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SUMMARY:Industrie 4.0: VR\, AR und Wearables in der Industrie
DESCRIPTION:XR-Technologien (Virtual und Augmented Reality\, Wearables) bietet vielfältige Chancen für die Industrie 4.0. Virtuelle Prototypen\, digitaler Zwilling zur Fabrikplanung\, Remote Instandhaltung\, smarte Logistik und vieles mehr sind keine Science-Fiction\, sondern ermöglichen schon heute Erweiterungen und konkrete Effizienzgewinne in industriellen Abläufen. Die schnelle Entwicklung tragbarer Geräte hat die Möglichkeit geschaffen\, intelligente Arbeitsplätze zu entwickeln. Der Operator 4.0 Ansatz Integriert fortschrittliche Technologie und Kommunikationslösungen in die Arbeitswelt. Wir möchten Ihnen einen Überblick über diese Technologien für die Gestaltung zukünftiger Arbeitsplätze verschaffen\, das Verständnis dieser Technologien vertiefen und industrielle Anwendungsbeispiele aufzeigen. \nBei Interesse können Sie sich gerne bei vitor.macedo@vdc-fellbach.de anmelden.
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SUMMARY:Virtual Reality – wie man Daten erlebbar macht
DESCRIPTION:Mit Virtual Reality lassen sich Daten besser darstellen und verstehen. Wir zeigen Ihnen\, wie das funktioniert.\nEgal ob Produktion\, Logistik\, Vertrieb oder Entwicklung: Virtual Reality (VR) hält Einzug in die Industrie. Die Vernetzung von Mensch\, Maschine und Material nimmt weiter zu und damit auch die Menge und Qualität der Daten. Im VR-Erlebnisraum des Mittelstand 4.0-Kompetenzzentrum Kiel erhalten Sie einen Überblick über die Vielfalt der Einsatzszenarien. Wir informieren Sie nicht nur über die Möglichkeiten\, Sie können die Technologie auch selber testen. Im Rahmen des Workshops zeigen wir Ihnen wie Sie Ihre Daten mit VR erlebbar machen und in welchen Bereichen diese Technik sinnvoll eingesetzt wird.
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SUMMARY:IAK VR im Anlagenbau
DESCRIPTION:Der Zweckverband zur Förderung des Maschinen- und Anlagenbaus Sachsen-Anhalt e.V. (FASA) und das Virtual Dimension Center (VDC) Fellbach organisieren diese Gemeinschaftsveranstaltung mit dem Ziel\, Interessen zu bündeln und den fachlichen Austausch zu pflegen. Zu diesem Zweck tagen die beiden Arbeitskreise „Laserscanning und VR im Anlagenbau“ und „Virtuelles Engineering in der Prozess-\, Apparate- und Anlagentechnik“ gemeinsam an unterschiedlichen Orten verteilt in ganz Deutschland. \nUnser Gastgeber: Schwerpunkt ist das Projekt SALCOS® (SAlzgitter Low CO2 Steelmaking)\, das auf die direkte CO2-Vermeidung durch eine neuartige Stahlproduktion mittels Wasserstoff und erneuerbarer elektrischer Energie setzt. In einer CAVE\, einem Raum zur Projektion Virtueller Realität\, erleben die Besucher den zukunftsorientierten und bahnbrechenden Umbau des integrierten Hüttenwerks hautnah: neue Elektrolyseanlagen zur Wasserstoffproduktion\, eine mehr als 100 Meter hohe Direktreduktionsanlage und ein Elektrolichtbogenofen entstehen. Der Salzgitter-Konzern ist gemeinsam mit Technologiepartnern als erstes Unternehmen in der Lage\, diese Form der Präsentation einer echten Werkstopographie und tatsächlicher Konstruktionsdaten als Virtual Reality zu zeigen. \nFreuen Sie sich auf einen informativen Tag und diskutieren Sie neue Möglichkeiten und Herausforderungen Virtueller Techniken im Anlagenbau mit den Experten vor Ort. \nAgenda\n10:45 Uhr Eintreffen der Teilnehmer & Registrierung\n11:00 Uhr Begrüßung: Peter Sieland\, Salzgitter Flachstahl GmbH / Christoph Runde\, VDC\, Fellbach / Andrea Urbansky\, Fraunhofer IFF / FASA e.V.\n11.10 Uhr Vorstellung der Salzgitter Flachstahl GmbH: Peter Sieland\, Salzgitter Flachstahl GmbH\n11:30 Uhr Das Projekt SALCOS (siehe Vorwort): Dr.-Ing. Alexander Redenius\, Salzgitter Mannesmann Forschung GmbH\n12:00 Uhr Connected Immersive Visualisation: Michaela Dierking\, Virtalis GmbH\n12:30 Uhr Mittagsimbiss und Networking\n13:30 Uhr Besichtigung der Salzgitter-CAVE\n14:30 Uhr Berichte aus den Arbeitsgruppen: Andrea Urbansky\, Fraunhofer IFF / FASA e.V.\n14:45 Uhr CAD Datenverarbeitung in Game Engines für VR: F. Wenk / F. Geßler\, Visionme GmbH\n15:15 Uhr Intelligente Assistenzsysteme mit AR zur optischen Bauteilerkennung: Andreas Wünsch\, HUMAI\n15:45 Uhr Kaffeepause und Networking\n16:00 Uhr Besichtigung Warmwalzwerk [oder Hochofen]: max. 40 Personen (nach Anmeldung)\n18:00 Uhr Ende der Veranstaltung
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DESCRIPTION:Der Zweckverband zur Förderung des Maschinen- und Anlagenbaus Sachsen-Anhalt e.V. (FASA) und das Virtual Dimension Center (VDC) Fellbach organisieren diese Gemeinschaftsveranstaltung mit dem Ziel\, Interessen zu bündeln und den fachlichen Austausch zu pflegen. Zu diesem Zweck tagen die beiden Arbeitskreise „Laserscanning und VR im Anlagenbau“ und „Virtuelles Engineering in der Prozess-\, Apparate- und Anlagentechnik“ gemeinsam an unterschiedlichen Orten verteilt in ganz Deutschland. \nUnser Gastgeber: Schwerpunkt ist das Projekt SALCOS® (SAlzgitter Low CO2 Steelmaking)\, das auf die direkte CO2-Vermeidung durch eine neuartige Stahlproduktion mittels Wasserstoff und erneuerbarer elektrischer Energie setzt. In einer CAVE\, einem Raum zur Projektion Virtueller Realität\, erleben die Besucher den zukunftsorientierten und bahnbrechenden Umbau des integrierten Hüttenwerks hautnah: neue Elektrolyseanlagen zur Wasserstoffproduktion\, eine mehr als 100 Meter hohe Direktreduktionsanlage und ein Elektrolichtbogenofen entstehen. Der Salzgitter-Konzern ist gemeinsam mit Technologiepartnern als erstes Unternehmen in der Lage\, diese Form der Präsentation einer echten Werkstopographie und tatsächlicher Konstruktionsdaten als Virtual Reality zu zeigen. \nFreuen Sie sich auf einen informativen Tag und diskutieren Sie neue Möglichkeiten und Herausforderungen Virtueller Techniken im Anlagenbau mit den Experten vor Ort. \nAgenda\n10:45 Uhr Eintreffen der Teilnehmer & Registrierung\n11:00 Uhr Begrüßung: Peter Sieland\, Salzgitter Flachstahl GmbH / Christoph Runde\, VDC\, Fellbach / Andrea Urbansky\, Fraunhofer IFF / FASA e.V.\n11.10 Uhr Vorstellung der Salzgitter Flachstahl GmbH: Peter Sieland\, Salzgitter Flachstahl GmbH\n11:30 Uhr Das Projekt SALCOS (siehe Vorwort): Dr.-Ing. Alexander Redenius\, Salzgitter Mannesmann Forschung GmbH\n12:00 Uhr Connected Immersive Visualisation: Michaela Dierking\, Virtalis GmbH\n12:30 Uhr Mittagsimbiss und Networking\n13:30 Uhr Besichtigung der Salzgitter-CAVE\n14:30 Uhr Berichte aus den Arbeitsgruppen: Andrea Urbansky\, Fraunhofer IFF / FASA e.V.\n14:45 Uhr CAD Datenverarbeitung in Game Engines für VR: F. Wenk / F. Geßler\, Visionme GmbH\n15:15 Uhr Intelligente Assistenzsysteme mit AR zur optischen Bauteilerkennung: Andreas Wünsch\, HUMAI\n15:45 Uhr Kaffeepause und Networking\n16:00 Uhr Besichtigung Warmwalzwerk [oder Hochofen]: max. 40 Personen (nach Anmeldung)\n18:00 Uhr Ende der Veranstaltung
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SUMMARY:8. IAK VR im Bauwesen
DESCRIPTION:In der achten Sitzung widmet sich der Industriearbeitskreis Virtuelle Techniken im Bauwesen dem Schwerpunkt „Interaktive Bearbeitung massiver Datenmengen“. \nWir freuen uns\, für diesen IAK das Institut für Visualisierung und Interaktive Systeme (VIS) der Universität Stuttgart als Gastgeber dabei haben zu dürfen\, das über eines seiner zahlreichen Projekte berichten wird. \nUwe Wössner wird in seiner Präsentation auf die Integration von BIM\, Simulation und Virtual Reality eingehen und erklären\, wie damit die Zusammenarbeit in lokalen oder verteilten Teammeetings aussehen kann. \nKemal Gider stellt in seinem Vortrag die Möglichkeiten einer schnellen und effizienten Konvertierung von CAD- und gescannten 3D-Modellen vor\, die auf leistungsschwachen Grafikgeräten wie MS HoloLens oder Smartphones ausgeführt werden können. \nÜber diese und weitere Inhalte möchten wir Sie informieren und mit Ihnen am 10. Oktober diskutieren – wir freuen uns auf Ihre Teilnahme! \nProgramm\n14:00 Begrüßung\n14:10 VR-Anwendungen am VISUS | N.N.\, Institut für Visualisierung und Interaktive Systeme (VIS) der Universität Stuttgart\n14:40 BIM/VR – Interactive coupling of BIM systems and collaborative immersive visualization systems | Uwe Wössner\, HLRS\n15:10 Kaffeepause\n15:40 Laserscanning in Architektur & Bauwesen (angefragt) | N.N.\, FARO\n16:10 Konvertierung von 3D-Inhalten für Augmented Reality | Kemal Gider\, CDM Tech\n16:40 Laborbesuch VISUS & Get-Together \nAnmeldung\nKostenlos anmelden können Sie sich hier: https://www.xing-events.com/mycenter/event/OXNLDDX/overview.html\nWeitere Informationen erhalten Sie auf unserer Webseite: https://www.vdc-fellbach.de/termine/2019/10/10/8-iak-vr-im-bauwesen-interaktive-bearbeitung-massiver-datenmengen/ oder in unserem Flyer: https://www.vdc-fellbach.de/fileadmin/user_upload/Flyer_IAK_Bauwesen_191010_v02.pdf
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DESCRIPTION:In der achten Sitzung widmet sich der Industriearbeitskreis Virtuelle Techniken im Bauwesen dem Schwerpunkt „Interaktive Bearbeitung massiver Datenmengen“. \nWir freuen uns\, für diesen IAK das Institut für Visualisierung und Interaktive Systeme (VIS) der Universität Stuttgart als Gastgeber dabei haben zu dürfen\, das über eines seiner zahlreichen Projekte berichten wird. \nUwe Wössner wird in seiner Präsentation auf die Integration von BIM\, Simulation und Virtual Reality eingehen und erklären\, wie damit die Zusammenarbeit in lokalen oder verteilten Teammeetings aussehen kann. \nKemal Gider stellt in seinem Vortrag die Möglichkeiten einer schnellen und effizienten Konvertierung von CAD- und gescannten 3D-Modellen vor\, die auf leistungsschwachen Grafikgeräten wie MS HoloLens oder Smartphones ausgeführt werden können. \nÜber diese und weitere Inhalte möchten wir Sie informieren und mit Ihnen am 10. Oktober diskutieren – wir freuen uns auf Ihre Teilnahme! \nProgramm\n14:00 Begrüßung\n14:10 VR-Anwendungen am VISUS | N.N.\, Institut für Visualisierung und Interaktive Systeme (VIS) der Universität Stuttgart\n14:40 BIM/VR – Interactive coupling of BIM systems and collaborative immersive visualization systems | Uwe Wössner\, HLRS\n15:10 Kaffeepause\n15:40 Laserscanning in Architektur & Bauwesen (angefragt) | N.N.\, FARO\n16:10 Konvertierung von 3D-Inhalten für Augmented Reality | Kemal Gider\, CDM Tech\n16:40 Laborbesuch VISUS & Get-Together \nAnmeldung\nKostenlos anmelden können Sie sich hier: https://www.xing-events.com/mycenter/event/OXNLDDX/overview.html\nWeitere Informationen erhalten Sie auf unserer Webseite: https://www.vdc-fellbach.de/termine/2019/10/10/8-iak-vr-im-bauwesen-interaktive-bearbeitung-massiver-datenmengen/ oder in unserem Flyer: https://www.vdc-fellbach.de/fileadmin/user_upload/Flyer_IAK_Bauwesen_191010_v02.pdf
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SUMMARY:Workshop mit VR-Demo – Wie wird im Handwerk in Zukunft Geld verdient?
DESCRIPTION:Gestalten Sie mit innovativen Geschäftsmodellen Ihre digitale Zukunft.\nDigitale Geschäftsmodelle bieten zahlreiche Möglichkeiten für Wirtschaft und Gesellschaft. Um diese erfolgreich zu nutzen und damit Geld zu verdienen\, gibt es unterschiedliche Ansätze. Doch welche führen Handwerksbetriebe zum Erfolg? \nUm diese Frage zu beantworten\, erarbeitet das landesgeförderte Projekt TREND ein innovatives Beratungs- und Coaching-Konzept. \nZum Start wurden in sechs Workshops mit Handwerksbetrieben und Beratern der baden-württembergischen Handwerkskammern die größten Herausforderungen und Anforderungen bei der Gestaltung digitaler Geschäftsmodelle erhoben\, sowie gängige Methoden und Good-Practice-Beispiele aufbereitet. \nJetzt haben Sie als Handwerksbetriebe die Chance die Methoden vom Projektteam begleitet auf Ihr Geschäftsmodell anzuwenden und zu gestalten\, wie Sie in der digitalen Zukunft Geld verdienen. \nIn einem halbtägigen Workshop lernen Sie verschiedene Methoden zur Gestaltung neuer und zur Erweiterung bestehender Geschäftsmodelle kennen. Sie wenden dabei ausgewählte Methoden auf Ihr eigenes Geschäftsmodell an und haben durch den direkten Austausch mit dem TREND-Projektteam und anderen Unternehmen auch die Möglichkeit\, die Methoden an Ihre Bedürfnisse anpassen zu lassen. \nDer Workshop wird moderiert von erfahrenen Mitarbeitern der drei wissenschaftlichen Projektpartner\, dem Ferdinand-Steinbeis-Institut der Steinbeis-Stiftung\, dem IAT der Universität Stuttgart und dem Fraunhofer IAO. \nVR-Demo:\nTauchen Sie mit Virtual Reality\, mit Augmented Reality und Mix Reality in verschiedene digitale Anwendungsbeispiele\, u.a. zur digitalen Hausbemusterung\, ein. Erleben Sie die Möglichkeiten dieser Technologien und lassen sich zu neuen Ideen inspirieren.
URL:https://nextreality.hamburg/event/workshop-mit-vr-demo-wie-wird-im-handwerk-in-zukunft-geld-verdient/
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DESCRIPTION:BIST DU DER HERR DER DINGE?\nDann komm zum Inudustrie 4.0 Hackathon Bremen 2019! \nNach den beiden erfolgreichen Hackathons im vergangenen Jahr geht es im September 2019 mit dem Hackathon Bremen in die dritte Runde. Erneut heißt es: IDEATE / NETWORK / PROTOTYPE / PITCH! \nBeim vom DOCK ONE mit der Unterstützung der Lenze Gruppe (Lenze Digital\, encoway und logicline) organisierten Hackathon Bremen demonstriert die Entwickler-Community aus der Region\, was sich in 48 Stunden von der Idee bis zur prototypischen Implementierung in kleinen Teams umsetzen lässt. \nSoftwareentwickler\, Designer\, Daten- und Industrieexperten\, Marketer sowie Bastler aus Maker-Szene entdecken\, was die von verschiedenen Partnern bereitgestellten Plattformen und Ökosysteme zu bieten haben und liefern kreative und spannende Umsetzungsideen für vernetzte Produkte\, Apps und Services. Willkommen sind Studendierende\, Wissenschaftler\, Praktiker und Start-ups\, die Lust haben\, gemeinsam an der Industrie von morgen zu arbeiten. \nDer Fokus des Hackathon Bremen liegt auf B2B-Anwendungen im Kontext von Industrie 4.0. Den Hackathon-Teilnehmern steht eine Vielzahl von Gadgets\, wie beispielsweise 3D-Drucker\, Raspberry PI\, Arduino\, Beacons oder Kinect zur Verfügung\, die sie für die Entwicklung ihrer Prototypen frei nutzen können. Hier haben sie die Möglichkeit ihr Können auf den Gebieten Cloud\, Mobile und IoT an echten Industriemaschinen dem Publikum und der Jury zu demonstrieren und attraktive Preise abzuräumen. \nWeitere Informationen auf www.hackathon-bremen.de
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DESCRIPTION:BIST DU DER HERR DER DINGE?\nDann komm zum Inudustrie 4.0 Hackathon Bremen 2019! \nNach den beiden erfolgreichen Hackathons im vergangenen Jahr geht es im September 2019 mit dem Hackathon Bremen in die dritte Runde. Erneut heißt es: IDEATE / NETWORK / PROTOTYPE / PITCH! \nBeim vom DOCK ONE mit der Unterstützung der Lenze Gruppe (Lenze Digital\, encoway und logicline) organisierten Hackathon Bremen demonstriert die Entwickler-Community aus der Region\, was sich in 48 Stunden von der Idee bis zur prototypischen Implementierung in kleinen Teams umsetzen lässt. \nSoftwareentwickler\, Designer\, Daten- und Industrieexperten\, Marketer sowie Bastler aus Maker-Szene entdecken\, was die von verschiedenen Partnern bereitgestellten Plattformen und Ökosysteme zu bieten haben und liefern kreative und spannende Umsetzungsideen für vernetzte Produkte\, Apps und Services. Willkommen sind Studendierende\, Wissenschaftler\, Praktiker und Start-ups\, die Lust haben\, gemeinsam an der Industrie von morgen zu arbeiten. \nDer Fokus des Hackathon Bremen liegt auf B2B-Anwendungen im Kontext von Industrie 4.0. Den Hackathon-Teilnehmern steht eine Vielzahl von Gadgets\, wie beispielsweise 3D-Drucker\, Raspberry PI\, Arduino\, Beacons oder Kinect zur Verfügung\, die sie für die Entwicklung ihrer Prototypen frei nutzen können. Hier haben sie die Möglichkeit ihr Können auf den Gebieten Cloud\, Mobile und IoT an echten Industriemaschinen dem Publikum und der Jury zu demonstrieren und attraktive Preise abzuräumen. \nWeitere Informationen auf www.hackathon-bremen.de
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SUMMARY:Xccelerate AR – Wearable Solutions Summit 2019
DESCRIPTION:Unser Kundenevent Xccelerate AR geht in die zweite Runde! Nutzen Sie Ihre Chance\, am exklusiven Ubimax Wearable Solutions Summit teilzunehmen! \n\nDie Veranstaltung für die neuesten Wearable-Computing-Lösungen ist wieder da. Kommen Sie zu uns nach Frankfurt und erfahren Sie alles über produktive Anwendungsfälle\, Branchentrends und wie Sie die Intelligenz Ihrer Mitarbeiter vor Ort mit Augmented Reality erweitern können. \nWarum teilnehmen?\n\nSehen Sie Best Practice Beispiele für den AR-Einsatz\nTreffen Sie andere Ubimax-Kunden und Branchenkollegen\nTauschen Sie sich mit Ubimax Executives aus\nSeien Sie der Erste\, der von den Produkt-Updates von Ubimax erfährt\nInvite only (keine Medien oder Presse)\n\nDas gibt es zu erleben:\n\nLive-Fallstudien von BMW\, Coca-Cola\, DHL\, Schlumberger u.a.\nUbimax‘ Vision und Roadmap\nTipps zur Skalierung des eigenen AR-Projekts\nWeltpremiere neuer Hardwarelösungen\nProduktdemos aus erster Hand von Partnern\n\nWer sollte teilnehmen?\n\nJeder\, der an AR-Lösungen und Ubimax interessiert ist\nBestehende Kunden\, die bereit sind\, ihr Geschäft auf die nächste Stufe zu heben.\nDiejenigen\, die AR in ihrem Unternehmen einsetzen wollen\nDigital Transformation und Innovationsführer\n\nUbimax Wearable Solutions Summit ist Ihre Plattform\, um sich mit anderen Branchenexperten zu vernetzen und einen tiefen Einblick in die neuesten Trends der industriellen Augmented-Reality- und Wearable Computing-Lösungen zu erhalten. Nutzen Sie die Chance\, brandneue Smart Brillen in die Hände zu bekommen und die besten Hardware-Anbieter zu treffen. \nLassen Sie uns Ihnen zeigen\, wie Mitarbeiter an vorderster Front mit der Kraft von AI eingesetzt werden können – jeden Tag! Wir freuen uns darauf\, Sie in Frankfurt zu sehen!
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DESCRIPTION:Unser Kundenevent Xccelerate AR geht in die zweite Runde! Nutzen Sie Ihre Chance\, am exklusiven Ubimax Wearable Solutions Summit teilzunehmen! \n\nDie Veranstaltung für die neuesten Wearable-Computing-Lösungen ist wieder da. Kommen Sie zu uns nach Frankfurt und erfahren Sie alles über produktive Anwendungsfälle\, Branchentrends und wie Sie die Intelligenz Ihrer Mitarbeiter vor Ort mit Augmented Reality erweitern können. \nWarum teilnehmen?\n\nSehen Sie Best Practice Beispiele für den AR-Einsatz\nTreffen Sie andere Ubimax-Kunden und Branchenkollegen\nTauschen Sie sich mit Ubimax Executives aus\nSeien Sie der Erste\, der von den Produkt-Updates von Ubimax erfährt\nInvite only (keine Medien oder Presse)\n\nDas gibt es zu erleben:\n\nLive-Fallstudien von BMW\, Coca-Cola\, DHL\, Schlumberger u.a.\nUbimax‘ Vision und Roadmap\nTipps zur Skalierung des eigenen AR-Projekts\nWeltpremiere neuer Hardwarelösungen\nProduktdemos aus erster Hand von Partnern\n\nWer sollte teilnehmen?\n\nJeder\, der an AR-Lösungen und Ubimax interessiert ist\nBestehende Kunden\, die bereit sind\, ihr Geschäft auf die nächste Stufe zu heben.\nDiejenigen\, die AR in ihrem Unternehmen einsetzen wollen\nDigital Transformation und Innovationsführer\n\nUbimax Wearable Solutions Summit ist Ihre Plattform\, um sich mit anderen Branchenexperten zu vernetzen und einen tiefen Einblick in die neuesten Trends der industriellen Augmented-Reality- und Wearable Computing-Lösungen zu erhalten. Nutzen Sie die Chance\, brandneue Smart Brillen in die Hände zu bekommen und die besten Hardware-Anbieter zu treffen. \nLassen Sie uns Ihnen zeigen\, wie Mitarbeiter an vorderster Front mit der Kraft von AI eingesetzt werden können – jeden Tag! Wir freuen uns darauf\, Sie in Frankfurt zu sehen!
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SUMMARY:Augmented Reality wird State of the Art in der Instandhaltung
DESCRIPTION:Smarte kollaborative Instandhaltung wird state oft the art: \n\nWissen Aufnehmen mit Augmented Reality\nTrainieren mit Augmenetd Reality\nKollaborieren mit Augmented Reality\n\nWenn Sie zuhause ihr Auto\, Motorrad oder Mountainbike reparieren schauen sie auf Youtube. Warum hat Ihr Unternehmen keine internen und sicheren „Youtube Kanal“ für das Wissen Ihrer Mitarbeiter? \nErleben Sie mit uns Praxisbeispiele\, testen Sie diese ausführlich und erarbeiten Sie konkret Mehrwerte für Ihr Unternehmen. \nIn einem Impulsvortrag wird unser Partner INNOand die Potenziale dieses neuen Ansatzes aufzeigen. \nDanach bringt Sie dieser Workshop in einem kleinen Teilnehmerkreis von der Theorie zur Praxis und zeigt Ihnen in Ihrem konkreten Anwendungsfall Chancen\, Limittierungen und Ihren Mehrwert. \nErleben Sie live: \n\nRemote Kollaboration mit Smartglasses\nAugmented Reality bassiertes Training für die Instandhaltung\nInstandhaltunsg Checklisten und Dokumentation auf Smartglases\nExperten Wissen aufnehmen mit Smartglasses\nEinfach zu implementierende Lösungen für Produktion\, Infrastruktur und Service\n\nDer Workshop findet in der neu eingerichteten Digital Reality Academy der deutschen Messe in Hannover statt. \nPS: Die ersten 20 Teilnehmer erhalten im Nachgang des Workshops kostenlos ein 1:1 Coaching in Form von 2 Remotsitzungen\, in der wir mit Ihnen zusammen Ihre Situation und Ihren Anwendungsfall vertiefen. Buchen Sie dafür das Early Bird Ticket. First come first serve.
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SUMMARY:Industry Applied Game Technology 2019
DESCRIPTION:Integration von Gaming-Technologien und -Prinzipien in industrielle Anwendungen\nAktuelle Games sind vernetzt\, sozial und kooperativ\, interaktiv\, intuitiv und immersiv. Die Games-Branche ist in Produktion\, Ergebnis und Vermarktung digital und global. Alles das\, was zahlreiche Branchen wie Automobil\, Medizin\, Bauwirtschaft oder Maschinen- und Anlagenbau mit dem 4.0-Trend und der digitalen Transformation werden wollen. Wo berühren sich die beiden Welten? Wie lassen sich Gaming-Technologien und -Prinzipien auf spielefremde Kontexte übertragen? Wo können industrielle Anwender durch die Erfahrung der Games-Branche profitieren? Ob in der Simulation durch komplexe Algorithmen\, der Objekterkennung oder der hochqualitativen immersiven Visualisierung\, die Nachfrage an intuitiven und nutzerfreundlichen Systemen ist immens. In der zukünftigen Lern- und Arbeitswelt von vernetzten\, kundenzentrierten Unternehmen nimmt der Bedarf an einer verständlichen Simulation und Visualisierung von Daten/Prozessen ständig zu. Industrie trifft auf Games. Die Industry Applied Game Technology 2019 vernetzt beide Welten. \nProgramm\nZum Start entwickelt eine Keynote eine IAGT-Landkarte und grenzt Business-Applikationen\, Serious Games und Gamification ab. Vorträge von BMW und Continental geben Einblicke in den Schwerpunkt Automotive\, Impulse aus der Baubranche und dem Maschinenbau zeigen Einsatzmöglichkeiten in weiteren Branchen auf. Nachmittags präsentieren Startups und Technologieanbieter Anwendungsfelder in den Bereichen Marketing\, Innovation\, Kollaboration\, Prozesse und Visualisierung. Das Abschlusspanel „Games Driven Industry“ rundet die Tageskonferenz ab. \nProgramm \n08.30 – 09.00 Uhr Ankommen / Registrierung \n09.00 – 09.15 Uhr Begrüßung\nDigitale Transformation im Allgäu\nProf. Dr. Wolfgang Hauke\, Präsident der Hochschule Kempten\nKlaus Fischer\, Sprecher der Geschäftsführung der Allgäu GmbH\nhochschule-kempten.de\nstandort.allgaeu.de \n09.15 – 9.45 Uhr Key Note\nIAGT-Landkarte: Wie können Unternehmen von Game-Technologie profitieren?\nProf. Dr. Bernd Dreier\, Zentrum für Computerspiele-Entwicklung\, Hochschule Kempten\nhochschule-kempten.de \n09.45 – 10.15 Uhr Fokus: Automotive\nMultimodales Designmodell (MDX)\nSascha Schulz\, Digital Experience\, BMW Group Design\nBMW Group\nbmwgroup.com \n10.15 – 10.45 Uhr Fokus: Automotive\nCamera Development and Virtual Scene Generation for Automated Driving\nDr. Stefan Menzel\, Entwicklungsingenieur\nContinental AG\ncontinental-automotive.com \n10.15 – 11.15 Uhr Pause \n11.15 – 11.45 Uhr Branche: Werkzeug- und Maschinenbau\nVon der Entwicklung bis zum Endkunden: Digitale Transformation der Kommunikation\nLuis Paiba\, Leiter Entwicklung und Konstruktion\nALLMATIC – Jakob Spannsysteme GmbH\nallmatic.de \n11.45 – 12.15 Uhr Branche: Bau\nBauen innovativ gestalten – Entscheidungsführung mit BIM-Modellen\nGernot Ewert\, Projektleiter Digitalisierung\nWilhelm Geiger GmbH & Co. KG\ngeigergruppe.de \n12.15 – 12.45 Uhr Questions & Answers\nUnity: Game Engines als Innovationstreiber?!\nHenning Linn\, Senior Business Development Manager\nUnity Technologies\nunity3d.com \n12.45 – 14.00 Uhr Mittagspause \n14.00 – 14.30 Uhr Mehrwert: Marketing\nBranded Games – Spielerisch Werbung machen\nMaxim Karl\, General Manager\nGamify now\ngamify-now.de \n14.30 – 15.00 Uhr Mehrwert: Innovation\nMit Nutzerzentrierung und Gamification zum einfachen\, digitalen Geschäftsmodell?\nChristof Rink\, Product Lead Hardware\nIONIQ Skincare GmbH & Co. KG\nioniqskin.com \n15.00 – 15.30 Uhr Mehrwert: Zusammenarbeit\nHolodecks & Kollaboration\nRobin Wenk\, Co-Founder & CEO\nLightshape GmbH & Co. KG\nlightshape.net \n15.30 – 16.00 Uhr Kaffeepause \n16.00 – 16.30 Uhr Mehrwert: Daten und Prozesse\nFrom CAD to VR-Experience\nCalvin Bacon\, Produktspezialist\nInstaLOD GmbH\ninstalod.com \n16.30 – 17.00 Uhr Mehrwert: Visualisierung\nWie Digitalisierung erlebbar wird – die Rolle von Game Engines am Beispiel des VR-Paintshops\nJan Berner\, Leiter Technik und Prozesse CGI\nFeynsinn – eine Marke der EDAG Production Solutions GmbH & Co. KG\nfeynsinn.de \n17.00 – 17.30 Uhr Abschlusspanel\nRound Up: Games Driven Industry?!\nModeration: Prof. Dr. Bernd Dreier \n17.30 – 19.00 Uhr Networking und Get-Together \nTeilnahme und Anmeldung\nDas reguläre Konferenzticket kostet 75 Euro. Schülern und Studenten können wir vergünstigte Tickets für 25 Euro anbieten. Das Ticket beinhaltet die Teilnahme an der Konferenz. Mittagessen\, Getränke sowie Verpflegung in den Kaffeepausen. \nVeranstalter und Partner\nIndustry Applied Game Technology 2019 ist eine Veranstaltung der Hochschule Kempten\, Fakultät Informatik in Kooperation mit Allgäu Digital – Digitales Zentrum Schwaben und Game\, dem Verband der deutschen Games-Branche. Medienpartner der Veranstaltung ist das Wirtschaftsnachrichtenportal B4B Schwaben. \nKontakt\nSie haben Fragen zur Veranstaltung? \nIhre Ansprechpartnerin:\nAnna Winter – Eventmanagement Allgäu Digital\nTel.: +49 831 57537 65\nE-Mail: digital@allgaeu.de \nParken\nVor Ort bei Allgäu Digital gibt es keine reservierten Parkplätze. Bitte nutzen Sie die öffentlichen Parkflächen und Parkhäuser der Stadt Kempten und planen ggf. mehr Zeit für die Anreise ein. Wir freuen uns auf Ihre Teilnahme.
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LOCATION:Allgäu Digital – Digitales Zentrum Schwaben\, Keselstraße 16\, Kempten (Allgäu)\, 87435\, Deutschland
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Das Abschlusspanel „Games Driven Industry“ rundet die Tageskonferenz ab. \nProgramm \n08.30 – 09.00 Uhr Ankommen / Registrierung \n09.00 – 09.15 Uhr Begrüßung\nDigitale Transformation im Allgäu\nProf. Dr. Wolfgang Hauke\, Präsident der Hochschule Kempten\nKlaus Fischer\, Sprecher der Geschäftsführung der Allgäu GmbH\nhochschule-kempten.de\nstandort.allgaeu.de \n09.15 – 9.45 Uhr Key Note\nIAGT-Landkarte: Wie können Unternehmen von Game-Technologie profitieren?\nProf. Dr. Bernd Dreier\, Zentrum für Computerspiele-Entwicklung\, Hochschule Kempten\nhochschule-kempten.de \n09.45 – 10.15 Uhr Fokus: Automotive\nMultimodales Designmodell (MDX)\nSascha Schulz\, Digital Experience\, BMW Group Design\nBMW Group\nbmwgroup.com \n10.15 – 10.45 Uhr Fokus: Automotive\nCamera Development and Virtual Scene Generation for Automated Driving\nDr. Stefan Menzel\, Entwicklungsingenieur\nContinental AG\ncontinental-automotive.com \n10.15 – 11.15 Uhr Pause \n11.15 – 11.45 Uhr Branche: Werkzeug- und Maschinenbau\nVon der Entwicklung bis zum Endkunden: Digitale Transformation der Kommunikation\nLuis Paiba\, Leiter Entwicklung und Konstruktion\nALLMATIC – Jakob Spannsysteme GmbH\nallmatic.de \n11.45 – 12.15 Uhr Branche: Bau\nBauen innovativ gestalten – Entscheidungsführung mit BIM-Modellen\nGernot Ewert\, Projektleiter Digitalisierung\nWilhelm Geiger GmbH & Co. KG\ngeigergruppe.de \n12.15 – 12.45 Uhr Questions & Answers\nUnity: Game Engines als Innovationstreiber?!\nHenning Linn\, Senior Business Development Manager\nUnity Technologies\nunity3d.com \n12.45 – 14.00 Uhr Mittagspause \n14.00 – 14.30 Uhr Mehrwert: Marketing\nBranded Games – Spielerisch Werbung machen\nMaxim Karl\, General Manager\nGamify now\ngamify-now.de \n14.30 – 15.00 Uhr Mehrwert: Innovation\nMit Nutzerzentrierung und Gamification zum einfachen\, digitalen Geschäftsmodell?\nChristof Rink\, Product Lead Hardware\nIONIQ Skincare GmbH & Co. KG\nioniqskin.com \n15.00 – 15.30 Uhr Mehrwert: Zusammenarbeit\nHolodecks & Kollaboration\nRobin Wenk\, Co-Founder & CEO\nLightshape GmbH & Co. KG\nlightshape.net \n15.30 – 16.00 Uhr Kaffeepause \n16.00 – 16.30 Uhr Mehrwert: Daten und Prozesse\nFrom CAD to VR-Experience\nCalvin Bacon\, Produktspezialist\nInstaLOD GmbH\ninstalod.com \n16.30 – 17.00 Uhr Mehrwert: Visualisierung\nWie Digitalisierung erlebbar wird – die Rolle von Game Engines am Beispiel des VR-Paintshops\nJan Berner\, Leiter Technik und Prozesse CGI\nFeynsinn – eine Marke der EDAG Production Solutions GmbH & Co. KG\nfeynsinn.de \n17.00 – 17.30 Uhr Abschlusspanel\nRound Up: Games Driven Industry?!\nModeration: Prof. Dr. Bernd Dreier \n17.30 – 19.00 Uhr Networking und Get-Together \nTeilnahme und Anmeldung\nDas reguläre Konferenzticket kostet 75 Euro. Schülern und Studenten können wir vergünstigte Tickets für 25 Euro anbieten. Das Ticket beinhaltet die Teilnahme an der Konferenz. Mittagessen\, Getränke sowie Verpflegung in den Kaffeepausen. \nVeranstalter und Partner\nIndustry Applied Game Technology 2019 ist eine Veranstaltung der Hochschule Kempten\, Fakultät Informatik in Kooperation mit Allgäu Digital – Digitales Zentrum Schwaben und Game\, dem Verband der deutschen Games-Branche. Medienpartner der Veranstaltung ist das Wirtschaftsnachrichtenportal B4B Schwaben. \nKontakt\nSie haben Fragen zur Veranstaltung? \nIhre Ansprechpartnerin:\nAnna Winter – Eventmanagement Allgäu Digital\nTel.: +49 831 57537 65\nE-Mail: digital@allgaeu.de \nParken\nVor Ort bei Allgäu Digital gibt es keine reservierten Parkplätze. Bitte nutzen Sie die öffentlichen Parkflächen und Parkhäuser der Stadt Kempten und planen ggf. mehr Zeit für die Anreise ein. Wir freuen uns auf Ihre Teilnahme.
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DESCRIPTION:Die Handwerkskammern Berlin und Cottbus veranstalten gemeinsam mit der Hochschule für Technik und Wirtschaft (HTW) Berlin den zweiten „Aktionstag innovatives Handwerk“. Dabei dreht sich alles um neue Technologien\, die auch im Handwerk eingesetzt werden können. \nAuf dem Gelände der HTW Berlin in Oberschöneweide\, direkt am Ufer der Spree\, haben Sie an diesem Tag die Möglichkeit\, innovative Technologien kennenzulernen und auszuprobieren. Machen Sie sich unter anderem mit Softwarelösungen für das Handwerk\, virtueller und erweiterter Realität bekannt und holen Sie sich dabei Inspirationen für das Geschäft von morgen – alles unter dem Motto „Büro\, Werkstatt & Baustelle“. \nJunge Unternehmen präsentieren ihre Softwarelösungen\, die den Alltag im Handwerk erleichtern oder neue Möglichkeiten für zusätzliche Geschäfte bieten. In einzelnen Formaten können Sie zudem Anwendungen – unter anderem aus den Bereichen „digitale Tools“\, Augmented Reality (AR)/Virtual Reality (VR) sowie Softwarelösungen für das Handwerk – selbst ausprobieren. \nWir freuen uns auf Ihre rege Teilnahme. \nProgramm\nWir folgen dem Dreischritt aus Keynotes und Unternehmens-Pitches\, Laborbegehung und Workshops sowie Netzwerk- und Ausstellungsgelegenheit. \nBestätigte Keynotes:\nDigitalisierung im BÜRO \nThomas Balzer\, Geschäftsführer\, B² Berlin Beratungsgesellschaft mbH\n„Schnittstelle Unternehmer – Steuerberaterkanzlei. Einfach Digital oder schleppen Sie noch Ordner?“ \nInnovation in der WERKSTATT\nStefanie Lenhard\, Geschäftsführerin\, Paul Buchstaben Schilder GmbH\n„Die metallisierte Sprache des Kommunikationsdesigns – Wie (Kunst-)Handwerk und Funktionalität verschmelzen“ \nInnovation und Digitalisierung auf der BAUSTELLE\nHeiko Ludwig\, Geschäftsführer\, BSU Holding GmbH\n„VR Brille und Bohrhammer“ \nStart-Ups- & KMU-Pitches: \nCraft2Craft – Jerome Lange\ncitkar GmbH – Sven Kindervater / Jonas Kremer\nOnce for AllGmbH – Michael Schneider\nJobAI – Tim Wienrich\nProfigesucht.de – Nicolaus von Schlieffen\nGDS mbH – Reinhard Jesberger\nProjekt Pattarina – Dr. Nora Baum\nKupfer Software GmbH – Christian Moll \nDigitale Technologien für das Handwerk zum Kennenlernen und Ausprobieren: \nDigitales Lernen und Azubi-Marketing in der beruflichen Bildung (Projekte CoLearnET & DAKs)\nHandwerk und Virtuelle Welten (AR/VR)\nHTW-Labor “Mikrosystemtechnik“\nHTW-Labor “Modedesign“ \nInnovationen anstoßen – Ausblick auf das Handwerkscamp 2019 \nRoland Riethmüller\, Meistertipp.de -Newsportal für das Bauhandwerk \nDas ganze Programm als PDF Download \nFAQs\nMuss ich mich am Einlass ausweisen und gibt es eine Altersbeschränkung für das Event? \nDie Tagung richtet sich an Handwerker/innen sowie an Unternehmen\, deren Produkte relevant für die Digitalisierung des Handwerks sind.\nAufgrund der Förderung der Anwendungszentren durch den Europäischen Fonds für regionale Entwicklung (EFRE) und die Senatsverwaltung für Bildung\, Jugend und Familie benötigen wir eine Unterschrift der Teilnehmenden vor Ort. \nWie komme ich mit öffentlichen Verkehrsmitteln zum Event und wie sieht es mit Parkplätzen aus? \nFreie Parkplätze sind vor 9 Uhr auf dem Gelände der Hochschule meist verfügbar – die Lage verschlechtert sich jedoch im Laufe des Tages. Kostenpflichtige Parkplätze (pro Einfahrt 1€) sind direkt vor dem Forschungs- und Weiterbildungszentrum ganztägig vorhanden. \nAchtung: Der Veranstaltungsort liegt nicht im Geschäftsbereich des Carsharing Anbieters „BMW DriveNow“! (siehe: https://de.drive-now.com/#!/carsharing/berlin). \nDer Campus Wilhelminenhof der HTW Berlin wird durch die TRAM-Linien 27\, 60 und 67 bedient („Rathenaustr./HTW Berlin“). \nEinen Anfahrts- und Wegeplan finden Sie unter: https://cm.htw-berlin.de/kontakt-impressum/anfahrt/  \nWas sollte ich zum Event mitbringen? \nAusreichend Visitenkarten! \nWie kann ich den Veranstalter kontaktieren\, wenn ich Fragen habe? \nSchreiben Sie uns gerne:\ncapits@htw-berlin.de \noder erreichen Sie uns telefonisch:\nMartin Steinicke +49 30 5019-3757
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