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SUMMARY:X-TALK January: All Power to the Artists!
DESCRIPTION:In the first edition of the year\, we welcome two highly inspiring speakers on stage at AREA X: Astrid Kahme\, Head of European Creator’s Lab\, and Sara Lisa Vogl\, co-founder of the organization Women In Immersive Technologies Europe (WIIT). Self-expression\, creative empowerment\, and the democratization of virtual spaces are the topics they will talk about in a fireside chat. \nJoin live in AltspaceVR or watch live on YouTube.\nDon’t miss the After-show party in AltspaceVR with a live DJ-Set! \nX-TALK: 8 pm – 9:30 pm CET | AltspaceVR and YouTube\nAll Power to the Artists!\nAstrid KAHMKE meets Sara Lisa VOGL for a fireside chat \nABOUT THE FIRESIDE CHAT\nEveryone is talking about the #Metaverse – Astrid Kahmke talks to Sara Lisa Vogl\, who designs worlds and avatars under her artist persona @Meta_R00T. Self-expression\, creative empowerment\, and the democratization of virtual spaces are topics of our Fireside Chat. \nABOUT THE SPEAKER\nSara Lisa VOGL is co-founder of the organization Women In Immersive Technologies Europe (WIIT) and a member of the Global Future Council VR/AR of the World Economic Forum. As a designer with a background in Communication Arts and Interactive Media\, she has dedicated herself to the research and development of new VR experiences since 2013 and investigates their impact on human perception. Sara is convinced of the potential of immersive and virtual realities\, creates new interaction concepts\, and experiments with possibilities in UX design for VR. Sara is based in Berlin and Montreal. \nWith a storyteller’s heart\, Astrid KAHMKE works as curator for immersive arts\, consultant\, coach\, and producer. In the past she produced international feature films\, and\, after more than 20 years in the film industry\, she moved forward to immersive media. She was Creative Director of the Bavarian Film Center for several years\, where she started to build the infrastructure for the XR industry with governmental support in Bavaria from 2016 on. She is co-founder and director of the Virtual Worlds Festival\, designed the European Creators‘ Lab for artistic XR in 2017\, and has been the director and soul of EUCL ever since. \nX-BEATS: 10 pm – 11 pm CET | AltspaceVR\nLive DJ-Set from DJ Illuminatty \nThe X-NIGHT events on AltspaceVR:\nhttps://account.altvr.com/channels/immersive-x \nHOW TO JOIN\nFor the best experience use a VR headset e.g. an Oculus device or an HTC Vive. \nIf you don’t have a headset\, download AltspaceVR on your PC and follow the event in 2D mode:\nhttps://www.microsoft.com/en-us/p/altspacevr/9nvr7mn2fchq?activetab=pivot:overviewtab \nYou can also watch the X-TALK live on YouTube:\nhttps://www.youtube.com/user/vmpeople \nABOUT THE X-NIGHTS\nOn the second Thursday of the month\, we invite you to an international meet-up at AREA X\, our venue in Virtual Reality. In addition to a speaker who shares his experiences around new\, immersive forms of storytelling with us\, our meetings offer plenty of time and space for exchange around our campfire. \nX-NIGHT is a social VR event from the series IMMERSIVE X hosted by vm-people. Partners: eXperimental Reality Lab & Karlshochschule. \nPlease find more information about the X-NIGHTS at http://x-nights.net/ \nLearn more about vm-people at https://vm-people.de
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SUMMARY:Venice VR Expanded
DESCRIPTION:Venice VR Expanded is the Virtual Reality section of the 78th Venice International Film Festival of La Biennale di Venezia (September 1st  through 11th\, 2021)\, which was an early champion of Virtual Reality\, first introducing the medium to its programme in 2016. \nThe 2021 Venice VR Expanded selection is composed of a total of thirty-seven projects (eight 360 videos\, twenty-five VR projects\, four VR projects upon reservation) from twenty-three Countries\, divided as follows: \n24 projects in Competition\n11 projects in the Best Of section\n1 project in the Biennale College Cinema VR section\n1 Special Event Out of Competition \nIn addition to the above\, a selection of 34 VRChat worlds with 5 Special Events will be presented in the VRChat Worlds Gallery accessible through the Venice VR Expanded world on VRChat. \nLine-up of Venice VR Expanded \nACCESS\nThe 2021 Venice VR Expanded programme is accessible: \n· On-site in the VR Gallery at Palazzo del Casinò (Lido di Venezia) for 78th VIFF accreditation holders (Press\, Industry and Cinema). Reservation is required via the Boxol platform from September 1st to 11th\, 2021. \n· Online for VR accreditation holders and all 78th VIFF accreditation holders (Press\, Industry and Cinema) through access codes redeemable on the Boxol platform  from September 1st to 19th\, 2021. \n· At 14 Satellite venues around the world for the general audience from September 1st to 19th\, 2021. \nVR Accreditation \nWHERE TO SEE THE PROJECTS\nThe 78th Venice International Film Festival accreditation holders may view the Venice VR Expanded Official Selection: \n· At the VR Gallery on the 2nd floor of Palazzo del Casinò\, upon reservation via the Boxol platform.\n· Online on HTC Viveport\, Oculus Store and VRChat through PCVR and Oculus Quest headsets \nOnline Viewing on: \n· HTC Viveport: for 6DoF projects compatible with PCVR headsets (17) and 360 videos (6)\n· Oculus Store: for 6DoF projects compatible with Oculus Quest headsets (9) and 360 videos (6)\n· VRChat: for VRChat projects (2) and performances (2)\n· Dedicated platform for the VR performance “Bedlam” (1)\n· iOS/Android app for the immersive audio project “Knot: A Trilogy”(1)\n· Dedicated app for the onsite only project “In the Mist” (1) \nInstructions on how to access the selection \nCheck out the Venice VR Expanded line-up to find out the platforms for each project. \nDEVICES\nThe Venice VR Expanded Official Selection is compatible with the following devices: \n· Tethered VR headsets compatible with Viveport: Vive Pro / Vive Pro 2 and Oculus Rift / Rift S / Oculus Quest w/Link\n· Oculus Quest 1 or 2 headsets to access the projects available through the Oculus Store\n· iOS 10.0 or later / Android 6.0 or later for the immersive audio project “Knot: A Trilogy” \nCheck out the Venice VR Expanded line-up to find out the platforms for each project. \nVENICE VR EXPANDED WORLD ON VRCHAT\nThe Venice VR Expanded world on VRChat is where all our social events\, meetings\, talks and parties are held and where accredited guests can explore 34 VRChat worlds from our VRChat Worlds Gallery selection (for the first time in a festival selection). The Venice VR Expanded world includes: \n· a central information point\n· a conference amphitheatre\n· a meeting point for social gatherings\n· a Venetian city with all the 34 VRChat worlds from our VRChat Worlds Gallery\n· an underwater world for the preview worlds representing the selected projects in our official selection. \nIn order to access the private instance of our world\, please register your VRChat username on the Boxol platform. \nVenice VR Expanded online SOCIAL EVENTS\, PANELS\, SCREENINGS AND TALKS \nHow to navigate VRChat\nVideo tutorial:\n#1 Getting Started\n#2 The Settings\n#3 The Basics\n#4 Safety and Performance \nVENICE VR EXPANDED SATELLITE PROGRAMME\nThe projects of Venice VR Expanded are also available for viewing for general audiences in the physical spaces set up at the following cultural institutions around the world that form the 78th Venice International Film Festival Venice VR Expanded Satellite Programme: \n\n\nCentre PHI\, Montréal\, Canada\nSandman Studios – Sandbox Immersive Festival\, Beijing\, China\nMC2: Grenoble\, Grenoble\, France\nCentquatre-Paris\, Paris\, France\nInvr.Space\, Berlin\, Germany\nMeet Digital Communication –  MEET Digital Culture Center\, Milan\, Italy\nFondazione Giacomo Brodolini – Laboratorio Aperto di Modena\, Modena\, Italy\nMuseo Nazionale del Cinema\, Turin\, Italy\nM9 – Museum of the 20th Century\, Venice Mestre\, Italy\nEye Filmmuseum\, Amsterdam\, Netherlands\nLess Media Group – Moscow Museum of Modern Art (MMOMA)\, Moscow\, Russia\nEspronceda – Institute of Art & Culture\, Barcelona\, Spain\nEuromersive Turkey  – Iksv Salon and Kolektif House (Levent and Maslak)\, Istanbul\, Turkey\nPortland Art Museum & Northwest Film Center – Portland Art Museum\, Portland\, USA\n\n\nThanks to these institutions general audiences who do not own the VR equipment necessary to view the projects online\, may enjoy the experience of the projects of Venice VR Expanded on site. \nAudiences can access the Venice VR Expanded programme by making a reservation directly with each venue.
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SUMMARY:Corona TV Bot | Marc Lee
DESCRIPTION:‚(Corona) TV Bot‘ – Marc Lee\nOPENING: September 6\, 4-8pm\nEXHIBITION: September 6 – October 4; Sunday-Thursday\, 4-8pm\nVENUE: re:publica Campus – Ziegrastraße 1\, 112057 Berlin \nsynthesis gallery is delighted to announce its latest exhibition ‚(Corona) TV Bot‘ by Marc Lee as part of re:publica Campus. \nre:publica Campus is a month-long festival addressing the digital society’s most important issues with as many different interested parties as possible and a free digital fair open to anyone. The festival highlights the social\, cultural\, and technical changes brought by digitization\, addresses current topics\, challenges\, and thus makes complex subjects tangible for everyone. \nFor the occasion\, synthesis gallery is pleased to present Marc Lee’s live streaming ‚(Corona) TV Bot‘. In Lee’s most recent work in response to the coronavirus pandemic\, the latest Twitter and YouTube posts tagged with #COVID-19 and #Coronavirus are mediated in a wild continuous (24/7) feed TV show. This feed features content – images\, videos\, and tweets – from traditional broadcast sources as well as social media content from private individuals flickering across the screen in real time. \nWhile\, as users of social networks\, we typically only ever see variants of our own opinions mirrored back to us on social media\, TV Bot (an ongoing project by the artist since 2004) is intended to confront us with views beyond the bounds of these echo-chambers\, due to it universally picking up all searched for hashtag posts on a non-critical basis. TV Bot is a flexible platform in which the viewer can replace the current key words with different key words as they wish to create their own online art TV show\, according to their own preferences and share it with others.\nPlease register in advance on re-publica.com in order to visit the exhibition. On site\, you will be asked to check in and out using a web app (no download required). The event has been designed in accordance with all currently valid distance and hygiene regulations and re:publica reserves the right to make changes according to the specifications of the Berlin Senate. WEARING A FACE MASK IS MANDATORY ON SITE. For more information about re:publica Campus\, visit http://campus.re-publica.com or http://re-publica.com. \nBig thanks to Grover for the ongoing support. \nMARC LEE (b. 1969\, CH\, http://marclee.io) creates network-oriented interactive art projects using interactive installations\, digital art and new media art. He experiments with information and communication technologies and within his contemporary art practice\, he reflects critically on creative\, cultural\, social\, economic\, and political aspects. Lee’s works have been exhibited in major museums and new media art exhibitions across the world including: New Museum – New York\, Transmediale – Berlin\, Museum of Modern Art- Shanghai\, MMCA – Seoul\, ZKM – Karlsruhe\, HeK – Basel\, Ars Electronica – Linz. \nsynthesis gallery (http://www.synthesis.gallery) is the leading VR-based art gallery: an immersive blend of technology and art displayed under one roof\, showcasing cutting-edge experiences by new wave artists and visionaries through virtual reality. Founded in New York in October 2017 by George Vitale\, the gallery opened its doors to the public in April 2018 in Berlin. Pieces are displayed through different media. Tangible and traditional art forms intermingle with Oculus and Vive headsets. Dedicated to exhibiting internationally renowned\, well-established artists alongside emerging ones\, since its inception\, synthesis has garnered considerable attention in the art scene.
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SUMMARY:TIF in ZEITZ – Was siehst du wenn du die Augen schließt?
DESCRIPTION:Was siehst du wenn du die Augen schließt?\nist das erste Residenzprojekt bei dem die über einen Open Call ausgewählten Künstlerinnen Farina Hamann und Julie Hart mit den Kollektivmitgliedern Lenn Blaschke und Leon Galli einen Monat in Zeitz leben und arbeiten werden. Die Arbeitsergebnisse werden dort anschließend bis Ende Mai zu sehen sein. \nOrt: ›Nudel‹\, Paul-Roland-Straße 7\, 06712 Zeitz\nVernissage: 28.03.2020\, 18:00 Uhr\nFinnissage: 29.05.2020\, 18:00 Uhr\nJeden Sonntag zwischen 05.04. – 24.05.2020\, 12:00 – 16:00 Uhr geöffnet \nMehr Infos: www.thisisfake.team \nDas Residenz- und Ausstellungsprojekt Artificial Communities ist die Initiative des Medienkunstkollektvs THIS IS FAKE. \nRemineszenz\nDigitaltechnologie bedeutet nicht per se Fortschritt und Zukunft. Im Fahrwasser eines neuen Technologiehypes entgrenzt sich die Welt nochmal neu. Hoffnung macht sich nicht nur in der Wirtschaft breit\, sondern auch eine vielzahl junger Künstler*innen springen auf den Hypetrain Virtual Reality (VR) auf. Mit den Head-Mounted Displays (HMDs) oder zu dt. Datenbrillen tauchen wir in neue Welten ein und versuchen uns im Post-Digitalen oder Post-Realen; wollen Teil der computergenerierten Welt werden. \nMit dem Begriff „Remineszenz“ wollen wir das Medium VR im Spannungsfeld zwischen virtueller\, computergenerierter Realität und der hiesigen REALITÄT untersuchen. Als Denkanstöße können Räume\, Orte\, Personen\, Geschichten oder technische Aspekte dienen und beobachtet werden. Welche VR-spezifischen Aspekte lassen sich nutzen um Momente der Digitaltechnologie in einer Rechnerallgegenwart zu reflektieren? \nZum Ort\nWir als Kollektiv möchten in Zusammenarbeit mit den Eigentümern der alten Nudelfabrik in Zeitz Künstler_innen zwei Residencies und eine Ausstellungsmöglichkeit ermöglichen. Neben verschiedenen Kunst- & Kultur-Kooperativen ist\, nicht weit weg von Leipzig\, Zeitz eine Alternative zum Wohnen und Arbeiten geworden. Recherchiert man zu Zeitz wird ein Bruch in der Geschichte klar: Zeitz ist ein Wendeverlierer. Seit einigen Jahren engagieren sich verschiedene Aktuere aus Kunst\, Kultur und Wirtschaft den Ort wieder zu beleben. \nDie „Nudel“ ist ein Ort für Kunstschaffende und Berufstätige. Im unteren Gebäudeteil befindet sich ein Coworking-Space und es gibt mehrere Ateliers freischaffender Künstler_innen\, sowie Schlafmöglichkeiten im Gebäude. Diese Gegebenheiten machen den Ort für Künstler_innen zu einem spannenden Experimentierfeld in welchem praktisches Arbeiten und genereller Austausch erprobt werden kann. \nLinks:\nhttps://www.esistzeitz.de/nudel/\nhttp://thisisfake.team/
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DESCRIPTION:Was siehst du wenn du die Augen schließt?\nist das erste Residenzprojekt bei dem die über einen Open Call ausgewählten Künstlerinnen Farina Hamann und Julie Hart mit den Kollektivmitgliedern Lenn Blaschke und Leon Galli einen Monat in Zeitz leben und arbeiten werden. Die Arbeitsergebnisse werden dort anschließend bis Ende Mai zu sehen sein. \nOrt: ›Nudel‹\, Paul-Roland-Straße 7\, 06712 Zeitz\nVernissage: 28.03.2020\, 18:00 Uhr\nFinnissage: 29.05.2020\, 18:00 Uhr\nJeden Sonntag zwischen 05.04. – 24.05.2020\, 12:00 – 16:00 Uhr geöffnet \nMehr Infos: www.thisisfake.team \nDas Residenz- und Ausstellungsprojekt Artificial Communities ist die Initiative des Medienkunstkollektvs THIS IS FAKE. \nRemineszenz\nDigitaltechnologie bedeutet nicht per se Fortschritt und Zukunft. Im Fahrwasser eines neuen Technologiehypes entgrenzt sich die Welt nochmal neu. Hoffnung macht sich nicht nur in der Wirtschaft breit\, sondern auch eine vielzahl junger Künstler*innen springen auf den Hypetrain Virtual Reality (VR) auf. Mit den Head-Mounted Displays (HMDs) oder zu dt. Datenbrillen tauchen wir in neue Welten ein und versuchen uns im Post-Digitalen oder Post-Realen; wollen Teil der computergenerierten Welt werden. \nMit dem Begriff „Remineszenz“ wollen wir das Medium VR im Spannungsfeld zwischen virtueller\, computergenerierter Realität und der hiesigen REALITÄT untersuchen. Als Denkanstöße können Räume\, Orte\, Personen\, Geschichten oder technische Aspekte dienen und beobachtet werden. Welche VR-spezifischen Aspekte lassen sich nutzen um Momente der Digitaltechnologie in einer Rechnerallgegenwart zu reflektieren? \nZum Ort\nWir als Kollektiv möchten in Zusammenarbeit mit den Eigentümern der alten Nudelfabrik in Zeitz Künstler_innen zwei Residencies und eine Ausstellungsmöglichkeit ermöglichen. Neben verschiedenen Kunst- & Kultur-Kooperativen ist\, nicht weit weg von Leipzig\, Zeitz eine Alternative zum Wohnen und Arbeiten geworden. Recherchiert man zu Zeitz wird ein Bruch in der Geschichte klar: Zeitz ist ein Wendeverlierer. Seit einigen Jahren engagieren sich verschiedene Aktuere aus Kunst\, Kultur und Wirtschaft den Ort wieder zu beleben. \nDie „Nudel“ ist ein Ort für Kunstschaffende und Berufstätige. Im unteren Gebäudeteil befindet sich ein Coworking-Space und es gibt mehrere Ateliers freischaffender Künstler_innen\, sowie Schlafmöglichkeiten im Gebäude. Diese Gegebenheiten machen den Ort für Künstler_innen zu einem spannenden Experimentierfeld in welchem praktisches Arbeiten und genereller Austausch erprobt werden kann. \nLinks:\nhttps://www.esistzeitz.de/nudel/\nhttp://thisisfake.team/
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DESCRIPTION:Was siehst du wenn du die Augen schließt?\nist das erste Residenzprojekt bei dem die über einen Open Call ausgewählten Künstlerinnen Farina Hamann und Julie Hart mit den Kollektivmitgliedern Lenn Blaschke und Leon Galli einen Monat in Zeitz leben und arbeiten werden. Die Arbeitsergebnisse werden dort anschließend bis Ende Mai zu sehen sein. \nOrt: ›Nudel‹\, Paul-Roland-Straße 7\, 06712 Zeitz\nVernissage: 28.03.2020\, 18:00 Uhr\nFinnissage: 29.05.2020\, 18:00 Uhr\nJeden Sonntag zwischen 05.04. – 24.05.2020\, 12:00 – 16:00 Uhr geöffnet \nMehr Infos: www.thisisfake.team \nDas Residenz- und Ausstellungsprojekt Artificial Communities ist die Initiative des Medienkunstkollektvs THIS IS FAKE. \nRemineszenz\nDigitaltechnologie bedeutet nicht per se Fortschritt und Zukunft. Im Fahrwasser eines neuen Technologiehypes entgrenzt sich die Welt nochmal neu. Hoffnung macht sich nicht nur in der Wirtschaft breit\, sondern auch eine vielzahl junger Künstler*innen springen auf den Hypetrain Virtual Reality (VR) auf. Mit den Head-Mounted Displays (HMDs) oder zu dt. Datenbrillen tauchen wir in neue Welten ein und versuchen uns im Post-Digitalen oder Post-Realen; wollen Teil der computergenerierten Welt werden. \nMit dem Begriff „Remineszenz“ wollen wir das Medium VR im Spannungsfeld zwischen virtueller\, computergenerierter Realität und der hiesigen REALITÄT untersuchen. Als Denkanstöße können Räume\, Orte\, Personen\, Geschichten oder technische Aspekte dienen und beobachtet werden. Welche VR-spezifischen Aspekte lassen sich nutzen um Momente der Digitaltechnologie in einer Rechnerallgegenwart zu reflektieren? \nZum Ort\nWir als Kollektiv möchten in Zusammenarbeit mit den Eigentümern der alten Nudelfabrik in Zeitz Künstler_innen zwei Residencies und eine Ausstellungsmöglichkeit ermöglichen. Neben verschiedenen Kunst- & Kultur-Kooperativen ist\, nicht weit weg von Leipzig\, Zeitz eine Alternative zum Wohnen und Arbeiten geworden. Recherchiert man zu Zeitz wird ein Bruch in der Geschichte klar: Zeitz ist ein Wendeverlierer. Seit einigen Jahren engagieren sich verschiedene Aktuere aus Kunst\, Kultur und Wirtschaft den Ort wieder zu beleben. \nDie „Nudel“ ist ein Ort für Kunstschaffende und Berufstätige. Im unteren Gebäudeteil befindet sich ein Coworking-Space und es gibt mehrere Ateliers freischaffender Künstler_innen\, sowie Schlafmöglichkeiten im Gebäude. Diese Gegebenheiten machen den Ort für Künstler_innen zu einem spannenden Experimentierfeld in welchem praktisches Arbeiten und genereller Austausch erprobt werden kann. \nLinks:\nhttps://www.esistzeitz.de/nudel/\nhttp://thisisfake.team/
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DESCRIPTION:Was siehst du wenn du die Augen schließt?\nist das erste Residenzprojekt bei dem die über einen Open Call ausgewählten Künstlerinnen Farina Hamann und Julie Hart mit den Kollektivmitgliedern Lenn Blaschke und Leon Galli einen Monat in Zeitz leben und arbeiten werden. Die Arbeitsergebnisse werden dort anschließend bis Ende Mai zu sehen sein. \nOrt: ›Nudel‹\, Paul-Roland-Straße 7\, 06712 Zeitz\nVernissage: 28.03.2020\, 18:00 Uhr\nFinnissage: 29.05.2020\, 18:00 Uhr\nJeden Sonntag zwischen 05.04. – 24.05.2020\, 12:00 – 16:00 Uhr geöffnet \nMehr Infos: www.thisisfake.team \nDas Residenz- und Ausstellungsprojekt Artificial Communities ist die Initiative des Medienkunstkollektvs THIS IS FAKE. \nRemineszenz\nDigitaltechnologie bedeutet nicht per se Fortschritt und Zukunft. Im Fahrwasser eines neuen Technologiehypes entgrenzt sich die Welt nochmal neu. Hoffnung macht sich nicht nur in der Wirtschaft breit\, sondern auch eine vielzahl junger Künstler*innen springen auf den Hypetrain Virtual Reality (VR) auf. Mit den Head-Mounted Displays (HMDs) oder zu dt. Datenbrillen tauchen wir in neue Welten ein und versuchen uns im Post-Digitalen oder Post-Realen; wollen Teil der computergenerierten Welt werden. \nMit dem Begriff „Remineszenz“ wollen wir das Medium VR im Spannungsfeld zwischen virtueller\, computergenerierter Realität und der hiesigen REALITÄT untersuchen. Als Denkanstöße können Räume\, Orte\, Personen\, Geschichten oder technische Aspekte dienen und beobachtet werden. Welche VR-spezifischen Aspekte lassen sich nutzen um Momente der Digitaltechnologie in einer Rechnerallgegenwart zu reflektieren? \nZum Ort\nWir als Kollektiv möchten in Zusammenarbeit mit den Eigentümern der alten Nudelfabrik in Zeitz Künstler_innen zwei Residencies und eine Ausstellungsmöglichkeit ermöglichen. Neben verschiedenen Kunst- & Kultur-Kooperativen ist\, nicht weit weg von Leipzig\, Zeitz eine Alternative zum Wohnen und Arbeiten geworden. Recherchiert man zu Zeitz wird ein Bruch in der Geschichte klar: Zeitz ist ein Wendeverlierer. Seit einigen Jahren engagieren sich verschiedene Aktuere aus Kunst\, Kultur und Wirtschaft den Ort wieder zu beleben. \nDie „Nudel“ ist ein Ort für Kunstschaffende und Berufstätige. Im unteren Gebäudeteil befindet sich ein Coworking-Space und es gibt mehrere Ateliers freischaffender Künstler_innen\, sowie Schlafmöglichkeiten im Gebäude. Diese Gegebenheiten machen den Ort für Künstler_innen zu einem spannenden Experimentierfeld in welchem praktisches Arbeiten und genereller Austausch erprobt werden kann. \nLinks:\nhttps://www.esistzeitz.de/nudel/\nhttp://thisisfake.team/
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DESCRIPTION:Hallo liebe VR-Fans\, \nauch 2020 starten wir wieder durch: In unserer ersten Veranstaltung in diesem Jahr liegt der thematische Fokus auf Kunst. Diesmal treffen wir uns in unserer Stammlocation – dem Institut für Neue Medien. \nProgramm: \nTalk #1: „VR das perfekte Kunstwerk“ – Wolf Lieser\, Gründer und Geschäftsführer der DAM Gallery – Kunst des digitalen Zeitalters\, Berlin.\nAls Pionier der Szene ist es erklärtes Ziel der DAM Gallery digitale Kunst als Kunstform zu etablieren und am Kunstmarkt durchzusetzen.\nDas konzeptuelle Hauptinteresse gilt dem Einfluss von Computer und digitalen Medien auf Kultur und Gesellschaft. Die künstlerischen Positionen umfassen das volle Spektrum algorithmischer\, programmierter Kunst: von den Pionieren über die ersten Netzkünstler bis zum heutigen Nachwuchs der Digital Natives mit interaktiver Virtual Art. \nTalk #2: „Mixed reality experiences for brands\, what did we learn?“ – Xibit / Zakaria [English]\nXibit is a Company that specializes in Mixed Reality Art experiences. In his talk\, Zakaria will present some learnings from some projects working together with different brands as well as the feedback of thousands of people interacting with the extended reality experience. \nWeitere Informationen folgen.\nFalls ihr mitwirken möchtet schreibt mir gerne ein E-Mail an vrankfurt@gmail.com
URL:https://nextreality.hamburg/event/18-vr-ar-meetup-kunst/
LOCATION:INM-Institut für Neue Medien\, Schmickstraße 18\, Frankfurt am Main\, 60314\, Deutschland
CATEGORIES:Events Deutschlandweit,Talk
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DESCRIPTION:Vortragsreihe zu Virtual und Augmented Reality\nDie im Wintersemester 2019/20 startende Vortrags- und Gesprächsreihe nimmt die Möglichkeiten in den Blick\, die sich aus den neuen Technologien für Künstler*innen und Gestalter*innen ergeben. Die eingeladenen Referent*innen spiegeln die Vielseitigkeit der Ansätze und Entwicklungen und widmen sich unterschiedlichen Aspekten von Virtual und Augmented Reality sowie Immersion in der aktuellen Kunst- und Designproduktion. \nVortrag von Wolfgang Ullrich (Autor\, Leipzig): „Immersion: Geschichte von Misserfolgen“\nWolfgang Ullrich lebt als freier Kulturwissenschaftler und Autor in Leipzig. Er veröffentlichte zahlreiche Publikationen zur Geschichte und Kritik des Kunstbegriffs\, zu bildsoziologischen Fragen und zu Konsumtheorie. Zuletzt erschien von ihm „Selfies“ (Berlin\, 2019). In seinem Vortrag widmet er sich kritisch den aktuellen Debatten um Virtual Reality und Immersion und verweist darauf\, wie wertvoll Distanz und Abstand sind\, weil sie die Grundlage bieten\, „als Rezipient in einen Modus der Reflexion zu geraten“.
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SUMMARY:VR in Art: Ash Baccus-Clark\, Hyphen-Labs
DESCRIPTION:Vortragsreihe zu Virtual und Augmented Reality\nDie im Wintersemester 2019/20 startende Vortrags- und Gesprächsreihe nimmt die Möglichkeiten in den Blick\, die sich aus den neuen Technologien für Künstler*innen und Gestalter*innen ergeben. Die eingeladenen Referent*innen spiegeln die Vielseitigkeit der Ansätze und Entwicklungen und widmen sich unterschiedlichen Aspekten von Virtual und Augmented Reality sowie Immersion in der aktuellen Kunst- und Designproduktion. \nVortrag von Ash Baccus-Clark (Hyphen-Labs\, London und Berlin)\nAshley Baccus-Clark ist Molekular- und Zellbiologin und multidisziplinär arbeitende Künstlerin\, derzeit lebt sie in New York und Berlin. Sie beschäftigt sich mit Themen wie Deep Learning\, Erinnerung und ethnischen Zuschreibungen. Sie ist Direktorin für Forschung bei Hyphen-Labs – ein internationales Frauenkollektiv\, Designstudio und Think Tank\, welches an der Schnittstelle von Technologie\, Kunst\, Design und Wissenschaft arbeitet. Öffentlich bekannt wurden sie im Jahr 2017 mit NeuroSpeculative AfroFeminism (NSFA)\, welches aus einer VR-Arbeit\, einer Installation und spekulativen Designprodukten besteht. Inhaltlich setzen sie sich darin mit der Unterrepräsentation von schwarzen Frauen in Technologie\, Politik\, Design und im aktuellen Gesellschaftsdiskurs auseinander. Sie weisen auf die sich daraus ergebenden Verzerrungen und Ungerechtigkeiten hin\, in dem sie mittels Science Fiction neue Welten und alternative Zukunftsszenarien entwickeln. VR gab ihnen die Möglichkeit\, den Ort visuell zu imaginieren\, den es für sie in der derzeitigen Welt nicht gibt. Sie hatten u.a. eine Artist in Residence am MIT Center for Art\, Science and Technology und in diesem Jahr arbeiten sie mit dem Vermittlungsteam von Tate Exchange zusammen.
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SUMMARY:It’s Dark Inside | Evelyn Bencicova & Armin Keplinger
DESCRIPTION:IT’S DARK INSIDE – Evelyn Bencicova & Armin Keplinger\nEXHIBITION: December 7\, 1-9pm\nPUBLIC RECEPTION: December 7\, 6-9pm; complimentary drinks kindly provided by BrewDog\nVENUE: TBA one day before the show; use the ‚Reserve a spot‘ button above or email giorgio@synthesis.gallery to receive updates. \nsynthesis gallery is a space to experience pioneering artists through VR headsets. Visionaries\, who understand the importance and freedom of this medium\, find a space at synthesis where they are able to play within the conscientious appeal that virtual and augmented reality affords our generation. \nNo games. No cyborgs. Simple sophistication that goes beyond the senses. \nWe understand that if left to the tech industry\, the future of virtual reality can easily morph into a solitary\, corporatized\, irrelevant experience. It does not have to be. \nVR is frequently mistaken as the end\, not the mean\, with the accent placed on the technology – at the expenses of the art. VR art is often delivered without a clear vision and curatorial framework – on the altar of the hype. \n‘It’s Dark Inside’ kicks off a series of bi-annual exhibitions aimed to address these ongoing issues. We are stepping out of our comfort zone/white cube in Kopernikusstraße 14 to deliver shows with solid vision and curatorial efforts. \nNow\, more than ever\, we are taking this time as an opportunity to showcase the possibilities. \nE V E L Y N B E N C I C O V A | A R M I N K E P L I N G E R\nin collaboration with Arielle Esther and Joris Demnard \nBencicova and Keplinger play with inter/multidisciplinarity for ‘It’s Dark Inside’: from photography to sculptures and sound performance\, all elegantly interlaced with VR. \nBencicova presents ‘Artificial Tears’: a set of 5 large scale prints intertwined with a VR artwork. ‘Artificial Tears’ aims to challenge mainstream views on photography through an immersive journey narrated by the main character as it wanders through several surreal digital landscapes – a product of its own imagination. Bencicova joins forces with Arielle Esther (sound) and Joris Demnard (VR production) to create a multi-layered experience connecting physical installation with its virtual counterpart. Keplinger presents his latest VR fatigue ‘ms-R’ along with a set of kinetic sculptures and a sound performance. ‘ms-R’ features a moon-sliced ring with zero latitude. As the ring moves slowly in circle around the participant’s view with subtle light and movements\, ‘ms-R’ aims to send the viewer in a journey to black-end spaces. \n‚It’s Dark Inside‘ is curated by George Vitale. \nBig thanks to Grover for the ongoing support. \nEVELYN BENCICOVA (b. 1992\, SK\, http://evelynbencicova.com) is a visual creative artist specializing in photography and art direction. With a background in fine arts and new media studies\, Bencicova’s practice combines academic research with an interest in contemporary culture to create a unique aesthetic space in which the conceptual meets the visual. Bencicova’s commercial and artistic works have been featured in Vogue Portugal\, Vogue Czechoslovakia\, Vogue Korea\, ZEIT Magazine\, The Gentlewoman\, ELLE\, Dazed & Confused and HANT. She has participated in solo and group exhibitions in London\, Tokyo\, Paris\, Berlin\, Milan and Amsterdam to mention few. \nARMIN KEPLINGER (b. 1982\, AUT\, www.arminkeplinger.com) is an artist with focus on digital image creation and state of art CGI techniques. In his practice\, Keplinger explores the interaction between digital and physical spaces as well as the split between different stages of time. His video artworks\, sculptures and installations have been exhibited at Winzavod Moscow Contemporary Art Center\, Opera National de Paris\, Saatchi Gallery and Hessel Museum of Art among other ones. \nSYNTHESIS GALLERY\, the first VR art gallery\, is an immersive blend of technology and art displayed under one roof\, showcasing cutting-edge experiences by new wave artists and visionaries through virtual reality. Founded in New York in October 2017 by George Vitale\, the gallery opened his doors to the public in April 2018 in Berlin. synthesis’ shows have been regularly selected and recommended by Berlin Art Week and participated in art festivals such as Transmediale/Vorspiel and Retune. Pieces are displayed through different media. Tangible and traditional art forms intermingle with Oculus and Vive headsets. Dedicated to exhibiting internationally renowned\, well-established artists alongside emerging ones\, since its inception\, synthesis has garnered considerable attention in the art scene.
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DESCRIPTION:IT’S DARK INSIDE – Evelyn Bencicova & Armin Keplinger\nEXHIBITION: December 7\, 1-9pm\nPUBLIC RECEPTION: December 7\, 6-9pm; complimentary drinks kindly provided by BrewDog\nVENUE: TBA one day before the show; use the ‚Reserve a spot‘ button above or email giorgio@synthesis.gallery to receive updates. \nsynthesis gallery is a space to experience pioneering artists through VR headsets. Visionaries\, who understand the importance and freedom of this medium\, find a space at synthesis where they are able to play within the conscientious appeal that virtual and augmented reality affords our generation. \nNo games. No cyborgs. Simple sophistication that goes beyond the senses. \nWe understand that if left to the tech industry\, the future of virtual reality can easily morph into a solitary\, corporatized\, irrelevant experience. It does not have to be. \nVR is frequently mistaken as the end\, not the mean\, with the accent placed on the technology – at the expenses of the art. VR art is often delivered without a clear vision and curatorial framework – on the altar of the hype. \n‘It’s Dark Inside’ kicks off a series of bi-annual exhibitions aimed to address these ongoing issues. We are stepping out of our comfort zone/white cube in Kopernikusstraße 14 to deliver shows with solid vision and curatorial efforts. \nNow\, more than ever\, we are taking this time as an opportunity to showcase the possibilities. \nE V E L Y N B E N C I C O V A | A R M I N K E P L I N G E R\nin collaboration with Arielle Esther and Joris Demnard \nBencicova and Keplinger play with inter/multidisciplinarity for ‘It’s Dark Inside’: from photography to sculptures and sound performance\, all elegantly interlaced with VR. \nBencicova presents ‘Artificial Tears’: a set of 5 large scale prints intertwined with a VR artwork. ‘Artificial Tears’ aims to challenge mainstream views on photography through an immersive journey narrated by the main character as it wanders through several surreal digital landscapes – a product of its own imagination. Bencicova joins forces with Arielle Esther (sound) and Joris Demnard (VR production) to create a multi-layered experience connecting physical installation with its virtual counterpart. Keplinger presents his latest VR fatigue ‘ms-R’ along with a set of kinetic sculptures and a sound performance. ‘ms-R’ features a moon-sliced ring with zero latitude. As the ring moves slowly in circle around the participant’s view with subtle light and movements\, ‘ms-R’ aims to send the viewer in a journey to black-end spaces. \n‚It’s Dark Inside‘ is curated by George Vitale. \nBig thanks to Grover for the ongoing support. \nEVELYN BENCICOVA (b. 1992\, SK\, http://evelynbencicova.com) is a visual creative artist specializing in photography and art direction. With a background in fine arts and new media studies\, Bencicova’s practice combines academic research with an interest in contemporary culture to create a unique aesthetic space in which the conceptual meets the visual. Bencicova’s commercial and artistic works have been featured in Vogue Portugal\, Vogue Czechoslovakia\, Vogue Korea\, ZEIT Magazine\, The Gentlewoman\, ELLE\, Dazed & Confused and HANT. She has participated in solo and group exhibitions in London\, Tokyo\, Paris\, Berlin\, Milan and Amsterdam to mention few. \nARMIN KEPLINGER (b. 1982\, AUT\, www.arminkeplinger.com) is an artist with focus on digital image creation and state of art CGI techniques. In his practice\, Keplinger explores the interaction between digital and physical spaces as well as the split between different stages of time. His video artworks\, sculptures and installations have been exhibited at Winzavod Moscow Contemporary Art Center\, Opera National de Paris\, Saatchi Gallery and Hessel Museum of Art among other ones. \nSYNTHESIS GALLERY\, the first VR art gallery\, is an immersive blend of technology and art displayed under one roof\, showcasing cutting-edge experiences by new wave artists and visionaries through virtual reality. Founded in New York in October 2017 by George Vitale\, the gallery opened his doors to the public in April 2018 in Berlin. synthesis’ shows have been regularly selected and recommended by Berlin Art Week and participated in art festivals such as Transmediale/Vorspiel and Retune. Pieces are displayed through different media. Tangible and traditional art forms intermingle with Oculus and Vive headsets. Dedicated to exhibiting internationally renowned\, well-established artists alongside emerging ones\, since its inception\, synthesis has garnered considerable attention in the art scene.
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SUMMARY:VR in Art: Refrakt Berlin
DESCRIPTION:Vortragsreihe zu Virtual und Augmented Reality\nDie im Wintersemester 2019/20 startende Vortrags- und Gesprächsreihe nimmt die Möglichkeiten in den Blick\, die sich aus den neuen Technologien für Künstler*innen und Gestalter*innen ergeben. Die eingeladenen Referent*innen spiegeln die Vielseitigkeit der Ansätze und Entwicklungen und widmen sich unterschiedlichen Aspekten von Virtual und Augmented Reality sowie Immersion in der aktuellen Kunst- und Designproduktion. \nVortrag von Alexander Govoni und Carla Streckwall (Refrakt\, Berlin)\nCarla Streckwall und Alexander Govoni arbeiten als Künstler*innenkollektiv Refrakt zusammen. Beide studierten Visuelle Kommunikation an der Universität der Künste Berlin (UdK). Ihre transmedialen Projekte bewegen sich an der Grenze von Kunst\, Design und Technologie. Sie arbeiten mit Augmented Reality (AR) und spielen mit den sich daraus ergebenen\, unterschiedlichen Wahrnehmungsebenen. 2015 haben sie die App Refrakt entwickelt\, die es ermöglicht\, analoge Kunstwerke digital zu transformieren. So konnten die Besucher*innen in der Ausstellung in der Gemäldegalerie Berlin ihr Smartphone vor ausgewählte Kunstwerke halten und erweckten dadurch weitere\, digitale Arbeiten zum Leben. Es ist eine digitale Intervention\, die bestehende Arbeiten in einen neuen Kontext setzt\, Details verstärkt\, Bezüge sichtbar macht\, die Arbeiten digital erweitert. Die Besucher*innen können die reale Erfahrung der Kunstwerke im Museum mit der virtuellen Erfahrung kombinieren – mixed reality im besten Sinne. Vor allem für die Kunstvermittlung ergeben sich daraus neue Möglichkeiten. Aber auch Künstler*innen bekommen dadurch die Möglichkeit\, sich in physischen Ausstellungen mit nicht-physischen Werken einzubringen.
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DESCRIPTION:Vortragsreihe zu Virtual und Augmented Reality\nDie im Wintersemester 2019/20 startende Vortrags- und Gesprächsreihe nimmt die Möglichkeiten in den Blick\, die sich aus den neuen Technologien für Künstler*innen und Gestalter*innen ergeben. Die eingeladenen Referent*innen spiegeln die Vielseitigkeit der Ansätze und Entwicklungen und widmen sich unterschiedlichen Aspekten von Virtual und Augmented Reality sowie Immersion in der aktuellen Kunst- und Designproduktion. \nVortrag von Alexander Govoni und Carla Streckwall (Refrakt\, Berlin)\nCarla Streckwall und Alexander Govoni arbeiten als Künstler*innenkollektiv Refrakt zusammen. Beide studierten Visuelle Kommunikation an der Universität der Künste Berlin (UdK). Ihre transmedialen Projekte bewegen sich an der Grenze von Kunst\, Design und Technologie. Sie arbeiten mit Augmented Reality (AR) und spielen mit den sich daraus ergebenen\, unterschiedlichen Wahrnehmungsebenen. 2015 haben sie die App Refrakt entwickelt\, die es ermöglicht\, analoge Kunstwerke digital zu transformieren. So konnten die Besucher*innen in der Ausstellung in der Gemäldegalerie Berlin ihr Smartphone vor ausgewählte Kunstwerke halten und erweckten dadurch weitere\, digitale Arbeiten zum Leben. Es ist eine digitale Intervention\, die bestehende Arbeiten in einen neuen Kontext setzt\, Details verstärkt\, Bezüge sichtbar macht\, die Arbeiten digital erweitert. Die Besucher*innen können die reale Erfahrung der Kunstwerke im Museum mit der virtuellen Erfahrung kombinieren – mixed reality im besten Sinne. Vor allem für die Kunstvermittlung ergeben sich daraus neue Möglichkeiten. Aber auch Künstler*innen bekommen dadurch die Möglichkeit\, sich in physischen Ausstellungen mit nicht-physischen Werken einzubringen.
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SUMMARY:Zero Latitude | Armin Keplinger
DESCRIPTION:ZERO LATITUDE – Armin Keplinger\nOPENING: November 28\, 1-6pm\nOPENING RECEPTION: November 28\, 6-9pm; complimentary drinks kindly provided by BrewDog\nEXHIBITION DATES: November 28 – December 1\, 1-7pm \nZERO LATITUDE premieres a new body of artworks by Armin Keplinger\, including the VR-installation ‚ms-R‘ alongside kinetic and live-triggered sound sculptures. \nWhile melting together digital and analogue\, the show investigates different states of void and infinity\, the collapse of unstable conditions – and their tipping point – as well as ever-changing sculptures over time. \nFramed around these key themes there is Keplinger’s latest fatigue in VR ‚ms-R‘\, featuring a moon-sliced ring with zero latitude. As the ring moves slowly in circle around the participant’s view with subtle light and movements\, ‚ms-R‘ aims to send the viewer in a journey to black-end spaces. \nThe exhibition is curated by George Vitale. \nBig thanks to Grover for the ongoing support. \nARMIN KEPLINGER (b. 1982\, AUT\, www.arminkeplinger.com) is an artist with focus on digital image creation and state of art CGI techniques. In his practice\, Keplinger explores the interaction between digital and physical spaces as well as the split between different stages of time. His video artworks\, sculptures and installations have been exhibited at Winzavod Moscow Contemporary Art Center\, Opera National de Paris\, Saatchi Gallery and Hessel Museum of Art among other ones. \nSYNTHESIS GALLERY\, the first VR art gallery\, is an immersive blend of technology and art displayed under one roof\, showcasing cutting-edge experiences by new wave artists and visionaries through virtual reality. Founded in New York in October 2017 by George Vitale\, the gallery opened his doors to the public in April 2018 in Berlin. synthesis’ shows have been regularly selected and recommended by Berlin Art Week and participated in art festivals such as Transmediale/Vorspiel and Retune. Pieces are displayed through different media. Tangible and traditional art forms intermingle with Oculus and Vive headsets. Dedicated to exhibiting internationally renowned\, well-established artists alongside emerging ones\, since its inception\, synthesis has garnered considerable attention in the art scene.
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LOCATION:Synthesis Gallery\, Reuterstrasse 62\, Berlin\, 12047\, Deutschland
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SUMMARY:Zero Latitude | Armin Keplinger
DESCRIPTION:ZERO LATITUDE – Armin Keplinger\nOPENING: November 28\, 1-6pm\nOPENING RECEPTION: November 28\, 6-9pm; complimentary drinks kindly provided by BrewDog\nEXHIBITION DATES: November 28 – December 1\, 1-7pm \nZERO LATITUDE premieres a new body of artworks by Armin Keplinger\, including the VR-installation ‚ms-R‘ alongside kinetic and live-triggered sound sculptures. \nWhile melting together digital and analogue\, the show investigates different states of void and infinity\, the collapse of unstable conditions – and their tipping point – as well as ever-changing sculptures over time. \nFramed around these key themes there is Keplinger’s latest fatigue in VR ‚ms-R‘\, featuring a moon-sliced ring with zero latitude. As the ring moves slowly in circle around the participant’s view with subtle light and movements\, ‚ms-R‘ aims to send the viewer in a journey to black-end spaces. \nThe exhibition is curated by George Vitale. \nBig thanks to Grover for the ongoing support. \nARMIN KEPLINGER (b. 1982\, AUT\, www.arminkeplinger.com) is an artist with focus on digital image creation and state of art CGI techniques. In his practice\, Keplinger explores the interaction between digital and physical spaces as well as the split between different stages of time. His video artworks\, sculptures and installations have been exhibited at Winzavod Moscow Contemporary Art Center\, Opera National de Paris\, Saatchi Gallery and Hessel Museum of Art among other ones. \nSYNTHESIS GALLERY\, the first VR art gallery\, is an immersive blend of technology and art displayed under one roof\, showcasing cutting-edge experiences by new wave artists and visionaries through virtual reality. Founded in New York in October 2017 by George Vitale\, the gallery opened his doors to the public in April 2018 in Berlin. synthesis’ shows have been regularly selected and recommended by Berlin Art Week and participated in art festivals such as Transmediale/Vorspiel and Retune. Pieces are displayed through different media. Tangible and traditional art forms intermingle with Oculus and Vive headsets. Dedicated to exhibiting internationally renowned\, well-established artists alongside emerging ones\, since its inception\, synthesis has garnered considerable attention in the art scene.
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SUMMARY:Virtuelle Realität und Malerei
DESCRIPTION:Malen und Zeichnen im zweidimensionalen Raum auf Papier oder auf Leinwand ist ein gängiges Mittel der Kunst\, jedoch mit räumlichen Einschränkungen. Im virtuellen Raum sind der Malerei keine Grenzen gesetzt. Mit diversen Apps und VR-Brillen nähern wir uns dieser neuen Form der künstlerischen Gestaltung an. \nDas Angebot richtet sich an pädagogische Fachkräfte aus schulischen und außerschulischen Einrichtungen.\nDie Teilnehmer*innenanzahl ist begrenzt. \nAnmeldung und Information unter: zmb.medialab@lvr.de
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SUMMARY:VR Days Europe 2019
DESCRIPTION:VR DAYS EUROPE 2019 LUSTRUM EDITION\nIn ancient Rome a lustrum was the name for the sacrifice and celebration of a five-year period. A moment to reflect\, unite and look ahead. With the 5th edition of VR Days we will do just that. Welcome to the Lustrum Edition. \nVR Days is a 3-day conference and exhibition on Virtual\, Augmented and Mixed Reality content\, creativity and innovation. Expect a compelling range of keynotes\, expert sessions\, workshops and seminars with 140+ expert speakers from the worlds of health\, tech\, business and the arts. \nIn previous years speakers included CEO of High Fidelity Philip Rosedale\, Albert ‘Skip’ Rizzo\, of USC\, Miriam Reiner from the Israeli Institute of Technology Technion\, The Guardian’s Francesca Panneta\, Samantha Gorman from TenderClaws and many many more.
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SUMMARY:Kreativtechnik: Gestaltungswerkzeuge für kreatives Arbeiten in Virtual Reality
DESCRIPTION:Wie können wir die aktuelle Virtual Reality Technologie nutzen\, um kreativ im 360-Grad-Raum zu arbeiten? Wie können wir dreidimensionale Objekte oder ganze Welten erschaffen und begehbar machen? Und welche Möglichkeiten bieten verschiedene Anwendungen und Brillenmodelle? \nWir stellen Dir Kreativwerkzeuge vor\, die den virtuellen 360-Grad-Raum für die Erschaffung von räumlichen Ideen nutzen. Dabei werden wir zeigen\, welche Möglichkeiten diese neuen digitalen Werkzeuge für Designs\, Kunst und für die Visualisierung bei Ideen-Entwicklungen bieten. Ihr bekommt die Gelegenheit verschiedene Tools zu testen und damit eigene Erfahrungen zu machen. Außerdem geben wir euch einen Überblick über den aktuellen Stand von Hardware und Software und zeigen euch\, wie ihr sie bedient. \nAm Beispiel von Virtual Reality Anwendungen wie Tilt Brush\, Gravity Sketch\, SculptrVR testen und erarbeiten wir gemeinsam die Möglichkeiten der aktuellen Kreativwerkzeuge und bieten die Möglichkeit zum gemeinsamen Experimentieren mit den verschiedenen Tools. \nInhalt\n– Vorstellung aktueller VR Technologie und Anwendungen\n– Ausprobieren und Anwenden\n– Rückfragen und Reflexion \nZiel des Workshops\nDas Ziel des Workshops ist es\, einen Überblick über aktuelle Virtual Reality Kreativwerkzeuge zu vermitteln und diese in ersten Schritten selbst anzuwenden. Wir zeigen euch\, welche Tools ihr für welche Zwecke nutzen könnt. Anhand konkreter Beispiele bekommt ihr Eindrücke davon\, wie ihr die Werkzeuge einsetzen könnt. Vor allem aber werdet ihr selbst die Möglichkeit bekommen\, euch in der virtuellen Welt kreativ auszuprobieren. \nReferenten & Trainer\nChristoph Steinhard: Workshopleiter & Referent \nSeit Anfang der 1990er Jahre Erfahrungen in Konzeption\, Beratung und Training im Bereich der digitalen Transformation. Unterstützung von nationalen und internationalen Unternehmen und Institutionen seit mehr als 20 Jahren. Befasst sich täglich mit technischen und digitalen Neuerungen und ihrer Anwendung. \nSchwerpunkte:\nMedienwandel\, Transformationsbegleitung und Zukunftsforschung \nLinda Thiemann: Workshopleiterin & Referentin \nKunst- & Kulturwissenschaftlerin mit einer Leidenschaft für digitale Hilfsmittel. Organisatorin der Virtual Reality Hamburg Meetups und meetVR Beraterin. Erfahrungen mit Digitalisierungsprojekten in internationalen Unternehmen. \nSchwerpunkte:\nDigitale Transformation von Kultureinrichtungen und digitaler Wandel im Kunstfeld
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