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SUMMARY:nextReality.Festival 2024
DESCRIPTION:Das nextReality.Festival 2024 ist ein zweitägiges Event\, das am 13. und 14. November in der Hamburger Speicherstadt stattfindet und die spannendsten Entwicklungen im Bereich der immersiven Technologien und Medien in den Fokus rückt. \nDas Festival vereint Konferenz\, Ausstellung\, XRC24 Preisverleihung und Networking-Events zu einer einzigartigen Plattform für Fachleute\, Kreative und Enthusiasten aus der XR-Welt. In verschiedenen thematischen Tracks bieten wir tiefe Einblicke in die vielfältigen Anwendungsfelder von XR – von Business und Technologie bis hin zu Kunst und Kultur. \nHier bekommen alle die Gelegenheit\, immersive Technologien hautnah zu erleben und sich mit Experten:innen auszutauschen. \nTickets und weitere Infos – HIER!
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SUMMARY:Immersive Tech Week 2023
DESCRIPTION:Immersive Tech Week 2022 was our biggest edition ever. \nLet’s unite and grow our XR community IRL in 2023 again \nJoin as a speaker\, exhibitor or partner to showcase your products\, services or ideas to a diverse array of attendees and network with like-minded individuals and organizations. \nLet’s meet in Rotterdam! \nJoin us\nas a speaker\nas a sponsor\nas an exhibitor \nDiscover & experience\nVR\, AR\, XR\, the metaverse\, Web3\, haptics and more \nMeet unique speakers & innovative startups\nGet inspired and be a part of the future\nGet the inside scoop on all program and ticket info- sign up for our newsletter here \nSUBSCRIBE TO OUR NEWSLETTER
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SUMMARY:gamescom 2023
DESCRIPTION:Es wird spektakulär! Freue dich auf das Games-Event des Jahres\, freue dich auf die gamescom 2023! \n\nErlebe die aktuellen Trends und Innovationen rund um Games hautnah. Spiele die neuesten Games\, lerne Developer und Publisher kennen und triff dich mit deiner Community. Auf der gamescom erwartet dich ein unvergessliches Festival-Feeling mit Cosplay-Events\, E-Sport-Turnieren\, Bühnenshows\, Panels und sooooo viel mehr! Du kannst entweder vor Ort in Köln dabei sein oder das Event digital erleben – worauf wartest du noch? \nDas Gaming-Event des Jahres. Spürst du selbst.\nErlebe das größte Gaming-Event des Jahres hautnah! Triff deine Community und freue dich auf die einzigartige Festival-Atmosphäre der gamescom. Spiele die neuesten Games\, entdecke die coolsten Events und genieße unvergessliche Momente. Neben unserer entertainment area erwarten dich unter anderem die beliebten community areas für Cosplay-\, Retro- und Indie-Fans und einzigartige Shows wie die gamescom: Opening Night Live\, das gamescom studio mit Live-Publikum vor Ort sowie zahlreiche ausgestrahlte Streams. \nDein digitales Gaming-Event des Jahres.\nDu kannst nicht dabei sein? Klar kannst du! Denn auch dieses Jahr findet die gamescom nicht nur onsite\, sondern auch online statt. Und natürlich erlebst du auch hier als Erste:r die neuesten Games\, brandheiße News und bist deiner Community ganz nah – ganz einfach auf gamescom now. Erlebe unter anderem interaktive Quests auf den gamescom-Kanälen und attraktive Belohnungen im Rahmen von gamescom epix. Und das war natürlich noch lange nicht alles … \nDeine gamescom ist anders.\ngamescom ist nicht gleich gamescom. Das weißt du selbst am besten. So vielfältig unsere Community ist\, so vielfältig ist auch unser Festival. Hier findest du eine einzigartige Atmosphäre\, die von Begeisterung\, Leidenschaft und Kreativität geprägt – das gibt es nirgendwo sonst! Unsere entertainment areas bieten genug Raum für dich und deine interests. Egal ob cosplay village\, retro\, indie\, signing\, merchandise oder family & friends area – lass dich von deiner Neugierde leiten und entdecke deine gamescom! \nAuf dem gamescom campus bieten sich dir außerdem zahlreiche Möglichkeiten\, deine Karriere in der Gaming-Branche zu starten oder auszubauen. \nWir freuen uns auf dich!
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SUMMARY:A MAZE. / Berlin 2023
DESCRIPTION:For the day experience A MAZE. / Berlin invites globally spread and diverse experimental game and VR creators\, digital artists\, musicians and other playful creatives from around different countries who share in an inspiring 3.5-days program of talks and workshops\, idea market places and knowledge bazaar the art of video games making. \nSchedule\nQuick breakdown of the festival program this year. In the next couple of weeks\, A MAZE. is going to announce names and interesting topics / formats. There might be changes in the list below. Parallel to the on-site event we stream to Twitch and into the A MAZE. / SPACE. The schedule is in CEST. \nWED May 10th\n6pm-8pm Games and Culture Networking Event for Berlin creators\, artists and institutions\n8pm-9:30pm Opening with director Thorsten S. Wiedemann\, performance by Fantasia Malware\n8pm-0 Exhibition open for all at silent green\n9pm-2am Opening Night with surprise at Panke \nTHU May 11th\n10am-6pm Talks\, Workshops and performances at silent green\n6pm-0 Exhibition open for general public too at silent green\n7pm-2am Cookies Collective Night at Panke \nFRI May 12th\n10am-4pm A MAZE. Bazaar – 4th International Arthouse Games Market at silent green\n10am-4pm Talks\, Workshops and performances at Silent Green\n7pm-0 Exhibition open for general public at Silent Green (some parts might be closed during the Award Show)\n7pm-2am A MAZE. Exhibition and Jump’n’Run Party at Panke\n8-10pm A MAZE. Awards Show \nSAT May 13th\n12am-9pm Public day at silent green including exhibition\, market\, youth workshops\, performances and talks\n7pm-2am Exhibition and A MAZE. Nyege Nyege Night at Panke
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SUMMARY:Immersive Tech Week 2022
DESCRIPTION:Europe’s leading event on immersive technology is back in person! The VRDays Europe team brings you the most inspirational XR event where business\, science and art comes together. \nDiscover & experience the best in VR\, AR\, Mixed Reality\, metaverse and multiverses\, NFTs\, Web3\, blockchain\, virtual beings\, digital twins\, haptics and more. \nBoost your knowledge with mind-blowing talks from XR superstars. Expand your network and find new partners. Share creative ideas\, innovations and solutions across industries and reconnect with friends. \nWelcome Rotterdam!\nBold city buzzing with industry\, innovation and art. \nAfter seven amazing years in the city of Amsterdam\, Immersive Tech Week 2022 will be hosted in Rotterdam. Organised by the VRDays Europe team in cooperation with de Doelen\, Gemeente Rotterdam and Rotterdam Partners\, we already feel at home in this innovative and dynamic city and will make sure our beloved XR friends from all over the world feel the same. Let’s unite IRL again in Rotterdam!
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SUMMARY:Raindance Film Festival 2022
DESCRIPTION:Raindance Film Festival is the largest independent film festival in the UK\, currently rated top 10 international film festival for filmmakers to consider\, according to studiobinder. It is based in the heart of London’s buzzing West End film district. \nRaindance Film Festival is officially recognised by the Academy of Motion Picture Arts and Sciences USA\, the British Academy of Film and Television Arts and the British Independent Film Awards. Winners of Best Animation Short/Best Documentary Short/Short of the Festival) categories will qualify for Oscar®\, and selected shorts also for BAFTA considerations. \nFestival Sections:\n– World-renowned programme of the best UK and international independent films\n– Masterclasses with special guests\n– Raindance Industry Forum – talks and panels\n– Raindance Virtual and Augmented Reality Strand\n– Networking events \nEach year\, Raindance attracts dozens of thousands of visitors including hundreds of industry professionals into London. The 30th Raindance will take place between October 26th and November 5th 2022 in London. \nMore: \nAmongst others\, Raindance has hosted the UK premieres of What’s Eating Gilbert Grape\, The Blair Witch Project\, Dead Man’s Shoes\, Memento\, Humpday\, Love Exposure\, Ghost World\, Capturing the Friedmans\, Down Terrace\, I Origins and Old Boy. Our programming receives plaudits from press and public alike. We have a keen interest in work from first time filmmakers\, female filmmakers\, stories from the LGBTQ+ community\, stories on social injustice and environmental issues\, horrors and last but not least music documentaries. \nOver the years\, the festival has hosted such guests and filmmakers as Christopher Nolan\, Terry Gilliam\, Shane Meadows\, Ken Loach\, Marky Ramone\, Iggy Pop\, Anton Corbijn\, Quentin Tarantino\, Faye Dunaway and Lou Reed. Over the last few years our international Jury has included Sean Bean\, Imelda Staunton\, Celia Imrie\, Martin Freeman\, Gareth Edwards\, Ewen Bremner\, Jason Flemyng\, Andrew Scott\, Tom Waits\, Vicky McClure and Sheridan Smith among top UK industry guest jurors. \nRaindance members get a discount on their first submission each year. If you are a member email festival@raindance.co.uk to receive your unique waiver code relevant to the membership you have purchased. Please include your membership number and expiry date. To join Raindance please go to: https://www.raindance.org/membership/
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LOCATION:Vue Piccadilly\, 19 Lower Regent Street\, London\, SW1Y 4LR\, Großbritannien (Vereinigtes Königreich)
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SUMMARY:Stereopsia EUROPE 2022
DESCRIPTION:THE IMMERSION FORUM\n\n\n\nWITH XR4EUROPE\n> > > WELCOME TO OUR 14TH EDITION! \nStereopsia is the ultimate gathering of entrepreneurs\, investors\, content creators\, scientists\, and audiences seeking new voices and fresh perspectives since 2009. \nOur annual program features 6 thematic tracks: Tech & Industry\, Culture & Heritage\, New Narratives\, Academic & Reaserch\, and in addition to those\, 2 NEW TRACKS: European matters with the Europe track\, and the Human Connection track\, which include panels with international experts\, keynote presentations\, round tables\, thematic workshops\, coaching labs & pitching sessions for XR projects and XR start-ups\, … \nThe Forum is well known for its top-level conferences but also features a Festival for the best XR contents produced in Europe\, with its fantastic Awards Gala where the Crystal Owl® Awards are handed out. \nStereopsia EUROPE also hosts an exhibition area at the very center of its venue with XR demos and the XR Showcase with the nominated VR & AR content. \nWHY ATTEND STEREOPSIA?\nTHE ONLY XR EVENT IN THE CAPITAL OF EUROPE \nJoin the experience of Stereopsia EUROPE and meet the XR community at the very heart of Europe\, in Brussels. At Stereopsia EUROPE\, you have the unique opportunity to connect with participants and experts from all around the world\, from different fields of XR: science\, industry\, content\, culture\, European institutions\, and the general audience. \nWe make sure that everything is set up to guarantee a perfect cross-fertilization between the different audiences. Stereopsia EUROPE is therefore the perfect event to promote your activities\, create meaningful engagements and leave with new professional opportunities and relations. \nPlay a key role in the ongoing development of our XR Community\, join Stereopsia EUROPE! \n“Stereopsia continues to be Europe’s most important event for topics around advanced imaging and emerging formats”\, says Torsten Hoffman from 3D Content Hub in Germany. \n“Stereopsia is not an average event for the emergent and expansive worlds of Augmented and Virtual Reality. It’s a place where new and fresh ideas are shared\, business relationships forged and even in virtual environments\, friendships felt. A professional landscape for those who seek to gain more insight and reliable information on new standards\, tools and developmental habits for building better.”\, says Christopher Lafayette from Black Technology Mentorship Program in the US. \n“The lineup of speakers and topics are great and well curated”\, says Michael Barngrover from Kharma Lab in Turkey. \n“Stereopsia masters the task of defining\, expanding and leading the course of narration into the future”\, says Katrin Brunner from mYndstorm productions in Germany. \nWHO ATTENDS?\nExtended reality or XR is no longer confined to the realms of gamers and Gen Z. And Stereopsia tackles various verticals\, so many sectors can be interested by our event.\nWe mainly target entrepreneurs (tech industries\, telecom\, healthcare\, retail\, AEC\, travel)\, institutions (e.g. museums\, European Commission)\, tech and XR investors\, technology influencers\, professors\, students\, engineers\, visual and sound artists\, XR creators and developers\, etc. \nStereopsia attracts a widely international crowd\, but also has a tradition of involving younger local audiences and students\, with specific conferences\, and training.
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SUMMARY:Biennale der urbanen Landschaft: Digitale Realitäten
DESCRIPTION:Wir sind Teil der Biennale der urbanen Landschaft! Als Partner des Events verantworten wir als Places-Team vom 11.-17.09. den Themenschwerpunkt “Digitale Realitäten”. Hier findet ihr alle Infos zu unserem Programm. Unter “Workshops” bekommt ihr Einblicke in die Themen unserer Arbeitssesssion und den jeweiligen Link zur Anmeldung. Im Bereich Hackathon in Residence erfahrt ihr mehr über die 20 Teilnehmer*innen des einwöchigen Hackathons. Diese kommen aus ganz Europa\, bringen unterschiedlichste Expertise mit und werden so eine Woche lang an Prototypen für die nachhaltige Stadt der Zukunft entwickeln. Alle weiteren Programmpunkte\, Führungen\, Exkurstionen\, Panels und Vorträge findet ihr im Timetable weiter unten. \n folge dieser Abkürzung direkt zum Programm in der web-App \nProgramm\nPraktisch digital – Workshops\nDienstag\, 13. September\nGestalten und Bauen in Virtual Reality\ngeleitet von Sabrina Chmielewski und Matthias Krentzek\n17:00 – 19:00 Uhr\nmxr lab\, Bochumer Straße 109\, 45886 Gelsenkirchen \nEinen dreidimensionalen Entwurf eines Gebäudes einer Straße oder eines Parks\, virtuell per VR-Brille zu begehen\, ist eine großartige Möglichkeit\, realistische Raumeindrücke zu vermitteln.\nDieser Workshop setzt ein bis zwei Schritte früher an und stellt Möglichkeiten vor\, Virtual-Reality-Technologie schon im Entwurfsprozess zu nutzen. Die 3D-Modelle entstehen diesem Ansatz folgend nicht zuerst mit Maus\, Tastatur und Bildschirm\, sondern direkt im dreidimensionalen Raum. Werkzeuge der Gestaltung sind hier\, neben VR-Brille und -Controllern\, die eigenen Hände. Es ist eine faszinierende Art und Weise\, mit Formen\, Positionen und Proportionen zu spielen und die so entstandenen Gestaltungsideen mit anderen zu diskutieren und live zu verändern.\nNach einer Einführung in die Welt der Virtual Reality wollen wir ein solches VR-Planungstool im Detail vorstellen. Es sind ausreichend VR-Brillen vorhanden\, so dass alle Teilnehmenden die Anwendung testen und erste Entwürfe gestalten können. \nDieser Workshop richtet sich sowohl an VR-Anfänger:innen als auch an Fortgeschrittene\, die schon erste Erfahrungen mit Virtual Reality gemacht haben. Alle Interessierten sind herzlich willkommen\, egal aus welcher Disziplin\, mit welchem Hintergrund oder welchen Alters.\nDie Plätze sind begrenzt\, eine rechtzeitige Anmeldung ist unbedingt erforderlich. \nJetzt anmelden \nMittwoch\, 14. September\nAugmented Reality für die Stadt von morgen: Wie wir Technologie praktisch einsetzten\ngeleitet von Robin Römer\n17:00 – 19:00 Uhr\nmxr lab\, Bochumer Straße 109\, 45886 Gelsenkirchen \nMit Augmented Reality wird die Zukunft der Stadt sichtbar. Spielerisch können Veränderungen im Raum erlebt und die Zukunft auch von Bürger:innen selbst gestaltet werden. Schon heute laufen wir durch die Stadt von morgen und begeistern so alle Menschen von der Transformation zur grünen und nachhaltigen Stadt.\nGanz so einfach ist es dann doch nicht. Die Begleitung der Stadtplanung mit Augmented Reality ist nicht direkt besser\, weil neue Technologie eingesetzt wird. Es entstehen neue Hemmschwellen\, die überwunden und neue Räume\, die gefüllt werden wollen.\nIm Workshop schlüpfen wir in die Rolle von Beteiligten in einem stadtplanerischen Prozess. Wir probieren verschiedene technische Möglichkeiten aus und gestalten selbst einen Raum neu. So erleben wir die Grenzen des gestalterischen Prozesses bei der Planung mit AR. Anhand von Leitfragen werden Herausforderungen gesammelt und erste mögliche Lösungen für eine konstruktive Einbindung von AR in den stadtplanerischen Prozess erarbeitet. \nDie Plätze sind begrenzt\, eine rechtzeitige Anmeldung ist unbedingt erforderlich. \nJetzt anmelden \nDonnerstag\, 15. September\nGame Design meets Architecture\ngeleitet von Alex Bednarz\n17:00 – 19:00Uhr\nmxr lab\, Bochumer Straße 109\, 45886 Gelsenkirchen \nEinerseits gehören CAD-Software und 3D-Renderings zum Handwerkszeug von Architekt:innen und Planer:innen. Auf der anderen Seite gestalten Game Designer regelmäßig urbane Räume als Schauplatz ihrer Spiele. Dieser Workshop möchte Vertreter:innen beider Welten miteinander in Kontakt bringen.\nNach einer Einführung in die Welt des Game Designs wollen wir in den Austausch kommen und uns so verwegenen Fragen nähern wie: Kann eine Spiele-Engine Planer:innen dabei helfen\, klimaresiliente Gebäude und Plätze zu simulieren?\nDieser Workshop richtet sich besonders an Architekt:innen und Planer:innen (und solche\, die es werden wollen). Sie erhalten hier einen Einblick in die grundsätzlichen Konzepte des Game Designs. Genauso willkommen sind Game-Entwickler:innen mit einem Faible für nachhaltige Architektur sowie – wie immer bei lala.ruhr – alle Grenzgänger:innen\, die sich in keine Schublade einsortieren lassen.\nDie Plätze sind begrenzt\, eine rechtzeitige Anmeldung ist unbedingt erforderlich. Nach Möglichkeit bitte einen Laptop und nach Wunsch eigene 3D-Projekte mitbringen. \nJetzt anmelden \nTimetable Freitag & Samstag\nFreitag\, 16. September 2022 \n13:00 – 15:00 Uhr\nDigital Twin – und was jetzt?\nNachdem der “Digital Twin” unter Stadtplaner:innen\, Mitarbeiter:innen im Katasteramt und bei Digitalexpert:innen in der Verwaltung ein gängiger Begriff ist\, stellt sich die Frage nach Mehrwert und Anwendung der virtuellen Modelle in der Praxis. Bevor unsere drei Gäste miteinander ins Gespräch kommen\, präsentiert jeder in 15 Minuten\, wie der aktuelle Praxisansatz der jeweiligen Institution ist. Im anschließenden Panel blicken die drei Experten gemeinsam mit Moderator Dimitri Ravin auf aktuelle und zukünftige Potentiale jenseits theoretischer Visionen. \n15:00 – 18:30 Uhr\nVR Exkursionen\nAm 16. & 17.9. bieten wir virtuelle Exkursionen an\, für die ihr das Festivalgebiet nicht verlassen müsst. Im mxr lab auf der Bochumer Straße können Virtual-Reality-Anfänger:innen erste Schritte machen und Fortgeschrittene neue Einblicke in die VR gewinnen. Dabei stehen Ausflüge ins Metaverse oder das Kennenlernen von Planungs- und Simulationstools auf dem Programm. \n17:00 – 18:00 Uhr\nErgebnisse Hackathon in Residence – Geführte Tour\nFür den Hackathon in Residence im Rahmen der Biennale kommen 20 Teilnehmer:innen aus ganz Europa u.a. aus den Niederlanden\, Großbritannien\, Slowenien und Frankreich nach Gelsenkirchen. Vom 12.-16.09. arbeiten\, konzipieren\, programmieren und gestalten sie in gemischten Teams aus Architekt:innen\, Landschaftsarchitekt:innen\, Programmierer:innen und Künstler:innen eine Woche vor Ort zusammen konkrete Lösungen für die digitale und nachhaltige Stadt.\nDie Herausforderungen\, an denen die interdisziplinären Teams arbeiten\, sind konkrete Aufgabenstellungen auf dem Festivalgelände. Wie kann z.B. unterirdische Infrastruktur sichtbar gemacht werden? Was sind Lösungen um großräumige Flächenversiegelungen in Zukunft zu vermeiden? Wie können urbane Flächen besser und effizienter genutzt werden und welche Einfluss haben grau und grün eigentlich auf unsere Gesundheit?\nDie Ergebnisse der Arbeitswoche können am 16 & 17.9. bei geführten Touren im Festivalgebiet entdeckt und getestet werden. In einem knapp 20-minütigen Spaziergang vom Wissenschaftspark über die Bochumer Straße werden die in der Woche entwickelten Prototypen der Teams erlebbar und im direkten Kontext des Quartiers präsentiert. Wer nicht an einer Führung teilnehmen kann oder möchte\, kann die Spots des Hackathons auch auf eigene Faust erkunden.\nDie Touren starten am Infopunkt in der Arakde des Wissenschaftsparks.\nTipp: Parallel zur Ausstellung der Hackathon-Ergebnisse finden die virtuellen Exkursionen im mxr lab statt\, das sich genau auf der Hälfte des Rundgangs neben der Heilig-Kreuz-Kirche befindet. \nSamstag\, 17. September 2022 \n11:00 – 12:00 Uhr\nErgebnisse Hackathon in Residence – Geführte Tour\nFür den Hackathon in Residence im Rahmen der Biennale kommen 20 Teilnehmer:innen aus ganz Europa u.a. aus den Niederlanden\, Großbritannien\, Slowenien und Frankreich nach Gelsenkirchen. Vom 12.-16.09. arbeiten\, konzipieren\, programmieren und gestalten sie in gemischten Teams aus Architekt:innen\, Landschaftsarchitekt:innen\, Programmierer:innen und Künstler:innen eine Woche vor Ort zusammen konkrete Lösungen für die digitale und nachhaltige Stadt.\nDie Herausforderungen\, an denen die interdisziplinären Teams arbeiten\, sind konkrete Aufgabenstellungen auf dem Festivalgelände. Wie kann z.B. unterirdische Infrastruktur sichtbar gemacht werden? Was sind Lösungen um großräumige Flächenversiegelungen in Zukunft zu vermeiden? Wie können urbane Flächen besser und effizienter genutzt werden und welche Einfluss haben grau und grün eigentlich auf unsere Gesundheit?\nDie Ergebnisse der Arbeitswoche können am 16 & 17.9. bei geführten Touren im Festivalgebiet entdeckt und getestet werden. In einem knapp 20-minütigen Spaziergang vom Wissenschaftspark über die Bochumer Straße werden die in der Woche entwickelten Prototypen der Teams erlebbar und im direkten Kontext des Quartiers präsentiert. Wer nicht an einer Führung teilnehmen kann oder möchte\, kann die Spots des Hackathons auch auf eigene Faust erkunden.\nDie Touren starten am Infopunkt in der Arakde des Wissenschaftsparks.\nTipp: Parallel zur Ausstellung der Hackathon-Ergebnisse finden die virtuellen Exkursionen im mxr lab statt\, das sich genau auf der Hälfte des Rundgangs neben der Heilig-Kreuz-Kirche befindet. \n11:00 – 18:30 Uhr\nVR Exkursionen\nAm 16. & 17.9. bieten wir virtuelle Exkursionen an\, für die ihr das Festivalgebiet nicht verlassen müsst. Im mxr lab auf der Bochumer Straße können Virtual-Reality-Anfänger:innen erste Schritte machen und Fortgeschrittene neue Einblicke in die VR gewinnen. Dabei stehen Ausflüge ins Metaverse oder das Kennenlernen von Planungs- und Simulationstools auf dem Programm. \n11:00 – 11:30 Uhr\nPartizipation und digitale Werkzeuge – von der Beteiligung zur Co-Creation\nVortrag von Steffen Budweg\nVon der Beteiligung zur Co-Creation – Beispiele und Erfahrungen vom Einsatz digitaler Werkzeuge in einem europäischen Städtenetzwerk für mehr Bürger:innenbeteiligung \n11:30 – 12:00 Uhr\nNachhaltige Künstliche Intelligenz\nVortrag von Danko Nikolić\nAktuell sind für den Einsatz Künstlicher Intelligenz enorme Mengen Energie notwendig\, um die besten Modelle trainieren zu können. Im Gegensatz dazu benötigt das menschliche Gehirn vergleichsweise winzige Mengen an Energie. Dennoch ist der Mensch in den meisten Aufgaben klüger als die KI. Das Ziel für die Zukunft unserer Technologie ist es\, eine KI zu entwickeln\, die genauso energieeffizient ist wie das menschliche Gehirn. In seinem Vortrag wird Dr. Danko Nikolić einige “Tricks” erläutern\, die das menschliche Gehirn anwendet\, um effizient zu arbeiten. Einer dieser “Tricks” besteht zum Beispiel darin\, dass es in der Lage ist\, aus kleinen Datenmengen zu lernen. Zudem besitzt unser Gehirn die Fähigkeit\, große Teile abzuschalten und nur einen kleinen Teil des Netzwerks zu nutzen – nur den Teil\, der im jeweiligen Moment benötigt wird. In Zukunft wird auch KI diese biologischen Strategien übernehmen müssen\, um Nachhaltigkeit zu erreichen. \n12:00 – 12:30 Uhr\nWie wir uns gegen die Folgen des Klimawandels wappnen können\nVortrag von Robin Römer\nGerade erst ist die letzte Hitze verflogen\, der Asphalt wieder fest geworden und der Andrang auf den Badesee oder den kühlenden Wald vor der Stadt hat nachgelassen. Doch die Verschnaufpausen vor dem nächsten langen Sommer werden immer kürzer und Hitzeperioden immer länger. Umso wichtiger ist es da\, unsere Stadt in eine kühle Oase zu verwandeln.\nDie Transformation hin zur kühlen und grünen Straße ist nicht neu\, doch in Planungsprozessen werden Klimafolgeanpassungen immer noch nicht konsequent mitgedacht. Deshalb hat die E.ON Stiftung das Projekt „Streetplaner“ ins Leben gerufen\, in dem bei Platz- und Straßengestaltungen in Essen Mikroklimaanalysen durch Augmented Reality zum Leben erweckt werden.\nWie das funktioniert und warum wir auf diese Weise mehr Menschen für eine Neuaufteilung des Stadtraums gewinnen\, erklärt Robin von cityscaper. \n12:30 – 13:00 Uhr\nDoes it matter what worlds make stories? Chancen\, Risikien & Perspektiven von VR/AR/XR in der kollaborativen Stadtgestaltung\nVortrag von Imanuel Schipper\nPartizipation\, Kollaboration\, Beteiligung – sind das sowohl Lösungen für alle Probleme als auch ein Albtraum? Wie können (und werden) VR/AR/XR in der Stadtgestaltung eingesetzt\, so dass multiple Stakeholder zu Wort kommen? Ist die Technologie eine Hilfe oder eher eine Hürde? Wer darf (und kann) da überhaupt mitspielen? Und was wollen wir überhaupt erreichen? Was für eine Welt des Zusammenlebens erbauen (oder erdenken)?\nDer Vortrag zeigt anhand von Projekten des City Science Lab der HCU Hamburg Perspektiven von kollaborativen digitalen Tools und Konzepten für eine zukünftige Stadtgestaltung und Planung.ken)? \n13:00 – 14:00 Uhr\nErgebnisse Hackathon in Residence – Geführte Tour\nFür den Hackathon in Residence im Rahmen der Biennale kommen 20 Teilnehmer:innen aus ganz Europa u.a. aus den Niederlanden\, Großbritannien\, Slowenien und Frankreich nach Gelsenkirchen. Vom 12.-16.09. arbeiten\, konzipieren\, programmieren und gestalten sie in gemischten Teams aus Architekt:innen\, Landschaftsarchitekt:innen\, Programmierer:innen und Künstler:innen eine Woche vor Ort zusammen konkrete Lösungen für die digitale und nachhaltige Stadt.\nDie Herausforderungen\, an denen die interdisziplinären Teams arbeiten\, sind konkrete Aufgabenstellungen auf dem Festivalgelände. Wie kann z.B. unterirdische Infrastruktur sichtbar gemacht werden? Was sind Lösungen um großräumige Flächenversiegelungen in Zukunft zu vermeiden? Wie können urbane Flächen besser und effizienter genutzt werden und welche Einfluss haben grau und grün eigentlich auf unsere Gesundheit?\nDie Ergebnisse der Arbeitswoche können am 16 & 17.9. bei geführten Touren im Festivalgebiet entdeckt und getestet werden. In einem knapp 20-minütigen Spaziergang vom Wissenschaftspark über die Bochumer Straße werden die in der Woche entwickelten Prototypen der Teams erlebbar und im direkten Kontext des Quartiers präsentiert. Wer nicht an einer Führung teilnehmen kann oder möchte\, kann die Spots des Hackathons auch auf eigene Faust erkunden.\nDie Touren starten am Infopunkt in der Arakde des Wissenschaftsparks.\nTipp: Parallel zur Ausstellung der Hackathon-Ergebnisse finden die virtuellen Exkursionen im mxr lab statt\, das sich genau auf der Hälfte des Rundgangs neben der Heilig-Kreuz-Kirche befindet. \n13:00 – 15:00 Uhr\nREGIONMAKER 2.0: What kind of digital models are needed to speculate\, visualise and realise futures for our cities\, regions and the planet?\nDeep Dive with Leo Stuckardt\, Jaka Korla and Janka Lengyel\nEN/NL / Published in 2002\, the speculative design project “The Regionmaker” by MVRDV and Daniel Dekkers anticipated a shift towards data-driven urban and regional planning processes. Being equally a vision for the RheinRuhr region and a manual for the RegionMaker software\, the project recognised the profound entanglements of design and the tools that enable design.\n20 years later\, the data-modelling and simulation techniques of the RegionMaker have become common practice around the world. Beyond that the exponential evolution of computing power\, (remote) sensing and machine learning techniques offer new opportunities for the collection and interpretation of spatial data.\nThe workshop will explore what kind of tools we can imagine to respond to a growing inventory of urban\, regional and planetary urgencies. \n15:00 – 15:30 Uhr\nVisuelle Utopien und digitales Gärtnern\nVortrag von Jan Kamensky\nJan Kamensky gibt Einblicke in das Projekt und erzählt über seine Motivation. Was hat es mit der Verwendung des Begriffs der Utopie auf sich? Warum hilft uns die Sprache der Bilder dabei\, unser Bewusstsein zu verändern und Achtsamkeit zu entwickeln? Dabei gibt es auch die Möglichkeit zum Austausch. \n15:00 – 16:00 Uhr\nErgebnisse Hackathon in Residence – Geführte Tour\nFür den Hackathon in Residence im Rahmen der Biennale kommen 20 Teilnehmer:innen aus ganz Europa u.a. aus den Niederlanden\, Großbritannien\, Slowenien und Frankreich nach Gelsenkirchen. Vom 12.-16.09. arbeiten\, konzipieren\, programmieren und gestalten sie in gemischten Teams aus Architekt:innen\, Landschaftsarchitekt:innen\, Programmierer:innen und Künstler:innen eine Woche vor Ort zusammen konkrete Lösungen für die digitale und nachhaltige Stadt.\nDie Herausforderungen\, an denen die interdisziplinären Teams arbeiten\, sind konkrete Aufgabenstellungen auf dem Festivalgelände. Wie kann z.B. unterirdische Infrastruktur sichtbar gemacht werden? Was sind Lösungen um großräumige Flächenversiegelungen in Zukunft zu vermeiden? Wie können urbane Flächen besser und effizienter genutzt werden und welche Einfluss haben grau und grün eigentlich auf unsere Gesundheit?\nDie Ergebnisse der Arbeitswoche können am 16 & 17.9. bei geführten Touren im Festivalgebiet entdeckt und getestet werden. In einem knapp 20-minütigen Spaziergang vom Wissenschaftspark über die Bochumer Straße werden die in der Woche entwickelten Prototypen der Teams erlebbar und im direkten Kontext des Quartiers präsentiert. Wer nicht an einer Führung teilnehmen kann oder möchte\, kann die Spots des Hackathons auch auf eigene Faust erkunden.\nDie Touren starten am Infopunkt in der Arakde des Wissenschaftsparks.\nTipp: Parallel zur Ausstellung der Hackathon-Ergebnisse finden die virtuellen Exkursionen im mxr lab statt\, das sich genau auf der Hälfte des Rundgangs neben der Heilig-Kreuz-Kirche befindet. \n15:30 – 16:00 Uhr\nVom Versuch die Straßen mittels Bildern zu befreien\nVortrag von Matthias Heskamp\nBilder von der Zukunft sind mächtige Werkzeuge\, da sie die Vorstellungskraft von Menschen erweitern und dadurch beeinflussen. Wir alle kennen beispielsweise die bildgewaltigen Automobilwerbungen\, die uns eine bessere Zukunft versprechen\, würden wir uns nur für das neuste Fahrzeugmodell entscheiden… Mit dem „Manifest der freien Straße“ hat die Berliner Denkfabrik paper planes e.V. in Kooperation mit Wissenschaftlern von WZB und TU Berlin nun versucht\, Bilder von einer tatsächlich erstrebenswerten urbanen Zukunft zu erschaffen: Es geht um den Menschen und die Natur im Mittelpunkt\, um die effizientere Nutzung vorhandenen Ressourcen und um Lokalisierung statt Globalisierung.Der Architekt und Bildszenograf von „Straßen befreien“ spricht über den durchlaufenen Lernprozess hin zu den vom 10.09. – 24.09.2022 in der Arkade ausgestellten Bildern (Munscheidstraße 14\, 45886 Gelsenkirchen)\, die Schwierigkeit mit Zukunftsbildern zu emotionalisieren und seiner Liebe zu Straßen. \n16:00 – 16:30 Uhr\n„Summsorik“ im Bienenstock – wie LoRaWAN Bienenstöcke und Städte smarter macht\nVortrag von Tim Mittelstaedt\nDass Bienen fleißig sind ist allseits bekannt – dass sie auch digitale Vorflieger sind\, zeigt Tim Mittelstaedt in seinem Vortrag. Mit LoRaWAN ausgestattet\, können die Bienenbeuten per Fernwartung überwacht werden. Doch LoRaWAN ist nicht nur etwas für Imker. Mit Hilfe dieser Technologie lassen sich auch die Feuchtigkeit von Grünflächen\, Waldbrandgefahr im Moorgebiet\, der CO2-Gehalt im Konferenzraum oder die Parkplatzsituation am Park-and-Ride checken. Was die Technologie kann und wie sie bereits eingesetzt wird hören Sie in diesem Vortrag. \n17:00 – 18:00 Uhr\nErgebnisse Hackathon in Residence – Geführte Tour\nFür den Hackathon in Residence im Rahmen der Biennale kommen 20 Teilnehmer:innen aus ganz Europa u.a. aus den Niederlanden\, Großbritannien\, Slowenien und Frankreich nach Gelsenkirchen. Vom 12.-16.09. arbeiten\, konzipieren\, programmieren und gestalten sie in gemischten Teams aus Architekt:innen\, Landschaftsarchitekt:innen\, Programmierer:innen und Künstler:innen eine Woche vor Ort zusammen konkrete Lösungen für die digitale und nachhaltige Stadt.\nDie Herausforderungen\, an denen die interdisziplinären Teams arbeiten\, sind konkrete Aufgabenstellungen auf dem Festivalgelände. Wie kann z.B. unterirdische Infrastruktur sichtbar gemacht werden? Was sind Lösungen um großräumige Flächenversiegelungen in Zukunft zu vermeiden? Wie können urbane Flächen besser und effizienter genutzt werden und welche Einfluss haben grau und grün eigentlich auf unsere Gesundheit?\nDie Ergebnisse der Arbeitswoche können am 16 & 17.9. bei geführten Touren im Festivalgebiet entdeckt und getestet werden. In einem knapp 20-minütigen Spaziergang vom Wissenschaftspark über die Bochumer Straße werden die in der Woche entwickelten Prototypen der Teams erlebbar und im direkten Kontext des Quartiers präsentiert. Wer nicht an einer Führung teilnehmen kann oder möchte\, kann die Spots des Hackathons auch auf eigene Faust erkunden.\nDie Touren starten am Infopunkt in der Arakde des Wissenschaftsparks.\nTipp: Parallel zur Ausstellung der Hackathon-Ergebnisse finden die virtuellen Exkursionen im mxr lab statt\, das sich genau auf der Hälfte des Rundgangs neben der Heilig-Kreuz-Kirche befindet. \n17:00 – 18:30 Uhr\nNeue Allianzen – Stadtgestaltung plus x\nDeep Dive mit Matthias Krentzek\, Linda Breitlauch und Hubertus Schäfer\nIn diesem Deep Dive geht es um interdisziplinäres Denken und Arbeiten. Analog trifft digital\, Gaming trifft Stadtplanung\, Realität trifft Metaverse. Wie können Disziplinen voneinander lernen und wie lassen sich durch neue Perspektiven frische Ideen für die Gestaltung von Räumen entwickeln?\nZu Beginn des Deep Dives pitchen drei Experten ihr Thema für den anschließenden Deep Dive. Danach habt ihr die Möglichkeit\, euch in einer Stunde tiefer mit dem jeweiligen Thema auseinanderzusetzen. Je 5 Minuten Impulse von Linda Breitlauch\, Matthias Krentzek und Hubertus Schäfer. Im Anschluss 60 minütige Deep Dives (drei Gruppen frei wählbar je nach Themeninteresse) \nDigitale Stadtplanung: wie sieht die Stadt der Zukunft im Metaverse aus?\nMatthias Krentzek lädt Sie zu einem Gedankenexperiment ein: Wie wäre es\, wenn Sie die Stadt\, in der Sie leben\, noch mal neu bauen und dabei alle Fehler der Vergangenheit vermeiden könnten? Wie wäre es\, wenn Sie Ihre Stadt viel weniger auf die Bedürfnisse des Autoverkehrs hin ausrichten würden? Es ist leider nur theoretisch möglich\, einen Stadtraum komplett am Reißbrett zu erschaffen. Für eine andere Art von Raum ist dies aber möglich – und es geschieht genau jetzt. Die größten Tech-Konzerne der Welt arbeiten derzeit fieberhaft an einem neuen Lebensraum. Dieser Raum ist digital\, und er wird unseren Alltag in der Zukunft prägen. Gemeint ist das „Metaverse” – und damit ist das wichtigste Trendwort der Digital-Szene genannt. Der Begriff beschreibt einen digitalen Raum\, der durch Überschneidung von virtueller und physischer Realität entsteht und der dauerhaft und konsistent existiert. \nTechnologie- und Kompetenztransfer mit Games für Nachhaltigkeit und Innovationen\nLeben\, lernen und arbeiten in der digitalisierten Welt – wie man mit Serious Games Komplexität verständlich macht. Die Potenziale der Digitalisierung liegen vor allem in der Gestaltung von interaktiven Anwendungen\, die Partizipation und Veränderungen im gesellschaftlichen Kontext ermöglichen. Unter anderen KI-gestützte Simulationen können dabei helfen\, dringend notwendige Infrastrukturmaßnahmen auf allen Ebenen der Entwicklung von Städten und Gemeinden in den Bereichen Mobilität\, Gesundheitsversorgung\, Bildung\, Teilhabe und Nachhaltigkeit wirkungsvoll und kostengünstig umzusetzen. Dazu ist neben Technologie auch Kreativität erforderlich\, die mit vorhandenen Daten sowie der Beteiligung aller Menschen Lösungen für eine nachhaltige und gerechte Gesellschaft finden kann. \nEine digital-analoge Erlebnislandschaft der Zukunft\nDas Büro GREENBOX Landschaftsarchitekten entwickelt innovative digital-analoge Lebensräume in Innenstädten und Parkanlagen. Der Firmengründer Hubertus Schäfer berichtet anhand von Projektreferenzen von den Möglichkeiten der Integration einer digitalen Erlebnisebene in der landschaftsarchitektonischen Planung. Im Workshop diskutiert er mit den Teilnehmenden über die vielfältigen Chancen und Herausforderungen von “hybriden” Stadt- und Freiräumen. \nVR-Exkursionen\nAm 16. & 17.9. bieten wir virtuelle Exkursionen an\, für die ihr das Festivalgebiet nicht verlassen müsst. Im mxr lab auf der Bochumer Straße können Virtual-Reality-Anfänger:innen erste Schritte machen und Fortgeschrittene neue Einblicke in die VR gewinnen. Dabei stehen Ausflüge ins Metaverse oder das Kennenlernen von Planungs- und Simulationstools auf dem Programm. \nAlle VR-Exkursionen könnt ihr Freitag von 15:00 – 18:30 Uhr und Samstag von 11:00 – 18:30 Uhr im mxr lab erleben. \nVirtual-Reality-Fahrradtour\nMit Virtual-Reality-Brille auf dem Kopf und auf einem Fahrrad sitzend kann das Ruhrgebiet im virtuellen Raum erradelt werden. Die künstlerische Virtual-Reality-Experience thematisiert die Vergangenheit\, Gegenwart und Zukunft des Ruhrgebiets. Dabei stehen besonders die Verkehrswege der Metropole Ruhr im Fokus. Die Besucher:innen werden sich gleichsam durch Zeit und Raum bewegen. Sie treffen dabei auf unterschiedliche Verkehrsmittel\, die in den verschiedenen Epochen wichtig waren bzw. wichtig sein werden. \nGestalten und Bauen in Virtual Reality\nEinen dreidimensionalen Entwurf eines Gebäudes einer Straße oder eines Parks\, virtuell per VR-Brille zu begehen\, ist eine großartige Möglichkeit\, realistische Raumeindrücke zu vermitteln. Doch es geht noch mehr: Virtual-Reality-Technologie lässt sich schon im Entwurfsprozess nutzen. Die 3D-Modelle entstehen diesem Ansatz folgend nicht zuerst mit Maus\, Tastatur und Bildschirm\, sondern direkt im dreidimensionalen Raum. Werkzeuge der Gestaltung sind hier\, neben VR-Brille und -Controllern\, die eigenen Hände. \nZu Besuch im Metaverse\nDer Begriff Metaverse beschreibt einen gemeinsam erlebbaren\, digitalen Raum\, der dauerhaft und\nkonsistent existiert. Ein Guide begleitet dich bei dieser Exkursion in das sog. „Decentraland” und vermittelt eine leise Ahnung\, wie das zukünftige Metaverse aussehen könnte. Es ist aber schon erkennbar\, dass dieser zukünftige digitale Raum viel mehr mit einer urbanen Landschaft gemein haben wird als alle digitalen Räume\, die wir bisher kannten. \nPlants in Space\nIn modernen Städten werden Pflanzen an außergewöhnlichen Orten und unter herausfordernden Bedingungen kultiviert. Mit Valentin Fleckensteins VR-Experience führen wir diese Entwicklung gedanklich mehrere Schritte weiter – ins Weltall. Die Astrobotanik ist sowohl eine Zukunftsvision als auch eine Wissenschaft\, die sich mit den Möglichkeiten\, Herausforderungen und ethischen Fragen befasst\, die mit dem Anbau\, der Kultivierung und der Nutzung von Pflanzen unter extrem lebensfeindlichen Bedingungen verbunden sind. Dieser virtuelle Ausflug ins All stellt das Verhältnis zwischen Mensch\, Pflanze und Natur ganz grundsätzlich in Frage. \nAdaptives Bauen\nDas Startup Futur2K möchte die enormen CO2-Emissionen des Bausektors massiv reduzieren. Ihr Gebäudebaukasten ist klimapositiv und aus natürlichen Baustoffen hergestellt. Die Gebäude der Zukunft setzen sich – ihrer Vision folgend – aus 22m² großen Einheiten zusammen\, die zu beliebig großen Gebäuden kombiniert werden können. Ein Prototyp der kleinsten Gebäudeeinheit kann in Virtual Reality besichtigt und zu einem beliebig großen Bauwerk kombiniert werden. \nHackathon in Residence\nNeben Workshops ist ein einwöchiger Hackathon zentraler Bestandteil des Programms. Aus der ganzen Welt haben sich Menschen beworben. 20 dieser Bewerber:innen wurden eingeladen und kommen dafür aus ganz Europa u.a. aus den Niederlanden\, Großbritannien\, Slowenien und Frankreich nach Gelsenkirchen. In gemischten Teams aus Architekten:innen\, Landschaftsarchitekten:innen\, Programmierer:innen und Künstler:innen arbeiten sie eine Woche vor Ort zusammen an konkreten Lösungen für die digitale und nachhaltige Stadt. \nDie Herausforderungen\, an denen die interdisziplinären Teams arbeiten\, sind konkrete Aufgabenstellungen auf dem Festivalgelände. Wie kann z.B. unterirdische Infrastruktur sichtbar gemacht werden? Was sind Lösungen um großflächige Flächenversieglungen in Zukunft zu vermeiden? Wie können urbane Flächen besser und effizienter genutzt werden und welche Einfluss haben grau und grün eigentlich auf unsere Gesundheit? \nDie Ergebnisse der Arbeitswoche können am am 16 & 17.9. bei geführten Touren im Festivalgebiet entdeckt und getestet werden. In einem knapp 20-minütigen Spaziergang vom Wissenschaftspark über die Bochumer Straße werden die in der Woche entwickelten Prototypen der Teams erlebbar und im direkten Kontext des Quartiers gezeigt. Wer nicht an einer Führung teilnehmen kann oder möchte\, kann die Spots des Hackathons auch auf eigene Faust erkunden. \n 
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SUMMARY:Ars Electronica 2022
DESCRIPTION:Von 7. bis 11. September 2022 richtet Linz wieder ein Festival für Kunst\, Technologie und Gesellschaft aus\, zu dem Player aus Wissenschaft\, Wirtschaft\, Kreativ- und Kunstszene aus der Region und aller Welt ihre Perspektiven beitragen. \nMit dem diesjährigen Motto lädt die Ars Electronica zu einem reizvollen Gedankenexperiment ein: Was\, wenn wir die großen Herausforderungen des 21. Jahrhunderts schon bewältigt hätten? Wie würden wir dann wohl (zusammen-)leben und was würde diese Gesellschaft charakterisieren? Und nicht zuletzt: Wie hätte unser Weg dorthin ausgesehen? Welche politische\, soziale\, kulturelle und technologische Transformation würden wir vorangetrieben haben und wie? \nEine der größten Bühnen für Medienkunst\, ein Experimentierfeld für die nächste Generation\, ein Schaufenster für Kreativität und Innovation – Ars Electronica ist ein weltweit einzigartiges Festival für Kunst\, Technologie und Gesellschaft. \nVon 7. bis 11. September 2022 wird es wieder angerichtet sein\, das Ars Electronica Festival zu Linz. „Welcome to Planet B“ lautet das diesjährige Motto und vieles davon wird sich als Einladung und Aufforderung verstehen\, etwas zum „Plan B“ beizutragen\, mit dem wir uns und allen\, die nach uns kommen\, gerade noch eine lebenswerte Zukunft sichern können. Planet B ist kein anderer Ort\, an den wir flüchten können. Es ist die Chiffre für ein anderes Leben – auf und mit diesem Planeten. Was immer wir tun\, oder auch nicht tun\, wird massive Konsequenzen haben und auf diese Auswirkungen müssen wir uns vorbereiten.
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SUMMARY:Tribeca Festival
DESCRIPTION:The 21st Edition of The Tribeca Festival to Take Place June 8-19\, 2022 \n“We loved kicking off summer 2021 and were so proud to lead the re-opening of New York by bringing film and entertainment to communities in all five boroughs\,” said Jane Rosenthal\, Tribeca Enterprises and the Tribeca Festival Co-Founder & CEO. “Reflecting on where we are in this particular moment\, we believe a combination of an indoor/outdoor festival will be the most exciting way to unite international audiences and our local community in this wonderful city next June.” \nThe Tribeca Festival today announced that its 21st edition will take place June 8-19\, 2022 in New York City. For two decades the Festival has been a destination for new work from established filmmakers as well as emerging creators. Next June\, Tribeca will continue its long tradition of exploring innovations in storytelling across film TV\, VR\, gaming\, podcasts and more. \nSubmissions for the 2022 Festival will open on September 20 for all categories including: feature and short films\, episodic storytelling (Tribeca NOW)\, immersive\, podcasts\, online premieres\, and branded entertainment (Tribeca X). \nThe Tribeca Festival is where exciting voices such as celebrated directors Damien Chazelle\, Jon Chu\, Nia DaCosta and Ryan Coogler first launched their early acclaimed films. The Festival has also been among the first to recognize and highlight emerging new platforms such as gaming\, VR\, and most recently podcasts. \nThe 2021 Tribeca Festival was the first major festival to return to in-person audiences after a challenging 2020 and featured over 250 dynamic events and a borough-to-borough screening series which together\, brought the festival directly to neighborhoods across all five boroughs and to some of New York City’s most iconic open-air venues. The Festival proudly welcomed over 100K+ attendees. \n“We’re excited to welcome back creators from all mediums\, entertainers and our audiences for another memorable experience\,” said Paula Weinstein\, Chief Content Officer of Tribeca Enterprises. “In 2022 we look forward to creating new ways to enjoy their work across New York’s unbeatable options of theatres\, parks\, rooftops and other innovative venues across the city.” \nThe Tribeca Festival is curated by Festival Director and VP of Programming Cara Cusumano; Artistic Director Frédéric Boyer; VP of Filmmaker Relations & Shorts Programming Sharon Badal; VP of Immersive Programming Loren Hammonds (immersive\, features); VP of Games Casey Baltes (games); Senior Programmers Liza Domnitz (features\, TV\, Tribeca NOW); Programmers: Ben Thompson (shorts); Jose Rodriguez (features); Lucy Mukerjee (features); Karen McMullen (features); and program advisor Paula Weinstein\, along with a team of associate programmers. \n“2021 was a challenging year but also an inspiring one as we saw record high submissions and incredible work despite unprecedented obstacles.  As we open for submissions for Tribeca 2022\, I can’t wait to be inspired again by what our indefatigable storytelling community creates as we embark on a new year of industry-wide rebuilding and reinvention\,” said Festival Director and VP of Programming Cara Cusumano. \nSubmissions will be accepted through www.tribecafilm.com/festival submissions or via FilmFreeway: www.filmfreeway.com/TribecaFestival. Submission rules\, regulations\, and information on eligibility for the 2022 Tribeca Festival are available at https://tribecafilm.com/festival/submissions. For any questions please contact entries@tribecafilm.com. \nSocial Media:\nTwitter: @Tribeca\nInstagram: @tribeca\nFacebook: facebook.com/Tribeca\nHashtag: #Tribeca2022 \nAbout the Tribeca Festival\nTribeca Enterprises is a multi-platform storytelling company\, established in 2003 by Robert De Niro and Jane Rosenthal. Tribeca provides artists with unique platforms to expand the audience for their work and broadens consumer access to experience storytelling\, independent film\, and media. The company operates a network of entertainment businesses including the Tribeca Festival; the Tribeca TV Festival; its branded entertainment production arm\, Tribeca Studios; and creative production company\, m ss ng p eces. In 2019\, James Murdoch’s Lupa Systems bought a majority stake in Tribeca Enterprises\, bringing together Rosenthal\, De Niro\, and Murdoch to grow the enterprise.
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SUMMARY:NewImages Festival
DESCRIPTION:Digital creation and virtual worlds \n5th edition: June 8-12\, 2022\nIn real life\, online and virtual! \nOur philosophy\nWe believe that images should not only be watched and analyzed: now\, they should be lived\, felt and palpable. \nForward-looking and cutting-edge\, NewImages Festival provides a fresh approach to innovative creative techniques. \nDiving into the heart of immersion\nAs always\, and through the lenses of content and artistic creation Newlmages Festival closely embraces all revolutions that transform and reinvent the art of storytelling. More than that: it goes beyond them. \nYesterday Newlmages Festival was a pioneer in the domain of virtual reality. Today it celebrates XR in all its diversity. What about tomorrow? Tomorrow\, other formats will come\, formats we may not be able to fathom yet… Mapping\, binaural sound\, and maybe more to come! \nBy proudly claiming this constantly evolving DNA\, Newlmages Festival transforms from one edition to another\, shaped by different innovations and with the intention to offer each time the best of new forms of narration. \nDisrupt\, discover\, democratize\nTaking place at the Forum des images and off-site\, in the heart of Paris\, online and on virtual platforms\, NewImages Festival is\, more than ever\, a place for discovering new artistic perspectives and finding talent. Its aims and objectives are still the same: it is designed to spread new techniques and make new forms of creation accessible\, enabling everyone to make them their own. \nThis broad-based and resolutely multifaceted approach to digital creation makes NewImages Festival an unmissable event\, with something for everyone. \nHosted by the Forum des images (a cultural institution subsidized by Paris City Hall)\, NewImages Festival was born in January 2018\, when the Paris Virtual Film Festival (created in June 2016) and l Love Transmédia (launched in 2011) merged into a single entity.
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SUMMARY:ULTRAMARIN – An Immersive Exhibition
DESCRIPTION:Wir freuen uns darauf\, mit Euch die Deutschlandpremiere von „ULTRAMARIN – An Immersive Exhibition“ 02. und 03. Juni in der Tom Reichstein Contemporary im Hamburger Oberhafenquartier zu feiern. Die kostenlosen Tickets gibt es hier. \nDie Ausstellung „ULTRAMARIN – An Immersive Exhibition“ lässt Euch ins tiefe Blau eintauchen und präsentiert internationale Kunstwerke rund um das Thema „Wasser“. Ob mit Virtual oder Augmented Technology\, Mixed Media oder Projection Mapping – unser internationales Künstler-Ensemble bringt euch garantiert zum Staunen. \nMit dabei sind u.a. Manuel Rossner mit seiner Skulptur Surprisingly Blue #2 und den eigens dazu entwickelten virtuellen Adaptionen als NFTs. Der Shooting Star der Digital Art Szene Jakob Kudsk Steensen zeigt seine VR-Arbeit Liminal Lands. Mit freundlicher Unterstützung der Vertretung der Regierung von Québec in Deutschland und der Senatskanzlei Hamburg zeigt Olivia McGilchrist ihr Werk MYRa: Unterwasserwelten treffen auch hier auf Performance-Kunst\, 360°Videos und 3D-Animationen katapultieren Euch in eine virtuelle Flutwelle. \nAußerdem präsentieren Adrien M & Clarie B (Acqua Alta)\, Can Büyükberber (Primordial Force)\, Mélodie Mousset (Jellyfish)\, Joey Bania (Oceanic Feeling) und Christoph Monchalin (Muted) ihre VR-Kunstwerke und zeigen ihre Perspektive auf das nasse Element! \nDoch damit nicht genug: Wir gehen mit ULTRAMARIN auf Tour! Erster Stopp ist im September in Venedig im Kontext der Venice Art Biennale und dem Venice Film Festival\, weitere Stationen geben wir hier bald bekannt. \nWir freuen uns auf euch!
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SUMMARY:A MAZE. / BERLIN 2022
DESCRIPTION:11th International Games and Playful Media Festival\nMay 13-17\, 2022 \nAward submissions are open from February 1st-28th\, 2022. \nA MAZE. / Berlin is back in 2022: From May 13-17th the international Games and Playful Media Festival will combine a digital programme in the A MAZE. Space with a live event taking place in Silent Green and Panke Club.\n(Berlin) on May 17th. \nA MAZE. / Berlin invites game designers and artists to submit their games or playful installations until February 28 \, 2022.\nhttps://2022.award.amaze-berlin.de/ \nProgramm information & Ticket sales: start in March 2022 \n13-17 of May 2022 – A MAZE. / SPACE: Exhibition of all the Award nominees 2022 \nFunded by Medienboard Berlin Brandenburg.
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SUMMARY:LICHTER Filmfest 2022
DESCRIPTION:Das LICHTER Filmfest Frankfurt International ist ein Fest für den Film. Getragen durch ein hochkarätiges regionales sowie internationales Programm\, rückt es insbesondere diejenigen Facetten der Filmkunst in den Fokus\, die im Kino- und Fernsehalltag oft zu kurz kommen. \nLICHTER entstand aus der lokalen Filmszene heraus. Gegründet im Jahr 2008 von einer Gruppe Filmschaffender sowie -fans\, hat es sich seither vom Szene-Event für eine kleine eingeschworene Gemeinde im selbst gebauten Kino eines Atelierhauses zum festen Bestandteil des (über)regionalen Kulturlebens entwickelt. Der Erfolg gibt den Machern recht. 2017 feierte LICHTER sein 10. Jubiläum und bewies dadurch umso mehr\, wie hoch das hiesige Bedürfnis ist\, die Region\, ihr Publikum\, ihre Kreativen sowie Gäste aus aller Welt zusammenzubringen. \nDas Festivalprogramm will nicht nur unterhalten\, die Kuratoren sind alljährlich auch darum bemüht\, Kino und Diskurs miteinander zu verbinden. Neben den regionalen Kurz-und Langfilmwettbewerben\, die dem breit gefächerten Filmschaffen innerhalb der Region Raum geben\, steht das internationale Programm ganz im Zeichen eines jährlich wechselnden Themenschwerpunkts. Dieses besticht nicht nur durch brisante Aktualität\, es nimmt vor allem auch gesellschaftspolitische Fragen gezielt in den Blick\, um Debatten außerhalb des Kinosaals zu begleiten und weiterzuführen. Nachdem LICHTER sich bereits den Themen „Stadt“\, „Revolution“\, „Humor“\, „Geld“\, „Grenzen“\, „Wahrheit“\, „Chaos“\, „Natur“ und „Macht“ widmete\, dreht sich in der 14. Ausgabe des Festival im Jahr 2021 alles um das Thema „Wandel“. \nAn der Schnittstelle zwischen Film und anderen künstlerischen Disziplinen\nDaran anknüpfend erscheint es umso wichtiger\, die Schnittstelle mit anderen Kulturinstitutionen und künstlerischen Disziplinen zu suchen und zu festigen. Der Brückenschlag zwischen Film\, künstlerischen Ausdrucksformen und gesellschaftlichem Dialog macht LICHTER einzigartig unter den deutschen Filmfestivals. Namhafte Kooperationspartner wie das Deutsche Filmmuseum oder unser Partnerkino Mal Seh‘n sind nicht nur Spielstätte\, Institutionen wie das Exzellenzcluster Normative Orders der Goethe Uni tragen insbesondere auch zur inhaltlichen Gestaltung des umfangreichen Begleitprogramms bei: In zahlreichen Workshops und Diskussionsrunden fühlen wir der gesellschaftspolitischen Sprengkraft des jeweiligen Jahresthemas in unterschiedlichster Weise auf den Zahn. Der 2010 gelaunchte LICHTER ART AWARD nimmt unterdessen den Bereich der Videokunst samt ihrer aktuellen Entwicklungen und Strömungen auf regionaler wie internationaler Ebene genauer in den Fokus\, während nicht zuletzt der 2017 erstmalig gelaunchte LICHTER VR Storytelling Award sich den verschiedenen Spielarten alternativer Realitäten widmet. \nDen Diskurs suchen\nAußerhalb der Festivalzeit trägt LICHTER mit unterschiedlichsten Formaten\, wie dem Freiluftkino Frankfurt sowie anderen Filmreihen\, Vorträgen und künstlerischen Aktionen im öffentlichen Raum maßgeblich zum kulturellen Leben in Frankfurt und Rhein-Main bei. Die 2018 neu initiierte Sektion „Zukunft Deutscher Film“ geht nun auch gezielt über die Grenzen Hessens hinaus. Die Initiative und der Kongress widmen sich dem deutschen Filmschaffen im Generellen wie im Besonderen und hat es sich zum Ziel gesetzt in enger Zusammenarbeit mit Meinungsmachern\, Agitatoren und relevanten Institutionen im Bereich Film die Relevanz deutscher Filmkunst auch über die Grenzen der BRD hinaus endlich zu verfestigen.
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SUMMARY:goEast 2022
DESCRIPTION:Jährlich verwandelt goEast die hessische Landeshauptstadt Wiesbaden in einen der international wichtigsten Schauplätze für das Kino aus Mittel- und Osteuropa. Dabei adressieren die über 110 Spiel-\, Dokumentar- und Kurzfilme\, die sich über sieben Festivaltage und mindestens ebenso viele Sektionen verteilen\, Fachbesucher:innen und heimisches Kinopublikum gleichermaßen. goEast hat sich als Projekt des Deutschen Filminstituts & Filmmuseums der Aufgabe verschrieben\, „tief im Westen“ die Vielfalt und den Reichtum des mittel- und osteuropäischen Kinos stärker in das öffentliche Bewusstsein zu rücken – denn im regulären Kinobetrieb sind mittel- und osteuropäische Filme trotz großer Achtungserfolge auf internationalen Festivals unterrepräsentiert. \ngoEast versteht sich als Brückenbauer auf zahlreichen Ebenen: Handverlesene Programme schlagen den Bogen von aktuellen filmischen Positionen zu filmhistorischen Raritäten\, vom Experiment zum Arthouse und Mainstream made in Mittel- und Osteuropa. Das Festival begreift seine Arbeit stets im Kontext differenzierter gesellschaftspolitischer\, filmästhetischer und filmtheoretischer Debatten. goEast fungiert als Dialogforum zwischen Ost und West\, aber auch als Akteur und Multiplikator kreativer Interaktion: Panels und Workshops\, Vorträge und Filmgespräche\, Kooperationen mit anderen kulturellen und gesellschaftlichen Institutionen zeugen davon. Insbesondere der Branchennachwuchs soll von goEast profitieren: Zahlreiche Vernetzungs-\, Austausch- und Weiterbildungsangebote werden z.B. im Rahmen des EAST-WEST TALENT LABs gemacht. \ngoEast empfängt jährlich rund 400 Fachbesucher:innen und über 12.000 Kinobesucher:innen. Viele namhafte Gäste konnten bereits auf dem Festival begrüßt werden\, darunter Regisseur:innen und Stars wie Agnieszka Holland\, Boris Khlebnikov\, Ildikó Enyedi\, Bence Fliegauf\, Martina Gedeck\, Julia Jentsch\, Otar Iosseliani\, Sergei Loznitsa\, Jiří Menzel\, Kira Muratova\, Cristi Puiu\, Hanna Schygulla\, Jerzy Stuhr\, István Szabó\, Béla Tarr\, Maria Schrader\, Bohdan Sláma\, Małgorzata Szumowska\, Krzysztof Zanussi und viele mehr. \nNeben Stadt und Land\, die seit der Festivalgründung die Hauptförderer von goEast sind\, tragen weitere starke Partner wie der Kulturfonds Frankfurt RheinMain\, die BHF-BANK-Stiftung\, Frankfurter Allgemeine Zeitung und 3sat zum Gelingen des Festivals bei.
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SUMMARY:Laval Virtual Europe 2022
DESCRIPTION:Laval Virtual\, international exhibition on virtual reality\, augmented reality and immersive technologies\, is coming back next year for its 24th edition. Save the date right now: on April 12-14\, 2022\, the international VR/AR community will meet again. Until the next edition of the event in 2022\, you can rediscover the projects awarded at the Laval Virtual Award or watch the conferences online.
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SUMMARY:SXSW Film Festival 2022
DESCRIPTION:The SXSW Film Festival celebrates raw innovation and emerging talent from behind and in front of the camera. Featuring provocative dramas\, documentaries\, comedies\, genre standouts and more\, the festival is known for its high caliber and diverse program and its smart\, enthusiastic audiences. \nFor nine days in March\, creatives of all stripes gather for the acclaimed SXSW Film Festival program. Running concurrently with the SXSW Conference\, Music and Comedy Festivals\, attendees can take advantage of the opportunity to connect with a wide array of industry experts\, making the Film Festival an unparalleled experience at the forefront of discovery\, creativity\, and innovation. Join us March 11-19\, 2022 in Austin\, Texas. \nSXSW provides the game-changing buzz every filmmaker dreams about for the premiere of their feature film\, short\, episodic\, or XR project. \nTo kick things off for the 2022 SXSW Film Festival\, the Opening Night Film will be the World Premiere of Everything Everywhere All At Once directed by Daniels on March 11. For the grand finale of nine exciting days of screenings\, the Closing Night Headliner will be FX’s Atlanta Season 3 Premiere directed by Hiro Murai on March 19. \nExplore the entire 2022 Film Lineup across all screening categories including 99 Features including 76 World Premieres\, 4 International Premieres\, 4 North American Premieres\, 2 U.S. Premieres\, 13 Texas Premieres\, and 111 Short Films. Plus\, 24 Music Videos\, 11 Episodic Premieres\, 6 Episodic Pilots\, 29 XR Experience projects (formerly Virtual Cinema)\, and 19 Title Design entries. \n2022 LINEUP \nSee You at SXSW 2022\nRegister to attend SXSW 2022 from March 11-20 in Austin\, TX and online. All SXSW Badges gain access to SXSW Online\, our digital event component which includes live streamed content from Conference sessions to the iconic film and music festivals as well as unique networking opportunities – learn more. \nExplore the SXSW Schedule and stay tuned for more announcements throughout the season. Subscribe to Event Updates and the Film Community Newsletter to stay in the SX know.
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SUMMARY:Next Level – Festival for Games 2021
DESCRIPTION:Das Next Level – Festival for Games widmet sich wie kein anderes Festival der Kunst und Kultur digitaler Spiele. Vom 26. bis 28.11.2021 lädt der Event auf dem einzigartigen UNESCO-Welterbe Zollverein zum anspruchsvollen Spielen ein und präsentiert neue Trends und Technologien aus der Welt des Gamings. \nSpannender Format-Mix\nNext Level richtet sich in einem aufregenden Mix aus Performances und Ausstellungen\, Impulsen und Diskussionen\, Workshops und Werkstätten gemeinsam mit vielen Partnern an unterschiedliche Zielgruppen\, die eines verbindet: das Interesse an Games und am Zocken mit Niveau. \nAngebote für jede Zielgruppe\nNext Level bringt höchst erfolgreich Kunst- und Kulturverantwortliche zusammen und verbindet spielend Akteur:innen aus der der Games-Branche und der Kulturellen Bildung\, Medienkunstschaffende\, Entwickler:innen\, Journalist:innen\, Schüler:innen\, ihre Eltern undLehrer:innen sowie Spielende aller Altersklassen. \nGames-Parcours\nNext Level macht aktiv: Im Zentrum des Festivals steht ein großer Games-Parcours\, der mit ansprechenden und anspruchsvollen Games erlebbar macht\, was uns emotional und kollaborativ verbindet: eine spielerische Reflexion über die Gestaltungsmöglichkeiten zukünftiger Gesellschaftsräume. Was macht uns (gem)einsam? Was verbindet uns? Wie generieren wir Freunde – wie werden wir zu spielerischen Feinden? Und welche Games spielen wir dabei? \nPerformances\nNext Level rückt prozessorientierte\, intermediale Musikdarbietungen in den Blickpunkt\, die nicht als »repräsentative Werke« aufgeführt werden\, sondern den Gedanken der künstlerischen Produktion\, der künstlerischen Forschung und der offenen Gemeinschaft praktizieren. Dabei wird das Publikum bewusst zur Interaktivität eingeladen und so in die Produktionsprozesse einbezogen\, dass es sich in das entstehende Werk einschreibt. \nSymposium\nNext Level wird zur interaktiven Begegnungs- und Diskursplattform. Das Festival lädt Fachleute zum mehrtägigen Symposium mit Werkstattcharakter. Spannende Programme\, Projekte und Initiativen aus NRW wie beispielsweise zu Fragen digitaler Formate und Themenfeldern wie Digitale Dramaturgie und Musikkulturen werden in spielerisch-experimentellen Formaten und im Verbund mit Partnern wie der Akademie für Theater und Digitalität vorgestellt und diskutiert – und eröffnen ebenso praktische wie kulturpolitische Perspektiven. \nEin breit aufgestelltes Partnernetzwerk\nNext Level überzeugt mit der enormen Vielfalt an aktuellen Themen und innovativen Formaten vor allem dank seines breit aufgestellten Partnernetzwerks: Das Festival wird veranstaltet vom NRW KULTURsekretariat\, gemeinsam mit der Stadt Essen und der Stiftung Zollverein. Als Förderer unterstützen das Ministerium für Kultur und Wissenschaft des Landes NRW und die Sparkasse Essen. Festivalpartner sind Now Play This (London) und The New Now (Zollverein). Als Veranstaltungspartner beteiligen sich die Akademie für Theater und Digitalität\, Hellerau – Europäisches Zentrum der Künste\, die Hfs Hochschule für Künste Ernst Busch und das Ruhr Museum. Medienpartner sind u.a. die Film- und Medienstiftung NRW\, GamesFinest und das Gain Magazin\, WDR3 unterstützt als Kulturpartner\, Ticketpartner sind ticket i/O und recover. \nWir freuen uns auf Euch und sehen uns im Next Level! Tickets gibt es hier.
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LOCATION:Zeche Zollverein\, Gelsenkirchener Str. 181\, Essen\, 45309\, Deutschland
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SUMMARY:Places _ Hackathon
DESCRIPTION:In nur 24 Stunden von einer Aufgabenstellung zu einem VR/AR-Prototypen – und das in interdisziplinären Teams aus Designern\, Codern und Experts aus vielen weiteren Bereichen. Das ist der Places _ Hackathon. Wir vom Places _ VR Festival glauben\, dass sich die Technologien der Extended Reality (VR\, AR\, MR) besonders eignen\, um Lösungen für besondere Herausforderungen unserer Gesellschaft zu diskutieren\, Visionen erlebbar zu machen und die Zukunft zu planen. Beim Places _ Hackathon haben die Teilnehmenden 24 Stunden Zeit für Entwicklung und Prototyping einer VR/AR/MR-Anwendung\, die die Herausforderungen unserer Zeit ein wenig besser meisterbar macht. \nJetzt anmelden! \nBeim Places _ Hackathon wird die ganze Innovationskraft von Extended Reality sichtbar! \nAblauf\n› Vorstellung der Challenges\, Teambuilding & SetUp der Workstations\n› Start of Coding\n› 24 Stunden Coding\n› End of Coding und anschließender Jury-Rundgang\n› Präsentation beim Festival\n› Zentrum und Preisverleihung\n› Gemütlicher Ausklang auf dem Festivalgelände \nWas wir dir während des Hackathons bieten:\n› Essen und Getränke für 24 Stunden\n› Spektakuläre Gruppenarbeitsplätze in der Arkade des Wissenschaftsparks Gelsenkirchen\n› VR-Work-Stations\n› Ruheraum und Rückzugsmöglichkeiten\n› Bewertung von einer namhaften Fachjury\n› Öffentliche Siegerehrung im Festival-Programm\n› Falls gewünscht: Kostenfreie Übernachtungsplätze\n› evtl. Fahrtkostenzuschuss bei weiter Anreise \nWie können VR\, AR & Co die digitale Welt sicherer machen?\nEgal ob Hacker-Angriffe\, Spionage oder Sicherheitslücken – Problemstellungen rund um das Thema IT- und Datensicherheit beschäftigen Konzerne und Startups\, Kommunen und Ministerien. In den 24 Stunden des diesjährigen Places _ Hackathons beschäftigen sich die Teams daher mit Challenges aus der IT-Sicherheit. Wie können IT-Infrastrukturen besser visualisiert werden? Wie können Menschen noch besser für den sicheren Umgang mit Computern und Servern geschult werden? Welche Risiken birgt die VR-Technologie möglicherweise selbst? \nKlingt das nach einer Herausforderung für dich?\nDann melde dich jetzt direkt an:\nJetzt anmelden!\nAlle Informationen (PDF)
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SUMMARY:Places _ VR Festival 2021
DESCRIPTION:Über Places _ Virtual Reality Festival \nDas Places _ VR Festival in Gelsenkirchen ist seit 2018 Deutschlands größtes Event für Virtual Reality (VR). Mitten im Ruhrgebiet\, im größten Ballungsraum Europas\, dreht sich einmal jährlich alles rund um bahnbrechende Innovationen in den Technologien VR\, AR und MR. Und das nicht irgendwo in einer Messehalle\, sondern entlang einer ganzen Straße. Mit seinen außergewöhnlichen Orten wird das Stadtentwicklungsgebiet Bochumer Straße in Gelsenkirchen-Ückendorf zur Festivalbühne. Zwischen urbanem Altbau-Charme und modernen Einrichtungen wie dem Wissenschaftspark\, zwischen Bordstein und Hinterhöfen\, in Ladenlokalen\, Kunstateliers oder teils sanierungsbedürftigen Leerständen treffen XR-Entwicklerinnen und -Entwickler auf die Branche und ihre Kundschaft. Das Programm richtete sich mit seinen vielfältigen Elementen von Erlebnisstationen über einen Hochschulaward und Hackathon bis hin zum umfangreichen Speakerprogramm an ein sehr diverses Publikum. \nDas erste Places _ Virtual Reality Festival besuchten im April 2018 ca. 2000 Menschen aus ganz Deutschland. An der zweiten Auflage im August 2020 nahmen\, unter Beachtung aller Schutzmaßnahmen vor der Corona-Pandemie\, bereits doppelt so viele teil – entweder vor Ort oder über eines der Online-Angebote. Das Places _ Virtual Reality Festival 2021 wird vom 16. bis 18. September in Gelsenkirchen stattfinden. \nPlaces ist ein Projekt der Wirtschaftsförderung der Stadt Gelsenkirchen im Rahmen der „Vernetzten Stadt Gelsenkirchen“\, gefördert durch Mittel des Ministeriums für Wirtschaft\, Innovation\, Digitalisierung und Energie des Landes Nordrhein-Westfalen im Rahmen der digitalen Modellregionen NRW. Die Konzeption und Durchführung liegt in den Händen der Gelsenkirchener mxr storytelling UG. \nplaces-festival.de\nwww.facebook.com/PlacesFestival\ntwitter.com/places_festival
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LOCATION:Kreativquartier.Ückendorf\, Spichernstraße 27\, Gelsenkirchen\, 45886\, Deutschland
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SUMMARY:A MAZE. / Berlin 2021
DESCRIPTION:A MAZE. / Berlin 2021 – 10th International Playful Media Festival\, July 21 – 24\, 2021 \nHYPER HYBRID is the new online ! \nWe celebrate with you our first 10 years anniversary editon. Online\, virtual and physical. We are very excited creating a full intense experience festival package for games and playful media creators and lovers from around the world. #AMaze2021\nFestival Link: www.amaze-berlin.de \nA MAZE. / Berlin is an international festival focusing on the art and culture of games and playful media. A MAZE. / Berlin invites professionals\, enthusiasts\, hobbyists\, and other curious people to experience inspiring talks and workshops\, four nights of music\, and a life changing exhibition. A MAZE. / Berlin invites creatives from diverse fields to share their vision and projects\, exchange knowledge\, play\, connect\, and collaborate. A MAZE. / Berlin represents and celebrates the new wave\, the digital lifestyle\, the artistic expression\, and experimentation in games and playful media. \nIn the meantime meet your friends in the A MAZE. / SPACE:\nwww.amaze-space.com \n///// \nFollow us on Twitter: @AMazeFest \nLike us on FB: www.facebook.com/amaze.festival \nInstagram: www.instagram.com/a_mazefest \n///// \nProduced by: A MAZE. GmbH \n\nThe A MAZE. / Berlin festival is funded by Medienboard Berlin-Brandenburg and part of the gamesweekberlin.\nPS: If you like to become partner with A MAZE. or the A MAZE. / SPACE you are welcome to get in contact with us and find out your opportunities.
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LOCATION:Online Event\, online
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SUMMARY:VRHAM! Virtual 2020
DESCRIPTION:Discover VR art together\, virtually. \nVRHAM! Virtual Reality & Arts Festival 2020 is happening:\nFrom 4 June\, 2020\, visitors from Hamburg and worldwide are invited to experience curated Virtual\, Augmented and Mixed Reality art in digital space\, exchange ideas digitally and participate in a virtual festival with opening show\, partner events and live program. \nVRHAM! VIRTUAL is presented in partnership with the Museum of Other Realities (MOR) and Kaleidoscope\, a global network for Virtual Reality creators.
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SUMMARY:Places _ VR Festival 2020
DESCRIPTION:Deutschlands erstes Festival für Virtual Reality geht vom 14.05. – 16.05. 2020 in die zweite Runde! \nGelsenkirchen-Ückendorf im Herzen der Metropole Ruhr wird wieder zur Bühne für die Avantgarde der Extended Reality. Das Event für Startups\, Young Professionals\, Expert*innen\, Unternehmer*innen und alle\, die von innovativen Lösungen begeistert sind. Places _ 2020 bietet vielfältige Möglichkeiten aktiv zu werden. Das Festival lebt durch die Beteiligung der VR-Szene. Ob als Programmpartner\, Speaker\, Hackathon-Teilnehmer oder in Workshops\, hier gibt es für jeden Extended Reality Creator eine Plattform. \nWerde Teil der Places _ Community und entdecke jetzt die Möglichkeiten des Places _ Virtual Reality Festivals: places-festival.de/calls
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SUMMARY:A MAZE. / Berlin 2020
DESCRIPTION:A MAZE. / BERLIN 2020: APRIL 22–25\n9TH INTERNATIONAL GAMES AND PLAYFUL MEDIA FESTIVAL \nThe entire festival will take place at TBC \nA MAZE. / Berlin is an international festival focusing on the arthouse games and playful media. For the day experience A MAZE. / Berlin invites globally spread and diverse experimental game and VR creators\, digital artists\, musicians and other playful creatives from around different countries who share in an inspriring 3 days programme of talks and workshops\, idea market places and knowledge bazaar the art of video games making. \nA MAZE. / Berlin also welcomes the general public\, the art lovers and the cultural pirates to our evening – late night experience that includes live music\, performances\, a life-changing and mind-blowing interactive exhibition\, of our medium of the 21st century. \nA MAZE. invites professionals and creatives from diverse fields to share their vision and projects\, exchange knowledge\, play\, connect\, and collaborate. A MAZE. / Berlin represents and celebrates the new art movement\, including arthouse games\, artistic virtual reality\, and playful media culture beyond the mainstream that defines its own reality. \nOh yeah #AMAZENOTDEAD because of you! Thank you for the amazing support of our Kickstarter. Our movement won’t stop!
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SUMMARY:Virtual Worlds
DESCRIPTION:VIRTUAL WORLDS is an international competition for narrative VR\, curated by Astrid Kahmke\, Creative Director of the Bavarian Film Centre. The selection of some of the most innovative and important international VR-experiences will be presented at the FILMFEST MÜNCHEN in the Isarforum from July 2 to 4\, 2019. \nWe are excited to welcome our international jury Myriam Achard (Curator Virtual Reality Phi Center Montréal)\, Colum Slevin (Head of Media for AR/VR Experiences at Facebook\, San Francisco) and Chloé Jarry (Founder and CEO Lucidrealities Studio\, Paris). Epic Games and Unreal Engine Studio and the Bavarian Film Centre donate the prize – the Munich Deer. \nFrance as Guest of Honor is represented with numerous VR-experiences and artists\, and furthermore we present the first retrospective of the works of the multiple award-winning studio Felix&Paul from Montréal. The VR artists and producers will be present. As part of the VIRTUAL WORLDS\, a Professional Day with keynotes and an exclusive b2b market for VR projects in development with numerous international decision makers will be organized at the Gasteig on 3 July. \nOn Thursday\, 4 July\, the award ceremony will take place at 8.30 p.m. followed by the official Filmfest Party Night out: Virtual Worlds clubbing by Epic Games – The (un)real virtual party night at Ampere/Muffatwerk. \nEvents & Networking\nOffizielle Eröffnung und Empfang (Institut Francais und der Vertretung der Regierung von Quebec in Bayern) (auf Einladung)\nIsarforum\nTuesday\, July 2nd : 10 am to 1 pm \nVR Exhibition\nIsarforum\nTuesday\, July 2nd : 1 pm to 9 pm\nWednesday\, July 3rd : 10 am to 9 pm\nThursday\, July 4th : 10 am to 7 pm\nTickets Virtual Worlds \nIndustry Breakfast (Einladung Wirtschaftsministerium Quebec\, EPIC GAMES und Unreal Engine)\nIsarforum\nWednesday\, July 3rd : 9 am to 10 am \nKeynotes\nCarl-Amery-Hall / Gasteig\nWednesday\, July 3rd: 1 pm to 5 pm\nTickets Keynotes \nB2B Market (on registration / invitation only)\nGasteig Lounge\nWednesday\, July 3rd : 10 am to 13:30 pm\nRegistration b2b market \nIndustry Breakfast (Einladung EPIC GAMES und Unreal Engine)\nIsarforum\nThursday\, July 4th : 9 am to 10 am \nPreisverleihung mit anschließender Virtual Worlds clubbing by Epic Games – The (un)real virtual party night\nMuffatwerk / Ampere\nThursday\, July 4th : 8:30 pm
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SUMMARY:VRHAM! – Virtual Reality & Arts Festival
DESCRIPTION:SAVE THE DATE!\nVRHAM!\, Deutschlands erstes Virtual Reality & Arts-Festival findet im\nJuni 2019 erneut im Hamburger Oberhafenquartier statt! \nVRHAM! – Virtual Reality & Arts Festival\n7. bis 15. Juni 2019\nKreativzentrum Oberhafenquartier\, Hamburg\nGrand Opening & „VRHAMMY! Award“-Verleihung: 7. Juni 2019 \n2018 fand erstmalig das „VRHAM! Festival – Virtual Reality & Arts“ – das erste künstlerische Virtual Reality-Festival Deutschlands – in Hamburg statt. Die Resonanz bei Zuschauern\, beteiligten Künstler*innen und in den Medien war äußerst positiv. Besucher*innen aller Altersklassen nahmen offen und voller Neugier das vielschichtige künstlerische Angebot an. \nAnknüpfend an den Erfolg und das große Interesse in diesem Jahr\, wird das VRHAM! Festival im nächsten Jahr erneut im Hamburger Oberhafenquartier stattfinden. Termin: 7. bis 15. Juni 2019. \nAuch 2019 präsentiert das Festival die ganze Vielfalt von Virtual Reality-Kunst: nationale und internationale Künstler*innen aller Genres zeigen VR-Experiences und partizipative Formate aus den Bereichen Theater\, Musik und Tanz. Neben den künstlerischen Arbeiten wird es auch in der zweiten Ausgabe des Festivals erneut ein breit gefächertes Diskursprogramm geben\, das wir mit verschiedenen Partnerinstitutionen in Hamburg gemeinsam entwickeln und durchführen. \nZudem wird eine internationale Jury erneut die „VRHAMMY! Awards“ an die beteiligten Künstler*innen vergeben. Ein Schwerpunkt wird hier erneut die Förderung von aufstrebenden Hamburger Künstler*innen sein. \nSTAY TUNED! \nIm Januar 2019 startet der OPEN CALL für Künstler*innen und Kreative \nDas Programm und alle Highlights des Festivals finden Sie ab Mai 2019 hier.
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DESCRIPTION:SAVE THE DATE!\nVRHAM!\, Deutschlands erstes Virtual Reality & Arts-Festival findet im\nJuni 2019 erneut im Hamburger Oberhafenquartier statt! \nVRHAM! – Virtual Reality & Arts Festival\n7. bis 15. Juni 2019\nKreativzentrum Oberhafenquartier\, Hamburg\nGrand Opening & „VRHAMMY! Award“-Verleihung: 7. Juni 2019 \n2018 fand erstmalig das „VRHAM! Festival – Virtual Reality & Arts“ – das erste künstlerische Virtual Reality-Festival Deutschlands – in Hamburg statt. Die Resonanz bei Zuschauern\, beteiligten Künstler*innen und in den Medien war äußerst positiv. Besucher*innen aller Altersklassen nahmen offen und voller Neugier das vielschichtige künstlerische Angebot an. \nAnknüpfend an den Erfolg und das große Interesse in diesem Jahr\, wird das VRHAM! Festival im nächsten Jahr erneut im Hamburger Oberhafenquartier stattfinden. Termin: 7. bis 15. Juni 2019. \nAuch 2019 präsentiert das Festival die ganze Vielfalt von Virtual Reality-Kunst: nationale und internationale Künstler*innen aller Genres zeigen VR-Experiences und partizipative Formate aus den Bereichen Theater\, Musik und Tanz. Neben den künstlerischen Arbeiten wird es auch in der zweiten Ausgabe des Festivals erneut ein breit gefächertes Diskursprogramm geben\, das wir mit verschiedenen Partnerinstitutionen in Hamburg gemeinsam entwickeln und durchführen. \nZudem wird eine internationale Jury erneut die „VRHAMMY! Awards“ an die beteiligten Künstler*innen vergeben. Ein Schwerpunkt wird hier erneut die Förderung von aufstrebenden Hamburger Künstler*innen sein. \nSTAY TUNED! \nIm Januar 2019 startet der OPEN CALL für Künstler*innen und Kreative \nDas Programm und alle Highlights des Festivals finden Sie ab Mai 2019 hier.
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