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SUMMARY:HANNOVR auf der Hannovermesse
DESCRIPTION:Liebe VR Community\, \nwie schon im letzten Jahr wollen wir uns auch dieses Jahr wieder auf der Hannovermesse treffen. Auf unserer kleinen Aktionsfläche erwartet euch am Dienstag ab 16:00Uhr ein spannender Vortrag von Dassault Systèmes\, einem multinationalen Software-Entwicklungsunternehmen\, das für 3D Design Software bekannt ist.\nDas Unternehmen VRdirect\, dass Großkunden mit einer Plattformlösung unterstützt\, zeigt uns außerdem\, wie Konzene wie Nestlé oder Siemens VR Technologien zum Skalieren nutzen. \nDarüberhinaus wollen wir natürlich wie üblich\, den Messenachmittag bei dem ein oder anderen kühlen Getränk ausklingen lassen. \nWir freuen uns auf euren Besuch auf dem Hannoverstand in Halle 16 am Stand G10. \nNatürlich könnt ihr euch dafür eins unserer Freitickets für die Messe sichern:\nhttps://www.hannovermesse.de/de/?open=ticketRegistration&code=2Hneb mit dem Registrierungscode: 2Hneb \nFür all\, die am Dienstag keine Zeit haben: Unser HANNOVR Mitglied erster Stunde Gunnar Gertzen\, könnt ihr auch am Messe-Donnerstag mit einem spannenden Vortrag zum Thema Metaverse erleben. Direkt im Anschluss spricht das Hannoversche Unternehmen relevandXR darüber\, wie KI und Metaverse den Kundenservice revolutionieren. Um 15:30 Uhr geht’s los – seid auch hier gern mit dabei! \nViele Grüße\neuer HANNOVR Team
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SUMMARY:Neue Wege für Produktpräsentationen und -Vermarktung mit Extended Reality
DESCRIPTION:Neue Wege für Produktpräsentationen und -Vermarktung mit Extended Reality\nAnmelden \n\n\n\n\nInhalt: \nDiese Veranstaltung bietet Ihnen einen Einblick in die neuesten Entwicklungen auf dem Gebiet von Virtual und Augmented Reality und wie diese Technologien in die Produktentwicklung und -Vermarktung integrieren können. Vom virtuellen Showroom auf der eigenen Webseite bis hin zu Augmented Reality Viewern\, mit denen Ihre Kunden auf ihrem Mobilgerät Ihr Produkt im Raum platzieren und bestaunen können -mit Extended Reality ist das und noch viel mehr möglich. Entdecken Sie dieses Potential und erfahren Sie\, wie Sie in Ihrem Unternehmen selbst davon profitieren können. \nUnser Referent Jan Möller\, Diplom Designer von Einmaleins GmbH – Büro für Gestaltung\, stellt spannende Projekte aus dem Bereich Mobile AR und virtueller Showrooms vor. Sehen Sie\, wie Unternehmen ihre Workflows optimieren und über neue Kanäle mehr potentielle Kunden erreichen können\, indem sie Virtual und Augmented Reality einsetzen.\nAußerdem erhalten die Teilnehmer von Fachberater Jan Schäfer einen Einblick in die neuesten Entwicklungen auf dem Gebiet der Virtual und Augmented Reality.\nErleben Sie die Showcases vor Ort und erfahren Sie\, wie diese umgesetzt wurden. \nExtended Reality ist eine junge Technologie\, die neue Möglichkeiten der Vermarktung eröffnet und effiziente\, kostengünstige und innovative Lösungen schaffen kann. \nAnschließend haben Sie die Möglichkeit selbst eine VR-Brille zu nutzen\, um die vorgestellten Showcases zu erleben und gemeinsam mit uns weitere mögliche Anwendungsfälle und Projekte zu besprechen. \nDie Teilnahme an der Veranstaltung ist kostenlos. \nZielgruppe: \nDiese Veranstaltung ist für alle\, die neue Kanäle zur Vermarktung und Präsentation ihrer Produkte oder der Produkte ihrer Kunden entdecken wollen. \nAnsprechpartner: \nJan Schäfer\nFachberater Virtual / Augmented Reality\n0731 / 7255 7528\nj.schaefer@dz-uab.de \nPartner: \nEinmaleins GmbH – Büro für Gestaltung\nmehr erfahren >>
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SUMMARY:UX Design in neuen Dimensionen
DESCRIPTION:Unser erstes Event steht bevor! \nWir starten mit unserem ersten “Aus UX und Dollerei”-Event zum Thema “UX Design in neuen Dimensionen”.\nIn der schnelllebigen digitalen Welt müssen wir Designerinnen und Designer immer wieder neue Wege gehen und die Möglichkeiten ausreizen. In dieser Veranstaltung werden wir über Spatial Computing sprechen und darüber\, wie es die Art und Weise\, wie wir mit Computern interagieren\, beeinflussen wird und warum wir als Designende die neuesten Trends im Bereich Spatial Computing kennen sollten\, um die Zukunft dieser Technologie sinnvoll mitzugestalten.\nNach einem kurzen Einführungsvortrag werden wir gemeinsam brainstormen und unsere eigene kleine Spatial Experience bauen\, um am Ende bei Pizza & Drinks unsere Erfahrungen auszutauschen. \nKlingt gut? Sei dabei\, vernetze dich mit anderen UX Designenden und gewinne neue Einblicke. \nAlso notiere dir den 20.04.2023 – 18:00Uhr in deinem Kalender!\nWeitere Informationen bekommst du zeitnah von uns. \n#UXBremen #DesigningTheNextDimension #UXundDollerei
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SUMMARY:talks.globalxr – Experiences in VR
DESCRIPTION:The Choice: A VR Experience for Creating Real-World Impact by Joanne Popinska\nArt in XR by Paige Dansinger \nAt this live online event\, we have two fabulous speakers who will talk about virtual reality experiences. If you want to learn about impactful VR experiences\, make sure not to miss this event. The broadcast will be live on our YouTube channel. \n19:00 UTC+2\nWelcome & latest news by Alexander Meijers & Saskia Groenewegen \n19:15 UTC+2\nThe Choice: A VR Experience for Creating Real-World Impact by Joanne Popinska\nThe Choice is an interactive virtual reality series where women tell their stories—many for the first time—about choosing to have an abortion. In these powerful first-person testimonials\, women share the complex emotions\, inner dialogues\, and events—visualized through delicate animation—that led to their decision. Virtual reality creates an intimate\, personal encounter where viewers feel engaged in a conversation—rather than a debate. \nIn the first episode\, viewers meet Kristen\, a young Native American woman from Austin\, Texas\, who dreams of raising a family but instead finds herself facing a painful and dehumanizing system. It becomes clear that the title of The Choice has a double meaning: it is about the actual choice that women make\, but also how freedom of choice is often denied. \nThis VR experience utilizes the unique psychological impacts of VR to create a strong and lasting bond between the audience and the storyteller. Participants are not merely watching Kristen’s story; they are joining in on the conversation by asking her questions. Moreover\, the VR headset immerses the participant in a quiet space with Kristen\, placing her virtually five feet in front of the participant\, creating a sense of personal connection that goes beyond debate. \nBy creating an intimate and personal encounter between viewers and storytellers\, The Choice offers a new approach to discussing abortion that shifts attitudes and behaviors. In her presentation\, Joanne Popinska\, the director\, will share the process of creating this impactful piece with the goal of creating a real-world impact. \nIf you haven’t had a chance to watch The Choice yet and would like to\, you can get in touch with Joanne Popinska for applab codes. \n20:00 UTC+2\nArt in XR by Paige Dansinger\nCan Art in the metaverse create positive impact outside of the metaverse? Art is critical in XR community-building\, wellbeing\, and creating new revenue systems. Learn how Better World Museum and Women in Horizon are using art to build a stronger sense of belonging\, identity\, empowerment\, and impact in community member’s daily lives\, and communities\, outside of the metaverse. The art we create in the metaverse makes a better world in real life. People who watch this presentation will want to live for making art in the metaverse! \n20:45 UTC+2\nWrap up by Alexander Meijers & Saskia Groenewegen
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SUMMARY:X-TALK: Exploring the wild worlds of VRChat
DESCRIPTION:Thema:\nExploring the wild worlds of VRChat \nSpeaker:\nKlaus Lemm \nWir freuen uns\, Sie im April in unserer AREA X in VRChat begrüßen zu dürfen.\n \nDie Teilnahme ist in drei ganz einfachen Schritten möglich: \n\nErstellen Sie ein Nutzerkonto bei VRChat oder loggen Sie sich ein\, sofern Sie bereits ein Konto haben.\nFügen Sie über den Desktop-Browser die AREA X zu Ihren Favoriten hinzu\, um diese im Anschluss schneller zu finden.\nInstallieren Sie die VRChat-App auf Ihrer VR-Brille und betreten Sie die AREA X.\n\nWir freuen uns auf Sie! \nHinweis: Der X-TALK ist eine öffentliche Veranstaltung – die Teilnahme ist ohne Voranmeldung möglich! \nAbout the Speaker\nKlaus Lemm \nKlaus Lemm is a high-end IT consultant in the field of business consulting\, system integration and outsourcing at a global service provider for IT and business processes. In his spare time he is an enthusiastic discoverer of immersive worlds and is one of the experts in the field of Social VR applications. \nX-NIGHTS\nSie sind Medienvertreter:in oder Entscheidungsträger:in in den Bereichen Marketing\, Events\, Öffentlichkeitsarbeit oder Sponsoring und wollen sich persönlich einen Eindruck von den Möglichkeiten verschaffen\, die Social-VR bietet? \nAn jedem zweiten Donnerstag im Monat laden wir ein zur X-NIGHT\, einer Veranstaltungsreihe in der Virtuellen Realität. Auf dem Programm stehen geführte Touren durch Social-VR-Communities (X-TOURS)\, Expertenvorträge zum Thema neue\, digitale Formen des Storytellings (X-TALKS) und Partys mit Live-DJ-Sets (X-BEATS). \nNach Rücksprache bieten wir Ihnen gerne einen exklusiven Zugang zu den Events an unserem virtuellen Veranstaltungsort AREA X inklusive Lieferung eines VR-Headset (Oculus Quest All-in-One-Headset) auf Leihbasis. Bitte melden Sie sich in diesem Fall bis spätestens am Montag vor einer X-NIGHT an.   \nPlease find more information about the X-NIGHTS at http://x-nights.net/ \nLearn more about vm-people at https://vm-people.de
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SUMMARY:Infoveranstaltung Gestalter/-in für immersive Medien
DESCRIPTION:Am 24. April 2023 findet in den Multi-Media berufsbildenden Schulen der Region Hannover eine Informationsveranstaltung zum neuen Ausbildungsberuf Gestalter/in für immersive Medien statt. Der Ausbildungsberuf wird zum 1. August 2023 in Kraft treten. \nBei dem neuen Ausbildungsberuf Gestalter/in für immersive Medien lernen die Auszubildenden innerhalb der drei Ausbildungsjahre unter anderem 3D-Modeling\, 3D-Animation\, Shading\, Texturing und 3D-Audio. Weitere Lerninhalte sind die Kundenberatung und das Projektmanagement. \nDie Ausbildung findet vornehmlich in AR-\, VR-\, und XR-Unternehmen\, bei Medienunternehmen mit digitalen Schwerpunkten\, Film- und TV-Produktionsbetrieben und im Rundfunk\, Marketing- und Kommunikationsagenturen\, Innovations- und Marketingabteilungen von Unternehmen sowie IT- und Entwicklungsabteilungen in Produktionsbetrieben statt.\nDarüber wird bei der Veranstaltung die Änderungsverordnung für den Beruf Mediengestalter/in Digital und Print vorgestellt. \nTagesordnung \nAnmeldung \nVerordnung Gestalter/in für immersive Medien \nGestalter/-in für immersive Medien\nIHK Ausbildungsberuf ab August 2023 \nDer Gestalter/-in für immersive Medien wird voraussichtlich ab 1. August 2023 ein staatlich anerkannter Ausbildungsberuf nach Berufsbildungsgesetz. Es handelt sich um den ersten Ausbildungsberuf für die Bereiche AR\, VR und MR. \nMehr Informationen unter: https://gestaltung-immersiv.de/
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SUMMARY:Metaverse Meetup #06 in Köln
DESCRIPTION:Dieses Meetup bringt alle Professionals aus NRW zusammen\, die sich über das Metaverse\, die XR-Branche und die Zukunft des Internets austauschen wollen. \nDie XR-Branche in NRW war schon erfolgreich und geschäftstüchtig bevor Mark Zuckerberg vor mittlerweile gut 18 Monaten einen Hype startete. Und die XR-Branche ließ sich auch davon nicht groß beeindrucken\, auch wenn sie vom Hype profitierte. \nDer Hype ist abgeflacht\, aber was bedeutet das? Zwei Events der letzten Monate zeigen\, was sich unter der fetten Schicht der Medienberichterstattung des Hypes entwickelte: Nvidia und Epic haben fleißig an ihrer Vision eines Metaverse gearbeitet. Omniverse mit USD und Verse mit UEFN machen zwei weitere Perspektiven neben der B2C-Variante Metas auf\, die mehr als einen Blick wert sind. In der „State of the Metaverse“ Keynote versuche ich euch einen Einblick in die aktuellen Entwicklungen zu geben. Im Panel diskutieren wir diese und im Fireside Chat schauen wir uns einen Usecase aus der Kreativbranche an. \nUnd natürlich darf das Networking mit Kaltgetränken und Snacks nicht zu kurz kommen! Ich freue mich auf die sechste Ausgabe des Metavere Meetups\, zu der ihr alle herzlich eingeladen seid 🙂 \nProgramm \n\n18.30 Uhr Open Doors und Networking\n19.00 Uhr Begrüßung und Vorstellung\n19.10 Uhr State of the Metaverse: Keynote zur Entwicklung des Metaverse (Thomas Riedel)\n19.30 Uhr Panel\n19.50 Uhr Fireside Chat\n20.10 Uhr Networking bei Kaltgetränken und Snacks\n22.00 Uhr Danke\, Good Bye und Farewell!\n\nKooperation \nDieses Event findet in Kooperation mit der Film-\, und Medienstiftung NRW statt. \nSponsoring \nKölnBusiness sponsert dieses Event. Die Wirtschaftsförderungsagentur der Stadt Köln\, ist die Agentur\, die euch bei der Gründung in Köln\, der Suche nach Experten und Geschäftspartnern und nach einem Office für eure Unternehmung kompetent unter die Arme greift. \nDatenschutz und Bildaufnahmen \nBeim Besuch dieses Meetups seid ihr damit einverstanden\, dass von euch auf dem Event Foto- und Videoaufnahmen erstellt und auf der Webseite Metaverse-Podcast.de und den Social-Media-Kanälen des Metaverse Podcasts und der Film-\, und Medienstiftung NRW geteilt werden. \nÜber den Organisator \nOrganisator und Host ist der Tech-Journalist Thomas Riedel. Im Metaverse Podcast wirft der Kölner alle 14 Tage einen Blick auf aktuelle Branchen-News und diskutiert mit Gästen den Metaverse-Hype. Thomas ist seit über 10 Jahren als Tech-Journalist tätig\, vorrangig in der deutschen Startup-Szene. Zuletzt schrieb er fünf Jahre bei Digitale Leute über Tools\, Taktiken und Methoden digitaler Produktentwicklung. Aktuell schaut er sich an\, inwiefern GreenTech zur Rettung der Welt taugt\, ohne dabei in Tech-Solutionismus zu verfallen.
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SUMMARY:IMPRESSION DEPRESSION Virtual Reality-Erfahrung
DESCRIPTION:Am 27. und 28. April gibt es in der Zentralbibliothek Hamburg die Möglichkeit\, die VR-Erfahrung „IMPRESSION DEPRESSION“ von der Robert-Enke-Stiftung zu erleben. \n„IMPRESSION DEPRESSION“ möchte die Darstellung der Gedanken und Erlebenswelt eines depressiv erkrankten Menschen. Hierfür werden einzelne Facetten und Symptome einer Depression in einer Alltags- und Leistungssportsituation demonstriert. \nDie Ausstellung besteht aus einer Einleitung\, der Virtual Reality-Erfahrung und einer abschließenden Reflexion. Das Projekt wird vollständig durch die Robert-Enke-Stiftung umgesetzt und begleitet. \nHier kannst du einen Slot für die Experience buchen am 27. oder 28. April buchen!\n📌 Kostenlose Tickets Impression Depression! \nDie gesamte Erfahrung mit allen drei Teilen nimmt ca. 1 Stunde in Anspruch\, es ist obligatorisch\, an der Einleitung sowie an der Reflektion im Anschluss an die VR-Erfahrung teilzunehmen. Durch die drei verschiedenen Phasen soll Aufklärung\, Sensibilisierung und Prävention erreicht werden. Jeder Teilnehmende verpflichtet sich\, an allen Phasen teilzunehmen. Jede Phase dauert ca. 15 bis 20 Minuten\, sodass die vollständige Teilnahme ca. eine Stunde in Anspruch nimmt. Parallel können 10 Personen an der VR-Erfahrung teilnehmen. \nDas Projekt richtet sich ausdrücklich an Nicht-Betroffene. Vormals oder akut depressiv Erkrankte sollen nicht an der VR-Erfahrung teilnehmen. Für die Teilnahme an dem Projekt muss daher jeder Teilnehmende vor Beginn eine Einverständniserklärung unterschreiben. \nSucht ihr Hilfe? Die Telefonseelsorge ist in Deutschland erreichbar unter:\nTel.: 08 00/1 11 01 11 oder 08 00/1 11 02 22 \nDie Robert-Enke-Stiftung bietet viele Informationen für Betroffene\, Angehörige und Freunde von Erkrankten.\nhttps://robert-enke-stiftung.de/depression-hilfe/beratungsangebot \nWir sind dankbar\, diese Erfahrung in Hamburg zeigen zu können und sie möglichst vielen Menschen zu ermöglichen. Wir bedanken uns bei der Robert-Enke-Stiftung sowie bei der Hamburger Bücherhalle für die Unterstützung. \nFotos: Copyrights Oliver Vosshage \nhttps://www.youtube.com/watch?v=IMtjoPZ5oHw&t=100s
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DESCRIPTION:Am 27. und 28. April gibt es in der Zentralbibliothek Hamburg die Möglichkeit\, die VR-Erfahrung „IMPRESSION DEPRESSION“ von der Robert-Enke-Stiftung zu erleben. \n„IMPRESSION DEPRESSION“ möchte die Darstellung der Gedanken und Erlebenswelt eines depressiv erkrankten Menschen. Hierfür werden einzelne Facetten und Symptome einer Depression in einer Alltags- und Leistungssportsituation demonstriert. \nDie Ausstellung besteht aus einer Einleitung\, der Virtual Reality-Erfahrung und einer abschließenden Reflexion. Das Projekt wird vollständig durch die Robert-Enke-Stiftung umgesetzt und begleitet. \nHier kannst du einen Slot für die Experience buchen am 27. oder 28. April buchen!\n📌 Kostenlose Tickets Impression Depression! \nDie gesamte Erfahrung mit allen drei Teilen nimmt ca. 1 Stunde in Anspruch\, es ist obligatorisch\, an der Einleitung sowie an der Reflektion im Anschluss an die VR-Erfahrung teilzunehmen. Durch die drei verschiedenen Phasen soll Aufklärung\, Sensibilisierung und Prävention erreicht werden. Jeder Teilnehmende verpflichtet sich\, an allen Phasen teilzunehmen. Jede Phase dauert ca. 15 bis 20 Minuten\, sodass die vollständige Teilnahme ca. eine Stunde in Anspruch nimmt. Parallel können 10 Personen an der VR-Erfahrung teilnehmen. \nDas Projekt richtet sich ausdrücklich an Nicht-Betroffene. Vormals oder akut depressiv Erkrankte sollen nicht an der VR-Erfahrung teilnehmen. Für die Teilnahme an dem Projekt muss daher jeder Teilnehmende vor Beginn eine Einverständniserklärung unterschreiben. \nSucht ihr Hilfe? Die Telefonseelsorge ist in Deutschland erreichbar unter:\nTel.: 08 00/1 11 01 11 oder 08 00/1 11 02 22 \nDie Robert-Enke-Stiftung bietet viele Informationen für Betroffene\, Angehörige und Freunde von Erkrankten.\nhttps://robert-enke-stiftung.de/depression-hilfe/beratungsangebot \nWir sind dankbar\, diese Erfahrung in Hamburg zeigen zu können und sie möglichst vielen Menschen zu ermöglichen. Wir bedanken uns bei der Robert-Enke-Stiftung sowie bei der Hamburger Bücherhalle für die Unterstützung. \nFotos: Copyrights Oliver Vosshage \nhttps://www.youtube.com/watch?v=IMtjoPZ5oHw&t=100s
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SUMMARY:Infoveranstaltung Gestalter/-in für immersive Medien
DESCRIPTION:Hiermit melde ich mich verbindlich für die Teilnahme an der kostenlosen Informationsveranstaltung\nam 27. April 2023 von 15:00-17:30 Uhr an. Anmeldeschluss ist der 21. April 2023. \nArt\nInfoveranstaltung \nTermin / Dauer\n27.04.2023\, 15:00 Uhr bis 17:30 Uhr \nOrt\nIHK-Akademie Mittelfranken\nRaum 201\nWalter-Braun-Straße 15\n90425 Nürnberg \n230427 InfoV GIM Tagesordnung Nürnberg \nGestalter/-in für immersive Medien\nIHK Ausbildungsberuf ab August 2023 \nDer Gestalter/-in für immersive Medien wird voraussichtlich ab 1. August 2023 ein staatlich anerkannter Ausbildungsberuf nach Berufsbildungsgesetz. Es handelt sich um den ersten Ausbildungsberuf für die Bereiche AR\, VR und MR. \nMehr Informationen unter: https://gestaltung-immersiv.de/
URL:https://nextreality.hamburg/event/informationsveranstaltung-zum-neuen-ausbildungsberuf-gestalter-in-fuer-immersive-medien/
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SUMMARY:XR-Insights: Kick-Off – Virtual und Augmented Reality
DESCRIPTION:Diese Veranstaltung gibt einen Überblick über die Themen XR und Metaverse. Industrielle Praxisbeispiele für XR-Prototyping\, XR-Training und XR-Assistenz runden das Programm ab. \nVirtuelle Techniken wie Virtual Reality (VR)\, Augmented Reality (AR) oder Mixed Reality (MR) – zusammengefasst als XR (für eXtended Reality) – leisten bereits heute wichtige Beiträge in der Wertschöpfung vieler Unternehmen\, etwa im Fahrzeug- oder im Maschinenbau. Virtuelle Prototypen machen Fehler und Verbesserungspotenzial früh im Entwicklungsprozess sichtbar\, wenn sich also Korrekturen noch vergleichsweise kostengünstig umsetzen lassen. In Virtuellen Umgebungen lassen sich Szenarien trainieren\, die real zu gefährlich\, zu teurer\, zu selten\, weit entfernt oder noch gar nicht existent sind. AR-Assistenzsysteme helfen über kontextensitive Informationen im Smart Glasses bei Wartung\, Reparatur\, Instandhaltung oder auch über Soll-Ist-Vergleiche in der Qualitätssicherung. Mixed Reality kommt zum Einsatz für hochinteraktive\, hybride Arbeitsumgebungen und für hybride Simulatoren\, die reale\, physische Elemente mit virtuellen verbinden. Fügt man der XR auch noch Persistenz (also langfristigen Bestand)\, Konzepte des Digitalen Zwillings und verteilte XR-Kollaboration hinzu\, so kommt man zum Konzept des Metaverse. \nReferenten: \naus dem Virtual Dimension Center (VDC)\, Fellbach \nDas Virtual Dimension Center (VDC) ist Deutschlands führendes Kompetenznetzwerk für Virtuelles Engineering. Technologielieferanten\, Dienstleister\, Anwender\, Forschungseinrichtungen und Multiplikatoren arbeiten im VDC-Netzwerk entlang der gesamten Wertschöpfungskette Virtuelles Engineering in den Themen 3D-Simulation\, 3D-Visualisierung\, Product Lifecycle Management und Virtuelle Realität zusammen. Die Mitglieder des VDC setzen auf eine höhere Innovationstätigkeit und Produktivität durch Informationsvorsprung und Kostenvorteile.
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SUMMARY:Beyond Reality: Metaverse & AI Developers Hangout
DESCRIPTION:📢 Dear Community\,\n🗓️ New month 🎉 New event 🤝 New friends 😄\n👓In this hybrid upcoming event (on-site and livestream)\, supported by our friends Malt\, we will further explore topics such as the Metaverse\, AI and Mixed Reality. We welcome you to the Malt office in Berlin for an evening of inspiring talks\, drinks/snacks 🍹\, and networking.\nFor those who can’t join onsite please make sure to join online via this link \n🎟️ Please make sure to register here\, in case you are joining onsite (Mandatory\, onsite members). ✅ \n🤩 This is a great opportunity to meet leaders in the industry\, network with like-minded people\, and try out some cutting edge XR technologies including HoloLens 2 and Quest Pro. 👓\n🚀 The event is an enabler for individuals who are passionate about technology 💻\, creative artists 🎨\, AI Developers\, 3D artists\, Unity 3D\, AR\, and VR developers. We welcome beginners\, intermediate-level learners\, and experts from diverse backgrounds to join us in this journey of learning and growth. \nIn addition\, you’ll have the chance to find out about projects available for freelance developers from Malt’s tech account manager\, and have any questions answered about a career as a freelance developer from the Malt community team. 🙋 \n🎤 We are excited to announce our main Speaker for the evening\, Zaid Zaim\, Mixed Reality Catalyst at Hololux\, and Microsoft MVP\, who will take on new dimensions bringing the ancient city of Palmyra back to life using Mixed Reality! 🏛️👓 \n🎉 In addition to this\, we will be joined by 3 other incredible guest speakers: Mariano Mailos (Microsoft)\, Marc Plogas (Microsoft)\, and Daniel Hummel (Reply)\, who will feature as well topics around Metaverse\, Unity Development and AI & ChatGPT. \n💡 Whether you are looking to expand your knowledge or collaborate on exciting projects\, we invite you to join us on this journey!🚀\n🥳 We are very much looking forward to meeting you at this Metaverse & AI hangout 🌌🤖 \nAgenda: \n\n6pm-6:30pm: Welcoming\, drinks\, networking\n6:30pm: Welcome from Malt & Introduction\n6:45pm: Mariano Mailos (Industrial Metaverse)\n7:15pm: Marc Plogas (GPT and Codex: The Dynamic Duo of NLP or Skynet’s First Step?)\n7:35pm: Daniel Hummel (Unleashing the Future of AI-powered Software Development with OpenAI and Unity)\n8:00pm: Networking\, Music\, Drinks\, Snacks\, XR\nLet’s Rock!\n\nSpeakers & Sessions:\nMariano Mailos\nMixed Reality & IoT Go To Market Lead | Microsoft\nSession Title:\nShaping the Future of the Industrial Metaverse with Microsoft\nSession Description\nIn this session\, we discuss the diverse challenges faced by Microsoft’s global clientele\, the impact of these challenges on product and service development\, and the role partners play in crafting solutions.\n—\nDaniel Hummel\nAssociate Partner | KI Reply GmbH\nSession Title:\nUnleashing the Future of AI-powered Software Development with OpenAI and Unity\nSession Description\nThis interactive talk delves into AI-powered software development\, emphasizing the synergy between OpenAI and Unity\, and features a live demonstration of integrating OpenAI’s AI models with Unity’s game engine\, showcasing their transformative impact on the software industry.\n—\nMarc Plogas\nAzure AppConsult Engineer | Microsoft\nSession Title:\nGPT and Codex: The Dynamic Duo of NLP or Skynet’s First Step?\nAbstract\nDelving into the architecture\, training\, and performance of LLMs\, this talk highlights their integration with Azure OpenAI service and their societal\, environmental\, and ethical implications. The conversation encompasses potential biases and LLMs‘ wide-ranging impact on society. \nMeet our friends from Malt:\nMalt is Europe’s leading freelance consultant marketplace where 500k freelancers and 60k+ project owners come together\, through tools that let them connect easily. Founded by 2 freelancers\, Malt puts a big focus on its local freelance communities through the many free events\, webinars\, and activities organized by local community teams.\nHow it all started: \nToday\, Malt is home to over 500\,000 freelancers and more than 60\,000 registered companies in Europe.\nMalt’s Vision: create a world where everyone is free to choose the best people to work with.
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LOCATION:Comatch\, Wilhelmstraße 118\, Berlin\, Deutschland
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SUMMARY:Vive XR Elite Launch Event by XR Bavaria
DESCRIPTION:We are thrilled to invite you to the launch event of the new VR Headset\, the Vive XR Elite by HTC Vive! \nThis cutting-edge Headset VIVE XR Elite includes both VR and MR capabilities\, with a full-color RGB camera for passthrough that will change the way we experience virtual reality\, and we cannot wait to share it with you. Join us on April 27th\, 2023 at Mindspace Viktualienmarkt in Munich for an immersive and unforgettable experience. \nAfter the product launch and demonstration\, there will be an opportunity to network and socialize with members of the XR community over drinks and light refreshments. It will be a great chance to connect with like-minded individuals and discuss the future of virtual reality and its applications. \nWe hope you can join us for this exciting event and take part in this unique opportunity to connect with others in the field.
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SUMMARY:nextReality trifft Mental Health
DESCRIPTION:Unsere mentale Gesundheit ist gerade in der heutigen\, schnelllebigen Gesellschaft für viele Menschen ein relevantes\, mitunter sehr emotionales und persönliches Thema. Ob positive Mindset\, Depressionen und Therapien\, bei unserem Meetup “nextReality trifft Mental Health” am 27.4. werden wir mit Expert:innen darüber diskutieren\, welchen Impact XR auf unsere mentale Gesundheit haben kann und offen über Erfahrungen und Forschungsergebnisse an der Schnittstelle von XR und unserer Psyche diskutieren. \nDas Meetup findet am 27.04. ab 19 Uhr in der Zentralbibliothek Hamburg in Kooperation mit den Bücherhallen Hamburg statt. \nhttps://www.meetup.com/de-DE/nextreality/events/291931811/ \nAm 27. und 28. April gibt es in der Zentralbibliothek die Möglichkeit die VR-Erfahrung „IMPRESSION DEPRESSION“ von der Robert-Enke-Stiftung zu erleben.  \nAlle Infos dazu: 📌 https://www.eventbrite.de/e/impression-depression-tickets-565345823577 \n 
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SUMMARY:nextReality trifft Mental Health
DESCRIPTION:Unsere mentale Gesundheit ist gerade in der heutigen\, schnelllebigen Gesellschaft für viele Menschen ein relevantes\, mitunter sehr emotionales und persönliches Thema. Ob positive Mindset\, Depressionen und Therapien\, bei unserem Meetup nextReality trifft Mental Health am 27.4. werden wir mit Expert:innen darüber diskutieren\, welchen Impact XR auf unsere mentale Gesundheit haben kann und offen über Erfahrungen und Forschungsergebnisse an der Schnittstelle von XR und unserer Psyche diskutieren. \nDas Meetup findet am 27.04. ab 19 Uhr in der Zentralbibliothek Hamburg in Kooperation mit den Bücherhallen Hamburg statt. \nAm 27. und 28. April gibt es außerdem die Möglichkeit\, die VR-Erfahrung IMPRESSION DEPRESSION von der Robert-Enke-Stiftung in der Zentralbibliothek Hamburg zu erleben. \nAnmeldung für die VR-Erfahrung IMPRESSION DEPRESSION
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SUMMARY:A MAZE. and SyncReality XR GAME Jam
DESCRIPTION:The A MAZE. and SyncReality XR GAME Jam is organized by A MAZE. and is part of the official program of A MAZE. / Berlin 2023 – 12th International Games and Playful Media Festival in collaboration with the Berlin-based company SyncReality. \nThis hybrid game jam brings together playful media (game\, VR\, XR) creators to reach new levels of immersion\, playfulness and performance in XR by creating playable prototypes with the freshly developed XR design tool SyncReality. \nLearn more about the design tool on SyncReality’s website and join the Discord community server. \nThis is SyncReality’s launch event for the Beta version of their tool\, which offers a complete rebuild of the Alpha version: more lightweight\, more powerful\, and easier to operate. Participants will be onboarded to this Unity tool before the game jam\, so you can hit the ground running! \nApply now for the A MAZE. and SyncReality XR Game Jam and develop a fun\, interactive\, out of the box experience within just 48 hours. You can join as an individual or a team. Please fill out the form to tell us about your motivation\, skills and any ideas on what you’d like to create during the game jam with this spatial design tool. \nDATE + TIME\nFriday\, April 28\, 2023\, 10:00 to Sunday\, April 30\, 2023 16:30.\nThe public presentation event will start on Sunday at 18:00. \nFORMAT\nLimited on-site space available. Remote teams are welcome to participate online. \nLOCATION\nOnsite @ Sophiensäle\, Kantine at Sophienstraße 18\, 10178 Berlin \n>Online platform to be shared as event approaches. \nREGISTRATION\nFree admission with limited participants or teams (max. 25 participants). The XR Jam will be in English. We are using itch.io to share your results and the works will get showcased at A MAZE. / Berlin 2023. \nGet all important info of this registeration here: https://forms.gle/G6FZDUSGFWVH1Kwt6 \nDeadline: Sunday April 16\, 2023\, 11:59 PM CET \nWHO\nMeet game\, XR and playful media creators\, connect with the SyncReality team. All idea submissions will be featured at  A MAZE. / Berlin 2023 – and if your idea is chosen by the jury\, we’d like to help you further develop your game. \nWHY\nWe love games and playful media and we want to explore the creative possibilities of the new SyncReality XR design tool. Watch our vision video for inspiration. \nJURY & PRIZE\nThe SyncReality developers will decide on the best concept to support further development in order to make the winning project reality. The team member of the shortlisted projects made during this Game Jam get a complimentary A MAZE. / Berlin 2023 ticket to show the projects on-site from May 10-13\, 2023. \nCONDITIONS AND REGULATIONS\nLink to all the rules\, rights etc. : http://www.a-maze.net/uploads/230315-game-jam-regulations.pdf \nCODE OF CONDUCT\nWe have a Code of Conduct and it is in effect on all the online platforms we are using for this year’s festival\, so please read it here: Code-of-Conduct In case of an urgent matter you can use the email address safety@a-maze.net \nThe official social media tags are #SyncRealityXRJam and #AMaze2023. Tag us and share it with your friends. \nFollow us for regular updates! \nSyncReality\n@SyncRealityXR (https://twitter.com/SyncRealityXR)\n@syncreality (https://www.instagram.com/syncreality)\n@SyncRealityXR (https://www.facebook.com/SyncRealityXR) \nA MAZE.\n@AMazeFest (https://twitter.com/AMazeFest)\n@a_mazefest (https://www.instagram.com/a_mazefest)\n@amaze.festival (https://www.facebook.com/amaze.festival) \nFor further info about A MAZE. / Berlin 2023 Festival: www.amaze-berlin.de\nThis XR Game Jam is fully supported by SyncReality and organized in cooperation with A MAZE.
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SUMMARY:Places Hackathon in Residence
DESCRIPTION:Schaufenster im Quartier – Hackathon\nWIRTSCHAFT. IMMERSIV. DENKEN. \nIm Zeichen von Energiekrise\, Klimawandel und verändertem Einkaufsverhalten stellt sich die Frage\, wie man eine ressourceneffiziente und nachhaltige Wirtschaft entwickeln kann. Gerade im Einzelhandel sind innovative Ansätze gefragt\, die im Rahmen des Places Hackathon in Form von Augmented-Reality-Prototypen gesucht\, gefunden und anschließend in den Schaufenstern präsentiert werden. \nBeim Places Hackathon haben die Teilnehmer:innen die Gelegenheit\, in interdisziplinären Teams gemeinsam vier Tage – und damit deutlich länger als bei einem klassischen Hackathon – an ihren Prototypen zu arbeiten. Die Teams leben und arbeiten vor Ort in Gelsenkirchen-Ückendorf – ähnlich dem Konzept eines “artist in residence”-Programms. \nHACKATHON IN DER WEB-APP \nWas passiert beim Places Hackathon?\nMontag\, 01.05. – Start der Arbeitsphase\nDonnerstag\, 04.05. – Jury-Rundgang\, Pitch & Siegerehrung beim Eröffnungsempfang des Festivals\nFreitag\, 05.05.\, 15–20 Uhr und Samstag\, 06.05.\, 11-18 Uhr– öffentliche Präsentation der Ergebnisse im Rahmen des Places Festivals \nINFO-PDF \nEntdecke welche Prototypen die Teams in nur vier Tagen entwickelt haben und bekomme Einblicke in neue Ideen für den Einzelhandel.\nSTANDORTE\nDie Schaufenster\, die beim Hackathon bespielt werden\, gehören zu den verschiedensten Institutionen\, Akteur:innen und Künstler:innen an der Bochumer Straße. Nicht nur der typische Einzelhandel\, auch Ateliers und Leerstände sind vertreten. Ob die Hackathon Teams sich auf die bisherige Nutzung der Schaufenster beziehen oder ganz neue Ideen entwickeln\, ist ihnen selbst überlassen. \nALLE SCHAUFENSTER \nDER PLACES HACKATHON IN RESIDENCE 2023 WIRD UNTERSTÜTZT VON GELSEN-NET.
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SUMMARY:Infoveranstaltung Gestalter/-in für immersive Medien für Betriebe
DESCRIPTION:Ihr Betrieb möchte einen Gestalter\, bzw. eine Gestalterin für immersive Medien (GIM) ausbilden?\nDann erfahren Sie hier die Details! \nEinsatzgebiete \nDie ausgebildeten Fachkräfte arbeiten in Unternehmen der Produktion immersiver Medien (Augmented Reality/Virtual Reality/Mixed Reality/360-Grad-Video) und anderen Unternehmen der „virtual production“. Sie werden Teil der Teams in Produktionsbetrieben der audiovisuellen Medien. Sie können dieses Tätigkeitsfeld in Broadcasting-Unternehmen\, Werbeagenturen\, in der Games-Branche oder in Unternehmen mit großen Marketing- und Werbebudgets abdecken. \nTätigkeiten \nDie zukünftigen Gestalter:innen für immersive Medien stehen in enger Zusammenarbeit mit den Produktionsteams\, Programmierern (Fachinformatiker:innen) und 3D-Artists zusammen und erstellen selbst Bild- und Tonaufnahmen für die Produktion. Gestalterische\, produktionstechnische und medienspezifische Aspekte beziehen sie in ihre Projekte mit ein. Inhalte der Ausbildung für diesen Produktionsberuf sind 3D-Modeling\, 3D-Animation\, Shading\, Texturing\, 3D-Audio\, Entwickeln mit Autoren- und Entwicklungstools wie Unity und Unreal\, Streaming\, Kundenberatung und Projektmanagement. Sie unterstützen die Präsentation und Demonstration von Lösungen bei ihren Kunden. \nBei dieser einstündigen Informationsveranstaltung informiert das VDC Fellbach und die Johannes-Gutenberg-Schule über den Ausbildungsberuf und die nächsten Schritte im Unternehmen. Bei Interesse an der Veranstaltung melden Sie sich bitte an events@vdc-fellbach.de.
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SUMMARY:XR Stammtisch
DESCRIPTION:Willkommen zu unserem monatlichen\, deutschlandweiten XR Stammtisch. Hier treffen sich Interessierte und Enthusiast:innen aus den Bereichen Virtual Reality\, Augmented Reality\, 360° Video und alles was dazwischen und darüber hinaus passiert. Wir wollen uns ganz entspannt kennenlernen und uns über aktuelle Trends\, Entwicklungen und eigene Projekte austauschen. Bei uns ist jede:r willkommen\, egal ob Anfänger:in oder Profi. \nUnser XR Stammtisch findet jeden ersten Dienstag im Monat ab 18 Uhr in der virtuellen Welt von VRChat statt. Er wird von nextReality.Hamburg e.V. in Kooperation mit Virtual Germany und den XR Communities in Deutschland organisiert. \nWir freuen uns sehr\, euch virtuell zu sehen! \n  \n➞ TEILNAHME \nDer Stammtisch findet in VRChat statt und die Teilnahme ist ganz einfach. \nIhr könnt mit eurer VR-Brille oder im 2D Modus am PC oder Mac teilnehmen\, die Downloads für die verschiedenen Systeme findet ihr hier: https://www.vrchat.com/ oder im App-Store \nAls nächstes registriert ihr euch und erstellt oder wählt einen Avatar aus.   \nAm einfachsten ist es\, wenn ihr unserer Gruppe beitretet\, dann seht ihr\, wenn Gruppenmitglieder online sind und wir können euch in die Welt “beamen” in die der Stammtisch stattfindet  -> Menü „Social“ nach – “XR Stammtisch” suchen und auf „Join“ oder „Beitreten“ klicken  \nLink zur XR Stammtisch Gruppe in VRChat: https://vrc.group/XRSTAM.8163 \nSolltet ihr Hilfe gebrauchen\, meldet euch bei uns oder schaut hier mal rein:  \nVRChat Tutorial in Deutsch oder Englisch \n  \n➞ CODE OF CONDUCT \nJede und jeder ist bei uns willkommen und wir möchten sicher gehen\, dass sich alle Menschen unabhängig von Geschlecht\, sexueller Orientierung\, Herkunft und Religion (oder deren Nichtvorhandensein) bei uns willkommen und sicher fühlen. \nIn unserer Community dulden wir keinerlei respektloses\, diskriminierendes\, rassistisches oder sexistisches Verhalten. Jedes inakzeptable Verhalten führt direkt zu einem Ausschluss von der Veranstaltung. Bitte gebt uns sofort Bescheid\, solltet ihr ein solches Verhalten bemerken oder euch nicht wohl fühlen. \n➞ SCHLUSS MIT ALL-MALE EVENTS \nWir möchten lebendige\, vielfältige Diskussionen und Diversität fördern. Leider sind Frauen nach wie vor bei vielen Veranstaltungen in der XR-Branche unterrepräsentiert. Wir sorgen dafür\, dass Speakerinnen bei unseren Veranstaltungen gleichberechtigt zu Wort kommen\, aber beim Publikum seid ihr dran: Bitte nehmt euch einen Moment Zeit und ladet eine Freundin oder Kollegin ein\, mitzukommen! \n➞ MUSS ICH VORWISSEN IM BEREICH XR HABEN? \nNein\, für unsere Veranstaltungen brauchst du keinerlei Vorwissen über Virtual und Augmented Reality. Auch wenn du gerade erst anfängst\, dich für XR zu interessieren\, freuen wir uns selbstverständlich über deine Fragen und Ansichten zum Thema! Bitte scheu dich nicht nachzufragen\, wenn der ein oder die andere zur sehr in Details abdriftet und du nicht folgen kannst. \n➞ DO I NEED TO SPEAK GERMAN? \nOur regulars’ table and the communities are based in Germany\, but most of us speak English as well\, so just join us and let us know you don’t speak German. \n 
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SUMMARY:Infoveranstaltung Gestalter/-in für immersive Medien
DESCRIPTION:Der Beruf für die Gestaltung virtueller Welten befindet sich derzeit noch im Neuordnungsverfahren. Der Beruf soll ab August 2023 bundesweit ausgebildet werden. Die Veröffentlichung der Verordnung im Bundesgesetzblatt und Bundesanzeiger erfolgt voraussichtlich im ersten Quartal 2023. \nDer Gestalter oder die Gestalterin für immersive Medien ist Allrounder\, der alle Gewerke einer Produktion mit erweiterten Realitäten zusammenführt. Er oder sie bringt Grundlagen der Gestaltung und Konzeption sowie der Technik mit. Die Auszubildenden lernen und arbeiten in Unternehmen\, welche in vielfältigster Art Produkte und Dienstleistungen anbieten\, die dem Bereich Augmented Reality\, Virtual Reality und 360°-Video zuzuordnen sind. Das können Spieleentwickler\, Werbeagenturen oder Marketing-Abteilungen von Unternehmen sein. \nDer Ausbildungsberuf Mediengestalter Digital und Print/Mediengestalterin für Digital und Print (MGDP) wurde im Jahr 1998 neu geschaffen und 2007 letztmalig grundlegend neugeordnet. Seitdem gab es in der Medienbranche viel Bewegung. Jetzt steht eine große Neuordnung für den Sommer 2023 an. \nHiermit möchten wir Sie herzlich zu einer ersten Infoveranstaltung einladen! \nGestalter/-in für immersive Medien\nIHK Ausbildungsberuf ab August 2023 \nDer Gestalter/-in für immersive Medien wird voraussichtlich ab 1. August 2023 ein staatlich anerkannter Ausbildungsberuf nach Berufsbildungsgesetz. Es handelt sich um den ersten Ausbildungsberuf für die Bereiche AR\, VR und MR. \nMehr Informationen unter: https://gestaltung-immersiv.de/
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SUMMARY:Metaverse und Tokenisierung für alle: Vermögensaufbau mit virtuellen Assets
DESCRIPTION:Was verbirgt sich wirklich hinter Tokenisierung\, DAOs\, NFT\, Web3 und dem oft bemühten Metaverse?  \nEs herrscht aufgeregte Goldgräberstimmung rund ums Metaverse und die Blockchain-Technologie. Allerdings\, Hand aufs Herz\, für viele Menschen\, uns eingeschlossen\, klingen die damit einhergehenden Vokabeln wie Tokenisierung\, DAOs und NFTs teilweise noch wie die sprichwörtlichen böhmischen Dörfer. \nDas ändern wir am 03.05.2023 beim Meet-up Metaverse und Tokenisierung für alle: Vermögensaufbau mit virtuellen Assets! \nFür dieses Meet-up der Spitzenklasse – gesponsert von der Sparkasse Bremen – haben wir die sachkundigen Referent*innen Dajana Eder\, Web3-Enthusiastin\, Beraterin und Gründerin von wom3n.DAO\, und Tobias Hintelmann\, Geschäftsführer von SACHWERT INVEST\, der ersten Plattform für digitalisierte Vermögenswerte unter Beteiligung einer Sparkasse\, gewinnen können. Sie erläutern\, was ein DAO ist (nicht zu verwechseln mit einem DAU)\, welche Chancen die verschmelzende virtuelle und reale Welt bietet\, wie man virtuelle Anteile an realen Vermögenswerten\, z.B. Immobilien\, Kunst\, Aktien\, erwerben kann und mit welchen Eigentumsrechten und -pflichten man sich auseinandersetzen muss. \nDatum 03. Mai 2023\, 19:00 Uhr – 21:00 Uhr\nCheck-in 18:45 Uhr \nVeranstaltungsort: Hauptgebäude der Sparkasse Bremen im Technologiepark\, Campus Space\, Universitätsallee 14\, 28359 Bremen\nKostenlose Nutzung des Parkhauses möglich: Einfahrt: Max-von-Laue-Str. 3 \nWir streamen das Event live über YouTube. (Link kommt per Mail!) \nÜber die Referentin: Dajana Eder ist versierte Digital-Beraterin und Gründerin von wom3n.DAO\, eines Netzwerks\, das es sich zum Ziel gemacht hat\, das Web3 einfach verständlich zu vermitteln und – Zitat Dajana – “Frauen und Non-Binary den Zugang zu einem Multi-Miliarden Business ermöglichen und zum Mitgestalten einladen.” \nÜber den Referenten: Finanz- und Immobilienexperte Tobias Hintelmann ist Geschäftsführer der SACHWERT INVEST\, einer Plattform für digitalisierte Vermögenswerte unter Beteiligung der Die Sparkasse Bremen AG. Seine Mission ist es\, den Markt der Sachwerte bereits für Anleger*innen mit kleineren Investitionsbeträgen attraktiv zu machen und Hemmschwellen in Punkto Digital-Assets abzubauen. \nSei dabei und schlaue dich gemeinsam mit den #DMW zum Thema Metaverse und die Chancen der Tokenisierung auf! \nEingeladen sind alle Interessierten (all genders)\, die neugierig auf das Thema sind und Lust auf aktiven Austausch haben. Das Event ist kostenlos. Wir freuen uns auf euch! \nEure #DMW HB/OL
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SUMMARY:Places Festival 2023
DESCRIPTION:TAUCHE EIN IN VIRTUELLE REALITÄTEN!\nAm 05. und 06. Mai findet das Places Festival erneut in Gelsenkirchen-Ückendorf statt. Zum vierten Mal schon machen wir die neueste Extended-Reality-Technologie erlebbar – für jede:n und kostenfrei! Egal ob Ihr XR-Expert:innen\, Start-Upper\, Unternehmer:innen oder einfach an den neuesten Entwicklungen in VR und AR interessiert seid: Wir freuen uns\, euch beim Places 2023 zu treffen! \nERFAHRE JETZT WAS DU BEIM PLACES FESTIVAL 2023 ERLEBEN KANNST.\nZUM KOMPLETTEN PROGRAMM \nHEILIG-KREUZ-KIRCHE\nMETAVERSUM. VERNETZT. ENTDECKEN. \nDas Buzzword “Metaverse” ist überall präsent\, ein Einstieg in das Thema aber meist schwierig. Was steckt eigentlich genau hinter dieser Reise ins Metaversum? Wo kommt die VR-Technologie eigentlich her und wohin entwickelt sie sich? Wie funktioniert das Konzept “Avatare” und welche Möglichkeiten bietet der virtuelle Raum heute schon? \nMEHR ERFAHREN \nHAUS REICHSTEIN\nINNOVATION. URBAN. GESTALTEN. \nArbeiten\, Wohnen\, Freizeit und Mobilität – wie gestalten wir unser zukünftiges Leben in den Städten? Wie wird unser Zuhause nachhaltiger\, unser Quartier lebenswerter und unsere Arbeitsplätze flexibler? Wir suchen neue Antworten aus der XR-Branche auf Fragen\, die aktuell jeden beschäftigen. \nMEHR ERFAHREN \nMXR LAB\nWISSEN. DIGITAL. VERMITTELN. \nVom Vorschulalter über die klassische Schulbildung bis hin zu Ausbildung\, Studium und Fortbildung und Qualifikation bis ins hohe Alter — wir streben danach\, Neues zu Lernen und Wissen zu vertiefen. Technologien der Extended Reality ermöglichen nun völlig neue Lernerfahrungen\, die im mxr lab erkundet werden können. \nMEHR ERFAHREN \nALTER SUPERMARKT\nMENSCHEN. INTERAKTIV. VERBINDEN. \nDer Dialog verroht wegen der Sozialen Medien und die Innenstädte sterben auf Grund des Online-Shoppings. Technologie wird oft für die Vereinzelung und Spaltung der Gesellschaft verantwortlich gemacht. Wie können VR & AR dazu beitragen\, neue Begegnungsräume\, neue Ökonomie und neue Formen des Miteinanders zu gestalten? \nMEHR ERFAHREN \nSCHAUFENSTER IM QUARTIER\nWIRTSCHAFT. IMMERSIV. DENKEN. \nIm Zeichen von Energiekrise\, Klimawandel und verändertem Einkaufsverhalten stellt sich die Frage\, wie man eine ressourceneffiziente und nachhaltige Wirtschaft entwickeln kann. Gerade im Einzelhandel sind innovative Ansätze gefragt\, die im Rahmen des Places Hackathon in Form von Augmented-Reality-Prototypen gesucht\, gefunden und anschließend in den Schaufenstern präsentiert werden. \nMEHR ERFAHREN
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SUMMARY:Virtual Care Congress
DESCRIPTION:Auf dem 1. Virtual Care Congress werden Forschungsprojekte aus der Pflegewissenschaft und Best Practice Beispiele von digitalen Pflege-Simulationen mittels Virtual Reality (VR)\, Augmented Reality (AR) und aus dem Bereich der Künstlichen Intelligenz (KI) vorgestellt. \nSie können vor Ort im schönen Schwarzwald oder online dabei sein. \nIn der begleitenden Fachausstellung können die Teilnehmenden die verschiedenen Exponate testen und bewerten. Expert:innen aus Wissenschaft und Praxis erläutern Ihre Forschungsergebnisse und Prototypen. \nXR- und KI-Lösungsanbieter demonstrieren aktuelle Schulungs-Anwendungen und Assistenzsysteme. \nEbenso wird live vor Ort der Prototyp der hybriden Lerninsel „CyberCareLab“ begehbar und persönlich erlebbar sein. \nEin weiterer Programmpunkt ist das erste „VR4Care Anwender:innentreffen“ bei dem sich alle Pioniere\, die VR / AR schon in der Pflegeausbildung einsetzen\, vernetzen und ihre Erfahrungen miteinander besprechen. \nBeim Networkinig Dinner bietet sich bei einem Schwarzwälder Menü die Gelegnheit für Austausch und weitere Kontaktpflege (siehe Zusatzartikel zum Tagungsticket). \n>> zur #VCC23 Website mit Speakern & Agenda
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SUMMARY:XR-Creators Berlin
DESCRIPTION:Wir laden dich zum XR-Creators Berlin Meetup ein! Am 04.05.2023 um 18:30 starten wir im Axel Springer Neubau. Bis 21 Uhr kannst du andere Kreative aus der XR-Branche treffen und dich über die neuesten Entwicklungen aus der VR- und AR-Welt informieren. \nErlebe drei spannende Vorträge von führenden Experten! Lass dich von der Faszination der XR in verschiedenen Live-Demos inspirieren. Für Snacks und Getränke ist gesorgt\, so dass du dich voll und ganz auf das Event konzentrieren kannst. \nUnsere Speaker: \n19:00 Uhr – Anne Panzer – Zaubar – Bringing the Metaverse to the Streets\n19:20 Uhr – Daniel Sproll – Realities.io – The Core Design Pillars of Puzzling Places\n19:35 Uhr – Team Immersive – Axel Springer – XR News: A Journey into Design and Testing\n20:00 Uhr – 21:00 Uhr Demos und Networking\nMelde dich noch heute an und sicher den Platz. Die Kapazitäten sind beschränkt. \nWir freuen uns auf Dich! \n—————————- \nWe invite you to the XR-Creators Berlin Meetup! On May 4th\, 2023 at 6:30 pm\, we will start our Event at the Axel Springer Neubau. Until 9 pm\, you can meet other creatives from the XR industry and discuss the latest developments in the VR and AR world. \nExperience three exciting talks from leading experts! Be inspired by the fascination of XR in various live demos. Snacks and drinks will be provided so that you can fully concentrate on the event. \nOur Speakers:\n7:00 pm – Anne Panzer – Zaubar – Bringing the Metaverse to the Streets\n7:20 pm – Daniel Sproll – Realities.io – The Core Design Pillars of Puzzling Places\n7:35 pm – Team Immersive – Axel Springer – XR News: A Journey into Design and Testing\n8:00 pm – 9:00 pm Demos and Networking \nRegister today and secure your spot. Capacity is limited.\nWe are looking forward to seeing you!
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LOCATION:Axel Springer Neubau\, Zimmerstraße 50\, Berlin\, 10117\, Deutschland
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SUMMARY:OMR Appetizer – Roblox & Realtalk
DESCRIPTION:OMR\, OMR\, OMR it’s all about these two days.  \nAber schon am Montagabend\, dem 7. Mai haben wir zusammen mit Grabarz & Partner den OMR Appetizer – Roblox & Realtalk im Angebot. Freut euch auf drei spannende Vorträge von den Experten Simon Graff (ForReal?!)\, Oliver Heidorn (Grabarz & Partner) und Julian Weiss (Headraft). Wir widmen uns der Herausforderung – wie bringt man eine Marke erfolgreich ins Metaverse!  \nWeiter geht’s dann mit Aperitif und Networking im Real Life! \nFreut euch auf Drinks und Snacks!  \nGrabarz & Partner\, Schaartor 1! \nWir freuen uns auf einen interessanten Abend mit euch! Tickets gibt es hier: https://www.eventbrite.de/e/omr-appetizer-roblox-realtalk-tickets-580391044237?aff=ebdshpsearchautocomplete&keep_tld=1  \n Mit freundlicher Unterstützung von Knut Hansen\, Fritz-Kola und Carlsberg 
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SUMMARY:OMR - Guided Tour “Metaverse — Beyond The Hype”
DESCRIPTION:Gemeinsam mit der Stadt Hamburg und nextMedia.Hamburg haben wir ein bereicherndes Programm rund um das Thema „Metaverse“ zusammengebastelt. \nAls einen weiteren Punkt auf unserer OMR Agenda möchten wir euch heute die Guided Tour “Metaverse — Beyond The Hype” vorstellen: \nUnser Metaverse-Experte Simon nimmt euch am 8. Mai und 9. Mai mit auf seine Tour über das OMR Festivalgelände. Er blickt hinter die Kulissen des Hypes und stellt euch die relevantesten Metaverse-Unternehmen vor. \nErfahrt mehr über die realen Potenziale virtueller Welten und stellt alle Fragen\, die ihr schon immer in diesem Kontext loswerden wolltet. \n  \nDie Bewerbungsphase für die Masterclasses und Guided Tours läuft noch bis zum 26. April.\n  \n📌 Guided Tour auf Deutsch: 9.05. ab 17 Uhr https://omr.com/de/events/omr23/guided-tours/guided-tour-metaverse-omr23-de \n📌 Guided Tour in English: 10.05. ab 16:45 Uhrhttps://omr.com/de/events/omr23/guided-tours/guided-tour-metaverse-omr23-en \nMehr Infos zu unseren Aktivitäten auf und rundum die OMR erfahrt ihr hier: https://nextreality.hamburg/blog/
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SUMMARY:A MAZE. / Berlin 2023
DESCRIPTION:For the day experience A MAZE. / Berlin invites globally spread and diverse experimental game and VR creators\, digital artists\, musicians and other playful creatives from around different countries who share in an inspiring 3.5-days program of talks and workshops\, idea market places and knowledge bazaar the art of video games making. \nSchedule\nQuick breakdown of the festival program this year. In the next couple of weeks\, A MAZE. is going to announce names and interesting topics / formats. There might be changes in the list below. Parallel to the on-site event we stream to Twitch and into the A MAZE. / SPACE. The schedule is in CEST. \nWED May 10th\n6pm-8pm Games and Culture Networking Event for Berlin creators\, artists and institutions\n8pm-9:30pm Opening with director Thorsten S. Wiedemann\, performance by Fantasia Malware\n8pm-0 Exhibition open for all at silent green\n9pm-2am Opening Night with surprise at Panke \nTHU May 11th\n10am-6pm Talks\, Workshops and performances at silent green\n6pm-0 Exhibition open for general public too at silent green\n7pm-2am Cookies Collective Night at Panke \nFRI May 12th\n10am-4pm A MAZE. Bazaar – 4th International Arthouse Games Market at silent green\n10am-4pm Talks\, Workshops and performances at Silent Green\n7pm-0 Exhibition open for general public at Silent Green (some parts might be closed during the Award Show)\n7pm-2am A MAZE. Exhibition and Jump’n’Run Party at Panke\n8-10pm A MAZE. Awards Show \nSAT May 13th\n12am-9pm Public day at silent green including exhibition\, market\, youth workshops\, performances and talks\n7pm-2am Exhibition and A MAZE. Nyege Nyege Night at Panke
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LOCATION:Silent Green\, Gerichtstraße 35\, Berlin\, 13347\, Deutschland
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SUMMARY:12. XR Symposium
DESCRIPTION:XR DIGITALIZATION WORLD\n12. XR SYMPOSIUM am 10.5.2023 in der SRH Hochschule\, Heidelberg \nXR Technolgien\, Digital Twin und Metaverse finden Anwendung in den Prozessen von der Entwicklung und Planung über die Produktion bis zum Vertrieb und Service. Dank der Digitalisierung erweitern sich die Einsatzgebiete zunehmend und bieten nicht nur Verbesserung in der Kommunikation zwischen den Akteuren\, sondern helfen die Prozesse und Ergebnisse in der Entwicklung\, Planung und Produktion zu optimieren und digital abzusichern. \nDie XR Fachausstellung bietet zahlreiche technologische XR Innovationen vom 3D LED Wall\, 3D Powerwall über XR Softwarelösungen bis zu AR Innovationen mit Industrie Anwendungen.\nIn den Beiträgen der Referenten aus Industrie\, Entwicklung und Wissenschaft werden Anwendungsbereiche und Erfahrungen aus der Industrie Praxis mit den Besuchern geteilt und diskutiert. \nHier geht es zur Anmeldung. \nÜbersicht der Fachvorträge: \n\nDie lebendige Fabrik – XR Technologien in der Automotive Arbeitswelt\, Gottfried Roosen\, XR Consulting\nDer Digitale Zwilling im Industrial Metaverse\, Michael Wagner\, ipolog\nMaking industrial complexity visible\, Thomas Kaufmann\, Patrick Göller\, Exaron\nAugmented Reality in Automotive Prüfständen\, Stephan Nadim\, AVL List GmbH\nAR im Engineering Prozess – Herausforderungen und Lösungsansätze\, Roman Emig\, Holo-Light GmbH\nElbedome – 360° Mixed Reality Labor\, Erlebnis- und Kreativraum Vorstellung und Anwendungsbeispiele\, Steffen Masik\, Fraunhofer IFF\nSocietal XR\, Prof. Dr.-Ing. Daniel Görlich\, SRH Hochschule\nSystemarchitektur für einen Hybrid Twin einer Tunnelbohrmaschine\, Felix Michels\, KIT\nLED Screens im Einsatzgebiet von Virtual Productions\, Thilo Strack\, LEDitgo\nExploratives Prototyping mithilfe von XR-Technologien im „Internet of Production\, Michael Preutenborbeck\, RWTH Aachen\nNachhaltigkeit und Wertschöpfung im Industrial Metaverse: Mit Visoric und der XR Stager Cloud Solution Plattform\, Urlich Buckenlei\, Visoric\n\nSeit 2011 findet das XR Symposium an der SRH Hochschule Heidelberg Fakultät für Information\, Medien und Design statt. Die Veranstaltung wurde von Prof. Dr.-Ing. Daniel Görlich und Gottfried Roosen als jährlicher Treffpunkt zur Information über aktuelle Trends und Technologien und zum Austausch für Entscheidungsträger\, Projektmanager und Entwickler aus der Industrie ins Leben gerufen. \nWir freuen uns über ein treues Stammpublikum und über zunehmendes Interesse neuer Besucher. \nNutzen Sie dieses Angebot und reservieren Sie rechtzeitig\, da es nur begrenzte Plätze gibt. \nWir freuen uns auf Ihren Besuch! \nHier geht es zur Anmeldung. \nAGENDA Übersicht „XR Digitalization World“\n10. Mai 2023 \n9 – 17 Uhr: Ausstellung\n10 – 12 Uhr: Fachvorträge\n12 – 14:30 Uhr: Business Lunch & Networking\n14:30 – 17 Uhr: Fachvorträge \nVeranstaltungsort: \nSRH Hochschule Heidelberg\nFakultät für Information\, Medien und Design\nProf. Dr. Daniel Görlich\nLudwig-Guttmann-Straße 6\nD-69123 Heidelberg \nBitte parken Sie im Parkhaus direkt an der SRH Hochschule. \nDanke! \nGottfried Roosen\nXR Symposium\nConsulting for Digital Industrial Information Technologies \nChristian Schöbel & Mark Fehling\nvrlogic GmbH\nXR Symposium Organisation
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SUMMARY:Immersive Music Meetup @WISE conference
DESCRIPTION:Join us in growing the immersive music community Berlin!\nWe have heard the need for a get together of players in the field of immersive music and would love to initiate such local connections. From XR-Tech-Developers to classical music institutions to music tech creatives – we would love to invite you to our first networking event on May\,12th 2023 at the WISE – future festival and think tank! \nWe\, that is Berlin Partner for Business and Technology – the economic development agency of Berlin – in collaboration with the Virtual Reality Association Berlin-Brandenburg. \nJoin us for our first Immersive Music Meetup to get connected beyond your typical business network\, to share experiences and learn from another about possibilities\, challenges and where its heading to. The idea is to provide a platform for networking and for sharing experiences with each other. If the interest is great\, we would love to organize follow-up events with room for demo cases and exhibitions. \nNote: the event is part of the WISE conference program. To take part in the event\, you will need a ticket for the conference.
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SUMMARY:Du musst Dein Leben rendern!
DESCRIPTION:Zwei Tänzer*innen begegnen in der Choreografie von Yui Kawaguchi ihren virtuellen Klonen: Die mittels Motion-Capture-Anzügen aufgezeichneten Bewegungsabläufe werden dabei auf AR-Brillen übertragen\, die sich die Besucher*innen aufsetzen. Vergleichbar mit einer Loop Station für Live-Musiker*innen ermöglicht die von Oliver Proske und Moritz Kiefer neu entwickelte AR-Loopmachine den Performer*innen\, mit den eigenen Bewegungen in einen Dialog zu treten und ein Duett mit sich selbst zu tanzen\, begleitet von den Klangflächen des Trompeters Paul Hübner. Die Relation zwischen analoger Wirklichkeit und virtueller Erweiterung verschiebt sich mit dem wählbaren Blickwinkel des Publikums\, das sich frei im Raum bewegen kann: reale und virtuelle Körper multiplizieren sich\, verändern ihre Größe – das Spiel beginnt.\n„Du musst Dein Leben rendern!“ ist inspiriert vom antiken Pygmalion-Mythos\, der das verhängnisvolle Verhältnis eines Bildhauers zu seiner lebensecht geschaffenen Statue verhandelt – verliebt in das eigene Kunstwerk\, das er dem Leben vorzieht bzw. ins Leben holt. Wie stark kann eine emotionale Bindung zum oder gar Abhängigkeit vom virtuellen Gegenüber entwickelt werden? Kann der Mensch in künstlichen Räumen seinem vollkommenen Selbst begegnen? Musst Du Dein Leben rendern? \nHinweis: Für das optimale Erleben der Inszenierung ist eine individuelle Anpassung der AR-Brillen erforderlich\, die jeweils beim Einlass erfolgt. Aktuell ist das verwendete AR-Modell nicht mit herkömmlichen Brillen kompatibel – eine Kombination mit Kontaktlinsen ist möglich. Für Brillenträger*innen wird daher eine begrenzte Zahl an Dioptrien-Einsätzen angeboten.
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