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SUMMARY:AWE EU 2023
DESCRIPTION:Where XR business Thrives \n\n\nSince 2010 over 5000 companies and 60\,000 professionals have trusted AWE to connect\, learn and grow their business in the XR ecosystem. \nJoin this inspiring community of XR professionals that brings together: \n\nEnd-users and solution providers\,\nInvestors and startups\,\nBrands and creators and developers\,\nJob seekers and recruiters\n\nThe AWE community now operates online and offline around the world 365 days a year: \n\nA series of major conferences and exhibitions (USA\, EU\, Asia) featuring the leading XR companies and speakers and the best networking in XR\nYear round online mini events and meetups in 25+ cities on awe.live – an always on platform for the XR community to keep the industry growing every day of the year\nAcademy classes and workshops with the best instructors from the XR community – to upskill the XR community\nResources for the XR industry: News digest\, talks and demos\, Jobs in XR\, enterprise research\, and events listings\nXR industry’s most prestigious and long standing awards competition – The Auggie Awards\n\nThe HQ for everything Spatial Computing including: Augmented Reality (AR)\, Virtual Reality (VR)\, Mixed Reality (MR) and enabling technologies such as Artificial Intelligence-AI\, bio-interfaces\, haptics\, 5G\, streaming and more).
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SUMMARY:A MAZE. / Berlin 2023
DESCRIPTION:For the day experience A MAZE. / Berlin invites globally spread and diverse experimental game and VR creators\, digital artists\, musicians and other playful creatives from around different countries who share in an inspiring 3.5-days program of talks and workshops\, idea market places and knowledge bazaar the art of video games making. \nSchedule\nQuick breakdown of the festival program this year. In the next couple of weeks\, A MAZE. is going to announce names and interesting topics / formats. There might be changes in the list below. Parallel to the on-site event we stream to Twitch and into the A MAZE. / SPACE. The schedule is in CEST. \nWED May 10th\n6pm-8pm Games and Culture Networking Event for Berlin creators\, artists and institutions\n8pm-9:30pm Opening with director Thorsten S. Wiedemann\, performance by Fantasia Malware\n8pm-0 Exhibition open for all at silent green\n9pm-2am Opening Night with surprise at Panke \nTHU May 11th\n10am-6pm Talks\, Workshops and performances at silent green\n6pm-0 Exhibition open for general public too at silent green\n7pm-2am Cookies Collective Night at Panke \nFRI May 12th\n10am-4pm A MAZE. Bazaar – 4th International Arthouse Games Market at silent green\n10am-4pm Talks\, Workshops and performances at Silent Green\n7pm-0 Exhibition open for general public at Silent Green (some parts might be closed during the Award Show)\n7pm-2am A MAZE. Exhibition and Jump’n’Run Party at Panke\n8-10pm A MAZE. Awards Show \nSAT May 13th\n12am-9pm Public day at silent green including exhibition\, market\, youth workshops\, performances and talks\n7pm-2am Exhibition and A MAZE. Nyege Nyege Night at Panke
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SUMMARY:IMPRESSION DEPRESSION Virtual Reality-Erfahrung
DESCRIPTION:Am 27. und 28. April gibt es in der Zentralbibliothek Hamburg die Möglichkeit\, die VR-Erfahrung „IMPRESSION DEPRESSION“ von der Robert-Enke-Stiftung zu erleben. \n„IMPRESSION DEPRESSION“ möchte die Darstellung der Gedanken und Erlebenswelt eines depressiv erkrankten Menschen. Hierfür werden einzelne Facetten und Symptome einer Depression in einer Alltags- und Leistungssportsituation demonstriert. \nDie Ausstellung besteht aus einer Einleitung\, der Virtual Reality-Erfahrung und einer abschließenden Reflexion. Das Projekt wird vollständig durch die Robert-Enke-Stiftung umgesetzt und begleitet. \nHier kannst du einen Slot für die Experience buchen am 27. oder 28. April buchen!\n📌 Kostenlose Tickets Impression Depression! \nDie gesamte Erfahrung mit allen drei Teilen nimmt ca. 1 Stunde in Anspruch\, es ist obligatorisch\, an der Einleitung sowie an der Reflektion im Anschluss an die VR-Erfahrung teilzunehmen. Durch die drei verschiedenen Phasen soll Aufklärung\, Sensibilisierung und Prävention erreicht werden. Jeder Teilnehmende verpflichtet sich\, an allen Phasen teilzunehmen. Jede Phase dauert ca. 15 bis 20 Minuten\, sodass die vollständige Teilnahme ca. eine Stunde in Anspruch nimmt. Parallel können 10 Personen an der VR-Erfahrung teilnehmen. \nDas Projekt richtet sich ausdrücklich an Nicht-Betroffene. Vormals oder akut depressiv Erkrankte sollen nicht an der VR-Erfahrung teilnehmen. Für die Teilnahme an dem Projekt muss daher jeder Teilnehmende vor Beginn eine Einverständniserklärung unterschreiben. \nSucht ihr Hilfe? Die Telefonseelsorge ist in Deutschland erreichbar unter:\nTel.: 08 00/1 11 01 11 oder 08 00/1 11 02 22 \nDie Robert-Enke-Stiftung bietet viele Informationen für Betroffene\, Angehörige und Freunde von Erkrankten.\nhttps://robert-enke-stiftung.de/depression-hilfe/beratungsangebot \nWir sind dankbar\, diese Erfahrung in Hamburg zeigen zu können und sie möglichst vielen Menschen zu ermöglichen. Wir bedanken uns bei der Robert-Enke-Stiftung sowie bei der Hamburger Bücherhalle für die Unterstützung. \nFotos: Copyrights Oliver Vosshage \nhttps://www.youtube.com/watch?v=IMtjoPZ5oHw&t=100s
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SUMMARY:AWE EU 2022
DESCRIPTION:AWE IS THE MOST TRUSTED BRAND IN XRSINCE 2010 \n\n\nWhere XR business Thrives\nSince 2010 over 5000 companies and 60\,000 professionals have trusted AWE to connect\, learn and grow their business in the XR ecosystem. \nJoin this inspiring community of XR professionals that brings together: \n\nEnd-users and solution providers\,\nInvestors and startups\,\nBrands and creators and developers\,\nJob seekers and recruiters\n\nThe AWE community now operates online and offline around the world 365 days a year: \n\nA series of major conferences and exhibitions (USA\, EU\, Asia) featuring the leading XR companies and speakers and the best networking in XR\nYear round online mini events and meetups in 25+ cities on awe.live – an always on platform for the XR community to keep the industry growing every day of the year\nAcademy classes and workshops with the best instructors from the XR community – to upskill the XR community\nResources for the XR industry: News digest\, talks and demos\, Jobs in XR\, enterprise research\, and events listings\nXR industry’s most prestigious and long standing awards competition – The Auggie Awards\n\nThe HQ for everything Spatial Computing including: Augmented Reality (AR)\, Virtual Reality (VR)\, Mixed Reality (MR) and enabling technologies such as Artificial Intelligence-AI\, bio-interfaces\, haptics\, 5G\, streaming and more).
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LOCATION:FIL – Lisbon Exhibition and Congress Centre\, Rua do Bojador\, Lissabon\, 1998-010\, Portugal
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SUMMARY:Stereopsia EUROPE 2022
DESCRIPTION:THE IMMERSION FORUM\n\n\n\nWITH XR4EUROPE\n> > > WELCOME TO OUR 14TH EDITION! \nStereopsia is the ultimate gathering of entrepreneurs\, investors\, content creators\, scientists\, and audiences seeking new voices and fresh perspectives since 2009. \nOur annual program features 6 thematic tracks: Tech & Industry\, Culture & Heritage\, New Narratives\, Academic & Reaserch\, and in addition to those\, 2 NEW TRACKS: European matters with the Europe track\, and the Human Connection track\, which include panels with international experts\, keynote presentations\, round tables\, thematic workshops\, coaching labs & pitching sessions for XR projects and XR start-ups\, … \nThe Forum is well known for its top-level conferences but also features a Festival for the best XR contents produced in Europe\, with its fantastic Awards Gala where the Crystal Owl® Awards are handed out. \nStereopsia EUROPE also hosts an exhibition area at the very center of its venue with XR demos and the XR Showcase with the nominated VR & AR content. \nWHY ATTEND STEREOPSIA?\nTHE ONLY XR EVENT IN THE CAPITAL OF EUROPE \nJoin the experience of Stereopsia EUROPE and meet the XR community at the very heart of Europe\, in Brussels. At Stereopsia EUROPE\, you have the unique opportunity to connect with participants and experts from all around the world\, from different fields of XR: science\, industry\, content\, culture\, European institutions\, and the general audience. \nWe make sure that everything is set up to guarantee a perfect cross-fertilization between the different audiences. Stereopsia EUROPE is therefore the perfect event to promote your activities\, create meaningful engagements and leave with new professional opportunities and relations. \nPlay a key role in the ongoing development of our XR Community\, join Stereopsia EUROPE! \n“Stereopsia continues to be Europe’s most important event for topics around advanced imaging and emerging formats”\, says Torsten Hoffman from 3D Content Hub in Germany. \n“Stereopsia is not an average event for the emergent and expansive worlds of Augmented and Virtual Reality. It’s a place where new and fresh ideas are shared\, business relationships forged and even in virtual environments\, friendships felt. A professional landscape for those who seek to gain more insight and reliable information on new standards\, tools and developmental habits for building better.”\, says Christopher Lafayette from Black Technology Mentorship Program in the US. \n“The lineup of speakers and topics are great and well curated”\, says Michael Barngrover from Kharma Lab in Turkey. \n“Stereopsia masters the task of defining\, expanding and leading the course of narration into the future”\, says Katrin Brunner from mYndstorm productions in Germany. \nWHO ATTENDS?\nExtended reality or XR is no longer confined to the realms of gamers and Gen Z. And Stereopsia tackles various verticals\, so many sectors can be interested by our event.\nWe mainly target entrepreneurs (tech industries\, telecom\, healthcare\, retail\, AEC\, travel)\, institutions (e.g. museums\, European Commission)\, tech and XR investors\, technology influencers\, professors\, students\, engineers\, visual and sound artists\, XR creators and developers\, etc. \nStereopsia attracts a widely international crowd\, but also has a tradition of involving younger local audiences and students\, with specific conferences\, and training.
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LOCATION:Maison de la Poste\, Rue de picard 5/7\, Brüssel\, 1000\, Belgien
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SUMMARY:DIVR XR SCIENCE AWARD 2022
DESCRIPTION:Die XR-Auszeichnung im Hochschulbereich! \nDer DIVR Science Award geht in die fünfte Runde! Erneut versammeln wir Hochschulen und ihre Akteure\, die im Bereich Extended Reality forschen und zeichnen die besten Projekte in sieben Kategorien aus. Am 27. September 2022 erhält jedes nominierte Team die Möglichkeit seinen Proof of Concept in den Räumlichkeiten der DASA auszustellen und vor der Jury zu verteidigen. Fachbesucher\, Kapitalgeber und Öffentlichkeit erwarten gespannt die Innovationen! \n\n\n\n\nDer DIVR Science Award prämiert innovative XR Projekte aus dem Hochschulumfeld. Bühne und Austragungort dafür ist die DASA in Dortmund. Erwartet werden etwa 1000 Besucher. Die Preisverleihung findet am 27. September 2022 von 10 bis 22 Uhr in den Räumlichkeiten der DASA statt. \nZur Anmeldung online oder vor Ort \nDie Awardverleihung wird in AltspaceVR gestreamt: https://account.altvr.com/events/2095916388500636153\, der Room Code lautet VZV624. \nÜber den Tag findet der Rundgang der Jury durch die Exhibition statt. Dabei haben die Nominierten die Möglichkeit ihre Ideen an ihrem Stand zu präsentieren. Die Verleihung des Preises am Abend als Abschlussveranstaltung statt. Der Preis wird in sieben Kategorien verliehen. \nXR STUDENT AWARD\nErstmalig in diesem Jahr verleiht der DIVR im Zuge des XR Science Award den Sonderpreis „XR Student Award“\, auf den sich ausschließlich Studierende mit ihren Projekten bewerben dürfen. Darunter fallen Projekt-\, Bachelor- oder Masterarbeiten\, die im Bereich XR erstellt wurden. \nBEST TECH\nAusgezeichnet wird die Anwendung\, die durch eine überzeugende Realisierung heraussticht. Die Jury sucht nach dem Besonderen in der Umsetzung – denkbar sind: sehr gute technische Qualität\, hoher technologischer Innovationsgrad. \nIMMERSION & INTERFACE\nDer „Immersion & Interface“ Award zeichnet entwickelte Technologien mit hoher Immersion für den Nutzer und herausragenden Lösungen im Interface-Design aus. \nBEST PRACTICE\nWelches Projekt findet in der Praxis den besten Anklang und macht erfolgreich den Schritt vom Labor in die praktische Anwendung? Ausgezeichnet werden Projekte\, die durch hervorragende Anwendbarkeit für Endnutzer – zB Lösungen für Industrieprobleme – bestechen. \nATHLETIC PERFORMANCE\, PSYCHOLOGY & HEALTH\n„Athletic Performance\, Psychology & Health“ wird der Anwendung verliehen\, das die beste XR Lösung für den Einsatz im Gesundheits- oder Trainingsumfeld bietet. \nBEST CONCEPT\nAusgezeichnet wird der innovativste Ansatz\, der kreativste Einsatz von VR-Technologie oder das spannendste Experiment im Wettbewerb. Im Vordergrund der Bewertung steht die beste gedankliche Leistung. \nPERFORMANCE & ART\nDer Sonderpreis „Performance & Art“ prämiert den Einsatz von XR Technologien in der Kunst oder in Art Performance Projekten. Hier ist vieles denkbar\, von Skulptur bis Tanz. \nZUM INFOPAPER \nDas Konzept\nMit dem XR Science Award werden im europäischen Raum herausragende Forschungsarbeiten im Bereich Augmented und Virtual Reality ausgezeichnet. Das DIVR möchte damit der europäischen AR/VR Szene eine Plattform bieten\, um neue Technologien in frühen Phasen zu bewerben. \n2022 steht der Science Award unter dem Motto „Metaverse is now!“ und findet erstmalig in den Räumlichkeiten der DASA statt. Hier werden vor Ort die besten AR/VR -Lösungen von europäischen Wissenschaftler ausgezeichnet. Neben den Hauptkategorien „Best Concept“\, „Best Practice“ und „Best Tech“ werden erstmalig auch die Sonderpreise „Performance& Art”\, „Immersion& Interface” und „Athletic Performance\, Psychology & Health” verliehen\, um der Vielfalt der Ideen und Einreichungen gerecht zu werden. Studentische Einreichungen werden zusätzlich mit dem „XR Student Award” ausgezeichnet. \nDie Highlights\nExhibition: Die teilnehmenden Teams stellen ihre Ideen\, Konzepte und Ergebnisse auf einer Messe aus. Die Messestände können von interessierten FachbesucherInnen über den Tag verteilt besucht werden. \nStart-up Corner: Auf eigenen Ständen und in Workshops geben Investoren\, Start-up Gründer und Business Angel Informationen wie man Ausgründungen aus der Wissenschaft vorbereitet und umsetzt. \nFood Corner: Für das leibliche Wohl wird mit einem Flying Buffet und Foodtrucks gesorgt. \nAbendveranstaltung: Am Abend findet bei entspannter Atmosphäre die Preisverleihung statt. \nDigitale Begleitkonferenz: Von der Konferenz wird live berichtet. Hierzu wird ein eigenes StreamingStudio eingerichtet. \nDASA: Besucher vor Ort haben kostenfreien Eintritt zu der DASA Ausstellung. \nAusstellung DASA\nDie Top 30* und Top 12* der Einreichungen werden nach Dortmund in die Räumlichkeiten der DASA am 27. September 2022 eingeladen. Dort werden die Ergebnisse und Lösungen einer Fachjury und einem Publikum innerhalb\neiner Ausstellung präsentiert. Paralleler Besuch von KIAusstellung\, Vorträge und Workshops möglich. \n* 30 Hochschulteams + 12 Studenten. Die Teilnahme ist kostenfrei. \nOrt\, Zeit & Umfang\n• DASA Headquarters in Dortmund\n• 27. September 2022\n• Start 10.00 Uhr | Ende 22.00 Uhr \nZielgruppen & Teilnehmer\n• Insgesamt 1.000+ Gäste werden erwartet\n• VR/ AR Ausstellung von 100+ Wissenschaftlern und Forscher aus ganz Europa\n• Start-ups und Gründungsinteressierte \nÜber das DIVR e.V\nDas DIVR ist ein auf nationaler Ebene agierender Verein\, der sich mit den Potentialen von XR Technologien (Virtual Reality\, Augmented Reality\, Mischformen) auseinandersetzt. Das DIVR initiiert Veranstaltungen und Foren\, um die verantwortungsvolle Implementierung von XR-Tech in der deutschen Wirtschaft und Gesellschaft zu gewährleisten. Ebenso werden durch das DIVR und dessen Partner gemeinsam Projekte im XR-Bereich umgesetzt wie z.B. historische Rekonstruktionen oder Educational Games. Das DIVR beschäftigt sich dabei mit Cutting Edge Technologie aus diesem Themenfeld und agiert als Kurator von Wissen und Knowhow.
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SUMMARY:Ars Electronica 2022
DESCRIPTION:Von 7. bis 11. September 2022 richtet Linz wieder ein Festival für Kunst\, Technologie und Gesellschaft aus\, zu dem Player aus Wissenschaft\, Wirtschaft\, Kreativ- und Kunstszene aus der Region und aller Welt ihre Perspektiven beitragen. \nMit dem diesjährigen Motto lädt die Ars Electronica zu einem reizvollen Gedankenexperiment ein: Was\, wenn wir die großen Herausforderungen des 21. Jahrhunderts schon bewältigt hätten? Wie würden wir dann wohl (zusammen-)leben und was würde diese Gesellschaft charakterisieren? Und nicht zuletzt: Wie hätte unser Weg dorthin ausgesehen? Welche politische\, soziale\, kulturelle und technologische Transformation würden wir vorangetrieben haben und wie? \nEine der größten Bühnen für Medienkunst\, ein Experimentierfeld für die nächste Generation\, ein Schaufenster für Kreativität und Innovation – Ars Electronica ist ein weltweit einzigartiges Festival für Kunst\, Technologie und Gesellschaft. \nVon 7. bis 11. September 2022 wird es wieder angerichtet sein\, das Ars Electronica Festival zu Linz. „Welcome to Planet B“ lautet das diesjährige Motto und vieles davon wird sich als Einladung und Aufforderung verstehen\, etwas zum „Plan B“ beizutragen\, mit dem wir uns und allen\, die nach uns kommen\, gerade noch eine lebenswerte Zukunft sichern können. Planet B ist kein anderer Ort\, an den wir flüchten können. Es ist die Chiffre für ein anderes Leben – auf und mit diesem Planeten. Was immer wir tun\, oder auch nicht tun\, wird massive Konsequenzen haben und auf diese Auswirkungen müssen wir uns vorbereiten.
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SUMMARY:XR Day 2022
DESCRIPTION:Der XR HUB Nürnberg freut sich unglaublich darauf dieses Jahr (endlich) wieder in Präsenz für Euch da sein zu können! \nKommt vorbei in unser frisch bezogenes XR-Headquarter im Nürnberger Norden\, dem OM7. Wir möchten euch mit einem spannenden Ausstellungs- und Vortragsprogramm und vielen Hands-on Stationen die Möglichkeit geben\, in die Welt rund um VR\, AR und MR einzutauchen. \nDie XR-Community Nürnberg wird euch vor Ort die neusten Technologien und ihr Know-how vorstellen. Kommt einfach vorbei\, tauscht euch untereinander aus\, plaudert mit Experten oder probiert in entspannter Atmosphäre die verschiedensten Exponate aus. \nWeitere Infos und die offizielle Anmeldung findet ihr hier -> https://bit.ly/3xoVn8y \nXR HUB Nürnberg\nDer XR Hub Nürnberg hat es sich zur Aufgabe gemacht Firmen\, Start-Ups und Interessierte aus dem XR-Bereich zusammenzubringen und zu vernetzen. Um dies zu ermöglichen\, möchten wir euch herzlich am 07.07.2022 zu uns ins nagelneue ‚OM7 – Business Innovation Center‘ einladen! \nWas bedeutet XR?\nDer Begriff XR (Extended Reality / Erweiterte Realität) ist ein Sammelbegriff für Technologien\, die sich mit virtuellen und realen Umgebungen und deren Mischformen auseinandersetzen. Der Begriff umschließt alle bereits bestehenden und zukünftig entwickelte Technologien in diesem Bereich. \nDas Kreativzentrum OM7\nDas OM7 ist das neu gegründete ‚Business Innovation Center‘ für Existenzgründungen und junge Unternehmen der Kreativwirtschaft.\nIn dem Gebäude in der Obermaierstraße 7 entsteht ein Ort für interdisziplinären Austausch\, Transfer von Know-How\, sowie neue Ideen\, Impulse und Trends. Gründende und junge Unternehmen aus der Kreativwirtschaftsbranche werden bei der Entwicklung neuer und innovativer Geschäftsmodelle und der digitalen Transformation unterstützt.
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SUMMARY:KURZSUECHTIG 2022
DESCRIPTION:Das KURZSUECHTIG 2022 steht in den Startlöchern: Vom 29. Juni – 3. Juli wollen wir mit euch den jungen regionalen Kurzfilm feiern! In den Kategorien Animation\, Dok\, Fiktion\, Experimental und VR zeigen wir euch im Leipziger Westen die besten Produktionen aus Mitteldeutschland. \nAb sofort könnt ihr Festivaltickets für alle Veranstaltungen & Wettbewerbe des 19. KURZSUECHTIG Kurzfilmfestivals online erwerben. Im Vorverkauf erhaltet ihr die Tickets günstiger als an der Abendkasse. \n\n\nTICKETS \n\n\n\n\n\n\n\n\nWIR FREUEN UNS AUF SPANNENDE FESTIVALTAGE UND LADEN FILMSCHAFFENDE UND FILMBEGEISTERTE ZUM ENTDECKEN\, DISKUTIEREN\, NETZWERKEN UND FEIERN EIN!\nIm Jahr 2004 gestartet\, gehört KURZSUECHTIG mit seiner Fünf-Sparten-Ausrichtung und seinem Fokus auf mitteldeutsche Kurzfilmproduktionen mittlerweile zu einem festen Bestandteil der Leipziger Kulturszene. Filmbegeisterte erleben an fünf Abenden ein spannendes Film- und Wettbewerbsprogramm – zusammengestellt aus über 100 aktuellen Einreichungen aus den Bereichen Animation\, Dok\, Fiktion\, Experimental und Filmmusik & Sounddesign. \n2022 findet das Festival zum 19. Mal statt. Alle aktuellen Programminhalte und Wettbewerbe findet ihr auf dieser Website unter dem Reiter „Programm“. Ergänzt wird das Festival in diesem Jahr wieder durch ein erweitertes Rahmenprogramm mit Kurzfilmen für Kinder\, einem Gastland-Spezial mit Kurzfilmen und Gästen aus der Ukraine sowie verschiedenen Werkstattgesprächen. Wir freuen uns auf euch!
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SUMMARY:Re-Opening des Discovery Dock
DESCRIPTION:Hiermit laden wir euch zum Re-Opening des Discovery Docks in Hamburg ein. \nEntdeckt Hamburg aus bisher ungesehenen Perspektiven mit sechs Virtual Reality Experiences und vielen anderen Attraktionen. \nAtemberaubend realistisch\, faszinierend informativ und mittendrin – im Discovery Dock fühlst Du Hamburgs Geschichten\, Orte und Vielfalt hautnah und lebensecht. \nEntdeckt die Live-Kultur-Szene mit NOYS VR\, die verborgenen Seiten des Hafens und Hamburg aus der Vogel-Perspektive. \nErlebe als Reporter:in die dramatischen Ereignisse um den G20-Gipfel 2017 im Schanzenviertel mit – ganz unmittelbar! \nBesucher:innen sind hier immer mitten im Geschehen und erfahren Hamburg interaktiv und aufregend realistisch – dank modernster Virtual-Reality-Technologie! \nFür Snacks und Drinks ist gesorgt. \nDas Discovery Dock und Bizzlogic freuen sich auf euch! \nLinks zur Anmeldung\n14:00 – 16:00 Uhr: https://www.eventbrite.com/e/discovery-dock-re-opening-tickets-347015301107\n18:00 – 20:00 Uhr: https://www.eventbrite.com/e/discovery-dock-re-opening-tickets-347016845727
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SUMMARY:ULTRAMARIN – An Immersive Exhibition
DESCRIPTION:Wir freuen uns darauf\, mit Euch die Deutschlandpremiere von „ULTRAMARIN – An Immersive Exhibition“ 02. und 03. Juni in der Tom Reichstein Contemporary im Hamburger Oberhafenquartier zu feiern. Die kostenlosen Tickets gibt es hier. \nDie Ausstellung „ULTRAMARIN – An Immersive Exhibition“ lässt Euch ins tiefe Blau eintauchen und präsentiert internationale Kunstwerke rund um das Thema „Wasser“. Ob mit Virtual oder Augmented Technology\, Mixed Media oder Projection Mapping – unser internationales Künstler-Ensemble bringt euch garantiert zum Staunen. \nMit dabei sind u.a. Manuel Rossner mit seiner Skulptur Surprisingly Blue #2 und den eigens dazu entwickelten virtuellen Adaptionen als NFTs. Der Shooting Star der Digital Art Szene Jakob Kudsk Steensen zeigt seine VR-Arbeit Liminal Lands. Mit freundlicher Unterstützung der Vertretung der Regierung von Québec in Deutschland und der Senatskanzlei Hamburg zeigt Olivia McGilchrist ihr Werk MYRa: Unterwasserwelten treffen auch hier auf Performance-Kunst\, 360°Videos und 3D-Animationen katapultieren Euch in eine virtuelle Flutwelle. \nAußerdem präsentieren Adrien M & Clarie B (Acqua Alta)\, Can Büyükberber (Primordial Force)\, Mélodie Mousset (Jellyfish)\, Joey Bania (Oceanic Feeling) und Christoph Monchalin (Muted) ihre VR-Kunstwerke und zeigen ihre Perspektive auf das nasse Element! \nDoch damit nicht genug: Wir gehen mit ULTRAMARIN auf Tour! Erster Stopp ist im September in Venedig im Kontext der Venice Art Biennale und dem Venice Film Festival\, weitere Stationen geben wir hier bald bekannt. \nWir freuen uns auf euch!
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SUMMARY:Next Level – Festival for Games 2021
DESCRIPTION:Das Next Level – Festival for Games widmet sich wie kein anderes Festival der Kunst und Kultur digitaler Spiele. Vom 26. bis 28.11.2021 lädt der Event auf dem einzigartigen UNESCO-Welterbe Zollverein zum anspruchsvollen Spielen ein und präsentiert neue Trends und Technologien aus der Welt des Gamings. \nSpannender Format-Mix\nNext Level richtet sich in einem aufregenden Mix aus Performances und Ausstellungen\, Impulsen und Diskussionen\, Workshops und Werkstätten gemeinsam mit vielen Partnern an unterschiedliche Zielgruppen\, die eines verbindet: das Interesse an Games und am Zocken mit Niveau. \nAngebote für jede Zielgruppe\nNext Level bringt höchst erfolgreich Kunst- und Kulturverantwortliche zusammen und verbindet spielend Akteur:innen aus der der Games-Branche und der Kulturellen Bildung\, Medienkunstschaffende\, Entwickler:innen\, Journalist:innen\, Schüler:innen\, ihre Eltern undLehrer:innen sowie Spielende aller Altersklassen. \nGames-Parcours\nNext Level macht aktiv: Im Zentrum des Festivals steht ein großer Games-Parcours\, der mit ansprechenden und anspruchsvollen Games erlebbar macht\, was uns emotional und kollaborativ verbindet: eine spielerische Reflexion über die Gestaltungsmöglichkeiten zukünftiger Gesellschaftsräume. Was macht uns (gem)einsam? Was verbindet uns? Wie generieren wir Freunde – wie werden wir zu spielerischen Feinden? Und welche Games spielen wir dabei? \nPerformances\nNext Level rückt prozessorientierte\, intermediale Musikdarbietungen in den Blickpunkt\, die nicht als »repräsentative Werke« aufgeführt werden\, sondern den Gedanken der künstlerischen Produktion\, der künstlerischen Forschung und der offenen Gemeinschaft praktizieren. Dabei wird das Publikum bewusst zur Interaktivität eingeladen und so in die Produktionsprozesse einbezogen\, dass es sich in das entstehende Werk einschreibt. \nSymposium\nNext Level wird zur interaktiven Begegnungs- und Diskursplattform. Das Festival lädt Fachleute zum mehrtägigen Symposium mit Werkstattcharakter. Spannende Programme\, Projekte und Initiativen aus NRW wie beispielsweise zu Fragen digitaler Formate und Themenfeldern wie Digitale Dramaturgie und Musikkulturen werden in spielerisch-experimentellen Formaten und im Verbund mit Partnern wie der Akademie für Theater und Digitalität vorgestellt und diskutiert – und eröffnen ebenso praktische wie kulturpolitische Perspektiven. \nEin breit aufgestelltes Partnernetzwerk\nNext Level überzeugt mit der enormen Vielfalt an aktuellen Themen und innovativen Formaten vor allem dank seines breit aufgestellten Partnernetzwerks: Das Festival wird veranstaltet vom NRW KULTURsekretariat\, gemeinsam mit der Stadt Essen und der Stiftung Zollverein. Als Förderer unterstützen das Ministerium für Kultur und Wissenschaft des Landes NRW und die Sparkasse Essen. Festivalpartner sind Now Play This (London) und The New Now (Zollverein). Als Veranstaltungspartner beteiligen sich die Akademie für Theater und Digitalität\, Hellerau – Europäisches Zentrum der Künste\, die Hfs Hochschule für Künste Ernst Busch und das Ruhr Museum. Medienpartner sind u.a. die Film- und Medienstiftung NRW\, GamesFinest und das Gain Magazin\, WDR3 unterstützt als Kulturpartner\, Ticketpartner sind ticket i/O und recover. \nWir freuen uns auf Euch und sehen uns im Next Level! Tickets gibt es hier.
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SUMMARY:Venice VR Expanded
DESCRIPTION:Venice VR Expanded is the Virtual Reality section of the 78th Venice International Film Festival of La Biennale di Venezia (September 1st  through 11th\, 2021)\, which was an early champion of Virtual Reality\, first introducing the medium to its programme in 2016. \nThe 2021 Venice VR Expanded selection is composed of a total of thirty-seven projects (eight 360 videos\, twenty-five VR projects\, four VR projects upon reservation) from twenty-three Countries\, divided as follows: \n24 projects in Competition\n11 projects in the Best Of section\n1 project in the Biennale College Cinema VR section\n1 Special Event Out of Competition \nIn addition to the above\, a selection of 34 VRChat worlds with 5 Special Events will be presented in the VRChat Worlds Gallery accessible through the Venice VR Expanded world on VRChat. \nLine-up of Venice VR Expanded \nACCESS\nThe 2021 Venice VR Expanded programme is accessible: \n· On-site in the VR Gallery at Palazzo del Casinò (Lido di Venezia) for 78th VIFF accreditation holders (Press\, Industry and Cinema). Reservation is required via the Boxol platform from September 1st to 11th\, 2021. \n· Online for VR accreditation holders and all 78th VIFF accreditation holders (Press\, Industry and Cinema) through access codes redeemable on the Boxol platform  from September 1st to 19th\, 2021. \n· At 14 Satellite venues around the world for the general audience from September 1st to 19th\, 2021. \nVR Accreditation \nWHERE TO SEE THE PROJECTS\nThe 78th Venice International Film Festival accreditation holders may view the Venice VR Expanded Official Selection: \n· At the VR Gallery on the 2nd floor of Palazzo del Casinò\, upon reservation via the Boxol platform.\n· Online on HTC Viveport\, Oculus Store and VRChat through PCVR and Oculus Quest headsets \nOnline Viewing on: \n· HTC Viveport: for 6DoF projects compatible with PCVR headsets (17) and 360 videos (6)\n· Oculus Store: for 6DoF projects compatible with Oculus Quest headsets (9) and 360 videos (6)\n· VRChat: for VRChat projects (2) and performances (2)\n· Dedicated platform for the VR performance “Bedlam” (1)\n· iOS/Android app for the immersive audio project “Knot: A Trilogy”(1)\n· Dedicated app for the onsite only project “In the Mist” (1) \nInstructions on how to access the selection \nCheck out the Venice VR Expanded line-up to find out the platforms for each project. \nDEVICES\nThe Venice VR Expanded Official Selection is compatible with the following devices: \n· Tethered VR headsets compatible with Viveport: Vive Pro / Vive Pro 2 and Oculus Rift / Rift S / Oculus Quest w/Link\n· Oculus Quest 1 or 2 headsets to access the projects available through the Oculus Store\n· iOS 10.0 or later / Android 6.0 or later for the immersive audio project “Knot: A Trilogy” \nCheck out the Venice VR Expanded line-up to find out the platforms for each project. \nVENICE VR EXPANDED WORLD ON VRCHAT\nThe Venice VR Expanded world on VRChat is where all our social events\, meetings\, talks and parties are held and where accredited guests can explore 34 VRChat worlds from our VRChat Worlds Gallery selection (for the first time in a festival selection). The Venice VR Expanded world includes: \n· a central information point\n· a conference amphitheatre\n· a meeting point for social gatherings\n· a Venetian city with all the 34 VRChat worlds from our VRChat Worlds Gallery\n· an underwater world for the preview worlds representing the selected projects in our official selection. \nIn order to access the private instance of our world\, please register your VRChat username on the Boxol platform. \nVenice VR Expanded online SOCIAL EVENTS\, PANELS\, SCREENINGS AND TALKS \nHow to navigate VRChat\nVideo tutorial:\n#1 Getting Started\n#2 The Settings\n#3 The Basics\n#4 Safety and Performance \nVENICE VR EXPANDED SATELLITE PROGRAMME\nThe projects of Venice VR Expanded are also available for viewing for general audiences in the physical spaces set up at the following cultural institutions around the world that form the 78th Venice International Film Festival Venice VR Expanded Satellite Programme: \n\n\nCentre PHI\, Montréal\, Canada\nSandman Studios – Sandbox Immersive Festival\, Beijing\, China\nMC2: Grenoble\, Grenoble\, France\nCentquatre-Paris\, Paris\, France\nInvr.Space\, Berlin\, Germany\nMeet Digital Communication –  MEET Digital Culture Center\, Milan\, Italy\nFondazione Giacomo Brodolini – Laboratorio Aperto di Modena\, Modena\, Italy\nMuseo Nazionale del Cinema\, Turin\, Italy\nM9 – Museum of the 20th Century\, Venice Mestre\, Italy\nEye Filmmuseum\, Amsterdam\, Netherlands\nLess Media Group – Moscow Museum of Modern Art (MMOMA)\, Moscow\, Russia\nEspronceda – Institute of Art & Culture\, Barcelona\, Spain\nEuromersive Turkey  – Iksv Salon and Kolektif House (Levent and Maslak)\, Istanbul\, Turkey\nPortland Art Museum & Northwest Film Center – Portland Art Museum\, Portland\, USA\n\n\nThanks to these institutions general audiences who do not own the VR equipment necessary to view the projects online\, may enjoy the experience of the projects of Venice VR Expanded on site. \nAudiences can access the Venice VR Expanded programme by making a reservation directly with each venue.
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SUMMARY:Corona TV Bot | Marc Lee
DESCRIPTION:‚(Corona) TV Bot‘ – Marc Lee\nOPENING: September 6\, 4-8pm\nEXHIBITION: September 6 – October 4; Sunday-Thursday\, 4-8pm\nVENUE: re:publica Campus – Ziegrastraße 1\, 112057 Berlin \nsynthesis gallery is delighted to announce its latest exhibition ‚(Corona) TV Bot‘ by Marc Lee as part of re:publica Campus. \nre:publica Campus is a month-long festival addressing the digital society’s most important issues with as many different interested parties as possible and a free digital fair open to anyone. The festival highlights the social\, cultural\, and technical changes brought by digitization\, addresses current topics\, challenges\, and thus makes complex subjects tangible for everyone. \nFor the occasion\, synthesis gallery is pleased to present Marc Lee’s live streaming ‚(Corona) TV Bot‘. In Lee’s most recent work in response to the coronavirus pandemic\, the latest Twitter and YouTube posts tagged with #COVID-19 and #Coronavirus are mediated in a wild continuous (24/7) feed TV show. This feed features content – images\, videos\, and tweets – from traditional broadcast sources as well as social media content from private individuals flickering across the screen in real time. \nWhile\, as users of social networks\, we typically only ever see variants of our own opinions mirrored back to us on social media\, TV Bot (an ongoing project by the artist since 2004) is intended to confront us with views beyond the bounds of these echo-chambers\, due to it universally picking up all searched for hashtag posts on a non-critical basis. TV Bot is a flexible platform in which the viewer can replace the current key words with different key words as they wish to create their own online art TV show\, according to their own preferences and share it with others.\nPlease register in advance on re-publica.com in order to visit the exhibition. On site\, you will be asked to check in and out using a web app (no download required). The event has been designed in accordance with all currently valid distance and hygiene regulations and re:publica reserves the right to make changes according to the specifications of the Berlin Senate. WEARING A FACE MASK IS MANDATORY ON SITE. For more information about re:publica Campus\, visit http://campus.re-publica.com or http://re-publica.com. \nBig thanks to Grover for the ongoing support. \nMARC LEE (b. 1969\, CH\, http://marclee.io) creates network-oriented interactive art projects using interactive installations\, digital art and new media art. He experiments with information and communication technologies and within his contemporary art practice\, he reflects critically on creative\, cultural\, social\, economic\, and political aspects. Lee’s works have been exhibited in major museums and new media art exhibitions across the world including: New Museum – New York\, Transmediale – Berlin\, Museum of Modern Art- Shanghai\, MMCA – Seoul\, ZKM – Karlsruhe\, HeK – Basel\, Ars Electronica – Linz. \nsynthesis gallery (http://www.synthesis.gallery) is the leading VR-based art gallery: an immersive blend of technology and art displayed under one roof\, showcasing cutting-edge experiences by new wave artists and visionaries through virtual reality. Founded in New York in October 2017 by George Vitale\, the gallery opened its doors to the public in April 2018 in Berlin. Pieces are displayed through different media. Tangible and traditional art forms intermingle with Oculus and Vive headsets. Dedicated to exhibiting internationally renowned\, well-established artists alongside emerging ones\, since its inception\, synthesis has garnered considerable attention in the art scene.
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SUMMARY:VRHAM! Virtual 2020
DESCRIPTION:Discover VR art together\, virtually. \nVRHAM! Virtual Reality & Arts Festival 2020 is happening:\nFrom 4 June\, 2020\, visitors from Hamburg and worldwide are invited to experience curated Virtual\, Augmented and Mixed Reality art in digital space\, exchange ideas digitally and participate in a virtual festival with opening show\, partner events and live program. \nVRHAM! VIRTUAL is presented in partnership with the Museum of Other Realities (MOR) and Kaleidoscope\, a global network for Virtual Reality creators.
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SUMMARY:TIF in ZEITZ – Was siehst du wenn du die Augen schließt?
DESCRIPTION:Was siehst du wenn du die Augen schließt?\nist das erste Residenzprojekt bei dem die über einen Open Call ausgewählten Künstlerinnen Farina Hamann und Julie Hart mit den Kollektivmitgliedern Lenn Blaschke und Leon Galli einen Monat in Zeitz leben und arbeiten werden. Die Arbeitsergebnisse werden dort anschließend bis Ende Mai zu sehen sein. \nOrt: ›Nudel‹\, Paul-Roland-Straße 7\, 06712 Zeitz\nVernissage: 28.03.2020\, 18:00 Uhr\nFinnissage: 29.05.2020\, 18:00 Uhr\nJeden Sonntag zwischen 05.04. – 24.05.2020\, 12:00 – 16:00 Uhr geöffnet \nMehr Infos: www.thisisfake.team \nDas Residenz- und Ausstellungsprojekt Artificial Communities ist die Initiative des Medienkunstkollektvs THIS IS FAKE. \nRemineszenz\nDigitaltechnologie bedeutet nicht per se Fortschritt und Zukunft. Im Fahrwasser eines neuen Technologiehypes entgrenzt sich die Welt nochmal neu. Hoffnung macht sich nicht nur in der Wirtschaft breit\, sondern auch eine vielzahl junger Künstler*innen springen auf den Hypetrain Virtual Reality (VR) auf. Mit den Head-Mounted Displays (HMDs) oder zu dt. Datenbrillen tauchen wir in neue Welten ein und versuchen uns im Post-Digitalen oder Post-Realen; wollen Teil der computergenerierten Welt werden. \nMit dem Begriff „Remineszenz“ wollen wir das Medium VR im Spannungsfeld zwischen virtueller\, computergenerierter Realität und der hiesigen REALITÄT untersuchen. Als Denkanstöße können Räume\, Orte\, Personen\, Geschichten oder technische Aspekte dienen und beobachtet werden. Welche VR-spezifischen Aspekte lassen sich nutzen um Momente der Digitaltechnologie in einer Rechnerallgegenwart zu reflektieren? \nZum Ort\nWir als Kollektiv möchten in Zusammenarbeit mit den Eigentümern der alten Nudelfabrik in Zeitz Künstler_innen zwei Residencies und eine Ausstellungsmöglichkeit ermöglichen. Neben verschiedenen Kunst- & Kultur-Kooperativen ist\, nicht weit weg von Leipzig\, Zeitz eine Alternative zum Wohnen und Arbeiten geworden. Recherchiert man zu Zeitz wird ein Bruch in der Geschichte klar: Zeitz ist ein Wendeverlierer. Seit einigen Jahren engagieren sich verschiedene Aktuere aus Kunst\, Kultur und Wirtschaft den Ort wieder zu beleben. \nDie „Nudel“ ist ein Ort für Kunstschaffende und Berufstätige. Im unteren Gebäudeteil befindet sich ein Coworking-Space und es gibt mehrere Ateliers freischaffender Künstler_innen\, sowie Schlafmöglichkeiten im Gebäude. Diese Gegebenheiten machen den Ort für Künstler_innen zu einem spannenden Experimentierfeld in welchem praktisches Arbeiten und genereller Austausch erprobt werden kann. \nLinks:\nhttps://www.esistzeitz.de/nudel/\nhttp://thisisfake.team/
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SUMMARY:A MAZE. / Berlin 2020
DESCRIPTION:A MAZE. / BERLIN 2020: APRIL 22–25\n9TH INTERNATIONAL GAMES AND PLAYFUL MEDIA FESTIVAL \nThe entire festival will take place at TBC \nA MAZE. / Berlin is an international festival focusing on the arthouse games and playful media. For the day experience A MAZE. / Berlin invites globally spread and diverse experimental game and VR creators\, digital artists\, musicians and other playful creatives from around different countries who share in an inspriring 3 days programme of talks and workshops\, idea market places and knowledge bazaar the art of video games making. \nA MAZE. / Berlin also welcomes the general public\, the art lovers and the cultural pirates to our evening – late night experience that includes live music\, performances\, a life-changing and mind-blowing interactive exhibition\, of our medium of the 21st century. \nA MAZE. invites professionals and creatives from diverse fields to share their vision and projects\, exchange knowledge\, play\, connect\, and collaborate. A MAZE. / Berlin represents and celebrates the new art movement\, including arthouse games\, artistic virtual reality\, and playful media culture beyond the mainstream that defines its own reality. \nOh yeah #AMAZENOTDEAD because of you! Thank you for the amazing support of our Kickstarter. Our movement won’t stop!
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DESCRIPTION:Gather\, Inspire\, Valorize: A virtual edition\nThe Laval Virtual exhibition is for all of those who wish to develop a greater depth of understanding and expertise in immersive technologies\, integrate them into their value chain and predict their development. For the better organization of this Laval Virtual World\, it is therefore essential to offer the widest possible access\, an ergonomic making it easy to use\, and many possibilities of networking (chats\, live discussions\, private areas\, etc.). That is the Laval Virtual’s answer to the crisis! \nConferences\, Awards and meetings: The „Laval Virtual World“\nThe „Laval Virtual World“ will be the virtual place where\, from 22nd to 24th April 2020\, the conferences\, the Awards ceremony\, the business meetings will take place and where the contents of Recto VRso\, the Art and Virtual Reality Festival\, will be presented! Enter the „Laval Virtual World“ get inspired by the most influential speakers\, the most relevant brands\, the best vanguardist artists\, and keep meeting and exchanging with key stakeholders from the VR/AR community in meeting rooms or one of our relaxing areas.
URL:https://nextreality.hamburg/event/laval-virtual-world/
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DESCRIPTION:Was siehst du wenn du die Augen schließt?\nist das erste Residenzprojekt bei dem die über einen Open Call ausgewählten Künstlerinnen Farina Hamann und Julie Hart mit den Kollektivmitgliedern Lenn Blaschke und Leon Galli einen Monat in Zeitz leben und arbeiten werden. Die Arbeitsergebnisse werden dort anschließend bis Ende Mai zu sehen sein. \nOrt: ›Nudel‹\, Paul-Roland-Straße 7\, 06712 Zeitz\nVernissage: 28.03.2020\, 18:00 Uhr\nFinnissage: 29.05.2020\, 18:00 Uhr\nJeden Sonntag zwischen 05.04. – 24.05.2020\, 12:00 – 16:00 Uhr geöffnet \nMehr Infos: www.thisisfake.team \nDas Residenz- und Ausstellungsprojekt Artificial Communities ist die Initiative des Medienkunstkollektvs THIS IS FAKE. \nRemineszenz\nDigitaltechnologie bedeutet nicht per se Fortschritt und Zukunft. Im Fahrwasser eines neuen Technologiehypes entgrenzt sich die Welt nochmal neu. Hoffnung macht sich nicht nur in der Wirtschaft breit\, sondern auch eine vielzahl junger Künstler*innen springen auf den Hypetrain Virtual Reality (VR) auf. Mit den Head-Mounted Displays (HMDs) oder zu dt. Datenbrillen tauchen wir in neue Welten ein und versuchen uns im Post-Digitalen oder Post-Realen; wollen Teil der computergenerierten Welt werden. \nMit dem Begriff „Remineszenz“ wollen wir das Medium VR im Spannungsfeld zwischen virtueller\, computergenerierter Realität und der hiesigen REALITÄT untersuchen. Als Denkanstöße können Räume\, Orte\, Personen\, Geschichten oder technische Aspekte dienen und beobachtet werden. Welche VR-spezifischen Aspekte lassen sich nutzen um Momente der Digitaltechnologie in einer Rechnerallgegenwart zu reflektieren? \nZum Ort\nWir als Kollektiv möchten in Zusammenarbeit mit den Eigentümern der alten Nudelfabrik in Zeitz Künstler_innen zwei Residencies und eine Ausstellungsmöglichkeit ermöglichen. Neben verschiedenen Kunst- & Kultur-Kooperativen ist\, nicht weit weg von Leipzig\, Zeitz eine Alternative zum Wohnen und Arbeiten geworden. Recherchiert man zu Zeitz wird ein Bruch in der Geschichte klar: Zeitz ist ein Wendeverlierer. Seit einigen Jahren engagieren sich verschiedene Aktuere aus Kunst\, Kultur und Wirtschaft den Ort wieder zu beleben. \nDie „Nudel“ ist ein Ort für Kunstschaffende und Berufstätige. Im unteren Gebäudeteil befindet sich ein Coworking-Space und es gibt mehrere Ateliers freischaffender Künstler_innen\, sowie Schlafmöglichkeiten im Gebäude. Diese Gegebenheiten machen den Ort für Künstler_innen zu einem spannenden Experimentierfeld in welchem praktisches Arbeiten und genereller Austausch erprobt werden kann. \nLinks:\nhttps://www.esistzeitz.de/nudel/\nhttp://thisisfake.team/
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SUMMARY:Realness – Intimate Garden | Sandrine Deumier
DESCRIPTION:‚REALNESS – INTIMATE GARDEN‘ – Sandrine Deumier\nOPENING: February 20\, 1-7pm\nRECEPTION: February 20\, 7-9pm\nEXHIBITION: February 20 – February 23\, 1-7pm \nsynthesis gallery is pleased to announce its latest exhibition ‚Realness – Intimate Garden‘ by Sandrine Deumier. \nDeumier creates virtual environments where amorphous\, anonymous\, beautifully complex humanoids live in organic symbiosis with their natural environment. The cybernetic garden by Deumier is ever mutant with its creatures adjusting to it naturally and gracefully\, creating boundless kinetic energy and a chaotic\, dense process of highly intricacy containing an almost hidden scaling natural order. \n‚Realness – Intimate Garden‘ explores the boundaries within an artificially created nature and a freshly conceived form of humanity as harmony and osmosis between the two are finally reached. \nThe exhibition is curated by George Vitale and opens to the public on February 20. \nBig thanks to Grover for the ongoing support. \nSANDRINE DEUMIER (b. 1978\, FR\, http://sandrinedeumier.com/) is an artist with focus on video art\, digital poetry\, multimedia installation and performance. With training in both philosophy and the arts\, Deumier explores the intersection between video and sound poetry\, focusing on the issues related to technological change and the performative place of poetry\, conceived through new technologies. Her video artworks\, installations and poetry performances have been exhibited nationally and internationally\, among them: Palais de Tokyo (Paris\, FR)\, MIRA Festival (Barcelona\, ES)\, Kuryokhin Art Center (St-Petersburg\, RU)\, Moss Arts Center (US) and Cairotronic (Cairo\, EG). \nSYNTHESIS GALLERY\, the first VR art gallery\, is an immersive blend of technology and art displayed under one roof\, showcasing cutting-edge experiences by new wave artists and visionaries through virtual reality. Founded in New York in October 2017 by George Vitale\, the gallery opened his doors to the public in April 2018 in Berlin. synthesis’ shows have been regularly selected and recommended by Berlin Art Week and participated in art festivals such as Transmediale/Vorspiel and Retune. Pieces are displayed through different media. Tangible and traditional art forms intermingle with Oculus and Vive headsets. Dedicated to exhibiting internationally renowned\, well-established artists alongside emerging ones\, since its inception\, synthesis has garnered considerable attention in the art scene.
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SUMMARY:It’s Dark Inside | Evelyn Bencicova & Armin Keplinger
DESCRIPTION:IT’S DARK INSIDE – Evelyn Bencicova & Armin Keplinger\nEXHIBITION: December 7\, 1-9pm\nPUBLIC RECEPTION: December 7\, 6-9pm; complimentary drinks kindly provided by BrewDog\nVENUE: TBA one day before the show; use the ‚Reserve a spot‘ button above or email giorgio@synthesis.gallery to receive updates. \nsynthesis gallery is a space to experience pioneering artists through VR headsets. Visionaries\, who understand the importance and freedom of this medium\, find a space at synthesis where they are able to play within the conscientious appeal that virtual and augmented reality affords our generation. \nNo games. No cyborgs. Simple sophistication that goes beyond the senses. \nWe understand that if left to the tech industry\, the future of virtual reality can easily morph into a solitary\, corporatized\, irrelevant experience. It does not have to be. \nVR is frequently mistaken as the end\, not the mean\, with the accent placed on the technology – at the expenses of the art. VR art is often delivered without a clear vision and curatorial framework – on the altar of the hype. \n‘It’s Dark Inside’ kicks off a series of bi-annual exhibitions aimed to address these ongoing issues. We are stepping out of our comfort zone/white cube in Kopernikusstraße 14 to deliver shows with solid vision and curatorial efforts. \nNow\, more than ever\, we are taking this time as an opportunity to showcase the possibilities. \nE V E L Y N B E N C I C O V A | A R M I N K E P L I N G E R\nin collaboration with Arielle Esther and Joris Demnard \nBencicova and Keplinger play with inter/multidisciplinarity for ‘It’s Dark Inside’: from photography to sculptures and sound performance\, all elegantly interlaced with VR. \nBencicova presents ‘Artificial Tears’: a set of 5 large scale prints intertwined with a VR artwork. ‘Artificial Tears’ aims to challenge mainstream views on photography through an immersive journey narrated by the main character as it wanders through several surreal digital landscapes – a product of its own imagination. Bencicova joins forces with Arielle Esther (sound) and Joris Demnard (VR production) to create a multi-layered experience connecting physical installation with its virtual counterpart. Keplinger presents his latest VR fatigue ‘ms-R’ along with a set of kinetic sculptures and a sound performance. ‘ms-R’ features a moon-sliced ring with zero latitude. As the ring moves slowly in circle around the participant’s view with subtle light and movements\, ‘ms-R’ aims to send the viewer in a journey to black-end spaces. \n‚It’s Dark Inside‘ is curated by George Vitale. \nBig thanks to Grover for the ongoing support. \nEVELYN BENCICOVA (b. 1992\, SK\, http://evelynbencicova.com) is a visual creative artist specializing in photography and art direction. With a background in fine arts and new media studies\, Bencicova’s practice combines academic research with an interest in contemporary culture to create a unique aesthetic space in which the conceptual meets the visual. Bencicova’s commercial and artistic works have been featured in Vogue Portugal\, Vogue Czechoslovakia\, Vogue Korea\, ZEIT Magazine\, The Gentlewoman\, ELLE\, Dazed & Confused and HANT. She has participated in solo and group exhibitions in London\, Tokyo\, Paris\, Berlin\, Milan and Amsterdam to mention few. \nARMIN KEPLINGER (b. 1982\, AUT\, www.arminkeplinger.com) is an artist with focus on digital image creation and state of art CGI techniques. In his practice\, Keplinger explores the interaction between digital and physical spaces as well as the split between different stages of time. His video artworks\, sculptures and installations have been exhibited at Winzavod Moscow Contemporary Art Center\, Opera National de Paris\, Saatchi Gallery and Hessel Museum of Art among other ones. \nSYNTHESIS GALLERY\, the first VR art gallery\, is an immersive blend of technology and art displayed under one roof\, showcasing cutting-edge experiences by new wave artists and visionaries through virtual reality. Founded in New York in October 2017 by George Vitale\, the gallery opened his doors to the public in April 2018 in Berlin. synthesis’ shows have been regularly selected and recommended by Berlin Art Week and participated in art festivals such as Transmediale/Vorspiel and Retune. Pieces are displayed through different media. Tangible and traditional art forms intermingle with Oculus and Vive headsets. Dedicated to exhibiting internationally renowned\, well-established artists alongside emerging ones\, since its inception\, synthesis has garnered considerable attention in the art scene.
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