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SUMMARY:LEARNTEC 2023
DESCRIPTION:Onlineformat bot Sneak Peak auf LEARNTEC-Jubiläum \nDie LEARNTEC – Europas größte Veranstaltung für digitale Bildung – hat 2023 Grund zum Feiern. Denn zum 30. Mal trifft sich die E-Learning-Community in der Messe Karlsruhe zum Austausch und Networking. Das Onlineformat LEARNTEC xChange vom 31. Januar bis 2. Februar 2023 bot rund 2.300 registrierten Online-Teilnehmenden schon jetzt einen ersten Vorgeschmack auf die Jubiläums-Ausgabe. Ob Corporate Learning\, Augmented und Virtual Reality\, New Work oder Digitale Hochschule und Schule: Die Themen waren wieder so breit gefächert wie die LEARNTEC selbst. In Online-Vorträgen und -Diskussionsrunden kann sich die Bildungsbranche von zuhause oder dem Büro kostenfrei weiterbilden und so ihr Wissen und Netzwerk erweitern. \nLEARNTEC – die digitale Bildungsmesse\nSie suchen nach digitalen Lerntrends? \nDann sind Sie auf der LEARNTEC genau richtig! Ob Mobile Learning\, Lern-Nuggets\, Gamification oder Virtual Reality – E-Learning ist mehr denn je Bestandteil von ganzheitlichen Bildungskonzepten. \nDie Integration des technologiegestützten Lernens in Unternehmensprozesse\, in der schulischen oder der Hochschulbildung ist unaufhaltsam und die wachsende Bedeutung von digitaler Bildung spiegelt sich im Rahmen der Fachmesse und des europaweit renommierten Kongresses deutlich wider. Hier treffen sich zum 29. Mal die Bildungsexperten und Entscheider aller Wirtschaftsbranchen sowie öffentlicher Träger. \nNahezu alle relevanten Anbieter digitaler Bildung sind auf der LEARNTEC vertreten. \nDas besondere an der LEARNTEC ist die Kombination von Kongress und Fachmesse. \nDie LEARNTEC zeigt IT-gestützte Lernmethoden\, -technologien und Best-Practices im lebenslangen Lernen: betriebliche\, schulische und Hochschul-Wissensvermittlung. \nAuf der LEARNTEC treffen Sie konzentriert an drei Messetagen auf ein hochqualifiziertes Fachpublikum aus der E-Learning Anwender- und Bildungsbranche.
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SUMMARY:Infoveranstaltung Gestalter/-in für immersive Medien
DESCRIPTION:Die Einsatzmöglichkeiten immersiver Medien haben sich seit den 2010er-Jahren erheblich erweitert: Hard- und Software wurden anwendungsfreundlicher\, AR-\, VR- und MR-Anwendungen halten in immer mehr Branchen Einzug. Was bislang jedoch fehlte\, war eine geregelte Qualifizierung. Diese Lücke wird nun der neue Ausbildungsberuf „Gestalter/-in für immersive Medien“ (GIM) schließen\, der voraussichtlich zum 1. August 2023 in Kraft treten wird. Ebenfalls am 1. August 2023 erwarten wir das Inkrafttreten der Novellierung des Ausbildungsberufs „Mediengestalter/-in Digital und Print“ (MGDP). \nEventuell ist dieser neue Ausbildungsberuf auch für Ihr Unternehmen von Interesse? Oder Sie bilden im Ausbildungsberuf Mediengestalter/-in Digital und Print aus und möchten sich über die Neuerungen informieren? \nProgramm: \n\n\n\n\n\n\n\n14:00 Uhr\n• GIM – ein neuer Ausbildungsberuf für die Gestaltung immersiver Medien\n• Unterstützungsangebote der IHK Region Stuttgart für neue Ausbildungsbetriebe\n\n\n15:15 Uhr\nKaffeepause\n\n\n15:45 Uhr\n• Blitzlicht: Neuordnung Mediengestalter/-in Digital und Print\n• XR-Bildungsbedarfe in Deutschland: wo müssen wir uns verbessern?\n• Informeller Austausch und Möglichkeit zur Vernetzung\n\n\n17:00 Uhr\nEnde der Veranstaltung\n\n\n\n\nWir laden Sie herzlich zu unserer Informationsveranstaltung ein\, die am 22. Mai 2023 ab 14:00 Uhr bis ca. 17:00 Uhr bei uns in der Hauptgeschäftsstelle der IHK Region Stuttgart stattfinden wird. Als Referentin konnten wir unter anderem Frau Dr. Heike Krämer vom Bundesinstitut für Berufsbildung (BIBB)\, Projektleiterin des Neuordnungsverfahrens\, gewinnen. \nGestalter/-in für immersive Medien\nIHK Ausbildungsberuf ab August 2023 \nDer Gestalter/-in für immersive Medien wird voraussichtlich ab 1. August 2023 ein staatlich anerkannter Ausbildungsberuf nach Berufsbildungsgesetz. Es handelt sich um den ersten Ausbildungsberuf für die Bereiche AR\, VR und MR. \nMehr Informationen unter: https://gestaltung-immersiv.de/
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SUMMARY:iLRN 2022
DESCRIPTION:The 8th International Conference of the Immersive Learning Research Network (iLRN 2022) will be an innovative and interactive gathering for a flourishing global network of researchers and practitioners collaborating to develop the scientific\, technical\, and applied potential of immersive learning. It is the premier scholarly event focusing on advances in the use of virtual reality (VR)\, augmented reality (AR)\, mixed reality (MR)\, and other extended reality (XR) technologies to support learners across the full span of learning—from K-12 through higher education to work-based\, informal\, and lifelong learning contexts. \nFollowing two years of innovative fully online and in-VR conferences\, this year’s conference will\, for the first time\, offer a hybrid experience with two days of presentations and activities on the iLRN Virtual Campus\, powered by VirBELA\, followed by three days on location in Vienna\, Austria. Scholars and professionals working from informal and formal education settings as well as those representing diverse industry sectors are invited to participate in the conference\, where they may share their research findings\, experiences\, and insights; network and establish partnerships to envision and shape the future of XR and immersive technologies for learning; and contribute to the emerging scholarly knowledge base on how these technologies can be used to create experiences that educate\, engage\, and excite learners. \nThis year\, the iLRN 2022 conference is a hybrid event that will take place in two venues: \n\nOn the iLRN Virtual Campus\, with a range of other online environments and platforms being used to augment the attendee experience as well as showcase the affordances of the immersive technologies for learning\, social networking\, and collaboration.\nIn the city of Vienna\, at the premises of the FH University of Applied Sciences BFI Vienna.
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DESCRIPTION:LEARNTEC – die digitale Bildungsmesse \nSie suchen nach digitalen Lerntrends? \nDann sind Sie auf der LEARNTEC genau richtig! Ob Mobile Learning\, Lern-Nuggets\, Gamification oder Virtual Reality – E-Learning ist mehr denn je Bestandteil von ganzheitlichen Bildungskonzepten. \nDie Integration des technologiegestützten Lernens in Unternehmensprozesse\, in der schulischen oder der Hochschulbildung ist unaufhaltsam und die wachsende Bedeutung von digitaler Bildung spiegelt sich im Rahmen der Fachmesse und des europaweit renommierten Kongresses deutlich wider. Hier treffen sich zum 29. Mal die Bildungsexperten und Entscheider aller Wirtschaftsbranchen sowie öffentlicher Träger. \nNahezu alle relevanten Anbieter digitaler Bildung sind auf der LEARNTEC vertreten. \nDas besondere an der LEARNTEC ist die Kombination von Kongress und Fachmesse. \nDie LEARNTEC zeigt IT-gestützte Lernmethoden\, -technologien und Best-Practices im lebenslangen Lernen: betriebliche\, schulische und Hochschul-Wissensvermittlung. \nAuf der LEARNTEC treffen Sie konzentriert an drei Messetagen auf ein hochqualifiziertes Fachpublikum aus der E-Learning Anwender- und Bildungsbranche. \nJETZT TICKETS FÜR DIE FACHMESSE UND DEN KONGRESS KAUFEN!
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DESCRIPTION:The 8th International Conference of the Immersive Learning Research Network (iLRN 2022) will be an innovative and interactive gathering for a flourishing global network of researchers and practitioners collaborating to develop the scientific\, technical\, and applied potential of immersive learning. It is the premier scholarly event focusing on advances in the use of virtual reality (VR)\, augmented reality (AR)\, mixed reality (MR)\, and other extended reality (XR) technologies to support learners across the full span of learning—from K-12 through higher education to work-based\, informal\, and lifelong learning contexts. \nFollowing two years of innovative fully online and in-VR conferences\, this year’s conference will\, for the first time\, offer a hybrid experience with two days of presentations and activities on the iLRN Virtual Campus\, powered by VirBELA\, followed by three days on location in Vienna\, Austria. Scholars and professionals working from informal and formal education settings as well as those representing diverse industry sectors are invited to participate in the conference\, where they may share their research findings\, experiences\, and insights; network and establish partnerships to envision and shape the future of XR and immersive technologies for learning; and contribute to the emerging scholarly knowledge base on how these technologies can be used to create experiences that educate\, engage\, and excite learners. \nThis year\, the iLRN 2022 conference is a hybrid event that will take place in two venues: \n\nOn the iLRN Virtual Campus\, with a range of other online environments and platforms being used to augment the attendee experience as well as showcase the affordances of the immersive technologies for learning\, social networking\, and collaboration.\nIn the city of Vienna\, at the premises of the FH University of Applied Sciences BFI Vienna.\n\niLRN Virtual Campus\nThe iLRN Virtual Campus is based on Virbela\, a 3D virtual world platform “that brings people together in an immersive environment to work\, learn\, meet\, and train from anywhere at any time.” iLRN is fortunate enough to benefit from an ongoing strategic partnership with and support from Virbela\, who are also the Platinum Sponsors of the iLRN 2022 conference. \nThe iLRN Virtual Campus is freely accessible to iLRN members\, and there is currently no cost to join the Network as an individual member. However\, registrants for iLRN 2022 will be given special access to dedicated spaces/rooms on the Virtual Campus that will be used for conference sessions and activities and that will not be accessible to non-registrants. \nAdditionally\, private spaces are available for lease on the Campus by educational institutions and by other organizations that are aligned with our mission\, vision\, values\, and ethos—and that are committed to the innovative use of virtual and immersive technologies to promote high-quality outcomes for learners across the lifespan. Please email campus@immersivelrn.org for more information. \nNote that the iLRN Virtual Campus application is not the same as the Virbela “Open Campus” application available from Virbela’s website. \nThe iLRN Virtual Campus application can either operate in desktop mode on a Mac or Windows PC (system requirements can be found here)\, or alternatively\, used with a tethered PC VR headset (HTC Vive\, Windows Mixed Reality\, Oculus Rift\, Oculus Quest with Link Cable). Mobile device support is not available at this time.
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SUMMARY:Metaverse4Learning – Workshop
DESCRIPTION:Wie kann ein Metaverse im Umfeld Learning eingesetzt werden? \nMachen Sie mit\, gemeinsam die Zukunft mitzugestalten und die neuen Möglichkeiten zielgerichtet einzusetzen und Ideen zu entwickeln und gemeinsam zu diskutieren. \nXR wird Lernen und Zusammenarbeiten revolutionieren“ – „Metaverse – das nächste große Ding im Internet“ – was steckt hinter diesen aktuellen Schlagzeilen? \n\n\n\n\nWorkshopinhalte\n\nWas ist das Metaverse?\nWie sehen Umsetzungen und aktuelle Beispiele aus?\nWelche Rolle könnte es beim Lernen und Training spielen?\nWas wird heute schon konkret umgesetzt und wie sehen zukünftige Einsatzmöglichkeiten aus?\nWie verdient man im Metaverse Geld – welche Geschäftsmodelle sind denkbar?\nWie könnte man heute erste Schritte ins Metaverse gehen?
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SUMMARY:LEARNTEC xChange
DESCRIPTION:Seit Anfang 2021 veranstaltet die LEARNTEC – Europe’s #1 in digital learning – ihr kostenloses Online-Event LEARNTEC xChange als zusätzliches Angebot zur Fachmesse und Kongress für die E-Learning-Community. Ob Corporate Learning\, Digitale Hochschule oder Schule: In Online-Vorträgen\, Workshops und Diskussionsrunden kann sich die Bildungsbranche von zuhause oder dem Büro bei LEARNTEC xChange kostenfrei weiterbilden und ihr Wissen und Netzwerk erweitern. \nSeien Sie online mit dabei bei der 3. Ausgabe von LEARNTEC xChange vom 1. bis 3. Februar 2022! \nIm Vergleich zu den beiden vergangenen Online-Formaten findet LEARNTEC xChange dieses Mal in gekürzter Form ausschließlich über die LEARNTEC-Website statt. Nach kostenfreier Anmeldung erhalten die Teilnehmerinnen und Teilnehmer einige Tage vor der Veranstaltung einen Link über den sie den Online-Vorträgen im Livestream folgen können. Über den Chat können sie den Referierenden ihre Fragen stellen.
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SUMMARY:XR in E-Learning
DESCRIPTION:Lernen ist der Motor einer wettbewerbsfähigen Gesellschaft und sichert langfristig den Erfolg. Die digitale Revolution hat bereits begonnen und Änderungen der Bildungsparadigmen\, der Art und Weise\, wie wir lernen\, interagieren und denken\, werden entscheidend sein und müssen rechtzeitig angepasst werden. \nEntdecken Sie praktische Tipps und begleiten Sie internationale Expert*innen für Extended Reality Technologien\, Lernen\, Gamification & Computer Spiele und erfahren Sie\, wie sich das Lernen im digitalen Zeitalter verändern wird – für immer.
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SUMMARY:Let’s go virtual: VR und AR in der Schule – Vision & Wirklichkeit
DESCRIPTION:Unterricht im virtuellen Klassenzimmer\, Hausaufgaben als virtuelle Erfahrung\, Augmented Reality Informationen im realen Klassenzimmer – Vision oder Wirklichkeit? Was geht schon? Was ist Zukunftsmusik? \nZielgruppe:\nLehrer*innen\, Eltern und Schüler*innen\, die sich Gedanken über den Einsatz von XR (VR/AR/MR) in der Schule machen\, reale Projektbeispiele kennenlernen und Zukunftsvisionen entwickeln möchten \nOrt:\nOnline Talkshow in Zoom\nhttps://zoom.us/webinar/register/WN_ee9X9rPoR9icMgBcmVjkuw \nTermin:\nMittwoch\, 15.04.2020\, 17.00 – 18.30 Uhr \nAgenda: \nVision oder Wirklichkeit? \nIn Corona-Zeiten wäre es einfach\, wenn jede*r Schüler*in sich in der Früh nach dem ganz normalen Stundenplan in ein virtuelles Klassenzimmer einloggen könnte und die Lehrkräfte ihre Stunden wie geplant abhalten könnten. \nDie Hausaufgaben könnten sehr viel Freude machen\, wenn die Schulbücher angereichert würden mit virtuellen Zusatzinformationen in Text\, Bild oder Videoformaten\, wenn zusätzlich zum Geschichtsbuch VR-Experiences die Schüler*innen in vergangene Zeiten versetzen und sie hautnah erleben lassen\, wie es z.B. im Mittelalter zuging\, wenn Games Vokabeln und anderes Erlerntes festigen etc. \nUnd nach der Corona Krise veranschaulichen Augmented Reality Inhalte den Lernstoff in den Klassen. \nVöllige Utopie? Was ist schon möglich? Was noch nicht? Welche Visionen haben die Medienpädagogischen Berater? Welche Schritte sind notwendig\, diese Visionen zu erreichen? Was können und sollen die Universitäten dazu beitragen? Welche Maßnahmen sind sonst noch erforderlich? \nDiese Fragen diskutieren \n– die Medienpädagogischen Berater digitale Bildung (mBdB):\n– Florian Kubiak für die Landkreise München und Ebersberg und\n– Ralf Loheit für die Landkreise Landsberg/Lech und Starnberg\n– Dr. Anita Stangl\, MedienLB – Medien für Lehrpläne und Bildungsstandards GmbH \n– von der Julius-Maximilians-Universität Würzburg\, Lehrstuhl für Human-Computer-Interaction (HCI):\n– Prof. Dr. Marc Erich Latoschik und\n– Dr. Sebastian Oberdörfer \nModeration: Wolfgang Kerler\, 1E9 Denkfabrik \nWir freuen uns auf viele Registrierungen & Teilnehmer*innen! ? \nJetzt hier kostenfrei registrieren:\nhttps://zoom.us/webinar/register/WN_ee9X9rPoR9icMgBcmVjkuw \nÜber den XR HUB Bavaria:\nDer XR HUB Bavaria ist das XR-Kontakt-Netzwerk in Bayern mit dem Ziel\, den Austausch\, die Sichtbarkeit und den Marktzugang von XR-Unternehmen zu unterstützen sowie XR-Technologie und Inhalte Unternehmen und anderen interessierten Anwendern\, wie z.B. Schulen\, Bildungs- und Kultureinrichtungen\, zugänglich zu machen. \nHier ist der XR HUB Bavaria online zu finden:\nhttp://xrhub-bavaria.de/\nhttps://www.linkedin.com/company/xrhub-bavaria/\nhttps://www.facebook.com/xrhubbavaria/\nhttps://www.xing.com/companies/xrhubn%C3%BCrnberg (XR HUB Nürnberg – Teil des XR HUB Bavaria)\nhttps://twitter.com/XRHUB_Bavaria\nhttps://www.instagram.com/xrhub_bavaria/
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