zusammen und leitet in einen intensiven Austausch aller Mitwirkenden über. \nUm Anmeldung bis zum 28. Januar 2020 unter performersion@pap-berlin.de wird gebeten. \nProgramm\nDonnerstag\, 30. Januar 2020 \n11:00 Uhr Workshops\nHow to create smartphone based and GPS triggered applications?\nMit Sarah Buser\nHow to design a computer game?\nMit Georg Hobmeier (Gamedesigner\, Wien)\nWie kann man Programmiersprachen als Fortsetzung dramatischer und poetischer Sprachen erlernen?\nMit Martin Ganteföhr \n13:30 Uhr Mittagessen \n15:00 Uhr Fortsetzung der Workshops \n18:30 Uhr Feedbackrunde und Austausch\nMit den Fellows der Akademie für Theater und Digitalität und dem Studiengang „Spiel && Objekt“ der Hochschule für Schauspielkunst Ernst Busch \nFreitag\, 31. Januar 2020 \n11:00 Uhr Tischgespräche aus der digital/künstlerischen Praxis\nMenschen\, die häufig Konferenzen besuchen\, berichten oft\, dass sie die besten Gespräche in einer gemischten Konstellation aus alten Bekanntschaften und neu kennengelernten Menschen hatten. Wir versuchen diese Erkenntnis zu emulieren und laden zu Tischgesprächen ein\, bei denen viele in Berlin\, aber auch international erfolgreiche Künstler*innen Aspekte ihrer praktischen Arbeit beleuchten und den Austausch mit den Tischgästen suchen.\nMit: Dr. Frederika Tsai\, Anna Kpok (Almut Pape\, Emese Bodolay)\, CyberRäuber (Björn Lengers)\, Stefanie Fischer\, Eva-Maria Kraft\, Maria Pyatkova\, Sebastian Schlemminger\, Christian Römer\, Max Schumacher \n13:30 Uhr Mittagessen \n14:30 Uhr Begrüßung durch Vertreter*innen des Performing Arts Programm\, des LAFT Berlin\, des Studiengang „Spiel && Objekt“ der Hochschule für Schauspielkunst Ernst Busch) und der Schaubude Berlin \n14:45 Uhr Vorträge\nDie nächsten 12 Jahre re:publica: Thematische Vorahnungen\nAndreas Gebhard (re:publica)\nDigital Intimacy and Societal Change (in Englischer Sprache)\nAgnes Karolina Bakk (Moholy-Nagy University of Art and Design\, Budapest)\nSpeculative Thoughts on Immersion\, Performance and Real Virtuality (in Englischer Sprache)\nFernanda Parente (Kuratorin\, Berlin)\nProspective Aspects of Independent Gamedesign\nGeorg Hobmeier (Gamedesigner\, Wien) \n16:30 Uhr Kaffeepause \n17:00 Uhr Abschlusspanel\nDigitalität als Kulturtechnik einer transdisziplinären Theaterlandschaft\nMit: Clara Ehrenwerth (machina eX)\, Friedrich Kirschner (Studiengang „Spiel && Objekt” Hochschule für Schauspielkunst Ernst Busch)\nModeration: Felizitas Stilleke \n18:30 Uhr Ausklang und Imbiss \nZugänglichkeit\nDas Foyer und der Saal der Schaubude Berlin sind barrierefrei für Menschen mit Gehbehinderung. Der Zugang zum Saal ist über einen separaten Eingang möglich. Bitte melden Sie sich beim Café im Foyer. Barrierefreie Sanitäranlagen sind vom Saal aus frei zugänglich. Es stehen bis zu acht Rollstuhlplätze zur Verfügung. Die Kleine Bühne der Schaubude Berlin ist eingeschränkt barrierefrei für Menschen mit Gehbehinderung\, da eine einzelne Stufe vorhanden ist. Das KON-Zimmer der Schaubude Berlin ist nur über eine Treppe zu erreichen und daher nicht barrierefrei für Menschen mit Gehbehinderung. Der S-Bahnhof „Greifswalder Straße“ ist barrierefrei. Der Bahnhof verfügt über einen Aufzug mit Sprachausgabe (zwischen Bahnsteig und Bahnhofshalle) sowie ein Blindenleitsystem. Die Straßenbahn-Haltestelle „Greifswalder Straße“ verfügt über ein Blindenleitsystem; der Ampelübergang verfügt über eine Blindeneinrichtung. Parkplätze sind im Bereich Storkower Straße verfügbar. \nDie Workshops sind intensive\, konzentrierte Arbeitsformate\, bei denen es manchmal richtig still sein muss\, damit die Teilnehmer*innen gut arbeiten können. Bei den Tischgesprächen muss es nicht still sein\, da reden viele Leute und man kann sich frei bewegen. Bei den Vorträgen muss es nicht unbedingt die ganze Zeit still sein\, aber die Themen sind kompliziert und viele Leute müssen sich konzentrieren\, um die Inhalte zu verstehen.\nEs gibt die ganze Zeit kostenfrei Wasser und Snacks. Es gibt die Möglichkeit\, sich in einen ruhigen Raum zurückzuziehen. \nDie Performersion International ist eine Kooperation des Performing Arts Programm Berlin mit der Schaubude Berlin und dem Studiengang Spiel && Objekt der Hochschule für Schauspielkunst Ernst Busch.
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SUMMARY:VR in Art: Ash Baccus-Clark\, Hyphen-Labs
DESCRIPTION:Vortragsreihe zu Virtual und Augmented Reality\nDie im Wintersemester 2019/20 startende Vortrags- und Gesprächsreihe nimmt die Möglichkeiten in den Blick\, die sich aus den neuen Technologien für Künstler*innen und Gestalter*innen ergeben. Die eingeladenen Referent*innen spiegeln die Vielseitigkeit der Ansätze und Entwicklungen und widmen sich unterschiedlichen Aspekten von Virtual und Augmented Reality sowie Immersion in der aktuellen Kunst- und Designproduktion. \nVortrag von Ash Baccus-Clark (Hyphen-Labs\, London und Berlin)\nAshley Baccus-Clark ist Molekular- und Zellbiologin und multidisziplinär arbeitende Künstlerin\, derzeit lebt sie in New York und Berlin. Sie beschäftigt sich mit Themen wie Deep Learning\, Erinnerung und ethnischen Zuschreibungen. Sie ist Direktorin für Forschung bei Hyphen-Labs – ein internationales Frauenkollektiv\, Designstudio und Think Tank\, welches an der Schnittstelle von Technologie\, Kunst\, Design und Wissenschaft arbeitet. Öffentlich bekannt wurden sie im Jahr 2017 mit NeuroSpeculative AfroFeminism (NSFA)\, welches aus einer VR-Arbeit\, einer Installation und spekulativen Designprodukten besteht. Inhaltlich setzen sie sich darin mit der Unterrepräsentation von schwarzen Frauen in Technologie\, Politik\, Design und im aktuellen Gesellschaftsdiskurs auseinander. Sie weisen auf die sich daraus ergebenden Verzerrungen und Ungerechtigkeiten hin\, in dem sie mittels Science Fiction neue Welten und alternative Zukunftsszenarien entwickeln. VR gab ihnen die Möglichkeit\, den Ort visuell zu imaginieren\, den es für sie in der derzeitigen Welt nicht gibt. Sie hatten u.a. eine Artist in Residence am MIT Center for Art\, Science and Technology und in diesem Jahr arbeiten sie mit dem Vermittlungsteam von Tate Exchange zusammen.
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DESCRIPTION:Vortragsreihe zu Virtual und Augmented Reality\nDie im Wintersemester 2019/20 startende Vortrags- und Gesprächsreihe nimmt die Möglichkeiten in den Blick\, die sich aus den neuen Technologien für Künstler*innen und Gestalter*innen ergeben. Die eingeladenen Referent*innen spiegeln die Vielseitigkeit der Ansätze und Entwicklungen und widmen sich unterschiedlichen Aspekten von Virtual und Augmented Reality sowie Immersion in der aktuellen Kunst- und Designproduktion. \nVortrag von Ash Baccus-Clark (Hyphen-Labs\, London und Berlin)\nAshley Baccus-Clark ist Molekular- und Zellbiologin und multidisziplinär arbeitende Künstlerin\, derzeit lebt sie in New York und Berlin. Sie beschäftigt sich mit Themen wie Deep Learning\, Erinnerung und ethnischen Zuschreibungen. Sie ist Direktorin für Forschung bei Hyphen-Labs – ein internationales Frauenkollektiv\, Designstudio und Think Tank\, welches an der Schnittstelle von Technologie\, Kunst\, Design und Wissenschaft arbeitet. Öffentlich bekannt wurden sie im Jahr 2017 mit NeuroSpeculative AfroFeminism (NSFA)\, welches aus einer VR-Arbeit\, einer Installation und spekulativen Designprodukten besteht. Inhaltlich setzen sie sich darin mit der Unterrepräsentation von schwarzen Frauen in Technologie\, Politik\, Design und im aktuellen Gesellschaftsdiskurs auseinander. Sie weisen auf die sich daraus ergebenden Verzerrungen und Ungerechtigkeiten hin\, in dem sie mittels Science Fiction neue Welten und alternative Zukunftsszenarien entwickeln. VR gab ihnen die Möglichkeit\, den Ort visuell zu imaginieren\, den es für sie in der derzeitigen Welt nicht gibt. Sie hatten u.a. eine Artist in Residence am MIT Center for Art\, Science and Technology und in diesem Jahr arbeiten sie mit dem Vermittlungsteam von Tate Exchange zusammen.
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SUMMARY:VR in Art: Refrakt Berlin
DESCRIPTION:Vortragsreihe zu Virtual und Augmented Reality\nDie im Wintersemester 2019/20 startende Vortrags- und Gesprächsreihe nimmt die Möglichkeiten in den Blick\, die sich aus den neuen Technologien für Künstler*innen und Gestalter*innen ergeben. Die eingeladenen Referent*innen spiegeln die Vielseitigkeit der Ansätze und Entwicklungen und widmen sich unterschiedlichen Aspekten von Virtual und Augmented Reality sowie Immersion in der aktuellen Kunst- und Designproduktion. \nVortrag von Alexander Govoni und Carla Streckwall (Refrakt\, Berlin)\nCarla Streckwall und Alexander Govoni arbeiten als Künstler*innenkollektiv Refrakt zusammen. Beide studierten Visuelle Kommunikation an der Universität der Künste Berlin (UdK). Ihre transmedialen Projekte bewegen sich an der Grenze von Kunst\, Design und Technologie. Sie arbeiten mit Augmented Reality (AR) und spielen mit den sich daraus ergebenen\, unterschiedlichen Wahrnehmungsebenen. 2015 haben sie die App Refrakt entwickelt\, die es ermöglicht\, analoge Kunstwerke digital zu transformieren. So konnten die Besucher*innen in der Ausstellung in der Gemäldegalerie Berlin ihr Smartphone vor ausgewählte Kunstwerke halten und erweckten dadurch weitere\, digitale Arbeiten zum Leben. Es ist eine digitale Intervention\, die bestehende Arbeiten in einen neuen Kontext setzt\, Details verstärkt\, Bezüge sichtbar macht\, die Arbeiten digital erweitert. Die Besucher*innen können die reale Erfahrung der Kunstwerke im Museum mit der virtuellen Erfahrung kombinieren – mixed reality im besten Sinne. Vor allem für die Kunstvermittlung ergeben sich daraus neue Möglichkeiten. Aber auch Künstler*innen bekommen dadurch die Möglichkeit\, sich in physischen Ausstellungen mit nicht-physischen Werken einzubringen.
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DESCRIPTION:Vortragsreihe zu Virtual und Augmented Reality\nDie im Wintersemester 2019/20 startende Vortrags- und Gesprächsreihe nimmt die Möglichkeiten in den Blick\, die sich aus den neuen Technologien für Künstler*innen und Gestalter*innen ergeben. Die eingeladenen Referent*innen spiegeln die Vielseitigkeit der Ansätze und Entwicklungen und widmen sich unterschiedlichen Aspekten von Virtual und Augmented Reality sowie Immersion in der aktuellen Kunst- und Designproduktion. \nVortrag von Alexander Govoni und Carla Streckwall (Refrakt\, Berlin)\nCarla Streckwall und Alexander Govoni arbeiten als Künstler*innenkollektiv Refrakt zusammen. Beide studierten Visuelle Kommunikation an der Universität der Künste Berlin (UdK). Ihre transmedialen Projekte bewegen sich an der Grenze von Kunst\, Design und Technologie. Sie arbeiten mit Augmented Reality (AR) und spielen mit den sich daraus ergebenen\, unterschiedlichen Wahrnehmungsebenen. 2015 haben sie die App Refrakt entwickelt\, die es ermöglicht\, analoge Kunstwerke digital zu transformieren. So konnten die Besucher*innen in der Ausstellung in der Gemäldegalerie Berlin ihr Smartphone vor ausgewählte Kunstwerke halten und erweckten dadurch weitere\, digitale Arbeiten zum Leben. Es ist eine digitale Intervention\, die bestehende Arbeiten in einen neuen Kontext setzt\, Details verstärkt\, Bezüge sichtbar macht\, die Arbeiten digital erweitert. Die Besucher*innen können die reale Erfahrung der Kunstwerke im Museum mit der virtuellen Erfahrung kombinieren – mixed reality im besten Sinne. Vor allem für die Kunstvermittlung ergeben sich daraus neue Möglichkeiten. Aber auch Künstler*innen bekommen dadurch die Möglichkeit\, sich in physischen Ausstellungen mit nicht-physischen Werken einzubringen.
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SUMMARY:SOIREE|HEC: XR-Projekte
DESCRIPTION:Die einfach Umsetzung von XR-Anwendungen verstehen und sich vernetzen – die SOIREE|HEC am 28. November \nSOIREE|HEC: XR-Projekte – Erweiterte Realitäten im Unternehmen einfach umsetzen\nVirtual (VR) und Augmented Reality (AR) sind IT-Trends\, die viele Nutzer im digitalen Alltag beeindrucken. Unternehmen suchen konkrete Einsatzszenarien\, schrecken aber häufig vor der scheinbar aufwendigen Umsetzung zurück. \nBei der SOIREE|HEC am 28. November geben Malte Wellmann\, HEC GmbH\, und Philine Oppenheimer\, INTERHOMES AG\, praktische Einblicke in den Entwicklungsprozess und wie dieser ganz einfach von der Idee zur Lösung verläuft. \nExtended Reality (XR)-Anwendungen wie AR und VR ermöglichen eine Erweiterung der Realität\, indem 3D-Erfahrungen mithilfe von Smartphone-Apps\, VR-Brillen oder anderen technischen Mitteln in die Wirklichkeit projiziert werden. Etwas (noch) nicht real Vorhandenes wird visualisiert und interaktiv erlebbar gemacht. Das digitale Produkt und die tatsächliche Umgebung des Nutzers scheinen miteinander zu verschmelzen. Beispielsweise können Konstruktionen oder Funktionsweisen simuliert werden\, wodurch Kunden die Entscheidung zum Kauf erleichtert wird. \nVereinfacht wird die Umsetzung von XR-Projekten durch den Einsatz agiler Arbeitsmethoden. Damit lassen sich im Projektverlauf zügig Erfahrungen in der Anwendung der neuen Technologien sammeln\, die laufend in den Entwicklungsprozess einfließen und das Endprodukt verbessern. Anhand eines der XR-Projekte der HEC für den Bauträger INTERHOMES wird bei der SOIREE|HEC das Vorgehen von der Idee über die Umsetzung bis zum fertigen Produkt verdeutlicht. XR-Projekte lassen sich auch im Mittelstand sowohl technisch als auch wirtschaftlich gut realisieren. \n\nÜber die SOIREE | HEC\nDigitale Themen und analoges Networking – das verspricht die SOIREE | HEC. Viermal im Jahr lädt die HEC GmbH in Bremen verschiedene Referenten und Gäste zum informativen und inspirierenden Austausch nach Feierabend ein. Veranstaltungsort ist das Restaurant Hafenbrise im Schuppen Eins\, Konsul-Smidt-Str. 22 (Eingang neben Sixt). \nWir laden Sie herzlich ein\, mit uns ins Gespräch zu kommen und sind gespannt auf Ihre Meinung. Diskutieren Sie mit\, tauschen Sie sich aus und netzwerken Sie!
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DESCRIPTION:Die einfach Umsetzung von XR-Anwendungen verstehen und sich vernetzen – die SOIREE|HEC am 28. November \nSOIREE|HEC: XR-Projekte – Erweiterte Realitäten im Unternehmen einfach umsetzen\nVirtual (VR) und Augmented Reality (AR) sind IT-Trends\, die viele Nutzer im digitalen Alltag beeindrucken. Unternehmen suchen konkrete Einsatzszenarien\, schrecken aber häufig vor der scheinbar aufwendigen Umsetzung zurück. \nBei der SOIREE|HEC am 28. November geben Malte Wellmann\, HEC GmbH\, und Philine Oppenheimer\, INTERHOMES AG\, praktische Einblicke in den Entwicklungsprozess und wie dieser ganz einfach von der Idee zur Lösung verläuft. \nExtended Reality (XR)-Anwendungen wie AR und VR ermöglichen eine Erweiterung der Realität\, indem 3D-Erfahrungen mithilfe von Smartphone-Apps\, VR-Brillen oder anderen technischen Mitteln in die Wirklichkeit projiziert werden. Etwas (noch) nicht real Vorhandenes wird visualisiert und interaktiv erlebbar gemacht. Das digitale Produkt und die tatsächliche Umgebung des Nutzers scheinen miteinander zu verschmelzen. Beispielsweise können Konstruktionen oder Funktionsweisen simuliert werden\, wodurch Kunden die Entscheidung zum Kauf erleichtert wird. \nVereinfacht wird die Umsetzung von XR-Projekten durch den Einsatz agiler Arbeitsmethoden. Damit lassen sich im Projektverlauf zügig Erfahrungen in der Anwendung der neuen Technologien sammeln\, die laufend in den Entwicklungsprozess einfließen und das Endprodukt verbessern. Anhand eines der XR-Projekte der HEC für den Bauträger INTERHOMES wird bei der SOIREE|HEC das Vorgehen von der Idee über die Umsetzung bis zum fertigen Produkt verdeutlicht. XR-Projekte lassen sich auch im Mittelstand sowohl technisch als auch wirtschaftlich gut realisieren. \n\nÜber die SOIREE | HEC\nDigitale Themen und analoges Networking – das verspricht die SOIREE | HEC. Viermal im Jahr lädt die HEC GmbH in Bremen verschiedene Referenten und Gäste zum informativen und inspirierenden Austausch nach Feierabend ein. Veranstaltungsort ist das Restaurant Hafenbrise im Schuppen Eins\, Konsul-Smidt-Str. 22 (Eingang neben Sixt). \nWir laden Sie herzlich ein\, mit uns ins Gespräch zu kommen und sind gespannt auf Ihre Meinung. Diskutieren Sie mit\, tauschen Sie sich aus und netzwerken Sie!
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SUMMARY:Training in Virtual Reality
DESCRIPTION:Themennachmittag mit Expertenvorträgen von realworld-one\, UReality\, Intracon und imsimity. \nVirtuelle 3D-Umgebungen werden seit einigen Jahren erfolgreich in Ausbildung und Training eingesetzt. Sie vermitteln verschiedene Arten von Fertigkeiten und Wissen. Dazu zählen Positionswissen\, Strukturwissen\, Verhaltenswissen und Prozedurwissen. Dementsprechend reich sind heute die Anwendungsmöglichkeiten. Diese finden sich unter anderem in industriellen\, militärischen und medizinischen Szenarien. \nDabei bieten Virtuelle Umgebungen zahlreiche Vorteile. Ein hoher Realismus erleichtert den Transfer in die Realität. Auch implizites Wissen – wie Erfahrungswissen – lässt sich anwenden. Virtuelles Training vermeidet kostenintensive Umgebungen und Gefahren für Menschen oder Maschinen. Ebenfalls kann bereits in noch gar nicht existenten Umgebungen schon vorab virtuell „gearbeitet“ werden. In Virtuellen Umgebungen lassen sich auch beispielsweise motorische Fähigkeiten erlernen. 3D-verknüpfte Simulatoren\, Multimedia und Dokumentationen reichern die Lerninhalte an. \nWir freuen uns auf informative Vorträge von realworld-one\, UReality\, Intracon und imsimity und spannende Diskussionen! \nNeben den Vorträgen zum Thema „Training in VR“ werden auch die entsprechenden Demos der Anwendungen gezeigt. \nProgramm\n14:00 Uhr Eintreffen der Teilnehmer \n14:10 Uhr Begrüßung & Einführung \n14:15 Uhr Titel folgt\nBenjamin Staiger (UReality) \n14:45 Uhr Immersives Arbeiten durch Virtual und Augmented Reality\nPatrick Pfirrmann (realworld-one) \n15:15 Uhr Kaffeepause mit Demonstrationen der vorgestellten Anwendungen \n15:45 Uhr VR-Training von Servicetechnikern bei HP\nGeorg Bons (Intracon) \n16:15 Uhr XR für Simulation und Training von Einsatzszenarien und Notfallsituationen\nMartin Zimmermann (imsimity) \n16:45 Uhr Get Together + Demos \nAnmeldung unter: https://www.xing.com/events/training-virtual-reality-2152911
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LOCATION:Universität Freiburg – Institut für Mikrosystemtechnik (IMTEK)\, Georges-Köhler-Allee 103\, Freiburg\, 79110\, Deutschland
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