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SUMMARY:AURORA AR-Workshop – Kurs 4: AR-Medienproduktion mit Blender
DESCRIPTION:Update 11.01.2022: Die nächste Kursrunde beginnt am 10. März mit einem Spezial-Workshop zu AR und Comics! Alle AR-Weiterbildungen finden bis auf Weiteres digital via ZOOM statt. \nAn der AURORA School for ARtists habt ihr die Auswahl zwischen fünf Weiterbildungen zu Augmented Reality und digitaler Medienproduktion. Für einen perfekten Einstieg empfehlen wir euch ganz unabhängig von individuellen Vorkenntnissen einen Besuch der ersten Weiterbildung zu »Beispiele\, Konzeption und Entwurf von Augmented-Reality-Anwendungen im Kreativbereich«. \nDie fünf Kurse bieten einen Einstieg in die Produktion von AR-Apps und bauen inhaltlich aufeinander auf. Die meisten Teilnehmer/innen nutzen das gesamte Weiterbildungsangebot. Wenn ihr schon Vorwissen habt\, bietet euch die AURORA School for ARtists aber auch an\, einzelne Kurse zu überspringen und euch so euer individuelles Kursangebot zusammenzustellen. \nIm Anschluss an die Weiterbildungen habt ihr die Möglichkeit\, euch auf einen Arbeitsplatz in unserem Produktionslabor an der HTW Berlin zu bewerben. Dort könnt ihr mit unserer Unterstützung eure Apps entwickeln und erfolgreich zum Abschluss bringen. \nDank der Förderung durch den Europäischen Fonds für Regionale Entwicklung (EFRE) im Programm »Innovationspotenzial in der Kultur II« kann jeder analoge Kurs für einen Cateringbeitrag à 20 €/Tag angeboten werden. Die digitalen Kurse sind kostenlos. \nUnser reguläres Weiterbildungsangebot\n\n\nKURS 1: Beispiele\, Konzeption und Entwurf von Augmented-Reality-Anwendungen im Kreativbereich (nächster Termin: 21.03.22)\nKURS 2: Einführung in die Produktion von Augmented-Reality-Anwendungen ohne Programmierung (nächster Termin: 22.03.22)\nKURS 3: Produktion von Augmented-Reality-Anwendungen mit Programmierung (nächster Termin: 24./25.03.22)\nKURS 4: Digitale Medienproduktion mit Blender (nächster Termin: 28./29.03.22)\nKURS 5: AR Production Lab mit individuellen Timeslots (30.03.22)\n\nBITTE BEACHTEN: Alle Kurse finden in deutscher Sprache statt. \nAnmeldung: https://aurora.htw-berlin.de/anmeldung/ \nKURS 4: DIGITALE MEDIENPRODUKTION MIT BLENDER – 3D-Modellierung und -Animation für Augmented Reality\nNeben einem guten Anwendungs- und Interaktionskonzept steht und fällt eine AR-Anwendung mit ihren medialen Inhalten! Die digitalen Inhalte sind für jede AR-Anwendung sehr unterschiedlich\, bestehen aber häufig aus digitalen Animationen\, kurzen Videoclips oder 3D-Modellen! Nachdem du dich in den ersten drei Kursen mit Augmented Reality beschäftigt hast\, lernst du in diesem Online-Kurs die ersten Schritte zur Erstellung digitaler 3D-Modelle in Blender\, die du später in deine AR-Anwendung einfließen lassen kannst. Du lernst die Arbeitsoberfläche des Open-Source-Programms kennen\, modellierst erste Objekte und belegst sie mit Materialien und Texturen und erhältst eine Einführung in die grundlegenden Animationstechniken. Eines deiner 3D-Modelle wirst du für den Export aus Blender vorbereiten und in ein AR-Projekt importieren. Zu Ende des Kurses erstellst du außerdem einen Charakter\, den du mit Hilfe der Plattform Mixamo riggst und animierst. \nNächster Termin: 28./29.03.22\, 10–13 Uhr (2 Tage)\n \nBei dieser Weiterbildung handelt es sich um einen Grundlagenkurs\, der keine Vorkenntnisse erfordert.
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SUMMARY:AURORA AR-Workshop – KURS 3: AR-Produktion mit Programmierung
DESCRIPTION:Update 11.01.2022: Die nächste Kursrunde beginnt am 10. März mit einem Spezial-Workshop zu AR und Comics! Alle AR-Weiterbildungen finden bis auf Weiteres digital via ZOOM statt. \nAn der AURORA School for ARtists habt ihr die Auswahl zwischen fünf Weiterbildungen zu Augmented Reality und digitaler Medienproduktion. Für einen perfekten Einstieg empfehlen wir euch ganz unabhängig von individuellen Vorkenntnissen einen Besuch der ersten Weiterbildung zu »Beispiele\, Konzeption und Entwurf von Augmented-Reality-Anwendungen im Kreativbereich«. \nDie fünf Kurse bieten einen Einstieg in die Produktion von AR-Apps und bauen inhaltlich aufeinander auf. Die meisten Teilnehmer/innen nutzen das gesamte Weiterbildungsangebot. Wenn ihr schon Vorwissen habt\, bietet euch die AURORA School for ARtists aber auch an\, einzelne Kurse zu überspringen und euch so euer individuelles Kursangebot zusammenzustellen. \nIm Anschluss an die Weiterbildungen habt ihr die Möglichkeit\, euch auf einen Arbeitsplatz in unserem Produktionslabor an der HTW Berlin zu bewerben. Dort könnt ihr mit unserer Unterstützung eure Apps entwickeln und erfolgreich zum Abschluss bringen. \nDank der Förderung durch den Europäischen Fonds für Regionale Entwicklung (EFRE) im Programm »Innovationspotenzial in der Kultur II« kann jeder analoge Kurs für einen Cateringbeitrag à 20 €/Tag angeboten werden. Die digitalen Kurse sind kostenlos. \nUnser reguläres Weiterbildungsangebot\n\n\nKURS 1: Beispiele\, Konzeption und Entwurf von Augmented-Reality-Anwendungen im Kreativbereich (nächster Termin: 21.03.22)\nKURS 2: Einführung in die Produktion von Augmented-Reality-Anwendungen ohne Programmierung (nächster Termin: 22.03.22)\nKURS 3: Produktion von Augmented-Reality-Anwendungen mit Programmierung (nächster Termin: 24./25.03.22)\nKURS 4: Digitale Medienproduktion mit Blender (nächster Termin: 28./29.03.22)\nKURS 5: AR Production Lab mit individuellen Timeslots (30.03.22)\n\nBITTE BEACHTEN: Alle Kurse finden in deutscher Sprache statt. \nAnmeldung: https://aurora.htw-berlin.de/anmeldung/ \nKURS 3: PRODUKTION VON AUGMENTED-REALITY-ANWENDUNGEN MIT VISUELLER PROGRAMMIERUNG\nKomplexere Ideen für AR-Apps lassen sich erst durch durch eigene Programmierung umsetzen. Glücklicherweise ist die visuelle Programmiersprache Bolt seit 2021 kostenlos in Unity integriert\, sodass Kenntnisse der textbasierten Programmiersprache C# – die von Developer*innen trotzdem weiterhin verwendet wird – nicht mehr zwingend erforderlich sind. \nAm ersten Tag dieser Weiterbildung erklären wir euch ganz anschaulich anhand von Bolt in Unity grundlegende Programmierkonzepte wie Anweisungen\, Variablen\, Kontrollstrukturen und Methoden\, die ihr von Anfang an durch kleine Übungen verinnerlicht. \nAm zweiten Tag konzentrieren wir uns auf Spezifika des AR-Development im Zusammenspiel von Unity\, Vuforia und Bolt\, um von Standardfunktionen abweichende\, individuelle AR-Apps entwickeln zu können. \nUnd weil ihr euren Marker nicht immer nur um einen virtuellen Kubus\, sondern um eure eigenen digitalen Inhalte erweitern wollt\, folgt ein paar Tage später die Weiterbildung zur digitalen Medienproduktion … \nNächster Termin: 24./25.03.22\, 10–16 Uhr\n \nBei dieser Weiterbildung werden Kenntnisse im Umgang mit dem Unity-Editor vorausgesetzt. Wir empfehlen euch\, schon eigene Projektideen und Materialien mitzubringen\, sie sind aber keine Voraussetzung.
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SUMMARY:AURORA AR-Workshop – KURS 2: AR-Produktion ohne Programmierung
DESCRIPTION:Update 11.01.2022: Die nächste Kursrunde beginnt am 10. März mit einem Spezial-Workshop zu AR und Comics! Alle AR-Weiterbildungen finden bis auf Weiteres digital via ZOOM statt. \nAn der AURORA School for ARtists habt ihr die Auswahl zwischen fünf Weiterbildungen zu Augmented Reality und digitaler Medienproduktion. Für einen perfekten Einstieg empfehlen wir euch ganz unabhängig von individuellen Vorkenntnissen einen Besuch der ersten Weiterbildung zu »Beispiele\, Konzeption und Entwurf von Augmented-Reality-Anwendungen im Kreativbereich«. \nDie fünf Kurse bieten einen Einstieg in die Produktion von AR-Apps und bauen inhaltlich aufeinander auf. Die meisten Teilnehmer/innen nutzen das gesamte Weiterbildungsangebot. Wenn ihr schon Vorwissen habt\, bietet euch die AURORA School for ARtists aber auch an\, einzelne Kurse zu überspringen und euch so euer individuelles Kursangebot zusammenzustellen. \nIm Anschluss an die Weiterbildungen habt ihr die Möglichkeit\, euch auf einen Arbeitsplatz in unserem Produktionslabor an der HTW Berlin zu bewerben. Dort könnt ihr mit unserer Unterstützung eure Apps entwickeln und erfolgreich zum Abschluss bringen. \nDank der Förderung durch den Europäischen Fonds für Regionale Entwicklung (EFRE) im Programm »Innovationspotenzial in der Kultur II« kann jeder analoge Kurs für einen Cateringbeitrag à 20 €/Tag angeboten werden. Die digitalen Kurse sind kostenlos. \nUnser reguläres Weiterbildungsangebot\n\n\nKURS 1: Beispiele\, Konzeption und Entwurf von Augmented-Reality-Anwendungen im Kreativbereich (nächster Termin: 21.03.22)\nKURS 2: Einführung in die Produktion von Augmented-Reality-Anwendungen ohne Programmierung (nächster Termin: 22.03.22)\nKURS 3: Produktion von Augmented-Reality-Anwendungen mit Programmierung (nächster Termin: 24./25.03.22)\nKURS 4: Digitale Medienproduktion mit Blender (nächster Termin: 28./29.03.22)\nKURS 5: AR Production Lab mit individuellen Timeslots (30.03.22)\n\nBITTE BEACHTEN: Alle Kurse finden in deutscher Sprache statt. \nAnmeldung: https://aurora.htw-berlin.de/anmeldung/ \nKURS 2: EINFÜHRUNG IN DIE PRODUKTION VON AUGMENTED-REALITY-ANWENDUNGEN OHNE PROGRAMMIERUNG\n Achtung: Die Beschreibung bezieht sich noch auf die analogen Kurse 2018–20. Es folgt in Kürze ein Update! \nEinen Tag lang geht es in dieser Weiterbildung um die Produktion von AR-Anwendungen mit der Software Unity und Vuforia. Zunächst werden grundlegende Fragen geklärt: Was macht Unity und wozu dient eigentlich Vuforia? Wie spielen die beiden Softwares beim AR-Erlebnis zusammen? Das zentrale Tool bei der AR-App-Entwicklung ist der Unity-Editor\, an dessen Nutzung und Möglichkeiten ihr im Anschluss herangeführt werdet. Mit Unterstützung von AR-Spezialist/innen entwickelt ihr dann schon Step-by-Step erste einfache AR-Anwendungen mit eigenen Animationen! Die Weiterbildung bringt euch schließlich bis zu der Grenze\, an der Skripte und damit die Programmierung für eine individuellere AR-App-Entwicklung ins Spiel kämen. Und an diesen Punkt wird die folgende Weiterbildung anknüpfen … \nNächster Termin: 22.03.\, 10–15 Uhr\n \nBei dieser Weiterbildung handelt es sich um einen Grundlagenkurs\, der keine Vorkenntnisse erfordert. Wir empfehlen euch\, schon eigene Projektideen und Materialien mitzubringen\, sie sind aber keine Voraussetzung.
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SUMMARY:AURORA AR-Workshop – KURS 1: Beispiele\, Konzeption und Entwurf von AR-Anwendungen
DESCRIPTION:Update 11.01.2022: Die nächste Kursrunde beginnt am 10. März mit einem Spezial-Workshop zu AR und Comics! Alle AR-Weiterbildungen finden bis auf Weiteres digital via ZOOM statt. \nAn der AURORA School for ARtists habt ihr die Auswahl zwischen fünf Weiterbildungen zu Augmented Reality und digitaler Medienproduktion. Für einen perfekten Einstieg empfehlen wir euch ganz unabhängig von individuellen Vorkenntnissen einen Besuch der ersten Weiterbildung zu »Beispiele\, Konzeption und Entwurf von Augmented-Reality-Anwendungen im Kreativbereich«. \nDie fünf Kurse bieten einen Einstieg in die Produktion von AR-Apps und bauen inhaltlich aufeinander auf. Die meisten Teilnehmer/innen nutzen das gesamte Weiterbildungsangebot. Wenn ihr schon Vorwissen habt\, bietet euch die AURORA School for ARtists aber auch an\, einzelne Kurse zu überspringen und euch so euer individuelles Kursangebot zusammenzustellen. \nIm Anschluss an die Weiterbildungen habt ihr die Möglichkeit\, euch auf einen Arbeitsplatz in unserem Produktionslabor an der HTW Berlin zu bewerben. Dort könnt ihr mit unserer Unterstützung eure Apps entwickeln und erfolgreich zum Abschluss bringen. \nDank der Förderung durch den Europäischen Fonds für Regionale Entwicklung (EFRE) im Programm »Innovationspotenzial in der Kultur II« kann jeder analoge Kurs für einen Cateringbeitrag à 20 €/Tag angeboten werden. Die digitalen Kurse sind kostenlos. \nUnser reguläres Weiterbildungsangebot\n\n\nKURS 1: Beispiele\, Konzeption und Entwurf von Augmented-Reality-Anwendungen im Kreativbereich (nächster Termin: 21.03.22)\nKURS 2: Einführung in die Produktion von Augmented-Reality-Anwendungen ohne Programmierung (nächster Termin: 22.03.22)\nKURS 3: Produktion von Augmented-Reality-Anwendungen mit Programmierung (nächster Termin: 24./25.03.22)\nKURS 4: Digitale Medienproduktion mit Blender (nächster Termin: 28./29.03.22)\nKURS 5: AR Production Lab mit individuellen Timeslots (30.03.22)\n\nBITTE BEACHTEN: Alle Kurse finden in deutscher Sprache statt. \nAnmeldung: https://aurora.htw-berlin.de/anmeldung/ \nKURS 1: BEISPIELE\, KONZEPTION UND ENTWURF VON AUGMENTED-REALITY-ANWENDUNGEN IM KREATIVBEREICH\nDiese Weiterbildung bietet einen ersten Einstieg in das komplexe Feld von Augmented Reality (AR). Sie erstreckt sich über einen Tag und ist in zwei Teile gegliedert.\nDer erste Teil setzt den Schwerpunkt auf die Vermittlung von grundlegenden Kenntnissen und aussagekräftigen Beispielen: Auf eine kulturhistorische Beleuchtung der noch jungen Technik folgt die Diskussion aktueller AR-Anwendungen im Kontext künstlerischen Ausdrucks. Auf dem Programm stehen außerdem ein Überblick über die benötigte Hard- und Software und eine Klärung wichtiger Begrifflichkeiten aus der AR-Programmierung.\nDer zweite Teil richtet den Fokus auf das analoge Konzipieren und Entwerfen von AR-Anwendungen im Kreativbereich. Wahlweise in kleinen Gruppen oder im Alleingang formuliert und visualisiert ihr Ideen\, stellt sie zur Diskussion und entwickelt eure Prototypen anschließend weiter. Eine Abschlusspräsentation bietet abschließend die Gelegenheit\, mit dem Projektpersonal über die Erzeugung noch fehlender Inhalte und das Potenzial einer technischen Umsetzung ins Gespräch zu kommen. An beide Punkte knüpfen die folgenden Weiterbildungen an. \nNächster Termin: 21.03.22\, 10–15 Uhr\n \nBei dieser Weiterbildung handelt es sich um einen Grundlagenkurs\, der keine Vorkenntnisse erfordert. Eigene Projektideen und Materialien können gerne mitgebracht werden\, sind aber keine Voraussetzung!
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SUMMARY:AURORA AR-Workshop – SPEZIALKURS: AR & Comics
DESCRIPTION:Update 11.01.2022: Die nächste Kursrunde beginnt am 10. März mit einem Spezial-Workshop zu AR und Comics! Alle AR-Weiterbildungen finden bis auf Weiteres digital via ZOOM statt. \nAn der AURORA School for ARtists habt ihr die Auswahl zwischen fünf Weiterbildungen zu Augmented Reality und digitaler Medienproduktion. Für einen perfekten Einstieg empfehlen wir euch ganz unabhängig von individuellen Vorkenntnissen einen Besuch der ersten Weiterbildung zu »Beispiele\, Konzeption und Entwurf von Augmented-Reality-Anwendungen im Kreativbereich«. \nDie fünf Kurse bieten einen Einstieg in die Produktion von AR-Apps und bauen inhaltlich aufeinander auf. Die meisten Teilnehmer/innen nutzen das gesamte Weiterbildungsangebot. Wenn ihr schon Vorwissen habt\, bietet euch die AURORA School for ARtists aber auch an\, einzelne Kurse zu überspringen und euch so euer individuelles Kursangebot zusammenzustellen. \nIm Anschluss an die Weiterbildungen habt ihr die Möglichkeit\, euch auf einen Arbeitsplatz in unserem Produktionslabor an der HTW Berlin zu bewerben. Dort könnt ihr mit unserer Unterstützung eure Apps entwickeln und erfolgreich zum Abschluss bringen. \nDank der Förderung durch den Europäischen Fonds für Regionale Entwicklung (EFRE) im Programm »Innovationspotenzial in der Kultur II« kann jeder analoge Kurs für einen Cateringbeitrag à 20 €/Tag angeboten werden. Die digitalen Kurse sind kostenlos. \nUnser reguläres Weiterbildungsangebot\n\n\nKURS 1: Beispiele\, Konzeption und Entwurf von Augmented-Reality-Anwendungen im Kreativbereich (nächster Termin: 21.03.22)\nKURS 2: Einführung in die Produktion von Augmented-Reality-Anwendungen ohne Programmierung (nächster Termin: 22.03.22)\nKURS 3: Produktion von Augmented-Reality-Anwendungen mit Programmierung (nächster Termin: 24./25.03.22)\nKURS 4: Digitale Medienproduktion mit Blender (nächster Termin: 28./29.03.22)\nKURS 5: AR Production Lab mit individuellen Timeslots (30.03.22)\n\nBITTE BEACHTEN: Alle Kurse finden in deutscher Sprache statt. \nAnmeldung: https://aurora.htw-berlin.de/anmeldung/ \nSPEZIALKURS: AR & Comics\nNächster Termin: 10.03.22\, 10–14h
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SUMMARY:An Introduction to Spatial Sound Workshop
DESCRIPTION:MONOM Studio Presents an Introduction to Spatial Sound Workshops: \n\nFebruary Saturdays: 5th\, 12th & 19th.\n10h – 18h (8h program)\nTicket: 100€ (CLICK HERE FOR TICKETS)\nMONOM – Nalepastr.18\, 12459\, Berlin\n2G+ Event: Proof of vaccination or recovery is required PLUS a negative test. Both rapid tests and PCR tests are accepted. Children under 18 are exempt from 2G plus.\n\nWhat is spatial sound? What are the spatial arts? What is the significance of this new medium within contemporary culture? How can spatial sound methodologies and technologies increase the creative possibilities and add another dimension to one’s individual or collective practice? \nAs we edge closer to an era of seamlessly integrated ‘immersive’ media\, spatial sound is playing an increasingly important role in the way we communicate\, and how we build spaces and experiences. \nOver an intensive 8 hour immersive course\, Co-Founder and Creative Director William Russell will take you through the basic theoretical concepts and practical steps for how spatial sound practices and methodologies can add another dimension to a wide variety of disciplines and artistic practices: \n\nMusicians\nGame designers & VR/AR/XR developers\nMultimedia artists focusing on the spatial possibilities of new interactive paradigms: sound designers\, visual artists\, 3D environment designers\, experiential designers working with physical space\nMachine-learning specialists\nArchitecture\nChoreographers & dancers\nActors\, directors and scenographers\nPhysical & movement therapists\nPlease note: As it stands\, the workshop will be held live in the studio under the regulation 2G+ (vaccinated or recovered PLUS tested) and with very limited capacity.\n\nPROGRAM\n\nListening session curated from a selection of our archive\nA brief history of spatial sound\nIntroduction to composing space through sound utilising the large scale 4DSOUND spatial instrument housed at Monom\nIntroduction to and demonstration of spatial sound as it interfaces with a wide range of media.\n\nDATES & COSTS\n\nFebruary Saturday’s: 5th\, 12th & 19th.\nDuration 8 hours from 10:00 to 18:00\nLevel: OPEN\nIn English\nPrice: 100€\n10% discount for students\nCoffee and Tea\nLunch not included. Please bring cash for Zola or Milchbar
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SUMMARY:An Introduction to Spatial Sound Workshop
DESCRIPTION:MONOM Studio Presents an Introduction to Spatial Sound Workshops: \n\nFebruary Saturdays: 5th\, 12th & 19th.\n10h – 18h (8h program)\nTicket: 100€ (CLICK HERE FOR TICKETS)\nMONOM – Nalepastr.18\, 12459\, Berlin\n2G+ Event: Proof of vaccination or recovery is required PLUS a negative test. Both rapid tests and PCR tests are accepted. Children under 18 are exempt from 2G plus.\n\nWhat is spatial sound? What are the spatial arts? What is the significance of this new medium within contemporary culture? How can spatial sound methodologies and technologies increase the creative possibilities and add another dimension to one’s individual or collective practice? \nAs we edge closer to an era of seamlessly integrated ‘immersive’ media\, spatial sound is playing an increasingly important role in the way we communicate\, and how we build spaces and experiences. \nOver an intensive 8 hour immersive course\, Co-Founder and Creative Director William Russell will take you through the basic theoretical concepts and practical steps for how spatial sound practices and methodologies can add another dimension to a wide variety of disciplines and artistic practices: \n\nMusicians\nGame designers & VR/AR/XR developers\nMultimedia artists focusing on the spatial possibilities of new interactive paradigms: sound designers\, visual artists\, 3D environment designers\, experiential designers working with physical space\nMachine-learning specialists\nArchitecture\nChoreographers & dancers\nActors\, directors and scenographers\nPhysical & movement therapists\nPlease note: As it stands\, the workshop will be held live in the studio under the regulation 2G+ (vaccinated or recovered PLUS tested) and with very limited capacity.\n\nPROGRAM\n\nListening session curated from a selection of our archive\nA brief history of spatial sound\nIntroduction to composing space through sound utilising the large scale 4DSOUND spatial instrument housed at Monom\nIntroduction to and demonstration of spatial sound as it interfaces with a wide range of media.\n\nDATES & COSTS\n\nFebruary Saturday’s: 5th\, 12th & 19th.\nDuration 8 hours from 10:00 to 18:00\nLevel: OPEN\nIn English\nPrice: 100€\n10% discount for students\nCoffee and Tea\nLunch not included. Please bring cash for Zola or Milchbar
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SUMMARY:Meet a Member: VRdirect
DESCRIPTION:Gerne würden wir Euch die Möglichkeit bieten\, unser neues Verbandsmitglied VRdirect besser kennenzulernen.\nVRdirect bietet Unternehmen und Konzernen eine zentrale Plattform zur einfachen Entwicklung\, Bereitstellung und Veröffentlichung von VR-Anwendungen ohne Expertenwissen. Über die Plattform können Projekte auf sämtlichen VR-fähigen Geräten\, Mobilgeräten und Webbrowsern veröffentlicht werden und sind weltweit und rund um die Uhr verfügbar. \nWollt ihr mehr erfahren? Dann nehmt an unserer ersten „Meet a Member“ Veranstaltung am 9. Februar 2022 teil! \nÜber den Zoom-Einladungslink könnt Ihr Euch mit Namen und E-Mail-Adresse kostenlos registrieren.
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SUMMARY:An Introduction to Spatial Sound Workshop
DESCRIPTION:MONOM Studio Presents an Introduction to Spatial Sound Workshops: \n\nFebruary Saturdays: 5th\, 12th & 19th.\n10h – 18h (8h program)\nTicket: 100€ (CLICK HERE FOR TICKETS)\nMONOM – Nalepastr.18\, 12459\, Berlin\n2G+ Event: Proof of vaccination or recovery is required PLUS a negative test. Both rapid tests and PCR tests are accepted. Children under 18 are exempt from 2G plus.\n\nWhat is spatial sound? What are the spatial arts? What is the significance of this new medium within contemporary culture? How can spatial sound methodologies and technologies increase the creative possibilities and add another dimension to one’s individual or collective practice? \nAs we edge closer to an era of seamlessly integrated ‘immersive’ media\, spatial sound is playing an increasingly important role in the way we communicate\, and how we build spaces and experiences. \nOver an intensive 8 hour immersive course\, Co-Founder and Creative Director William Russell will take you through the basic theoretical concepts and practical steps for how spatial sound practices and methodologies can add another dimension to a wide variety of disciplines and artistic practices: \n\nMusicians\nGame designers & VR/AR/XR developers\nMultimedia artists focusing on the spatial possibilities of new interactive paradigms: sound designers\, visual artists\, 3D environment designers\, experiential designers working with physical space\nMachine-learning specialists\nArchitecture\nChoreographers & dancers\nActors\, directors and scenographers\nPhysical & movement therapists\nPlease note: As it stands\, the workshop will be held live in the studio under the regulation 2G+ (vaccinated or recovered PLUS tested) and with very limited capacity.\n\nPROGRAM\n\nListening session curated from a selection of our archive\nA brief history of spatial sound\nIntroduction to composing space through sound utilising the large scale 4DSOUND spatial instrument housed at Monom\nIntroduction to and demonstration of spatial sound as it interfaces with a wide range of media.\n\nDATES & COSTS\n\nFebruary Saturday’s: 5th\, 12th & 19th.\nDuration 8 hours from 10:00 to 18:00\nLevel: OPEN\nIn English\nPrice: 100€\n10% discount for students\nCoffee and Tea\nLunch not included. Please bring cash for Zola or Milchbar
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SUMMARY:A MAZE. / Berlin 2021
DESCRIPTION:A MAZE. / Berlin 2021 – 10th International Playful Media Festival\, July 21 – 24\, 2021 \nHYPER HYBRID is the new online ! \nWe celebrate with you our first 10 years anniversary editon. Online\, virtual and physical. We are very excited creating a full intense experience festival package for games and playful media creators and lovers from around the world. #AMaze2021\nFestival Link: www.amaze-berlin.de \nA MAZE. / Berlin is an international festival focusing on the art and culture of games and playful media. A MAZE. / Berlin invites professionals\, enthusiasts\, hobbyists\, and other curious people to experience inspiring talks and workshops\, four nights of music\, and a life changing exhibition. A MAZE. / Berlin invites creatives from diverse fields to share their vision and projects\, exchange knowledge\, play\, connect\, and collaborate. A MAZE. / Berlin represents and celebrates the new wave\, the digital lifestyle\, the artistic expression\, and experimentation in games and playful media. \nIn the meantime meet your friends in the A MAZE. / SPACE:\nwww.amaze-space.com \n///// \nFollow us on Twitter: @AMazeFest \nLike us on FB: www.facebook.com/amaze.festival \nInstagram: www.instagram.com/a_mazefest \n///// \nProduced by: A MAZE. GmbH \n\nThe A MAZE. / Berlin festival is funded by Medienboard Berlin-Brandenburg and part of the gamesweekberlin.\nPS: If you like to become partner with A MAZE. or the A MAZE. / SPACE you are welcome to get in contact with us and find out your opportunities.
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SUMMARY:AWE Nite Berlin #6: the latest AR projects – Virtual Meeting!
DESCRIPTION:Hi everyone\,\nIn those challenging times\, VR conferences and remote communication apps are rising.\nJoin us at our first virtual meeting in Mozilla Hubs! No installation process or app store required.\nGot a VR headset? Awesome! If not\, you can use your desktop computer\, laptop\, tablet\, or mobile device. \nLineup: \n1. Fabien Benetou\, tech speaker at Mozilla\, will explain how to efficiently create and share spaces and how to bring animations and interactions to your room\, all on the web.\nHubs from Mozilla\, is an open source VR chatroom designed for every headset and browser. You can create a room with a single click\, then share and access that room with a URL. No app store. No gatekeepers. No installation process. Just click and you are there. \n2. Darius Pajouh\, Managing Director of Visualix\, will dive into some learnings\, and show ways customers are using our technology to solve problems related to spatial understanding and positioning.\nVisualix‘ capability to map and localize in factory-size environments unlocks new use cases previously not possible. \nAbout the event:\nThe duration of each talk is 15 minutes.\nAfter the talks\, we will enjoy networking. \nWe meet virtually in Mozilla Hubs:\nLink to the room: hub.link/bxrsafy\nOr use this room number: 676 802\nSpace is limited! Come first to take a seat! \nThe event will be also streamed on a Twitch: https://www.twitch.tv/anastasiiaaaam \nSee you in Hubs!!\nAWE Nite Berlin Team
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SUMMARY:A MAZE. / Berlin 2020
DESCRIPTION:A MAZE. / BERLIN 2020: APRIL 22–25\n9TH INTERNATIONAL GAMES AND PLAYFUL MEDIA FESTIVAL \nThe entire festival will take place at TBC \nA MAZE. / Berlin is an international festival focusing on the arthouse games and playful media. For the day experience A MAZE. / Berlin invites globally spread and diverse experimental game and VR creators\, digital artists\, musicians and other playful creatives from around different countries who share in an inspriring 3 days programme of talks and workshops\, idea market places and knowledge bazaar the art of video games making. \nA MAZE. / Berlin also welcomes the general public\, the art lovers and the cultural pirates to our evening – late night experience that includes live music\, performances\, a life-changing and mind-blowing interactive exhibition\, of our medium of the 21st century. \nA MAZE. invites professionals and creatives from diverse fields to share their vision and projects\, exchange knowledge\, play\, connect\, and collaborate. A MAZE. / Berlin represents and celebrates the new art movement\, including arthouse games\, artistic virtual reality\, and playful media culture beyond the mainstream that defines its own reality. \nOh yeah #AMAZENOTDEAD because of you! Thank you for the amazing support of our Kickstarter. Our movement won’t stop!
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SUMMARY:MENA Founders Stories: Augmented/Virtual Reality
DESCRIPTION:MENA Founders Stories: Augmented/Virtual Reality – Use Cases and Perspectives by MENA Tech Talents in Berlin\nOn the reality spectrum\, Augmented Reality (AR) stands at one end while Virtual Reality (VR) stands at the other. With the power of computer vision and machine learning\, these immersive technologies were born in the fifties of last century by computer scientists trying to create a version of the world that was unreal\, but in a good way. Since then AR and VR technologies have evolved dramatically to reach new capabilities of user impressiveness and more is yet to come. \nDigital Arabia Network is pleased to invite you to its third meetup event which will be hosted by Delievery Hero SE and held in cooperation with the Deutsch-Algerischer Verein für Akademiker und Studierender (DAAS) to explore together with our speakers the (new) different use cases of AR/VR technolgy accross the economic and cultural spheres to see whether the hype of these technologies is over or still has more to offer. Our speakers come from the MENA Tech Talent pool living here in Berlin. They will tell us stories of how AR/VR are making their way into our daily lives. They will tell us their own stories of how they are using AR and VR to create a difference. We look forward to meeting you all there. \nSchedule:\n06:00 p.m. Registration and Snack \n06:30 p.m. Welcome Words by Dr. Lina Yassin (Lead Agile Coach | SE Delievery Hero)\, Bassant Helmi (Co-Chair of DAN | CEO of Global Project Partners e.V.) & Fatima Giuliano-Arnaout (Steering Committee Member of DAN | Consultant at 4CGroup AG) \n06:40 p.m. – 7:20 p.m. “MENA Founders Stories: Augmented/Virtual Reality” moderated by Ismail Chaib (Board Member of DAAS and COO TESOBE | Open Bank Project) \nInput talk of the speakers on different AR/VR Use Cases \n\nRania Reda – AR expert | Founder & CEO of Augmania\nZakaria Jaiathe – Co-Founder and CEO at Xibit\nYoussouf Ismail Cherifi – Research Engineer at Institute de la Vision\, INSERM\, CNRS\, Sorbonne University\, Chaire Silversight\nLena Gehlhaar – Project Manager Innovation │ VR/AR at Berlin Partner for Business & Technology GmbH\n\n7:20 p.m. – 8:30 p.m. Moderated Discussion and Q&A \n08:30 p.m. – 09:00 p.m. Networking
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SUMMARY:MENA Founders Stories: Augmented/Virtual Reality
DESCRIPTION:MENA Founders Stories: Augmented/Virtual Reality – Use Cases and Perspectives by MENA Tech Talents in Berlin\nOn the reality spectrum\, Augmented Reality (AR) stands at one end while Virtual Reality (VR) stands at the other. With the power of computer vision and machine learning\, these immersive technologies were born in the fifties of last century by computer scientists trying to create a version of the world that was unreal\, but in a good way. Since then AR and VR technologies have evolved dramatically to reach new capabilities of user impressiveness and more is yet to come. \nDigital Arabia Network is pleased to invite you to its third meetup event which will be hosted by Delievery Hero SE and held in cooperation with the Deutsch-Algerischer Verein für Akademiker und Studierender (DAAS) to explore together with our speakers the (new) different use cases of AR/VR technolgy accross the economic and cultural spheres to see whether the hype of these technologies is over or still has more to offer. Our speakers come from the MENA Tech Talent pool living here in Berlin. They will tell us stories of how AR/VR are making their way into our daily lives. They will tell us their own stories of how they are using AR and VR to create a difference. We look forward to meeting you all there. \nSchedule:\n06:00 p.m. Registration and Snack \n06:30 p.m. Welcome Words by Dr. Lina Yassin (Lead Agile Coach | SE Delievery Hero)\, Bassant Helmi (Co-Chair of DAN | CEO of Global Project Partners e.V.) & Fatima Giuliano-Arnaout (Steering Committee Member of DAN | Consultant at 4CGroup AG) \n06:40 p.m. – 7:20 p.m. “MENA Founders Stories: Augmented/Virtual Reality” moderated by Ismail Chaib (Board Member of DAAS and COO TESOBE | Open Bank Project) \nInput talk of the speakers on different AR/VR Use Cases \n\nRania Reda – AR expert | Founder & CEO of Augmania\nZakaria Jaiathe – Co-Founder and CEO at Xibit\nYoussouf Ismail Cherifi – Research Engineer at Institute de la Vision\, INSERM\, CNRS\, Sorbonne University\, Chaire Silversight\nLena Gehlhaar – Project Manager Innovation │ VR/AR at Berlin Partner for Business & Technology GmbH\n\n7:20 p.m. – 8:30 p.m. Moderated Discussion and Q&A \n08:30 p.m. – 09:00 p.m. Networking
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SUMMARY:VRiday Meetup: Philipp Stepnicka\, Adam Streck\, Jens Klaubert
DESCRIPTION:PHILIPP STEPNICKA\, ADAM STRECK\, JENS KLAUBERT\nTopic:\nPresentation of neomento and their virtual reality therapy \nAffiliation:\nneomento \nDate: February 28\, 2019\nTime: 11:00 – 12:00\nLocation: room tba \nVRiday Meetups\nThe VRiday Meetup takes place on the last Friday of the month at the Berlin School of Mind and Brain. It’s informal\, open to everyone\, and covers all topics at the interface between science\, arts\, and technology – with a focus on virtual reality. More information here.
URL:https://nextreality.hamburg/event/vriday-meetup-philipp-stepnicka-adam-streck-jens-klaubert/
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SUMMARY:EFM VR NOW Summit 2020
DESCRIPTION:Conference for companies\,corporates and enthusiasts from Film\, TV and XR who want to explore the opportunities of Virtual Reality – as a technology\, as a platform\, as a medium. \nTalks\, presentations and moderated discussions. \nThe official VR/XR conference of the European Film Market (EFM) of the Internationale Filmfestspiele Berlin (Berlinale) hosted by Virtual Reality Berlin Brandenburg. Organized by Booster Space in cooperation with INVR.space. \nCONFERENCE: 1pm – 6pm in BERLINER FREIHEIT\nSchedule \n13.00 Doors\n \n13:20 Welcome and Introduction \n13:30 Virtual Production – is VR a revolution of film making?\nKeynote and Fireside Chat with Caleb Deschanel (Cinematographer\, The Lion King) \nDisney’s stunningly beautiful “The Lion King” was shot using a virtual film set. A game engine and Virtual Reality hardware catapulted director Jon Favreau\, DOP Caleb Deschanel and key team members from a storage hall in LA to the African Savannah in seconds. In a keynote speech followed by a fireside chat\, Caleb Deschanel\, a six-time Oscar-nominated cameraman\, talks about the incredible possibilities offered by a virtual production film set. He will give insights in how Virtual Reality headsets can be set up for collaborative workflows and real time production. \n14:30 Immersive content production for multiple channels\nTalk by Peter Popp (CEO\, Reef & Softmachine) \nThe Munich based production and distribution house Reef is specialized in Full Dome Experiences\, but more and more keeps on looking for more sustainable and wider spread means of production. What works in VR may also work in full dome 2D and 3D\, and the usage of more than just one ecosystem can make immersive content production more profitable.\n15:00 Coffee & Recreation \n15:30 Dreamscape – Pushing the limits of immersive entertainment\nTalk by Caecilia Charbonnier (Dreamscape) \nThe Swiss-American VR company Dreamscape strives to push the boundaries of immersive entertainment to deliver the best location-based VR experiences – from the technology itself\, which provides a high level of presence and immersion\, to the cinematic content and user journey. In this presentation\, Caecilia Charbonnier\, CEO of Dreamscape\, will present the key aspects she believes are fundamental to the success of such an endeavor. \n16:00 VR in the year 2020 – between disruptive power and unfulfilled expectation\nPanel Discussion with Caecilia Charbonnier (CEO Dreamscape VR)\, Jimmy Cheng (Director of Content and Business Operations\, Iconic Engine)\, Caleb Deschanel (Director of Photography\, The Lion King) \nWith so called Virtual Production\, which is shooting CGI scenes in a complete virtual film set\, the development of Virtual Reality has seen some unexpected turns. Rather than disrupting the way movies are watched\, immersive technologies are radically going to change the way movies are made. But what about the promise that VR is going to be the next big thing in home entertainment? How is Location Based Entertainment holding up in 2020? And generally speaking: Is this year going to be the year that VR is finally making a break through? \n17:00 Presentation plus WORLD PREMIERE\nTalk by Maria Courtial (Co-founder FaberCourtial)\, Stephan Heininger (Head of VR/AR\, Telekom Deutschland)\, Axel Steinkuhle (CEO\, evrbit) \nAs a special highlight of the EFM VR NOW Summit program\, we proudly present the world premiere of an international co-production. Stay tuned for more information. \n18.00 END OF THE SUMMIT \nTARGET GROUPS\n\nDirectors\, cinema managers\, movie makers\, producers\nDevelopers with industry applications. Developers with technology-to-product approach.\nInvestors\, producers\, corporates and companies looking for VR experts.\n\nTICKET-SYSTEM\n\nEFM VR NOW Summit tickets are available for 139\,- EUR net\nMember companies of the Virtual Reality e.V. Berlin-Brandenburg get a 50% discount (the code is available through the Newsletter).\nAccredited EFM MARKET BADGE Holders: A limited number of seats will be reserved for Market Badge holders. Access on availability – first come first served. For Market Badge holders no pre-registration is needed.\nPrices are net\, excluding VAT\n\nKEY FACTS\n\nDATE: Monday\, February 24\, 2020\nTIME: 13:00 – 18:00\nDOORS: 13:00\nLOCATION: Berliner Freiheit 2 at Potsdamer Platz\n\nFollow us on Facebook\, Twitter and LinkedIn to stay up to date! \nThe VR NOW Con of VRBB brings new impulses to the medium and boosts international VR development and business communities. Let’s learn from and connect with each other to build the future of VR together. The time is NOW! \nVirtual Reality\, Augmented Reality and Extended Realities (XR) as well as Cinematic VR and 360° Videos are exciting new tools to tell stories unlike they have ever been told before. Neither film\, nor game\, but a whole new way of creative thinking\, producing and arranging dramatic and lifelike immersive experiences. At the EFM VR NOW Summit\, we share the insights of international film makers\, 360 video pioneers and Virtual Reality professional. This program is customized for the needs of a film festival audience\, with approachable speakers and lots of opportunities to network. \nIn cooperation with the European Film Market\, hosted by Virtual Reality e.V. BB\, funded by medienboard BerlinBrandenburg\, in partnership with INVR.space\, produced by Booster Space. \nhttps://www.vrnowcon.io/efm-summit/
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X-APPLE-STRUCTURED-LOCATION;VALUE=URI;X-ADDRESS=DESCRIPTION:Conference for companiescorporates and enthusiasts from Film TV and XR who want to explore the opportunities of Virtual Reality – as a technology as a platform as a medium. \nTalks presentations and moderated discussions. \nThe official VR/XR conference of the European Film Market (EFM) of the Internationale Filmfestspiele Berlin (Berlinale) hosted by Virtual Reality Berlin Brandenburg. Organized by Booster Space in cooperation with INVR.space. \nCONFERENCE: 1pm – 6pm in BERLINER FREIHEIT\nSchedule \n13.00 Doors\n \n13:20 Welcome and Introduction \n13:30 Virtual Production – is VR a revolution of film making?\nKeynote and Fireside Chat with Caleb Deschanel (Cinematographer The Lion King) \nDisney’s stunningly beautiful “The Lion King” was shot using a virtual film set. A game engine and Virtual Reality hardware catapulted director Jon Favreau DOP Caleb Deschanel and key team members from a storage hall in LA to the African Savannah in seconds. In a keynote speech followed by a fireside chat Caleb Deschanel a six-time Oscar-nominated cameraman talks about the incredible possibilities offered by a virtual production film set. He will give insights in how Virtual Reality headsets can be set up for collaborative workflows and real time production. \n14:30 Immersive content production for multiple channels\nTalk by Peter Popp (CEO Reef & Softmachine) \nThe Munich based production and distribution house Reef is specialized in Full Dome Experiences but more and more keeps on looking for more sustainable and wider spread means of production. What works in VR may also work in full dome 2D and 3D and the usage of more than just one ecosystem can make immersive content production more profitable.\n15:00 Coffee & Recreation \n15:30 Dreamscape – Pushing the limits of immersive entertainment\nTalk by Caecilia Charbonnier (Dreamscape) \nThe Swiss-American VR company Dreamscape strives to push the boundaries of immersive entertainment to deliver the best location-based VR experiences – from the technology itself which provides a high level of presence and immersion to the cinematic content and user journey. In this presentation Caecilia Charbonnier CEO of Dreamscape will present the key aspects she believes are fundamental to the success of such an endeavor. \n16:00 VR in the year 2020 – between disruptive power and unfulfilled expectation\nPanel Discussion with Caecilia Charbonnier (CEO Dreamscape VR) Jimmy Cheng (Director of Content and Business Operations Iconic Engine) Caleb Deschanel (Director of Photography The Lion King) \nWith so called Virtual Production which is shooting CGI scenes in a complete virtual film set the development of Virtual Reality has seen some unexpected turns. Rather than disrupting the way movies are watched immersive technologies are radically going to change the way movies are made. But what about the promise that VR is going to be the next big thing in home entertainment? How is Location Based Entertainment holding up in 2020? And generally speaking: Is this year going to be the year that VR is finally making a break through? \n17:00 Presentation plus WORLD PREMIERE\nTalk by Maria Courtial (Co-founder FaberCourtial) Stephan Heininger (Head of VR/AR Telekom Deutschland) Axel Steinkuhle (CEO evrbit) \nAs a special highlight of the EFM VR NOW Summit program we proudly present the world premiere of an international co-production. Stay tuned for more information. \n18.00 END OF THE SUMMIT \nTARGET GROUPS\n\nDirectors cinema managers movie makers producers\nDevelopers with industry applications. Developers with technology-to-product approach.\nInvestors producers corporates and companies looking for VR experts.\n\nTICKET-SYSTEM\n\nEFM VR NOW Summit tickets are available for 139- EUR net\nMember companies of the Virtual Reality e.V. Berlin-Brandenburg get a 50% discount (the code is available through the Newsletter).\nAccredited EFM MARKET BADGE Holders: A limited number of seats will be reserved for Market Badge holders. Access on availability – first come first served. For Market Badge holders no pre-registration is needed.\nPrices are net excluding VAT\n\nKEY FACTS\n\nDATE: Monday February 24 2020\nTIME: 13:00 – 18:00\nDOORS: 13:00\n Berliner Freiheit 2 at Potsdamer Platz\n\nFollow us on Facebook Twitter and LinkedIn to stay up to date! \nThe VR NOW Con of VRBB brings new impulses to the medium and boosts international VR development and business communities. Let’s learn from and connect with each other to build the future of VR together. The time is NOW! \nVirtual Reality Augmented Reality and Extended Realities (XR) as well as Cinematic VR and 360° Videos are exciting new tools to tell stories unlike they have ever been told before. Neither film nor game but a whole new way of creative thinking producing and arranging dramatic and lifelike immersive experiences. At the EFM VR NOW Summit we share the insights of international film makers 360 video pioneers and Virtual Reality professional. This program is customized for the needs of a film festival audience with approachable speakers and lots of opportunities to network. \nIn cooperation with the European Film Market hosted by Virtual Reality e.V. BB funded by medienboard BerlinBrandenburg in partnership with INVR.space produced by Booster Space. \nhttps://www.vrnowcon.io/efm-summit/;X-APPLE-RADIUS=500;X-TITLE=Berliner Freiheit 2:geo:13.3754362,52.5111897
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What works in VR may also work in full dome 2D and 3D\, and the usage of more than just one ecosystem can make immersive content production more profitable.\n15:00 Coffee & Recreation \n15:30 Dreamscape – Pushing the limits of immersive entertainment\nTalk by Caecilia Charbonnier (Dreamscape) \nThe Swiss-American VR company Dreamscape strives to push the boundaries of immersive entertainment to deliver the best location-based VR experiences – from the technology itself\, which provides a high level of presence and immersion\, to the cinematic content and user journey. In this presentation\, Caecilia Charbonnier\, CEO of Dreamscape\, will present the key aspects she believes are fundamental to the success of such an endeavor. \n16:00 VR in the year 2020 – between disruptive power and unfulfilled expectation\nPanel Discussion with Caecilia Charbonnier (CEO Dreamscape VR)\, Jimmy Cheng (Director of Content and Business Operations\, Iconic Engine)\, Caleb Deschanel (Director of Photography\, The Lion King) \nWith so called Virtual Production\, which is shooting CGI scenes in a complete virtual film set\, the development of Virtual Reality has seen some unexpected turns. Rather than disrupting the way movies are watched\, immersive technologies are radically going to change the way movies are made. But what about the promise that VR is going to be the next big thing in home entertainment? How is Location Based Entertainment holding up in 2020? And generally speaking: Is this year going to be the year that VR is finally making a break through? \n17:00 Presentation plus WORLD PREMIERE\nTalk by Maria Courtial (Co-founder FaberCourtial)\, Stephan Heininger (Head of VR/AR\, Telekom Deutschland)\, Axel Steinkuhle (CEO\, evrbit) \nAs a special highlight of the EFM VR NOW Summit program\, we proudly present the world premiere of an international co-production. Stay tuned for more information. \n18.00 END OF THE SUMMIT \nTARGET GROUPS\n\nDirectors\, cinema managers\, movie makers\, producers\nDevelopers with industry applications. Developers with technology-to-product approach.\nInvestors\, producers\, corporates and companies looking for VR experts.\n\nTICKET-SYSTEM\n\nEFM VR NOW Summit tickets are available for 139\,- EUR net\nMember companies of the Virtual Reality e.V. Berlin-Brandenburg get a 50% discount (the code is available through the Newsletter).\nAccredited EFM MARKET BADGE Holders: A limited number of seats will be reserved for Market Badge holders. Access on availability – first come first served. For Market Badge holders no pre-registration is needed.\nPrices are net\, excluding VAT\n\nKEY FACTS\n\nDATE: Monday\, February 24\, 2020\nTIME: 13:00 – 18:00\nDOORS: 13:00\nLOCATION: Berliner Freiheit 2 at Potsdamer Platz\n\nFollow us on Facebook\, Twitter and LinkedIn to stay up to date! \nThe VR NOW Con of VRBB brings new impulses to the medium and boosts international VR development and business communities. Let’s learn from and connect with each other to build the future of VR together. The time is NOW! \nVirtual Reality\, Augmented Reality and Extended Realities (XR) as well as Cinematic VR and 360° Videos are exciting new tools to tell stories unlike they have ever been told before. 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SUMMARY:VIRTUAL REALITY BASIC with Tobias Wüstefeld
DESCRIPTION:Teaser: https://vimeo.com/371594128 \nMore Information and Videos \nVirtual reality is in vogue. The market is currently being opened up. The medium creates new experiences and has the potential to revolutionize communication. The technology offers the possibility to open up three-dimensional space. But the start is connected with certain hurdles. We would like to overcome these in our workshop. \nOUR COMMON GOAL\nAs an example we play through a VR production with the possibilities of designing and sketching spatial objects and discuss the advantages and limitations of this new world. \nREQUIREMENTS\nCreative spirit\, interest in visual storytelling and open-mindedness towards technology. \nPOSSIBLE CONTENTS\n– exemplary Virtual Reality production\n– Opportunities and limits of technology\n– Virtual Reality as a medium for the marketing mix and tools for communication with illustrators\, 3D designers\, booth builders and architects. \nAND OTHER?\nNo computer is needed for this workshop. We provide a production computer as well as various VR glasses for demonstration. \nPlease note: During the event Keenly GmbH will take photos and films for public relations purposes. By purchasing the ticket you agree to the publication. \n////// \nVirtual Reality liegt im Trend. Der Markt wird gerade neu erschlossen. Das Medium schafft neuartige Erlebnisse und hat das Potential die Kommunikation zu revolutionieren. Die Technik bietet die Möglichkeit den dreidimensionalen Raum zu erschließen. Doch der Einstieg ist mit gewissen Hürden verbunden. Diese möchten wir in unserem Workshop überwinden. \nUNSER GEMEINSAMES ZIEL\nBeispielhaft spielen wir eine VR Produktion mit der Möglichkeiten der Gestaltung und Skizzierung von räumlichen Objekten durch und diskutieren die Vorteile und Grenzen dieser neuen Welt. \n\n\n\n\nVORAUSSETZUNGEN\nKreativer Geist\, Interesse an visuellem Storytelling und Aufgeschlossenheit gegenüber Technik. \n\n\n\n\nMÖGLICHE INHALTE\n– beispielhafte Virtual Reality Produktion\n– Chancen und Grenzen der Technik\n– Virtual Reality als Medium für den Marketing-Mix und Hilfsmittel der Kommunikation mit Illustratoren\, 3D Designern\, Messebauern und Architekten \n\n\n\n\n\n\n\n\n\nUND SONST?\nFür diesen Workshop wird kein Rechner benötigt. Wir stellen einen Produktionsrechner sowie diverse VR Brillen zur Vorführung. \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\nBitte beachten: Während der Veranstaltung werden von der Keenly GmbH Fotos und Filme zu Zwecken der Öffentlichkeitsarbeit gemacht. Mit dem Kauf des Tickets willigen Sie der Veröffentlichung ein.
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SUMMARY:Realness – Intimate Garden | Sandrine Deumier
DESCRIPTION:‚REALNESS – INTIMATE GARDEN‘ – Sandrine Deumier\nOPENING: February 20\, 1-7pm\nRECEPTION: February 20\, 7-9pm\nEXHIBITION: February 20 – February 23\, 1-7pm \nsynthesis gallery is pleased to announce its latest exhibition ‚Realness – Intimate Garden‘ by Sandrine Deumier. \nDeumier creates virtual environments where amorphous\, anonymous\, beautifully complex humanoids live in organic symbiosis with their natural environment. The cybernetic garden by Deumier is ever mutant with its creatures adjusting to it naturally and gracefully\, creating boundless kinetic energy and a chaotic\, dense process of highly intricacy containing an almost hidden scaling natural order. \n‚Realness – Intimate Garden‘ explores the boundaries within an artificially created nature and a freshly conceived form of humanity as harmony and osmosis between the two are finally reached. \nThe exhibition is curated by George Vitale and opens to the public on February 20. \nBig thanks to Grover for the ongoing support. \nSANDRINE DEUMIER (b. 1978\, FR\, http://sandrinedeumier.com/) is an artist with focus on video art\, digital poetry\, multimedia installation and performance. With training in both philosophy and the arts\, Deumier explores the intersection between video and sound poetry\, focusing on the issues related to technological change and the performative place of poetry\, conceived through new technologies. Her video artworks\, installations and poetry performances have been exhibited nationally and internationally\, among them: Palais de Tokyo (Paris\, FR)\, MIRA Festival (Barcelona\, ES)\, Kuryokhin Art Center (St-Petersburg\, RU)\, Moss Arts Center (US) and Cairotronic (Cairo\, EG). \nSYNTHESIS GALLERY\, the first VR art gallery\, is an immersive blend of technology and art displayed under one roof\, showcasing cutting-edge experiences by new wave artists and visionaries through virtual reality. Founded in New York in October 2017 by George Vitale\, the gallery opened his doors to the public in April 2018 in Berlin. synthesis’ shows have been regularly selected and recommended by Berlin Art Week and participated in art festivals such as Transmediale/Vorspiel and Retune. Pieces are displayed through different media. Tangible and traditional art forms intermingle with Oculus and Vive headsets. Dedicated to exhibiting internationally renowned\, well-established artists alongside emerging ones\, since its inception\, synthesis has garnered considerable attention in the art scene.
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LOCATION:Synthesis Gallery\, Reuterstrasse 62\, Berlin\, 12047\, Deutschland
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SUMMARY:Performersion International – Arts\, Digitality\, Practice
DESCRIPTION:Performersion International – Arts\, Digitality\, Practice\nEin Fachkongress zur performativen Anwendung digitaler Technologien\nAuf der Performersion International werden gemeinsam mit regionalen und internationalen Expert*innen zukünftige\, digitale Möglichkeiten für Künstler*innen und Akteur*innen der Performing Arts reflektiert und weiterentwickelt. Im Mittelpunkt stehen dabei die Aneignung von digitalen Produktionsmitteln\, das Erlernen neuer Ästhetiken sowie die Vermittlung von Fachwissen und digitalen Werkzeugen\, um die Beteiligten als selbstermächtigte digitale Akteur*innen zu stärken. Der Fachkongress in Zusammenarbeit mit der Schaubude Berlin\, dem Studiengang „Spiel && Objekt“ der Hochschule für Schauspielkunst Ernst Busch und der re:publica bietet zudem Tischgespräche\, die die ganze Vielfalt digitaler Anwendungen in den Performing Arts präsentieren\, sowie Vorträge und ein Panel zu den aktuellen Fragen der künstlerischen Praxis in einer digitalen Welt. \nIn den Workshops am Donnerstag\, dem 30. Januar\, werden Kulturschaffende ermächtigt\, den Designprozess von Computerspielen nachzuvollziehen und Übertragungen auf die Performing Arts zu entwickeln. Akteur*innen mit Schwerpunkt in der Textproduktion und Stoffentwicklung können in einem Workshop Programmier-Sprachen als logische Fortsetzung dramatischer und poetischer Sprachen kennenlernen. Wer sich für site-spezifisches Arbeiten interessiert\, kann in einem Workshop das einfache Anlegen von GPS gestützten Anwendungen für smartphone-basierte Kunst erlernen. Am Abend heißen wir die Fellows der Akademie für Theater und Digitalität und die Menschen des Studiengangs „Spiel && Objekt“ der Hochschule für Schauspielkunst Ernst Busch zum informellen Austausch willkommen. \nAm Freitag\, dem 31. Januar\, stellen dann zahlreiche Künstler*innen und freie Gruppen in kleinen Tischgesprächen ihre Projekte vor und diskutieren Strategien\, Werkzeuge und nächste Herausforderungen. Am Mittag eröffnen wir den Konferenz-Teil der Performersion. In Vorträgen (größtenteils in Englischer Sprache) geht es um die performative Zukunft der Computergames und um die Bedeutung und Repräsentation elektronischer Bilder in den Künsten der Zukunft. Außerdem geht es um ein theoretisches Framework\, das Wechselwirkungen zwischen digitaler Intimität und gesellschaftlichem Wandel zu fassen versucht. Zum Ende bindet ein Panel die verschiedenen Stränge zu einem reflektierten Überblick zusammen und leitet in einen intensiven Austausch aller Mitwirkenden über. \nUm Anmeldung bis zum 28. Januar 2020 unter performersion@pap-berlin.de wird gebeten. \nProgramm\nDonnerstag\, 30. Januar 2020 \n11:00 Uhr Workshops\nHow to create smartphone based and GPS triggered applications?\nMit Sarah Buser\nHow to design a computer game?\nMit Georg Hobmeier (Gamedesigner\, Wien)\nWie kann man Programmiersprachen als Fortsetzung dramatischer und poetischer Sprachen erlernen?\nMit Martin Ganteföhr \n13:30 Uhr Mittagessen \n15:00 Uhr Fortsetzung der Workshops \n18:30 Uhr Feedbackrunde und Austausch\nMit den Fellows der Akademie für Theater und Digitalität und dem Studiengang „Spiel && Objekt“ der Hochschule für Schauspielkunst Ernst Busch \nFreitag\, 31. Januar 2020 \n11:00 Uhr Tischgespräche aus der digital/künstlerischen Praxis\nMenschen\, die häufig Konferenzen besuchen\, berichten oft\, dass sie die besten Gespräche in einer gemischten Konstellation aus alten Bekanntschaften und neu kennengelernten Menschen hatten. Wir versuchen diese Erkenntnis zu emulieren und laden zu Tischgesprächen ein\, bei denen viele in Berlin\, aber auch international erfolgreiche Künstler*innen Aspekte ihrer praktischen Arbeit beleuchten und den Austausch mit den Tischgästen suchen.\nMit: Dr. Frederika Tsai\, Anna Kpok (Almut Pape\, Emese Bodolay)\, CyberRäuber (Björn Lengers)\, Stefanie Fischer\, Eva-Maria Kraft\, Maria Pyatkova\, Sebastian Schlemminger\, Christian Römer\, Max Schumacher \n13:30 Uhr Mittagessen \n14:30 Uhr Begrüßung durch Vertreter*innen des Performing Arts Programm\, des LAFT Berlin\, des Studiengang „Spiel && Objekt“ der Hochschule für Schauspielkunst Ernst Busch) und der Schaubude Berlin \n14:45 Uhr Vorträge\nDie nächsten 12 Jahre re:publica: Thematische Vorahnungen\nAndreas Gebhard (re:publica)\nDigital Intimacy and Societal Change (in Englischer Sprache)\nAgnes Karolina Bakk (Moholy-Nagy University of Art and Design\, Budapest)\nSpeculative Thoughts on Immersion\, Performance and Real Virtuality (in Englischer Sprache)\nFernanda Parente (Kuratorin\, Berlin)\nProspective Aspects of Independent Gamedesign\nGeorg Hobmeier (Gamedesigner\, Wien) \n16:30 Uhr Kaffeepause \n17:00 Uhr Abschlusspanel\nDigitalität als Kulturtechnik einer transdisziplinären Theaterlandschaft\nMit: Clara Ehrenwerth (machina eX)\, Friedrich Kirschner (Studiengang „Spiel && Objekt” Hochschule für Schauspielkunst Ernst Busch)\nModeration: Felizitas Stilleke \n18:30 Uhr Ausklang und Imbiss \nZugänglichkeit\nDas Foyer und der Saal der Schaubude Berlin sind barrierefrei für Menschen mit Gehbehinderung. Der Zugang zum Saal ist über einen separaten Eingang möglich. Bitte melden Sie sich beim Café im Foyer. Barrierefreie Sanitäranlagen sind vom Saal aus frei zugänglich. Es stehen bis zu acht Rollstuhlplätze zur Verfügung. Die Kleine Bühne der Schaubude Berlin ist eingeschränkt barrierefrei für Menschen mit Gehbehinderung\, da eine einzelne Stufe vorhanden ist. Das KON-Zimmer der Schaubude Berlin ist nur über eine Treppe zu erreichen und daher nicht barrierefrei für Menschen mit Gehbehinderung. Der S-Bahnhof „Greifswalder Straße“ ist barrierefrei. Der Bahnhof verfügt über einen Aufzug mit Sprachausgabe (zwischen Bahnsteig und Bahnhofshalle) sowie ein Blindenleitsystem. Die Straßenbahn-Haltestelle „Greifswalder Straße“ verfügt über ein Blindenleitsystem; der Ampelübergang verfügt über eine Blindeneinrichtung. Parkplätze sind im Bereich Storkower Straße verfügbar. \nDie Workshops sind intensive\, konzentrierte Arbeitsformate\, bei denen es manchmal richtig still sein muss\, damit die Teilnehmer*innen gut arbeiten können. Bei den Tischgesprächen muss es nicht still sein\, da reden viele Leute und man kann sich frei bewegen. Bei den Vorträgen muss es nicht unbedingt die ganze Zeit still sein\, aber die Themen sind kompliziert und viele Leute müssen sich konzentrieren\, um die Inhalte zu verstehen.\nEs gibt die ganze Zeit kostenfrei Wasser und Snacks. Es gibt die Möglichkeit\, sich in einen ruhigen Raum zurückzuziehen. \nDie Performersion International ist eine Kooperation des Performing Arts Programm Berlin mit der Schaubude Berlin und dem Studiengang Spiel && Objekt der Hochschule für Schauspielkunst Ernst Busch.
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SUMMARY:Performersion International – Arts\, Digitality\, Practice
DESCRIPTION:Performersion International – Arts\, Digitality\, Practice\nEin Fachkongress zur performativen Anwendung digitaler Technologien\nAuf der Performersion International werden gemeinsam mit regionalen und internationalen Expert*innen zukünftige\, digitale Möglichkeiten für Künstler*innen und Akteur*innen der Performing Arts reflektiert und weiterentwickelt. Im Mittelpunkt stehen dabei die Aneignung von digitalen Produktionsmitteln\, das Erlernen neuer Ästhetiken sowie die Vermittlung von Fachwissen und digitalen Werkzeugen\, um die Beteiligten als selbstermächtigte digitale Akteur*innen zu stärken. Der Fachkongress in Zusammenarbeit mit der Schaubude Berlin\, dem Studiengang „Spiel && Objekt“ der Hochschule für Schauspielkunst Ernst Busch und der re:publica bietet zudem Tischgespräche\, die die ganze Vielfalt digitaler Anwendungen in den Performing Arts präsentieren\, sowie Vorträge und ein Panel zu den aktuellen Fragen der künstlerischen Praxis in einer digitalen Welt. \nIn den Workshops am Donnerstag\, dem 30. Januar\, werden Kulturschaffende ermächtigt\, den Designprozess von Computerspielen nachzuvollziehen und Übertragungen auf die Performing Arts zu entwickeln. Akteur*innen mit Schwerpunkt in der Textproduktion und Stoffentwicklung können in einem Workshop Programmier-Sprachen als logische Fortsetzung dramatischer und poetischer Sprachen kennenlernen. Wer sich für site-spezifisches Arbeiten interessiert\, kann in einem Workshop das einfache Anlegen von GPS gestützten Anwendungen für smartphone-basierte Kunst erlernen. Am Abend heißen wir die Fellows der Akademie für Theater und Digitalität und die Menschen des Studiengangs „Spiel && Objekt“ der Hochschule für Schauspielkunst Ernst Busch zum informellen Austausch willkommen. \nAm Freitag\, dem 31. Januar\, stellen dann zahlreiche Künstler*innen und freie Gruppen in kleinen Tischgesprächen ihre Projekte vor und diskutieren Strategien\, Werkzeuge und nächste Herausforderungen. Am Mittag eröffnen wir den Konferenz-Teil der Performersion. In Vorträgen (größtenteils in Englischer Sprache) geht es um die performative Zukunft der Computergames und um die Bedeutung und Repräsentation elektronischer Bilder in den Künsten der Zukunft. Außerdem geht es um ein theoretisches Framework\, das Wechselwirkungen zwischen digitaler Intimität und gesellschaftlichem Wandel zu fassen versucht. Zum Ende bindet ein Panel die verschiedenen Stränge zu einem reflektierten Überblick zusammen und leitet in einen intensiven Austausch aller Mitwirkenden über. \nUm Anmeldung bis zum 28. Januar 2020 unter performersion@pap-berlin.de wird gebeten. \nProgramm\nDonnerstag\, 30. Januar 2020 \n11:00 Uhr Workshops\nHow to create smartphone based and GPS triggered applications?\nMit Sarah Buser\nHow to design a computer game?\nMit Georg Hobmeier (Gamedesigner\, Wien)\nWie kann man Programmiersprachen als Fortsetzung dramatischer und poetischer Sprachen erlernen?\nMit Martin Ganteföhr \n13:30 Uhr Mittagessen \n15:00 Uhr Fortsetzung der Workshops \n18:30 Uhr Feedbackrunde und Austausch\nMit den Fellows der Akademie für Theater und Digitalität und dem Studiengang „Spiel && Objekt“ der Hochschule für Schauspielkunst Ernst Busch \nFreitag\, 31. Januar 2020 \n11:00 Uhr Tischgespräche aus der digital/künstlerischen Praxis\nMenschen\, die häufig Konferenzen besuchen\, berichten oft\, dass sie die besten Gespräche in einer gemischten Konstellation aus alten Bekanntschaften und neu kennengelernten Menschen hatten. Wir versuchen diese Erkenntnis zu emulieren und laden zu Tischgesprächen ein\, bei denen viele in Berlin\, aber auch international erfolgreiche Künstler*innen Aspekte ihrer praktischen Arbeit beleuchten und den Austausch mit den Tischgästen suchen.\nMit: Dr. Frederika Tsai\, Anna Kpok (Almut Pape\, Emese Bodolay)\, CyberRäuber (Björn Lengers)\, Stefanie Fischer\, Eva-Maria Kraft\, Maria Pyatkova\, Sebastian Schlemminger\, Christian Römer\, Max Schumacher \n13:30 Uhr Mittagessen \n14:30 Uhr Begrüßung durch Vertreter*innen des Performing Arts Programm\, des LAFT Berlin\, des Studiengang „Spiel && Objekt“ der Hochschule für Schauspielkunst Ernst Busch) und der Schaubude Berlin \n14:45 Uhr Vorträge\nDie nächsten 12 Jahre re:publica: Thematische Vorahnungen\nAndreas Gebhard (re:publica)\nDigital Intimacy and Societal Change (in Englischer Sprache)\nAgnes Karolina Bakk (Moholy-Nagy University of Art and Design\, Budapest)\nSpeculative Thoughts on Immersion\, Performance and Real Virtuality (in Englischer Sprache)\nFernanda Parente (Kuratorin\, Berlin)\nProspective Aspects of Independent Gamedesign\nGeorg Hobmeier (Gamedesigner\, Wien) \n16:30 Uhr Kaffeepause \n17:00 Uhr Abschlusspanel\nDigitalität als Kulturtechnik einer transdisziplinären Theaterlandschaft\nMit: Clara Ehrenwerth (machina eX)\, Friedrich Kirschner (Studiengang „Spiel && Objekt” Hochschule für Schauspielkunst Ernst Busch)\nModeration: Felizitas Stilleke \n18:30 Uhr Ausklang und Imbiss \nZugänglichkeit\nDas Foyer und der Saal der Schaubude Berlin sind barrierefrei für Menschen mit Gehbehinderung. Der Zugang zum Saal ist über einen separaten Eingang möglich. Bitte melden Sie sich beim Café im Foyer. Barrierefreie Sanitäranlagen sind vom Saal aus frei zugänglich. Es stehen bis zu acht Rollstuhlplätze zur Verfügung. Die Kleine Bühne der Schaubude Berlin ist eingeschränkt barrierefrei für Menschen mit Gehbehinderung\, da eine einzelne Stufe vorhanden ist. Das KON-Zimmer der Schaubude Berlin ist nur über eine Treppe zu erreichen und daher nicht barrierefrei für Menschen mit Gehbehinderung. Der S-Bahnhof „Greifswalder Straße“ ist barrierefrei. Der Bahnhof verfügt über einen Aufzug mit Sprachausgabe (zwischen Bahnsteig und Bahnhofshalle) sowie ein Blindenleitsystem. Die Straßenbahn-Haltestelle „Greifswalder Straße“ verfügt über ein Blindenleitsystem; der Ampelübergang verfügt über eine Blindeneinrichtung. Parkplätze sind im Bereich Storkower Straße verfügbar. \nDie Workshops sind intensive\, konzentrierte Arbeitsformate\, bei denen es manchmal richtig still sein muss\, damit die Teilnehmer*innen gut arbeiten können. Bei den Tischgesprächen muss es nicht still sein\, da reden viele Leute und man kann sich frei bewegen. Bei den Vorträgen muss es nicht unbedingt die ganze Zeit still sein\, aber die Themen sind kompliziert und viele Leute müssen sich konzentrieren\, um die Inhalte zu verstehen.\nEs gibt die ganze Zeit kostenfrei Wasser und Snacks. Es gibt die Möglichkeit\, sich in einen ruhigen Raum zurückzuziehen. \nDie Performersion International ist eine Kooperation des Performing Arts Programm Berlin mit der Schaubude Berlin und dem Studiengang Spiel && Objekt der Hochschule für Schauspielkunst Ernst Busch.
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SUMMARY:Gamification Europe 2019
DESCRIPTION:About Gamification Europe\nHarness the power of games. Gamification Europe is the 2 day gamification conference that gives you all the necessary tools to use gamification in your organisation. So far we’ve announced the location\, the venue\, the theme and nothing else\, this is your call to adventure… \nWhy ‚A Call to Adventure‘?\nThe third edition of Gamification Europe will take place in Berlin\, Germany on the 9th-10th of December. A Call to Adventure is an answer to the unknown. What is the theme of this edition? Future Fun: Where is Gamification Headed? Who are the speakers? We are discovering them as we speak…\nThese tickets are sold shrouded in mystery\, but a promise of fun\, insightful talks\, workshops and more… you will find that these tickets are not to be underestimated. \nThe Theme – Future Fun: Where is Gamification Headed?\nWe will have talks\, workshops and experiences that help us explore this theme. Particularly\, you can expect to hear about: \n\nNew use cases for gamification\nHow emerging technologies will affect and improve gamification\, specifically:\n* Augmented Reality (AR)\n* Artificial Intelligence (AI)\n* Internet of Things (IoT)\n* Virtual Reality (VR)\nHow science-based research in gamification can be made to work in practice\nHow the gamification market is evolving\n\nAttend our gamification conference and continue your journey to gamification mastery\nAnswer the call to adventure\, and you will receive all the benefits below. Attending this conference will: \n\nBe able to attend a pre-conference introductory gamification workshop\nAllow you to ask the speakers questions after their talk (YouTube comments aren’t the same and you know it)\nBoost you into presence of industry leaders who are building the future (e.g. hear it here first)\nHelp you to reimagine what gamification is and isn’t\, through best practice\, case studies and insight from industry leaders\nExpose you to new ideas (You go to conferences to learn something new right?)\nUpgrade your understanding of gamification through new perspectives\nExpose you to other industry leaders and innovators. (This is more than just a convergence of great minds\, this is a chance to find new partners\, solve your business problems and experience dozens of ‚aha‘ moments.)\nPut you at the epicenter of gamification knowledge\n\nBook your spot at The Mercure!\nIf you are going to be going to the conference\, perhaps you’d like to book your stay in the hotel we are hosting the event at?\nWe have some guaranteed rooms reserved for you at The Hotel Mercure MOA at €121 per night (including breakfast). You can visit this website to enquire about availability: https://hotel-moa-berlin.de/abrufkontingent-gamification_07-12-14-12-19/ \nContact\nSpeak to Kira\, ‚kira@gamification-europe.com‘ if you would like more information about #GEU19. \nThank you\nPete\, Kira and Vasilis\n(The Organising Team) \nConsider following Gamification Europe on social for our latest updates\nTwitter: https://twitter.com/Gamification_EU\nYouTube: https://www.youtube.com/c/GamificationEurope\nFacebook: https://www.facebook.com/gamificationeurope\nLinkedIn: https://www.linkedin.com/company/gamificationeurope\nInstagram: https://www.instagram.com/gamificationeurope/
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SUMMARY:It’s Dark Inside | Evelyn Bencicova & Armin Keplinger
DESCRIPTION:IT’S DARK INSIDE – Evelyn Bencicova & Armin Keplinger\nEXHIBITION: December 7\, 1-9pm\nPUBLIC RECEPTION: December 7\, 6-9pm; complimentary drinks kindly provided by BrewDog\nVENUE: TBA one day before the show; use the ‚Reserve a spot‘ button above or email giorgio@synthesis.gallery to receive updates. \nsynthesis gallery is a space to experience pioneering artists through VR headsets. Visionaries\, who understand the importance and freedom of this medium\, find a space at synthesis where they are able to play within the conscientious appeal that virtual and augmented reality affords our generation. \nNo games. No cyborgs. Simple sophistication that goes beyond the senses. \nWe understand that if left to the tech industry\, the future of virtual reality can easily morph into a solitary\, corporatized\, irrelevant experience. It does not have to be. \nVR is frequently mistaken as the end\, not the mean\, with the accent placed on the technology – at the expenses of the art. VR art is often delivered without a clear vision and curatorial framework – on the altar of the hype. \n‘It’s Dark Inside’ kicks off a series of bi-annual exhibitions aimed to address these ongoing issues. We are stepping out of our comfort zone/white cube in Kopernikusstraße 14 to deliver shows with solid vision and curatorial efforts. \nNow\, more than ever\, we are taking this time as an opportunity to showcase the possibilities. \nE V E L Y N B E N C I C O V A | A R M I N K E P L I N G E R\nin collaboration with Arielle Esther and Joris Demnard \nBencicova and Keplinger play with inter/multidisciplinarity for ‘It’s Dark Inside’: from photography to sculptures and sound performance\, all elegantly interlaced with VR. \nBencicova presents ‘Artificial Tears’: a set of 5 large scale prints intertwined with a VR artwork. ‘Artificial Tears’ aims to challenge mainstream views on photography through an immersive journey narrated by the main character as it wanders through several surreal digital landscapes – a product of its own imagination. Bencicova joins forces with Arielle Esther (sound) and Joris Demnard (VR production) to create a multi-layered experience connecting physical installation with its virtual counterpart. Keplinger presents his latest VR fatigue ‘ms-R’ along with a set of kinetic sculptures and a sound performance. ‘ms-R’ features a moon-sliced ring with zero latitude. As the ring moves slowly in circle around the participant’s view with subtle light and movements\, ‘ms-R’ aims to send the viewer in a journey to black-end spaces. \n‚It’s Dark Inside‘ is curated by George Vitale. \nBig thanks to Grover for the ongoing support. \nEVELYN BENCICOVA (b. 1992\, SK\, http://evelynbencicova.com) is a visual creative artist specializing in photography and art direction. With a background in fine arts and new media studies\, Bencicova’s practice combines academic research with an interest in contemporary culture to create a unique aesthetic space in which the conceptual meets the visual. Bencicova’s commercial and artistic works have been featured in Vogue Portugal\, Vogue Czechoslovakia\, Vogue Korea\, ZEIT Magazine\, The Gentlewoman\, ELLE\, Dazed & Confused and HANT. She has participated in solo and group exhibitions in London\, Tokyo\, Paris\, Berlin\, Milan and Amsterdam to mention few. \nARMIN KEPLINGER (b. 1982\, AUT\, www.arminkeplinger.com) is an artist with focus on digital image creation and state of art CGI techniques. In his practice\, Keplinger explores the interaction between digital and physical spaces as well as the split between different stages of time. His video artworks\, sculptures and installations have been exhibited at Winzavod Moscow Contemporary Art Center\, Opera National de Paris\, Saatchi Gallery and Hessel Museum of Art among other ones. \nSYNTHESIS GALLERY\, the first VR art gallery\, is an immersive blend of technology and art displayed under one roof\, showcasing cutting-edge experiences by new wave artists and visionaries through virtual reality. Founded in New York in October 2017 by George Vitale\, the gallery opened his doors to the public in April 2018 in Berlin. synthesis’ shows have been regularly selected and recommended by Berlin Art Week and participated in art festivals such as Transmediale/Vorspiel and Retune. Pieces are displayed through different media. Tangible and traditional art forms intermingle with Oculus and Vive headsets. Dedicated to exhibiting internationally renowned\, well-established artists alongside emerging ones\, since its inception\, synthesis has garnered considerable attention in the art scene.
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DESCRIPTION:IT’S DARK INSIDE – Evelyn Bencicova & Armin Keplinger\nEXHIBITION: December 7\, 1-9pm\nPUBLIC RECEPTION: December 7\, 6-9pm; complimentary drinks kindly provided by BrewDog\nVENUE: TBA one day before the show; use the ‚Reserve a spot‘ button above or email giorgio@synthesis.gallery to receive updates. \nsynthesis gallery is a space to experience pioneering artists through VR headsets. Visionaries\, who understand the importance and freedom of this medium\, find a space at synthesis where they are able to play within the conscientious appeal that virtual and augmented reality affords our generation. \nNo games. No cyborgs. Simple sophistication that goes beyond the senses. \nWe understand that if left to the tech industry\, the future of virtual reality can easily morph into a solitary\, corporatized\, irrelevant experience. It does not have to be. \nVR is frequently mistaken as the end\, not the mean\, with the accent placed on the technology – at the expenses of the art. VR art is often delivered without a clear vision and curatorial framework – on the altar of the hype. \n‘It’s Dark Inside’ kicks off a series of bi-annual exhibitions aimed to address these ongoing issues. We are stepping out of our comfort zone/white cube in Kopernikusstraße 14 to deliver shows with solid vision and curatorial efforts. \nNow\, more than ever\, we are taking this time as an opportunity to showcase the possibilities. \nE V E L Y N B E N C I C O V A | A R M I N K E P L I N G E R\nin collaboration with Arielle Esther and Joris Demnard \nBencicova and Keplinger play with inter/multidisciplinarity for ‘It’s Dark Inside’: from photography to sculptures and sound performance\, all elegantly interlaced with VR. \nBencicova presents ‘Artificial Tears’: a set of 5 large scale prints intertwined with a VR artwork. ‘Artificial Tears’ aims to challenge mainstream views on photography through an immersive journey narrated by the main character as it wanders through several surreal digital landscapes – a product of its own imagination. Bencicova joins forces with Arielle Esther (sound) and Joris Demnard (VR production) to create a multi-layered experience connecting physical installation with its virtual counterpart. Keplinger presents his latest VR fatigue ‘ms-R’ along with a set of kinetic sculptures and a sound performance. ‘ms-R’ features a moon-sliced ring with zero latitude. As the ring moves slowly in circle around the participant’s view with subtle light and movements\, ‘ms-R’ aims to send the viewer in a journey to black-end spaces. \n‚It’s Dark Inside‘ is curated by George Vitale. \nBig thanks to Grover for the ongoing support. \nEVELYN BENCICOVA (b. 1992\, SK\, http://evelynbencicova.com) is a visual creative artist specializing in photography and art direction. With a background in fine arts and new media studies\, Bencicova’s practice combines academic research with an interest in contemporary culture to create a unique aesthetic space in which the conceptual meets the visual. Bencicova’s commercial and artistic works have been featured in Vogue Portugal\, Vogue Czechoslovakia\, Vogue Korea\, ZEIT Magazine\, The Gentlewoman\, ELLE\, Dazed & Confused and HANT. She has participated in solo and group exhibitions in London\, Tokyo\, Paris\, Berlin\, Milan and Amsterdam to mention few. \nARMIN KEPLINGER (b. 1982\, AUT\, www.arminkeplinger.com) is an artist with focus on digital image creation and state of art CGI techniques. In his practice\, Keplinger explores the interaction between digital and physical spaces as well as the split between different stages of time. His video artworks\, sculptures and installations have been exhibited at Winzavod Moscow Contemporary Art Center\, Opera National de Paris\, Saatchi Gallery and Hessel Museum of Art among other ones. \nSYNTHESIS GALLERY\, the first VR art gallery\, is an immersive blend of technology and art displayed under one roof\, showcasing cutting-edge experiences by new wave artists and visionaries through virtual reality. Founded in New York in October 2017 by George Vitale\, the gallery opened his doors to the public in April 2018 in Berlin. synthesis’ shows have been regularly selected and recommended by Berlin Art Week and participated in art festivals such as Transmediale/Vorspiel and Retune. Pieces are displayed through different media. Tangible and traditional art forms intermingle with Oculus and Vive headsets. Dedicated to exhibiting internationally renowned\, well-established artists alongside emerging ones\, since its inception\, synthesis has garnered considerable attention in the art scene.
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SUMMARY:AWE Nite Berlin #5: the latest AR projects
DESCRIPTION:AWE Nites presents another series of exceptional companies showing their latest AR tech!\nWe meet at Mozilla\, a global non-profit dedicated to making the Web better. \nLineup\n1. Maren Demant\, CEO of Invisible Room Gmbh & Co. KG\, will present how AR can treat symptoms of Parkinson’s.\nInvisible Room is a creative hub\, consultancy and production studio for XR.\nwww.invisibleroom.com \n2. Karsten Weil\, founder of UFOMAMMOOT will talk about „AR in marketing – a history of miserable failure“\nUFOMAMMOOT is an independent digital agency based in Berlin\, creating unique brand experiences by combining innovative concepts with technology [for clients like adidas\, Netflix or eBay.]\nwww.ufomammoot.de \n3. Assaf Reeb and Matt Jones\, Co-Founders IVA – Immersive Virtual Apparel\nWill present recent developments and opportunities for Games\, VR and AR platforms to incorporate digital fashion.\nIVA is a Berlin and London based startup connecting fashion and games with standardized content and simplified licensing.\nwww.ivapparel.co \n4. Kevin Prösel\, Managing Director of Saint Elmo’s Berlin\nwill deliver a speech along with the team’s Web XR Developer\, Anastasiia Miroshnichenko\, on how Saint Elmo’s uses multi-reality storytelling and state-of-the-art XR-technologies to create a unique brand and product experiences.\nSaint Elmo’s is a Berlin-based advertising agency\, whose focus is on experiential content.\nhttps://www.saint-elmos.com \nAbout the event:\nWhen:\n4th of December 2019\, 7pm. \nWhere:\nMozilla Berlin (Maps)\nThe community space is then on the 3rd floor directly to the right when coming out of the elevator. Once inside it’s the first door (it has a sign on the door which says „Community Space“). In case people arrive more than 10 minutes later they can access through the 4th floor reception and the receptionist will bring them to the Community Space. \nTickets\n> Free < \nThe duration of each talk is 15 minutes.\nAfter the talks\, we will enjoy networking. \nAbout the host:\nMozilla is a global\, nonprofit organisation dedicated to making the Web better. They emphasise principle over profit and believe that the Web is a shared public resource to be cared for\, not a commodity to be sold. Mozilla works with a worldwide community to create open source products like Mozilla Firefox\, and to innovate for the benefit of the individual and the betterment of the Web.\nThe Community Space in the Mozilla Berlin office hosts events by like-minded communities. If you want to learn about Mozilla\, join the bi-weekly Mozilla Open Night in the Community Space!\nhttps://mozilla-berlin.github.io/ \nSee you Wednesday!\nAWE Nite Berlin team
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