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SUMMARY:Gründungsveranstaltung von VR / AR Bremen #01
DESCRIPTION:Hallo\, Mitglieder des Bremen Film- und Videoproduktion Meetup! \nAm Samstag\, 11.01.2020 ab 18 Uhr ist es soweit. Wir veranstalten unser 1. Bremer VR Meetup in der „Union Brauerei Bremen“ (Raum Bierwerkstatt)\, Theodorstraße 12\, 28219 Bremen. \nAn diesem Tag sind alle willkommen\, die sich für die Themen Virtual Reality (VR) und Augmended Reality (AR) interessieren. Ganz gleich\, ob Ihr schon im Bereich VR/AR aktiv seid oder noch nie eine VR Brille getragen habt! Seid dabei. \nZeitplan/Ablauf:\n18:00 Uhr – come together / open doors\n18:30 Uhr – Opening / Begrüßung zum 1. VR Bremen Meetup durch die Veranstalter Georg Renken und Michael Holt\n18:40 Uhr – Kurze 360° Filme & Showreels Web-a-Head Filmproduktion\n(https://www.web-a-head.de)\n19:00 Uhr – VR Days Amsterdam 2018 und 2019 – Eindrücke des Events (Fotopräsentation)\n19:15 Uhr – Pause\n19:30 Uhr – Präsentation Michael Holt\, 3D Visualisierung\n(http://www.michaelholt.net)\n19:45 Uhr – Präsentation Frank Bischoff\, AnyMotion GmbH\nThemen: Augmented Reality\, 3D Visualisierung\, 3D Computeranimationen (Projektbeispiele)\, (https://anymotion.com)\n20:15 Uhr – Pause\n20:30 Uhr – Präsentation Thomas Pilz (DRK Kreisverband Herford-Stadt e.V.)\, Digitalisierung von Aus- und Weiterbildung mit virtueller Realität (VR)\, Qualifizierung von Rettungssanitäter*innen beim DRK\n(https://ausbildung-mit-vr.de)\n21:00 Uhr – Präsentation Ole Leifels\, CEO Kubikfoto³\, Live-action WebVR Experiences\, (https://www.kubikfoto.de)\nab 21:30 Uhr – Networking\, Kaffee\n23:00 Uhr – Veranstaltungsende \nWenn ihr Demos oder Hardware (Oculus Quest\, Pico\, Oculus Go\, HTC Vive Cosmos\, Oculus Rift S etc.) mitbringen möchtet\, könnt ihr das gerne machen und auch einige Eurer Projekte zeigen. \nWenn Ihr einen interessanten Vortrag zum Thema habt oder gerne Aussteller sein möchtet\, meldet Euch bei mir. Tel.: 0421 – 33 62 98 60\,\nE-Mail: info@360-grad-film.de \nFür Getränke (Bier\, Wein und alkoholfreie Getränke) und ein Snackbuffet ist gesorgt. Die Teilnahme an der Veranstaltung ist kostenlos. Die maximale Teilnehmerzahl ist 40. \nWir freuen uns auf einen interessanten\, spannenden und informativen Abend.
URL:https://nextreality.hamburg/event/gruendungsveranstaltung-von-vr-ar-bremen-01-2/
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DESCRIPTION:Hallo\, Mitglieder des Bremen Film- und Videoproduktion Meetup! \nAm Samstag\, 11.01.2020 ab 18 Uhr ist es soweit. Wir veranstalten unser 1. Bremer VR Meetup in der „Union Brauerei Bremen“ (Raum Bierwerkstatt)\, Theodorstraße 12\, 28219 Bremen. \nAn diesem Tag sind alle willkommen\, die sich für die Themen Virtual Reality (VR) und Augmended Reality (AR) interessieren. Ganz gleich\, ob Ihr schon im Bereich VR/AR aktiv seid oder noch nie eine VR Brille getragen habt! Seid dabei. \nZeitplan/Ablauf:\n18:00 Uhr – come together / open doors\n18:30 Uhr – Opening / Begrüßung zum 1. VR Bremen Meetup durch die Veranstalter Georg Renken und Michael Holt\n18:40 Uhr – Kurze 360° Filme & Showreels Web-a-Head Filmproduktion\n(https://www.web-a-head.de)\n19:00 Uhr – VR Days Amsterdam 2018 und 2019 – Eindrücke des Events (Fotopräsentation)\n19:15 Uhr – Pause\n19:30 Uhr – Präsentation Michael Holt\, 3D Visualisierung\n(http://www.michaelholt.net)\n19:45 Uhr – Präsentation Frank Bischoff\, AnyMotion GmbH\nThemen: Augmented Reality\, 3D Visualisierung\, 3D Computeranimationen (Projektbeispiele)\, (https://anymotion.com)\n20:15 Uhr – Pause\n20:30 Uhr – Präsentation Thomas Pilz (DRK Kreisverband Herford-Stadt e.V.)\, Digitalisierung von Aus- und Weiterbildung mit virtueller Realität (VR)\, Qualifizierung von Rettungssanitäter*innen beim DRK\n(https://ausbildung-mit-vr.de)\n21:00 Uhr – Präsentation Ole Leifels\, CEO Kubikfoto³\, Live-action WebVR Experiences\, (https://www.kubikfoto.de)\nab 21:30 Uhr – Networking\, Kaffee\n23:00 Uhr – Veranstaltungsende \nWenn ihr Demos oder Hardware (Oculus Quest\, Pico\, Oculus Go\, HTC Vive Cosmos\, Oculus Rift S etc.) mitbringen möchtet\, könnt ihr das gerne machen und auch einige Eurer Projekte zeigen. \nWenn Ihr einen interessanten Vortrag zum Thema habt oder gerne Aussteller sein möchtet\, meldet Euch bei mir. Tel.: 0421 – 33 62 98 60\,\nE-Mail: info@360-grad-film.de \nFür Getränke (Bier\, Wein und alkoholfreie Getränke) und ein Snackbuffet ist gesorgt. Die Teilnahme an der Veranstaltung ist kostenlos. Die maximale Teilnehmerzahl ist 40. \nWir freuen uns auf einen interessanten\, spannenden und informativen Abend.
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SUMMARY:Munich AR Regulars Table #ARMUC
DESCRIPTION:We have a regulars’ table on AR and VR… \n• for you to get to know and get involved in the AR & VR community \n• to exchange new ideas and crazy concepts \n• to show off with new technology* done by your own or by others \n• to gather ideas for new projects \n• to discuss the status quo or upcoming hard- & software \n• to network \n• to present demos \n• … or just for a beer chatting about something completely different! \n*) We will discuss and ideally show and use technologies such as: Microsoft Hololens\, the META\, Oculus Rift\, HTC Vive\, Playstation VR\, GearVR\, Daydream\, Project Tango devices\, Leap Motion\, Sulon-Q… and maybe one day Magic Leap. ? \nFind more details on the augmented blog: \nhttp://www.augmented.org/blog/augmented-reality-stammtisch-munchen/ \nThe regulars’ table is now with a fixed recurrence of every 8 weeks. Be sure to check back here on MeetUp for details.
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SUMMARY:VR / AR Hardware Hands-on
DESCRIPTION:XR Bavaria ist zurück im neuen Jahr und wir starten gleich voll durch.\nWir geben euch am 16.1.2020 die Gelegenheit VR und AR Hardware und 360° Kameras live zu erleben und zu testen. \nUnsere Gäste\nMit am Start sind die Hardware-Experten von Schenker und präsentieren die neuesten VR-Brillen und VR-Hardware. Mit dabei auch das Varjo VR-Headset\, das wohl schärfste Headset auf dem Markt. https://www.schenker-tech.de \nBjörn Schwertfeger von den AR-Experts gibt Einblicke\, worauf bei der Wahl von AR-Headsets im industriellen Bereich zu achten ist und bringt seine Hardware mit. https://www.ar-experts.de \nClarence Dadson von XR Bavaria gibt euch einen Einblick in die Welt der 360° Kameras\, mit einer Auswahl an 360° Actionsportskameras sowie professionellen 3D 360° Kameras. \n  \nWeiterhin freuen wir uns aufs Netzwerken mit der XR Community im schicken Ambiente der neuen Coworking- und Eventlocation Timespaces in Schwabing. https://www.timespaces.de. \nWie immer habt ihr Gelegenheit zum Austausch und Drinks mit aufregenden Leuten aus der immer weiter wachsenden XR Community.\nWir freuen uns auf euch!
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SUMMARY:360 Grad Film. Von der Idee bis zur Distribution (Hamburg Open)
DESCRIPTION:360 Grad Film. Von der Idee bis zur Distribution\nWas kann 360°-Film? Welche Herausforderungen gilt es bei der Produktion zu meistern ? Gemeinsam mit Profis aus der 360°-Film-Branche werden wir aus unterschiedlichen Perspektiven in einer lebhaften Panel-Diskussion aufzeigen\, wie aus einer einfachen Idee eine vollwertige 360°-Produktion wird und über welche Kanäle diese letztlich beim Zuschauer landet. Unsere Gäste sind Daniela Schulz (Journalistin bei der Deutschen Welle)\, Tim B. Frank (Gründer und Produzent bei VRtual X) und Sebastian Deyle (Gründer von ConcertVR) \nModeration:\nSusanne Ahmadseresht (Stellvertretende Vorstandandsvorsitzende\, nextReality.Hamburg e.V.)\nSimon Graff (Vorstandsvorsitzender\, nextReality.Hamburg e.V.) \nTeilnehmer:\nTim B. Frank (Gründer und Gesellschafter\, VRtual X)\nDaniela Schulz (Redaktion\, Deutsche Welle)\nSebastian Deyle (Managing Partner\, Goodstuff Media) \nFür die Teilnahme wird ein Ticket der Hamburg Open benötigt. Mitglieder des nextReality.Hamburg e.V. bekommen die Tickets gratis.
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SUMMARY:Performersion International – Arts\, Digitality\, Practice
DESCRIPTION:Performersion International – Arts\, Digitality\, Practice\nEin Fachkongress zur performativen Anwendung digitaler Technologien\nAuf der Performersion International werden gemeinsam mit regionalen und internationalen Expert*innen zukünftige\, digitale Möglichkeiten für Künstler*innen und Akteur*innen der Performing Arts reflektiert und weiterentwickelt. Im Mittelpunkt stehen dabei die Aneignung von digitalen Produktionsmitteln\, das Erlernen neuer Ästhetiken sowie die Vermittlung von Fachwissen und digitalen Werkzeugen\, um die Beteiligten als selbstermächtigte digitale Akteur*innen zu stärken. Der Fachkongress in Zusammenarbeit mit der Schaubude Berlin\, dem Studiengang „Spiel && Objekt“ der Hochschule für Schauspielkunst Ernst Busch und der re:publica bietet zudem Tischgespräche\, die die ganze Vielfalt digitaler Anwendungen in den Performing Arts präsentieren\, sowie Vorträge und ein Panel zu den aktuellen Fragen der künstlerischen Praxis in einer digitalen Welt. \nIn den Workshops am Donnerstag\, dem 30. Januar\, werden Kulturschaffende ermächtigt\, den Designprozess von Computerspielen nachzuvollziehen und Übertragungen auf die Performing Arts zu entwickeln. Akteur*innen mit Schwerpunkt in der Textproduktion und Stoffentwicklung können in einem Workshop Programmier-Sprachen als logische Fortsetzung dramatischer und poetischer Sprachen kennenlernen. Wer sich für site-spezifisches Arbeiten interessiert\, kann in einem Workshop das einfache Anlegen von GPS gestützten Anwendungen für smartphone-basierte Kunst erlernen. Am Abend heißen wir die Fellows der Akademie für Theater und Digitalität und die Menschen des Studiengangs „Spiel && Objekt“ der Hochschule für Schauspielkunst Ernst Busch zum informellen Austausch willkommen. \nAm Freitag\, dem 31. Januar\, stellen dann zahlreiche Künstler*innen und freie Gruppen in kleinen Tischgesprächen ihre Projekte vor und diskutieren Strategien\, Werkzeuge und nächste Herausforderungen. Am Mittag eröffnen wir den Konferenz-Teil der Performersion. In Vorträgen (größtenteils in Englischer Sprache) geht es um die performative Zukunft der Computergames und um die Bedeutung und Repräsentation elektronischer Bilder in den Künsten der Zukunft. Außerdem geht es um ein theoretisches Framework\, das Wechselwirkungen zwischen digitaler Intimität und gesellschaftlichem Wandel zu fassen versucht. Zum Ende bindet ein Panel die verschiedenen Stränge zu einem reflektierten Überblick zusammen und leitet in einen intensiven Austausch aller Mitwirkenden über. \nUm Anmeldung bis zum 28. Januar 2020 unter performersion@pap-berlin.de wird gebeten. \nProgramm\nDonnerstag\, 30. Januar 2020 \n11:00 Uhr Workshops\nHow to create smartphone based and GPS triggered applications?\nMit Sarah Buser\nHow to design a computer game?\nMit Georg Hobmeier (Gamedesigner\, Wien)\nWie kann man Programmiersprachen als Fortsetzung dramatischer und poetischer Sprachen erlernen?\nMit Martin Ganteföhr \n13:30 Uhr Mittagessen \n15:00 Uhr Fortsetzung der Workshops \n18:30 Uhr Feedbackrunde und Austausch\nMit den Fellows der Akademie für Theater und Digitalität und dem Studiengang „Spiel && Objekt“ der Hochschule für Schauspielkunst Ernst Busch \nFreitag\, 31. Januar 2020 \n11:00 Uhr Tischgespräche aus der digital/künstlerischen Praxis\nMenschen\, die häufig Konferenzen besuchen\, berichten oft\, dass sie die besten Gespräche in einer gemischten Konstellation aus alten Bekanntschaften und neu kennengelernten Menschen hatten. Wir versuchen diese Erkenntnis zu emulieren und laden zu Tischgesprächen ein\, bei denen viele in Berlin\, aber auch international erfolgreiche Künstler*innen Aspekte ihrer praktischen Arbeit beleuchten und den Austausch mit den Tischgästen suchen.\nMit: Dr. Frederika Tsai\, Anna Kpok (Almut Pape\, Emese Bodolay)\, CyberRäuber (Björn Lengers)\, Stefanie Fischer\, Eva-Maria Kraft\, Maria Pyatkova\, Sebastian Schlemminger\, Christian Römer\, Max Schumacher \n13:30 Uhr Mittagessen \n14:30 Uhr Begrüßung durch Vertreter*innen des Performing Arts Programm\, des LAFT Berlin\, des Studiengang „Spiel && Objekt“ der Hochschule für Schauspielkunst Ernst Busch) und der Schaubude Berlin \n14:45 Uhr Vorträge\nDie nächsten 12 Jahre re:publica: Thematische Vorahnungen\nAndreas Gebhard (re:publica)\nDigital Intimacy and Societal Change (in Englischer Sprache)\nAgnes Karolina Bakk (Moholy-Nagy University of Art and Design\, Budapest)\nSpeculative Thoughts on Immersion\, Performance and Real Virtuality (in Englischer Sprache)\nFernanda Parente (Kuratorin\, Berlin)\nProspective Aspects of Independent Gamedesign\nGeorg Hobmeier (Gamedesigner\, Wien) \n16:30 Uhr Kaffeepause \n17:00 Uhr Abschlusspanel\nDigitalität als Kulturtechnik einer transdisziplinären Theaterlandschaft\nMit: Clara Ehrenwerth (machina eX)\, Friedrich Kirschner (Studiengang „Spiel && Objekt” Hochschule für Schauspielkunst Ernst Busch)\nModeration: Felizitas Stilleke \n18:30 Uhr Ausklang und Imbiss \nZugänglichkeit\nDas Foyer und der Saal der Schaubude Berlin sind barrierefrei für Menschen mit Gehbehinderung. Der Zugang zum Saal ist über einen separaten Eingang möglich. Bitte melden Sie sich beim Café im Foyer. Barrierefreie Sanitäranlagen sind vom Saal aus frei zugänglich. Es stehen bis zu acht Rollstuhlplätze zur Verfügung. Die Kleine Bühne der Schaubude Berlin ist eingeschränkt barrierefrei für Menschen mit Gehbehinderung\, da eine einzelne Stufe vorhanden ist. Das KON-Zimmer der Schaubude Berlin ist nur über eine Treppe zu erreichen und daher nicht barrierefrei für Menschen mit Gehbehinderung. Der S-Bahnhof „Greifswalder Straße“ ist barrierefrei. Der Bahnhof verfügt über einen Aufzug mit Sprachausgabe (zwischen Bahnsteig und Bahnhofshalle) sowie ein Blindenleitsystem. Die Straßenbahn-Haltestelle „Greifswalder Straße“ verfügt über ein Blindenleitsystem; der Ampelübergang verfügt über eine Blindeneinrichtung. Parkplätze sind im Bereich Storkower Straße verfügbar. \nDie Workshops sind intensive\, konzentrierte Arbeitsformate\, bei denen es manchmal richtig still sein muss\, damit die Teilnehmer*innen gut arbeiten können. Bei den Tischgesprächen muss es nicht still sein\, da reden viele Leute und man kann sich frei bewegen. Bei den Vorträgen muss es nicht unbedingt die ganze Zeit still sein\, aber die Themen sind kompliziert und viele Leute müssen sich konzentrieren\, um die Inhalte zu verstehen.\nEs gibt die ganze Zeit kostenfrei Wasser und Snacks. Es gibt die Möglichkeit\, sich in einen ruhigen Raum zurückzuziehen. \nDie Performersion International ist eine Kooperation des Performing Arts Programm Berlin mit der Schaubude Berlin und dem Studiengang Spiel && Objekt der Hochschule für Schauspielkunst Ernst Busch.
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SUMMARY:Performersion International – Arts\, Digitality\, Practice
DESCRIPTION:Performersion International – Arts\, Digitality\, Practice\nEin Fachkongress zur performativen Anwendung digitaler Technologien\nAuf der Performersion International werden gemeinsam mit regionalen und internationalen Expert*innen zukünftige\, digitale Möglichkeiten für Künstler*innen und Akteur*innen der Performing Arts reflektiert und weiterentwickelt. Im Mittelpunkt stehen dabei die Aneignung von digitalen Produktionsmitteln\, das Erlernen neuer Ästhetiken sowie die Vermittlung von Fachwissen und digitalen Werkzeugen\, um die Beteiligten als selbstermächtigte digitale Akteur*innen zu stärken. Der Fachkongress in Zusammenarbeit mit der Schaubude Berlin\, dem Studiengang „Spiel && Objekt“ der Hochschule für Schauspielkunst Ernst Busch und der re:publica bietet zudem Tischgespräche\, die die ganze Vielfalt digitaler Anwendungen in den Performing Arts präsentieren\, sowie Vorträge und ein Panel zu den aktuellen Fragen der künstlerischen Praxis in einer digitalen Welt. \nIn den Workshops am Donnerstag\, dem 30. Januar\, werden Kulturschaffende ermächtigt\, den Designprozess von Computerspielen nachzuvollziehen und Übertragungen auf die Performing Arts zu entwickeln. Akteur*innen mit Schwerpunkt in der Textproduktion und Stoffentwicklung können in einem Workshop Programmier-Sprachen als logische Fortsetzung dramatischer und poetischer Sprachen kennenlernen. Wer sich für site-spezifisches Arbeiten interessiert\, kann in einem Workshop das einfache Anlegen von GPS gestützten Anwendungen für smartphone-basierte Kunst erlernen. Am Abend heißen wir die Fellows der Akademie für Theater und Digitalität und die Menschen des Studiengangs „Spiel && Objekt“ der Hochschule für Schauspielkunst Ernst Busch zum informellen Austausch willkommen. \nAm Freitag\, dem 31. Januar\, stellen dann zahlreiche Künstler*innen und freie Gruppen in kleinen Tischgesprächen ihre Projekte vor und diskutieren Strategien\, Werkzeuge und nächste Herausforderungen. Am Mittag eröffnen wir den Konferenz-Teil der Performersion. In Vorträgen (größtenteils in Englischer Sprache) geht es um die performative Zukunft der Computergames und um die Bedeutung und Repräsentation elektronischer Bilder in den Künsten der Zukunft. Außerdem geht es um ein theoretisches Framework\, das Wechselwirkungen zwischen digitaler Intimität und gesellschaftlichem Wandel zu fassen versucht. Zum Ende bindet ein Panel die verschiedenen Stränge zu einem reflektierten Überblick zusammen und leitet in einen intensiven Austausch aller Mitwirkenden über. \nUm Anmeldung bis zum 28. Januar 2020 unter performersion@pap-berlin.de wird gebeten. \nProgramm\nDonnerstag\, 30. Januar 2020 \n11:00 Uhr Workshops\nHow to create smartphone based and GPS triggered applications?\nMit Sarah Buser\nHow to design a computer game?\nMit Georg Hobmeier (Gamedesigner\, Wien)\nWie kann man Programmiersprachen als Fortsetzung dramatischer und poetischer Sprachen erlernen?\nMit Martin Ganteföhr \n13:30 Uhr Mittagessen \n15:00 Uhr Fortsetzung der Workshops \n18:30 Uhr Feedbackrunde und Austausch\nMit den Fellows der Akademie für Theater und Digitalität und dem Studiengang „Spiel && Objekt“ der Hochschule für Schauspielkunst Ernst Busch \nFreitag\, 31. Januar 2020 \n11:00 Uhr Tischgespräche aus der digital/künstlerischen Praxis\nMenschen\, die häufig Konferenzen besuchen\, berichten oft\, dass sie die besten Gespräche in einer gemischten Konstellation aus alten Bekanntschaften und neu kennengelernten Menschen hatten. Wir versuchen diese Erkenntnis zu emulieren und laden zu Tischgesprächen ein\, bei denen viele in Berlin\, aber auch international erfolgreiche Künstler*innen Aspekte ihrer praktischen Arbeit beleuchten und den Austausch mit den Tischgästen suchen.\nMit: Dr. Frederika Tsai\, Anna Kpok (Almut Pape\, Emese Bodolay)\, CyberRäuber (Björn Lengers)\, Stefanie Fischer\, Eva-Maria Kraft\, Maria Pyatkova\, Sebastian Schlemminger\, Christian Römer\, Max Schumacher \n13:30 Uhr Mittagessen \n14:30 Uhr Begrüßung durch Vertreter*innen des Performing Arts Programm\, des LAFT Berlin\, des Studiengang „Spiel && Objekt“ der Hochschule für Schauspielkunst Ernst Busch) und der Schaubude Berlin \n14:45 Uhr Vorträge\nDie nächsten 12 Jahre re:publica: Thematische Vorahnungen\nAndreas Gebhard (re:publica)\nDigital Intimacy and Societal Change (in Englischer Sprache)\nAgnes Karolina Bakk (Moholy-Nagy University of Art and Design\, Budapest)\nSpeculative Thoughts on Immersion\, Performance and Real Virtuality (in Englischer Sprache)\nFernanda Parente (Kuratorin\, Berlin)\nProspective Aspects of Independent Gamedesign\nGeorg Hobmeier (Gamedesigner\, Wien) \n16:30 Uhr Kaffeepause \n17:00 Uhr Abschlusspanel\nDigitalität als Kulturtechnik einer transdisziplinären Theaterlandschaft\nMit: Clara Ehrenwerth (machina eX)\, Friedrich Kirschner (Studiengang „Spiel && Objekt” Hochschule für Schauspielkunst Ernst Busch)\nModeration: Felizitas Stilleke \n18:30 Uhr Ausklang und Imbiss \nZugänglichkeit\nDas Foyer und der Saal der Schaubude Berlin sind barrierefrei für Menschen mit Gehbehinderung. Der Zugang zum Saal ist über einen separaten Eingang möglich. Bitte melden Sie sich beim Café im Foyer. Barrierefreie Sanitäranlagen sind vom Saal aus frei zugänglich. Es stehen bis zu acht Rollstuhlplätze zur Verfügung. Die Kleine Bühne der Schaubude Berlin ist eingeschränkt barrierefrei für Menschen mit Gehbehinderung\, da eine einzelne Stufe vorhanden ist. Das KON-Zimmer der Schaubude Berlin ist nur über eine Treppe zu erreichen und daher nicht barrierefrei für Menschen mit Gehbehinderung. Der S-Bahnhof „Greifswalder Straße“ ist barrierefrei. Der Bahnhof verfügt über einen Aufzug mit Sprachausgabe (zwischen Bahnsteig und Bahnhofshalle) sowie ein Blindenleitsystem. Die Straßenbahn-Haltestelle „Greifswalder Straße“ verfügt über ein Blindenleitsystem; der Ampelübergang verfügt über eine Blindeneinrichtung. Parkplätze sind im Bereich Storkower Straße verfügbar. \nDie Workshops sind intensive\, konzentrierte Arbeitsformate\, bei denen es manchmal richtig still sein muss\, damit die Teilnehmer*innen gut arbeiten können. Bei den Tischgesprächen muss es nicht still sein\, da reden viele Leute und man kann sich frei bewegen. Bei den Vorträgen muss es nicht unbedingt die ganze Zeit still sein\, aber die Themen sind kompliziert und viele Leute müssen sich konzentrieren\, um die Inhalte zu verstehen.\nEs gibt die ganze Zeit kostenfrei Wasser und Snacks. Es gibt die Möglichkeit\, sich in einen ruhigen Raum zurückzuziehen. \nDie Performersion International ist eine Kooperation des Performing Arts Programm Berlin mit der Schaubude Berlin und dem Studiengang Spiel && Objekt der Hochschule für Schauspielkunst Ernst Busch.
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SUMMARY:8th AR/VR Meetup at codecentric AG in #Solingen
DESCRIPTION:(Deutsche Version weiter unten) \nDear VR lovers\, \nwelcome to our next Meetup on 30th of January – the first in 2020! We invite you to visit the codecentric headquarter in Solingen for talking\, connecting\, trying out hardware and having some Pizza! \nWe’d love to have some presentations so give me a sign if you are willing to present or speak. I keep on updating the content of this meeting accordingly. I myself will share our latest projects in\n– mobile AR\n– Hololens Welding helper\n– Hololens maintenance manual\n– VR Interaction Room \nVolker Schweisfurth will tell us how 3D technologies can have a positive effect on the world‘s awareness regarding our fast-growing population. \nbut we don’t want to be the only ones showing something ? \nPlease RSVP carefully and update your attendance in case you can’t join us. Like last time\, we will need a minimum number of attendees of 20 in order to compensate no-shows. Thank you! \nIf you travel by car\, you can use our company’s parking lot (no reservation required)\, but it is also convenient to travel to Solingen Main Station by local transport and walk from there (hardly 5 minutes walk). \nLooking forward to meeting you! \nCheers\,\nChristian \n\nHallo\, AR / VR LiebhaberInnnen! \nihr seid herzlich zu unserem nächsten Meetup am 30. Januar eingeladen – dem ersten in 2020! Wir laden euch ins codecentric Headquarter in Solingen ein zum Netzwerken\, Hardware ausprobieren\, Quatschen und Pizza Essen. \nWir wünschen uns Präsentationen aktueller Projekte\, gebt mir bitte Bescheid wenn ihr etwas vorführen oder vortragen möchtet. Ich selbst werde aus unseren jüngsten Projekten im Bereich\n– mobile AR\n– Hololens Schweißassisstent\n– Hololens Wartungsanleitung und\n– VR Interaction Room \nerzählen\, Volker Schweisfurth wird uns die Chancen von 3D Visualisierungstechniken zur Veranschaulichung der Bevölkerungsexplosion aufzeigen. Aber wir wären ungern die einzigen ? \nBitte nehmt die Zusagen ernst und aktualisiert sie\, wenn ihr zu einem späteren Zeitpunkt erfahrt\, dass ihr verhindert seid. Vielen Dank! \nWenn Ihr per Auto anreist\, könnt ihr direkt bei uns auf dem Parkplatz parken (keine Anmeldung erforderlich)\, man erreicht uns aber auch sehr bequem fußläufig vom Hauptbahnhof Solingen aus (keine 5 Minuten Fußweg). \nIch freue mich auf Euch! \nViele Grüße\,\nChristian
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DESCRIPTION:(Deutsche Version weiter unten) \nDear VR lovers\, \nwelcome to our next Meetup on 30th of January – the first in 2020! We invite you to visit the codecentric headquarter in Solingen for talking\, connecting\, trying out hardware and having some Pizza! \nWe’d love to have some presentations so give me a sign if you are willing to present or speak. I keep on updating the content of this meeting accordingly. I myself will share our latest projects in\n– mobile AR\n– Hololens Welding helper\n– Hololens maintenance manual\n– VR Interaction Room \nVolker Schweisfurth will tell us how 3D technologies can have a positive effect on the world‘s awareness regarding our fast-growing population. \nbut we don’t want to be the only ones showing something ? \nPlease RSVP carefully and update your attendance in case you can’t join us. Like last time\, we will need a minimum number of attendees of 20 in order to compensate no-shows. Thank you! \nIf you travel by car\, you can use our company’s parking lot (no reservation required)\, but it is also convenient to travel to Solingen Main Station by local transport and walk from there (hardly 5 minutes walk). \nLooking forward to meeting you! \nCheers\,\nChristian \n\nHallo\, AR / VR LiebhaberInnnen! \nihr seid herzlich zu unserem nächsten Meetup am 30. Januar eingeladen – dem ersten in 2020! Wir laden euch ins codecentric Headquarter in Solingen ein zum Netzwerken\, Hardware ausprobieren\, Quatschen und Pizza Essen. \nWir wünschen uns Präsentationen aktueller Projekte\, gebt mir bitte Bescheid wenn ihr etwas vorführen oder vortragen möchtet. Ich selbst werde aus unseren jüngsten Projekten im Bereich\n– mobile AR\n– Hololens Schweißassisstent\n– Hololens Wartungsanleitung und\n– VR Interaction Room \nerzählen\, Volker Schweisfurth wird uns die Chancen von 3D Visualisierungstechniken zur Veranschaulichung der Bevölkerungsexplosion aufzeigen. Aber wir wären ungern die einzigen ? \nBitte nehmt die Zusagen ernst und aktualisiert sie\, wenn ihr zu einem späteren Zeitpunkt erfahrt\, dass ihr verhindert seid. Vielen Dank! \nWenn Ihr per Auto anreist\, könnt ihr direkt bei uns auf dem Parkplatz parken (keine Anmeldung erforderlich)\, man erreicht uns aber auch sehr bequem fußläufig vom Hauptbahnhof Solingen aus (keine 5 Minuten Fußweg). \nIch freue mich auf Euch! \nViele Grüße\,\nChristian
URL:https://nextreality.hamburg/event/8th-ar-vr-meetup-at-codecentric-ag-in-solingen-2/
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SUMMARY:VR in Art: Wolfgang Ullrich
DESCRIPTION:Vortragsreihe zu Virtual und Augmented Reality\nDie im Wintersemester 2019/20 startende Vortrags- und Gesprächsreihe nimmt die Möglichkeiten in den Blick\, die sich aus den neuen Technologien für Künstler*innen und Gestalter*innen ergeben. Die eingeladenen Referent*innen spiegeln die Vielseitigkeit der Ansätze und Entwicklungen und widmen sich unterschiedlichen Aspekten von Virtual und Augmented Reality sowie Immersion in der aktuellen Kunst- und Designproduktion. \nVortrag von Wolfgang Ullrich (Autor\, Leipzig): „Immersion: Geschichte von Misserfolgen“\nWolfgang Ullrich lebt als freier Kulturwissenschaftler und Autor in Leipzig. Er veröffentlichte zahlreiche Publikationen zur Geschichte und Kritik des Kunstbegriffs\, zu bildsoziologischen Fragen und zu Konsumtheorie. Zuletzt erschien von ihm „Selfies“ (Berlin\, 2019). In seinem Vortrag widmet er sich kritisch den aktuellen Debatten um Virtual Reality und Immersion und verweist darauf\, wie wertvoll Distanz und Abstand sind\, weil sie die Grundlage bieten\, „als Rezipient in einen Modus der Reflexion zu geraten“.
URL:https://nextreality.hamburg/event/vr-in-art-wolfgang-ullrich/
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SUMMARY:VR in Art: Wolfgang Ullrich
DESCRIPTION:Vortragsreihe zu Virtual und Augmented Reality\nDie im Wintersemester 2019/20 startende Vortrags- und Gesprächsreihe nimmt die Möglichkeiten in den Blick\, die sich aus den neuen Technologien für Künstler*innen und Gestalter*innen ergeben. Die eingeladenen Referent*innen spiegeln die Vielseitigkeit der Ansätze und Entwicklungen und widmen sich unterschiedlichen Aspekten von Virtual und Augmented Reality sowie Immersion in der aktuellen Kunst- und Designproduktion. \nVortrag von Wolfgang Ullrich (Autor\, Leipzig): „Immersion: Geschichte von Misserfolgen“\nWolfgang Ullrich lebt als freier Kulturwissenschaftler und Autor in Leipzig. Er veröffentlichte zahlreiche Publikationen zur Geschichte und Kritik des Kunstbegriffs\, zu bildsoziologischen Fragen und zu Konsumtheorie. Zuletzt erschien von ihm „Selfies“ (Berlin\, 2019). In seinem Vortrag widmet er sich kritisch den aktuellen Debatten um Virtual Reality und Immersion und verweist darauf\, wie wertvoll Distanz und Abstand sind\, weil sie die Grundlage bieten\, „als Rezipient in einen Modus der Reflexion zu geraten“.
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