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SUMMARY:LEARNTEC 2023
DESCRIPTION:Onlineformat bot Sneak Peak auf LEARNTEC-Jubiläum \nDie LEARNTEC – Europas größte Veranstaltung für digitale Bildung – hat 2023 Grund zum Feiern. Denn zum 30. Mal trifft sich die E-Learning-Community in der Messe Karlsruhe zum Austausch und Networking. Das Onlineformat LEARNTEC xChange vom 31. Januar bis 2. Februar 2023 bot rund 2.300 registrierten Online-Teilnehmenden schon jetzt einen ersten Vorgeschmack auf die Jubiläums-Ausgabe. Ob Corporate Learning\, Augmented und Virtual Reality\, New Work oder Digitale Hochschule und Schule: Die Themen waren wieder so breit gefächert wie die LEARNTEC selbst. In Online-Vorträgen und -Diskussionsrunden kann sich die Bildungsbranche von zuhause oder dem Büro kostenfrei weiterbilden und so ihr Wissen und Netzwerk erweitern. \nLEARNTEC – die digitale Bildungsmesse\nSie suchen nach digitalen Lerntrends? \nDann sind Sie auf der LEARNTEC genau richtig! Ob Mobile Learning\, Lern-Nuggets\, Gamification oder Virtual Reality – E-Learning ist mehr denn je Bestandteil von ganzheitlichen Bildungskonzepten. \nDie Integration des technologiegestützten Lernens in Unternehmensprozesse\, in der schulischen oder der Hochschulbildung ist unaufhaltsam und die wachsende Bedeutung von digitaler Bildung spiegelt sich im Rahmen der Fachmesse und des europaweit renommierten Kongresses deutlich wider. Hier treffen sich zum 29. Mal die Bildungsexperten und Entscheider aller Wirtschaftsbranchen sowie öffentlicher Träger. \nNahezu alle relevanten Anbieter digitaler Bildung sind auf der LEARNTEC vertreten. \nDas besondere an der LEARNTEC ist die Kombination von Kongress und Fachmesse. \nDie LEARNTEC zeigt IT-gestützte Lernmethoden\, -technologien und Best-Practices im lebenslangen Lernen: betriebliche\, schulische und Hochschul-Wissensvermittlung. \nAuf der LEARNTEC treffen Sie konzentriert an drei Messetagen auf ein hochqualifiziertes Fachpublikum aus der E-Learning Anwender- und Bildungsbranche.
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SUMMARY:Virtual Care Congress
DESCRIPTION:Auf dem 1. Virtual Care Congress werden Forschungsprojekte aus der Pflegewissenschaft und Best Practice Beispiele von digitalen Pflege-Simulationen mittels Virtual Reality (VR)\, Augmented Reality (AR) und aus dem Bereich der Künstlichen Intelligenz (KI) vorgestellt. \nSie können vor Ort im schönen Schwarzwald oder online dabei sein. \nIn der begleitenden Fachausstellung können die Teilnehmenden die verschiedenen Exponate testen und bewerten. Expert:innen aus Wissenschaft und Praxis erläutern Ihre Forschungsergebnisse und Prototypen. \nXR- und KI-Lösungsanbieter demonstrieren aktuelle Schulungs-Anwendungen und Assistenzsysteme. \nEbenso wird live vor Ort der Prototyp der hybriden Lerninsel „CyberCareLab“ begehbar und persönlich erlebbar sein. \nEin weiterer Programmpunkt ist das erste „VR4Care Anwender:innentreffen“ bei dem sich alle Pioniere\, die VR / AR schon in der Pflegeausbildung einsetzen\, vernetzen und ihre Erfahrungen miteinander besprechen. \nBeim Networkinig Dinner bietet sich bei einem Schwarzwälder Menü die Gelegnheit für Austausch und weitere Kontaktpflege (siehe Zusatzartikel zum Tagungsticket). \n>> zur #VCC23 Website mit Speakern & Agenda
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SUMMARY:Merging Realities: Leben im Hier und Netz
DESCRIPTION:Mind the Progress 2022\nMerging Realities: Leben im Hier und Netz #mtphh \nGesellschaft und Digitalisierung sind untrennbar miteinander verbunden. Zeit\, zu verstehen\, wie das Verschmelzen der digitalen und analogen Lebensrealitäten auf Mensch\, Gesellschaft und Alltag wirkt. #mtphh gibt aktuellen Debatten eine Bühne und lädt zum Ausprobieren\, Entdecken und Diskutieren ein. \nWann: 1.10.2022\nWo: Hamburger Oberhafen\nTickets \nDer Kongress\nNetzkultur [nɛt͡s:kʊlˈtuːɐ̯]: Kultur der digitalen Kommunikation in Datennetzen\nDigitale Gesellschaft [diɡiˈtaːlə ɡəˈzɛlʃaft]: Wir \nMind the Progress ist ein Kongress für Netzkultur und digitale Gesellschaft in Hamburg. Wir beschäftigen uns mit der Frage\, wie Digitalisierung auf Mensch\, Gesellschaft und Alltag wirkt und bringen aktuelle Debatten\, spannende Menschen\, Technik zum Ausprobieren und Digitalisierung zum Anfassen in den Hamburger Oberhafen. \nBei #mtphh stellen wir gesellschaftliche\, politische und philosophische Fragen in den Fokus. Dieses Jahr zum Thema “Merging Realities: Leben im Hier und Netz”\, also dem Verschwimmen analoger und digitaler Lebensrealitäten\, das genauso viele Chancen wie Verunsicherungen birgt. Wer bin ich im Netz und wenn ja wie viele? Wie verändert digitale Sinnlichkeit unser Mensch-Sein? Wird künstliche Intelligenz kreative Arbeit ersetzen? Brauche ich ein Grundstück im Metaverse? Kann ein europäisches Internet mein Leben besser machen? Wie können wir Digitalisierung so für uns einsetzen\, dass sie mehr nützt als schadet? \nSpannende Impulse erhalten bei uns alle\, die digitale Trends entdecken und Debatten verstehen möchten\, aber auch Digital-Expert*innen\, Journalist*innen und Fachleute aus Wissenschaft und Forschung. In unseren Keynotes\, Panels und Experiences kommen alle auf ihre Kosten\, die auf die digitale Metaebene klettern und gesellschaftliche  Entwicklungen ganzheitlich verstehen möchten. \nWir freuen wir uns auf das ganz analoge Wiedersehen mit euch im Hier und Jetzt\, spontane Begegnungen\, inspirierende Gespräche und Inhalte\, die nachhallen.
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SUMMARY:LEARNTEC
DESCRIPTION:LEARNTEC – die digitale Bildungsmesse \nSie suchen nach digitalen Lerntrends? \nDann sind Sie auf der LEARNTEC genau richtig! Ob Mobile Learning\, Lern-Nuggets\, Gamification oder Virtual Reality – E-Learning ist mehr denn je Bestandteil von ganzheitlichen Bildungskonzepten. \nDie Integration des technologiegestützten Lernens in Unternehmensprozesse\, in der schulischen oder der Hochschulbildung ist unaufhaltsam und die wachsende Bedeutung von digitaler Bildung spiegelt sich im Rahmen der Fachmesse und des europaweit renommierten Kongresses deutlich wider. Hier treffen sich zum 29. Mal die Bildungsexperten und Entscheider aller Wirtschaftsbranchen sowie öffentlicher Träger. \nNahezu alle relevanten Anbieter digitaler Bildung sind auf der LEARNTEC vertreten. \nDas besondere an der LEARNTEC ist die Kombination von Kongress und Fachmesse. \nDie LEARNTEC zeigt IT-gestützte Lernmethoden\, -technologien und Best-Practices im lebenslangen Lernen: betriebliche\, schulische und Hochschul-Wissensvermittlung. \nAuf der LEARNTEC treffen Sie konzentriert an drei Messetagen auf ein hochqualifiziertes Fachpublikum aus der E-Learning Anwender- und Bildungsbranche. \nJETZT TICKETS FÜR DIE FACHMESSE UND DEN KONGRESS KAUFEN!
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SUMMARY:Fachkongress Composite Simulation
DESCRIPTION:8. FACHKONGRESS COMPOSITE SIMULATION\nDer 8. Fachkongress Composite Simulation (FCS) findet am Dienstag\, den 4. Februar 2020\, in der Schwabenlandhalle in Fellbach statt. Veranstaltet wird er gemeinschaftlich von den drei großen Branchenverbänden VDC Fellbach\, Allianz Faserbasierte Werkstoffe Baden-Württemberg (AFBW) und Carbon Composites e.V. (CCeV). \nDer Fachkongress bietet umfangreiche Informationen zu allen Aspekten moderner\, effizienter und zuverlässiger Simulationsmethoden und -modelle. Nutzen Sie die Gelegenheit\, sich auf dem 8. FCS schnell und aktuell über alle relevanten Themen und Trends zuinformieren. \nGegenseitiges Kennenlernen und Netzwerken stehen im Mittelpunkt eines zwanglosen Get-together am Vorabend des Kongresses. In einer kongressbegleitenden Ausstellung präsentieren Firmen\, Hochschulen und Institute ihre Kompetenzen und stehen als Dialogpartner gerne zur Verfügung. \nKongress:\n4. Februar 2020\, 9.00 Uhr\nKongresszentrum Schwabenlandhalle\nGuntram-Palm-Platz 1\n70734 Fellbach \nVorabend-Event:\n3. Februar 2020\nSaurer Spinning\nMaria-Merian-Straße 8\n70736 Fellbach \nLink zum kompletten Programm
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SUMMARY:Fachkongress Composite Simulation
DESCRIPTION:8. FACHKONGRESS COMPOSITE SIMULATION\nDer 8. Fachkongress Composite Simulation (FCS) findet am Dienstag\, den 4. Februar 2020\, in der Schwabenlandhalle in Fellbach statt. Veranstaltet wird er gemeinschaftlich von den drei großen Branchenverbänden VDC Fellbach\, Allianz Faserbasierte Werkstoffe Baden-Württemberg (AFBW) und Carbon Composites e.V. (CCeV). \nDer Fachkongress bietet umfangreiche Informationen zu allen Aspekten moderner\, effizienter und zuverlässiger Simulationsmethoden und -modelle. Nutzen Sie die Gelegenheit\, sich auf dem 8. FCS schnell und aktuell über alle relevanten Themen und Trends zuinformieren. \nGegenseitiges Kennenlernen und Netzwerken stehen im Mittelpunkt eines zwanglosen Get-together am Vorabend des Kongresses. In einer kongressbegleitenden Ausstellung präsentieren Firmen\, Hochschulen und Institute ihre Kompetenzen und stehen als Dialogpartner gerne zur Verfügung. \nKongress:\n4. Februar 2020\, 9.00 Uhr\nKongresszentrum Schwabenlandhalle\nGuntram-Palm-Platz 1\n70734 Fellbach \nVorabend-Event:\n3. Februar 2020\nSaurer Spinning\nMaria-Merian-Straße 8\n70736 Fellbach \nLink zum kompletten Programm
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LOCATION:Am Sandtorkai 27/28\, Hamburg\, 20457\, Deutschland
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SUMMARY:Performersion International – Arts\, Digitality\, Practice
DESCRIPTION:Performersion International – Arts\, Digitality\, Practice\nEin Fachkongress zur performativen Anwendung digitaler Technologien\nAuf der Performersion International werden gemeinsam mit regionalen und internationalen Expert*innen zukünftige\, digitale Möglichkeiten für Künstler*innen und Akteur*innen der Performing Arts reflektiert und weiterentwickelt. Im Mittelpunkt stehen dabei die Aneignung von digitalen Produktionsmitteln\, das Erlernen neuer Ästhetiken sowie die Vermittlung von Fachwissen und digitalen Werkzeugen\, um die Beteiligten als selbstermächtigte digitale Akteur*innen zu stärken. Der Fachkongress in Zusammenarbeit mit der Schaubude Berlin\, dem Studiengang „Spiel && Objekt“ der Hochschule für Schauspielkunst Ernst Busch und der re:publica bietet zudem Tischgespräche\, die die ganze Vielfalt digitaler Anwendungen in den Performing Arts präsentieren\, sowie Vorträge und ein Panel zu den aktuellen Fragen der künstlerischen Praxis in einer digitalen Welt. \nIn den Workshops am Donnerstag\, dem 30. Januar\, werden Kulturschaffende ermächtigt\, den Designprozess von Computerspielen nachzuvollziehen und Übertragungen auf die Performing Arts zu entwickeln. Akteur*innen mit Schwerpunkt in der Textproduktion und Stoffentwicklung können in einem Workshop Programmier-Sprachen als logische Fortsetzung dramatischer und poetischer Sprachen kennenlernen. Wer sich für site-spezifisches Arbeiten interessiert\, kann in einem Workshop das einfache Anlegen von GPS gestützten Anwendungen für smartphone-basierte Kunst erlernen. Am Abend heißen wir die Fellows der Akademie für Theater und Digitalität und die Menschen des Studiengangs „Spiel && Objekt“ der Hochschule für Schauspielkunst Ernst Busch zum informellen Austausch willkommen. \nAm Freitag\, dem 31. Januar\, stellen dann zahlreiche Künstler*innen und freie Gruppen in kleinen Tischgesprächen ihre Projekte vor und diskutieren Strategien\, Werkzeuge und nächste Herausforderungen. Am Mittag eröffnen wir den Konferenz-Teil der Performersion. In Vorträgen (größtenteils in Englischer Sprache) geht es um die performative Zukunft der Computergames und um die Bedeutung und Repräsentation elektronischer Bilder in den Künsten der Zukunft. Außerdem geht es um ein theoretisches Framework\, das Wechselwirkungen zwischen digitaler Intimität und gesellschaftlichem Wandel zu fassen versucht. Zum Ende bindet ein Panel die verschiedenen Stränge zu einem reflektierten Überblick zusammen und leitet in einen intensiven Austausch aller Mitwirkenden über. \nUm Anmeldung bis zum 28. Januar 2020 unter performersion@pap-berlin.de wird gebeten. \nProgramm\nDonnerstag\, 30. Januar 2020 \n11:00 Uhr Workshops\nHow to create smartphone based and GPS triggered applications?\nMit Sarah Buser\nHow to design a computer game?\nMit Georg Hobmeier (Gamedesigner\, Wien)\nWie kann man Programmiersprachen als Fortsetzung dramatischer und poetischer Sprachen erlernen?\nMit Martin Ganteföhr \n13:30 Uhr Mittagessen \n15:00 Uhr Fortsetzung der Workshops \n18:30 Uhr Feedbackrunde und Austausch\nMit den Fellows der Akademie für Theater und Digitalität und dem Studiengang „Spiel && Objekt“ der Hochschule für Schauspielkunst Ernst Busch \nFreitag\, 31. Januar 2020 \n11:00 Uhr Tischgespräche aus der digital/künstlerischen Praxis\nMenschen\, die häufig Konferenzen besuchen\, berichten oft\, dass sie die besten Gespräche in einer gemischten Konstellation aus alten Bekanntschaften und neu kennengelernten Menschen hatten. Wir versuchen diese Erkenntnis zu emulieren und laden zu Tischgesprächen ein\, bei denen viele in Berlin\, aber auch international erfolgreiche Künstler*innen Aspekte ihrer praktischen Arbeit beleuchten und den Austausch mit den Tischgästen suchen.\nMit: Dr. Frederika Tsai\, Anna Kpok (Almut Pape\, Emese Bodolay)\, CyberRäuber (Björn Lengers)\, Stefanie Fischer\, Eva-Maria Kraft\, Maria Pyatkova\, Sebastian Schlemminger\, Christian Römer\, Max Schumacher \n13:30 Uhr Mittagessen \n14:30 Uhr Begrüßung durch Vertreter*innen des Performing Arts Programm\, des LAFT Berlin\, des Studiengang „Spiel && Objekt“ der Hochschule für Schauspielkunst Ernst Busch) und der Schaubude Berlin \n14:45 Uhr Vorträge\nDie nächsten 12 Jahre re:publica: Thematische Vorahnungen\nAndreas Gebhard (re:publica)\nDigital Intimacy and Societal Change (in Englischer Sprache)\nAgnes Karolina Bakk (Moholy-Nagy University of Art and Design\, Budapest)\nSpeculative Thoughts on Immersion\, Performance and Real Virtuality (in Englischer Sprache)\nFernanda Parente (Kuratorin\, Berlin)\nProspective Aspects of Independent Gamedesign\nGeorg Hobmeier (Gamedesigner\, Wien) \n16:30 Uhr Kaffeepause \n17:00 Uhr Abschlusspanel\nDigitalität als Kulturtechnik einer transdisziplinären Theaterlandschaft\nMit: Clara Ehrenwerth (machina eX)\, Friedrich Kirschner (Studiengang „Spiel && Objekt” Hochschule für Schauspielkunst Ernst Busch)\nModeration: Felizitas Stilleke \n18:30 Uhr Ausklang und Imbiss \nZugänglichkeit\nDas Foyer und der Saal der Schaubude Berlin sind barrierefrei für Menschen mit Gehbehinderung. Der Zugang zum Saal ist über einen separaten Eingang möglich. Bitte melden Sie sich beim Café im Foyer. Barrierefreie Sanitäranlagen sind vom Saal aus frei zugänglich. Es stehen bis zu acht Rollstuhlplätze zur Verfügung. Die Kleine Bühne der Schaubude Berlin ist eingeschränkt barrierefrei für Menschen mit Gehbehinderung\, da eine einzelne Stufe vorhanden ist. Das KON-Zimmer der Schaubude Berlin ist nur über eine Treppe zu erreichen und daher nicht barrierefrei für Menschen mit Gehbehinderung. Der S-Bahnhof „Greifswalder Straße“ ist barrierefrei. Der Bahnhof verfügt über einen Aufzug mit Sprachausgabe (zwischen Bahnsteig und Bahnhofshalle) sowie ein Blindenleitsystem. Die Straßenbahn-Haltestelle „Greifswalder Straße“ verfügt über ein Blindenleitsystem; der Ampelübergang verfügt über eine Blindeneinrichtung. Parkplätze sind im Bereich Storkower Straße verfügbar. \nDie Workshops sind intensive\, konzentrierte Arbeitsformate\, bei denen es manchmal richtig still sein muss\, damit die Teilnehmer*innen gut arbeiten können. Bei den Tischgesprächen muss es nicht still sein\, da reden viele Leute und man kann sich frei bewegen. Bei den Vorträgen muss es nicht unbedingt die ganze Zeit still sein\, aber die Themen sind kompliziert und viele Leute müssen sich konzentrieren\, um die Inhalte zu verstehen.\nEs gibt die ganze Zeit kostenfrei Wasser und Snacks. Es gibt die Möglichkeit\, sich in einen ruhigen Raum zurückzuziehen. \nDie Performersion International ist eine Kooperation des Performing Arts Programm Berlin mit der Schaubude Berlin und dem Studiengang Spiel && Objekt der Hochschule für Schauspielkunst Ernst Busch.
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DESCRIPTION:Performersion International – Arts\, Digitality\, Practice\nEin Fachkongress zur performativen Anwendung digitaler Technologien\nAuf der Performersion International werden gemeinsam mit regionalen und internationalen Expert*innen zukünftige\, digitale Möglichkeiten für Künstler*innen und Akteur*innen der Performing Arts reflektiert und weiterentwickelt. Im Mittelpunkt stehen dabei die Aneignung von digitalen Produktionsmitteln\, das Erlernen neuer Ästhetiken sowie die Vermittlung von Fachwissen und digitalen Werkzeugen\, um die Beteiligten als selbstermächtigte digitale Akteur*innen zu stärken. Der Fachkongress in Zusammenarbeit mit der Schaubude Berlin\, dem Studiengang „Spiel && Objekt“ der Hochschule für Schauspielkunst Ernst Busch und der re:publica bietet zudem Tischgespräche\, die die ganze Vielfalt digitaler Anwendungen in den Performing Arts präsentieren\, sowie Vorträge und ein Panel zu den aktuellen Fragen der künstlerischen Praxis in einer digitalen Welt. \nIn den Workshops am Donnerstag\, dem 30. Januar\, werden Kulturschaffende ermächtigt\, den Designprozess von Computerspielen nachzuvollziehen und Übertragungen auf die Performing Arts zu entwickeln. Akteur*innen mit Schwerpunkt in der Textproduktion und Stoffentwicklung können in einem Workshop Programmier-Sprachen als logische Fortsetzung dramatischer und poetischer Sprachen kennenlernen. Wer sich für site-spezifisches Arbeiten interessiert\, kann in einem Workshop das einfache Anlegen von GPS gestützten Anwendungen für smartphone-basierte Kunst erlernen. Am Abend heißen wir die Fellows der Akademie für Theater und Digitalität und die Menschen des Studiengangs „Spiel && Objekt“ der Hochschule für Schauspielkunst Ernst Busch zum informellen Austausch willkommen. \nAm Freitag\, dem 31. Januar\, stellen dann zahlreiche Künstler*innen und freie Gruppen in kleinen Tischgesprächen ihre Projekte vor und diskutieren Strategien\, Werkzeuge und nächste Herausforderungen. Am Mittag eröffnen wir den Konferenz-Teil der Performersion. In Vorträgen (größtenteils in Englischer Sprache) geht es um die performative Zukunft der Computergames und um die Bedeutung und Repräsentation elektronischer Bilder in den Künsten der Zukunft. Außerdem geht es um ein theoretisches Framework\, das Wechselwirkungen zwischen digitaler Intimität und gesellschaftlichem Wandel zu fassen versucht. Zum Ende bindet ein Panel die verschiedenen Stränge zu einem reflektierten Überblick zusammen und leitet in einen intensiven Austausch aller Mitwirkenden über. \nUm Anmeldung bis zum 28. Januar 2020 unter performersion@pap-berlin.de wird gebeten. \nProgramm\nDonnerstag\, 30. Januar 2020 \n11:00 Uhr Workshops\nHow to create smartphone based and GPS triggered applications?\nMit Sarah Buser\nHow to design a computer game?\nMit Georg Hobmeier (Gamedesigner\, Wien)\nWie kann man Programmiersprachen als Fortsetzung dramatischer und poetischer Sprachen erlernen?\nMit Martin Ganteföhr \n13:30 Uhr Mittagessen \n15:00 Uhr Fortsetzung der Workshops \n18:30 Uhr Feedbackrunde und Austausch\nMit den Fellows der Akademie für Theater und Digitalität und dem Studiengang „Spiel && Objekt“ der Hochschule für Schauspielkunst Ernst Busch \nFreitag\, 31. Januar 2020 \n11:00 Uhr Tischgespräche aus der digital/künstlerischen Praxis\nMenschen\, die häufig Konferenzen besuchen\, berichten oft\, dass sie die besten Gespräche in einer gemischten Konstellation aus alten Bekanntschaften und neu kennengelernten Menschen hatten. Wir versuchen diese Erkenntnis zu emulieren und laden zu Tischgesprächen ein\, bei denen viele in Berlin\, aber auch international erfolgreiche Künstler*innen Aspekte ihrer praktischen Arbeit beleuchten und den Austausch mit den Tischgästen suchen.\nMit: Dr. Frederika Tsai\, Anna Kpok (Almut Pape\, Emese Bodolay)\, CyberRäuber (Björn Lengers)\, Stefanie Fischer\, Eva-Maria Kraft\, Maria Pyatkova\, Sebastian Schlemminger\, Christian Römer\, Max Schumacher \n13:30 Uhr Mittagessen \n14:30 Uhr Begrüßung durch Vertreter*innen des Performing Arts Programm\, des LAFT Berlin\, des Studiengang „Spiel && Objekt“ der Hochschule für Schauspielkunst Ernst Busch) und der Schaubude Berlin \n14:45 Uhr Vorträge\nDie nächsten 12 Jahre re:publica: Thematische Vorahnungen\nAndreas Gebhard (re:publica)\nDigital Intimacy and Societal Change (in Englischer Sprache)\nAgnes Karolina Bakk (Moholy-Nagy University of Art and Design\, Budapest)\nSpeculative Thoughts on Immersion\, Performance and Real Virtuality (in Englischer Sprache)\nFernanda Parente (Kuratorin\, Berlin)\nProspective Aspects of Independent Gamedesign\nGeorg Hobmeier (Gamedesigner\, Wien) \n16:30 Uhr Kaffeepause \n17:00 Uhr Abschlusspanel\nDigitalität als Kulturtechnik einer transdisziplinären Theaterlandschaft\nMit: Clara Ehrenwerth (machina eX)\, Friedrich Kirschner (Studiengang „Spiel && Objekt” Hochschule für Schauspielkunst Ernst Busch)\nModeration: Felizitas Stilleke \n18:30 Uhr Ausklang und Imbiss \nZugänglichkeit\nDas Foyer und der Saal der Schaubude Berlin sind barrierefrei für Menschen mit Gehbehinderung. Der Zugang zum Saal ist über einen separaten Eingang möglich. Bitte melden Sie sich beim Café im Foyer. Barrierefreie Sanitäranlagen sind vom Saal aus frei zugänglich. Es stehen bis zu acht Rollstuhlplätze zur Verfügung. Die Kleine Bühne der Schaubude Berlin ist eingeschränkt barrierefrei für Menschen mit Gehbehinderung\, da eine einzelne Stufe vorhanden ist. Das KON-Zimmer der Schaubude Berlin ist nur über eine Treppe zu erreichen und daher nicht barrierefrei für Menschen mit Gehbehinderung. Der S-Bahnhof „Greifswalder Straße“ ist barrierefrei. Der Bahnhof verfügt über einen Aufzug mit Sprachausgabe (zwischen Bahnsteig und Bahnhofshalle) sowie ein Blindenleitsystem. Die Straßenbahn-Haltestelle „Greifswalder Straße“ verfügt über ein Blindenleitsystem; der Ampelübergang verfügt über eine Blindeneinrichtung. Parkplätze sind im Bereich Storkower Straße verfügbar. \nDie Workshops sind intensive\, konzentrierte Arbeitsformate\, bei denen es manchmal richtig still sein muss\, damit die Teilnehmer*innen gut arbeiten können. Bei den Tischgesprächen muss es nicht still sein\, da reden viele Leute und man kann sich frei bewegen. Bei den Vorträgen muss es nicht unbedingt die ganze Zeit still sein\, aber die Themen sind kompliziert und viele Leute müssen sich konzentrieren\, um die Inhalte zu verstehen.\nEs gibt die ganze Zeit kostenfrei Wasser und Snacks. Es gibt die Möglichkeit\, sich in einen ruhigen Raum zurückzuziehen. \nDie Performersion International ist eine Kooperation des Performing Arts Programm Berlin mit der Schaubude Berlin und dem Studiengang Spiel && Objekt der Hochschule für Schauspielkunst Ernst Busch.
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DESCRIPTION:Der ‘Virtual Fires Congress‘ ist eine jährlich stattfindende\, Länder übergreifende (D-A-CH)\, Fachtagung für Extended Reality (XR)\, Simulation\, Robotik und Thermodynamik im Bereich Safety & Security. \nEr richtet sich an Entscheider\, Leiter und Ausbilder der Landesfeuerwehr-\, Katastrophen-/Bevölkerungsschutz- und Rettungsdienstschulen\, Fach- und Führungskräfte von Berufs-\, Werks- und Freiwilligen Feuerwehren sowie Hilfs- und Rettungsdiensten\, privaten Trainingszentren und Brandschutz- bzw. Sicherheitsdienstleistern sowie aus dem Bereich Verteidigung\, Bundeswehr und Polizei. \nEbenso an alle\, die im Kontext von Sicherheit\, Einsatzplanung und Gefahrenabwehr forschen oder sich über neue digitale Möglichkeiten informieren und Anwendungen testen möchten. \nDarüber hinaus spricht die Veranstaltung Unternehmen an mit Produkten (Soft- & Hardware) aus dem Sicherheits-\, Hilfeleistungs- und Unterstützungssegment sowie Vertreter weiterer themennaher Disziplinen: Versicherungen\, Verbände\, Kommunen\, Forschungs- und Lehreinrichtungen\, Universitäten und Hochschulen mit Studiengängen im Bereich Brand-/Zivilschutz\, Simulation\, Informatik\, Robotik\, KI\, UAS oder Safety & (Cyber-)Security. Auch die Fachpresse\, Redakteure\, Blogger\, Influencer und Social Media Manager sind herzlich Willkommen!
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