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SUMMARY:X-TALK January: All Power to the Artists!
DESCRIPTION:In the first edition of the year\, we welcome two highly inspiring speakers on stage at AREA X: Astrid Kahme\, Head of European Creator’s Lab\, and Sara Lisa Vogl\, co-founder of the organization Women In Immersive Technologies Europe (WIIT). Self-expression\, creative empowerment\, and the democratization of virtual spaces are the topics they will talk about in a fireside chat. \nJoin live in AltspaceVR or watch live on YouTube.\nDon’t miss the After-show party in AltspaceVR with a live DJ-Set! \nX-TALK: 8 pm – 9:30 pm CET | AltspaceVR and YouTube\nAll Power to the Artists!\nAstrid KAHMKE meets Sara Lisa VOGL for a fireside chat \nABOUT THE FIRESIDE CHAT\nEveryone is talking about the #Metaverse – Astrid Kahmke talks to Sara Lisa Vogl\, who designs worlds and avatars under her artist persona @Meta_R00T. Self-expression\, creative empowerment\, and the democratization of virtual spaces are topics of our Fireside Chat. \nABOUT THE SPEAKER\nSara Lisa VOGL is co-founder of the organization Women In Immersive Technologies Europe (WIIT) and a member of the Global Future Council VR/AR of the World Economic Forum. As a designer with a background in Communication Arts and Interactive Media\, she has dedicated herself to the research and development of new VR experiences since 2013 and investigates their impact on human perception. Sara is convinced of the potential of immersive and virtual realities\, creates new interaction concepts\, and experiments with possibilities in UX design for VR. Sara is based in Berlin and Montreal. \nWith a storyteller’s heart\, Astrid KAHMKE works as curator for immersive arts\, consultant\, coach\, and producer. In the past she produced international feature films\, and\, after more than 20 years in the film industry\, she moved forward to immersive media. She was Creative Director of the Bavarian Film Center for several years\, where she started to build the infrastructure for the XR industry with governmental support in Bavaria from 2016 on. She is co-founder and director of the Virtual Worlds Festival\, designed the European Creators‘ Lab for artistic XR in 2017\, and has been the director and soul of EUCL ever since. \nX-BEATS: 10 pm – 11 pm CET | AltspaceVR\nLive DJ-Set from DJ Illuminatty \nThe X-NIGHT events on AltspaceVR:\nhttps://account.altvr.com/channels/immersive-x \nHOW TO JOIN\nFor the best experience use a VR headset e.g. an Oculus device or an HTC Vive. \nIf you don’t have a headset\, download AltspaceVR on your PC and follow the event in 2D mode:\nhttps://www.microsoft.com/en-us/p/altspacevr/9nvr7mn2fchq?activetab=pivot:overviewtab \nYou can also watch the X-TALK live on YouTube:\nhttps://www.youtube.com/user/vmpeople \nABOUT THE X-NIGHTS\nOn the second Thursday of the month\, we invite you to an international meet-up at AREA X\, our venue in Virtual Reality. In addition to a speaker who shares his experiences around new\, immersive forms of storytelling with us\, our meetings offer plenty of time and space for exchange around our campfire. \nX-NIGHT is a social VR event from the series IMMERSIVE X hosted by vm-people. Partners: eXperimental Reality Lab & Karlshochschule. \nPlease find more information about the X-NIGHTS at http://x-nights.net/ \nLearn more about vm-people at https://vm-people.de
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SUMMARY:Design für die neue Wirklichkeit. Die Potentiale von XR
DESCRIPTION:Extended Reality: Willkommen in der neuen Wirklichkeit\nIn einer Panel-Diskussion aus der Reihe Hamburg Design Talk blicken wir zusammen mit dem designxport zu Beginn des Jahres in die Zukunft. Akteur:innen aus der Design- und XR-Branche diskutieren über den Einfluss und das Potential von XR für die Designbranche. Was unterscheidet den 3D Raum virtueller Anwendungen von Apps\, wie wir sie von Computern\, Smartphones und aus dem Web kennen? \nEine Veranstaltung gemeinsam mit dem designxport. \n12.01.22 um 19 Uhr auf Zoom – https://zoom.us/j/96520636049?pwd=MGdWMDR1WDV6Z2trVkV5Uit6Y0tOQT09 \nFarina Hamann\, Interaktionsdesignerin und Werkstudentin bei nextReality.Hamburg\, startet mit einer Einführung ins Thema und moderiert zusammen mit Simon Graff\, Vorstand bei nextReality.Hamburg\, die anschließende Paneldiskussion. \nGanz besonders freuen wir uns auf unsere Gäste: \nKatharina Muske\, Interaction und Visual Designerin bei headraft mit Fokus auf XR-Projekte. Ihre größte Leidenschaft ist es\, Visionen und Konzepte zum Leben zu erwecken und mit der innovativen Verschmelzung von Interaktivität und Design eine unverkennbare digitale Experience zu entwickeln. \nNils-Christoph Högemann ist Senior UX Consultant bei Open Reply und ​​schafft Produkte\, die gleichzeitig Bedürfnisse erfüllen und Freude bringen. Ihn beschäftigt die Frage\, wie XR sinnvoll integriert werden kann\, um echte Mehrwerte zu schaffen und den Erwartungen der Nutzer:innen gerecht zu werden. \nDavina Cochrane\, gründete als Head of Creative Hamburger Startup Phoenix Reality\, um mit Mixed Reality neue Marketing- und Entertainment-Konzepte zu entwickeln und die Lücke zwischen Hardware-Entwicklung und dem Angebot für Endkunden zu schließen. \nDer vierte Speaker in der Runde ist Michael Jonas\, Professor und Studiengangsleiter Digital Design an der Brand University. Michael bringt langjährige Erfahrungen in Digital- und Kreativagenturen\, sowie Einblicke aus laufenden Hochschulprojekten und Bachelorarbeiten mit.
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SUMMARY:Personalentwicklung der Zukunft – Virtual Reality in der Praxis
DESCRIPTION:Auf dem Weg in die Zukunft – der Einsatz von virtueller Realität im Training\, in der Ausbildung und im Personalwesen \nSie sind personalverantwortlich und möchten die digitale Transformation in Ihrem Unternehmen beschleunigen?\nSie sind Ausbilder*in und suchen nach neuen innovativen Wegen der Kommunikation mit Ihren Auszubildenden?\nSie sind Trainer*in oder Lernbegleiter*in und suchen nach neuen Möglichkeiten der nachhaltigen Wissensvermittlung\nSie setzen aktuell noch auf Onlinemeetings? Dann verpassen Sie eventuell die Zukunft. Immerhin gibt es die Technik dafür schon ca. 40 Jahre. \nZeit für Veränderung und eine Weiterentwicklung:\n– sparen Sie sich künftig monotone Onlinemeetings ohne Ergebnis oder Interaktion\n– vermeiden Sie eine fehlende oder unkonzentrierte Beteiligung bei Onlinebesprechungen\n– nutzen Sie die Chance sich mit VR als innovatives Unternehmen zu präsentieren\n– verstärken Sie den Lerneffekt\n– sorgen Sie für eine moderne Außendarstellung bei ihrem Berufsnachwuchs \nStarten Sie jetzt in die digitale Zukunft und profitieren Sie als modernes Unternehmen von der virtuellen Realität (VR). Die Entwicklung in diesem Bereich ist in den vergangenen Jahren rasant vorangeschritten und bietet nun auch für Unternehmen eine Vielzahl von Möglichkeiten. \nDie Veranstaltung ist etwas für Sie\, wenn Sie:\n– nach neuen Wegen der Zusammenarbeit suchen\n– sich für die Möglichkeiten von Virtual Reality interessieren\n– ihre Schulungen um ein weiteres Format ergänzen möchten\n– den Lernerfolg positiv beeinflussen möchten \nErfahren Sie bei diesem Event:\n– den aktuellen Stand der Technik und die Möglichkeiten von VR\n– den Nutzen insbesondere für den Einsatz in Unternehmen\n– mögliche Einsatzszenarien im Bereich der Personalbeschaffung\, -entwicklung und Ausbildung\n– wie VR das künftige Lernen verändert\n– wie Sie als VR Trainer*in neue Angebote schaffen \nAls Gast begrüßen wir Timon Vielhaber\, Geschäftsführer von World of VR. Er informiert über die aktuelle Entwicklung von „Possibl“ der virtual Reality Trainingslösung. \nNeugierig? Dann freuen wir uns auf Ihre kostenfreie Anmeldung. \nwww.thinkstartvr.de
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SUMMARY:Virtual Germany Weihnachtsfeier
DESCRIPTION:Kommt zu unserer virtuellen Weihnachtsfeier und wichtelt mit! \nAm 15. Dezember um 20 Uhr ist es soweit. Wir wollen uns vor Jahresende im weihnachtlich geschmückten Mozilla Hubs treffen\, reden und Spaß haben. Der Fokus liegt auf persönlichen Gesprächen in gemütlicher Atmosphäre\, Freunde und Bekannte wieder zu treffen und sich über das vergangene Jahr auszutauschen oder neue Pläne zu schmieden. \nPassend zur Vorweihnachtszeit planen wir dazu ein digitales Wichteln\, wo jede*r etwas verschenken darf. Wer möchte kann sich gerne beteiligen und das funktioniert so: Jede*r Wichtler*in bringt ein digitales Asset mit (z. B. selbsterstellte 3D-Modelle\, eigene Bilder oder aufgenommene Audiodateien oder was euch schönes digitales einfällt). Der/Die Beschenkte wird während der Geschenkübergabe unter den Wichtelnden per Zufall bestimmt; dann wird das Geschenk auf der Bühne übergeben\, sehr gerne mit entsprechender Erklärung 🙂 \nApropos Bühne: Falls jemand etwas (Weihnachtliches) zur Unterhaltung beitragen möchte wäre das toll! Es können Gedichte und Lieder vorgetragen\, spontane Comedy-Einlagen oder Impro-Theater dargeboten werden oder was auch immer Euch einfällt. Alles was in der virtuellen Welt machbar ist! \nHabt ihr darüber hinaus tolle weihnachtliche Ideen\, die sich für ein virtuelles Weihnachts-Get-together eignen würden? Dann immer her damit! \nDamit wir einen Plan davon haben\, wie voll es wird\, meldet euch bitte über euer lokales XR-Meetup an – falls nicht vorhanden sagt einfach Fabian Rücker auf unserem Discord Bescheid: https://discord.gg/QjbvwTVrHB \nWir sehen uns hoffentlich am 15. Dezember! Den Link zum Raum in Hubs bekommt ihr dann rechtzeitig vor dem Event.
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SUMMARY:T-Challenge: Information & FAQ zum XR-Wettbewerb
DESCRIPTION:Erfahre mehr über die aktuelle XR-Challenge und stelle uns Deine Fragen. Den Gewinnern winkt ein Preisgeld in Höhe von 600.000 EUR! \nDie Deutsche Telekom und T-Mobile USA rufen aktuell kreative Köpfe weltweit auf\, ihre Ideen zum Einsatz von XR im Shop oder beim Kunden zu Hause einzureichen. Gesucht sind innovative Ideen von Startups\, Forschern\, Entwicklern\, Kreativen und XR Experten zum Thema Extended Reality und Customer Experience in Hybrid-Umgebungen. Dazu schreibt die Deutsche Telekom ein Preisgeld in Höhe von insgesamt €600.000 aus. Konkret geht es in der diesjährigen T-Challenge um Innovationen\, die nicht nur den Kundenkontakt im Telekom Shops verbessern\, sondern auch das Kundenerlebnis zu Hause aufwerten. Deutsche Telekom und T-Mobile USA laden dazu Forscher\, Entwickler\, Kreative\, Startups und XR Experten aus Wissenschaft\, Startups und Agenturen in aller Welt ein\, innovative Lösungen für XR-basierte Kundenerlebnisse zu entwickeln und bereitzustellen. Die Bewerber können dabei zwischen zwei Streams auswählen. \nIm Bereich Concept & Design Creation sucht Deutsche Telekom nach zukunftsweisenden visuellen und funktionalen Innovationen\, die auf der Basis von XR das Kundenerlebnis aufwerten. \nLösungsentwickler sind im Bereich Solution Development herausgefordert\, innovative Lösungen in Form eines anwendbaren Produkts zu realisieren. \nDen Gewinnern der T-Challenge winken auch in diesem Jahr wieder attraktive Preise. Die Erstplatzierten im Bereich Solution Development werden mit €150.000 Preisgeld zur privaten Verwendung ausgezeichnet; für die beste Lösung im Bereich Concept & Design Development sind €75.000 ausgeschrieben. In beiden Streams erhalten auch die Zweit- und Drittplatzierten Preisgelder zwischen €25.000 und €100.000. Darüber hinaus dürfen sich die Teilnehmer über einen weiteren attraktiven Bonus freuen: Ausgewählte Gewinnerlösungen werden in den Flagship Stores der Telekom in Deutschland\, Europa und den USA in die (augmentierte) Realität umgesetzt. \nBewerbungen in Form einer Projektidee können bis zum 31. Januar 2022 unter www.telekom-challenge.com eingereicht werden. Für beide Challenge-Streams werden aus den Einreichungen jeweils zehn Finalisten ausgewählt. Die 20 Finalisten werden benachrichtigt und haben von März bis Ende Mai Zeit\, ihre Ideen weiterzuentwickeln. \nDie Preisverleihung ist für den 1. Juni 2022 geplant. Die eingeladenen Finalisten stellen bei dieser Gelegenheit ihre Lösungen dem Top-Management von Deutsche Telekom vor. Die Reisekosten werden übernommen. \nAlle weiteren Informationen zur T-Challenge 2021 sind unter www.telekom-challenge.com abrufbar. \nDieses Online-Event ist eine gemeinsame Veranstaltung der Deutschen Telekom AG und der Virtual Reality Association Berlin Brandenburg.
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LOCATION:Online Event\, online
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SUMMARY:Kickstart the Creator Community
DESCRIPTION:ZAUBAR is a Berlin-based startup building location-based Augmented Reality experiences for forward-thinking creatives and passionate people. \nAre you a creative individual interested in Augmented Reality? Are you looking for an innovative and fun new way to share your content with local and international audiences? We want to meet you!\nZAUBAR is an immersive tour platform building apps for tour guides\, artists\, and passionate locals alike\, enhanced with the magic of Augmented Reality. We bring storytelling to life through location-based AR apps\, and are searching for inspired creators to be part of our community. \nDoes this description fit you\, or are you simply interested in learning more? We’d love to welcome you to our first online meetup\, where we’ll talk all things Augmented Reality\, explain our vision and goals\, and get to know one another in a fun online meetup in our very own Gather.town showroom! \nCheck out our website to see our past and ongoing projects\, and don’t hesitate to dm us if you have any questions. \nWe look forward to meeting you soon!
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SUMMARY:VRANKFURT VRap-Up 2021
DESCRIPTION:Ein ereignisreiches Jahr neigt sich dem Ende entgegen. Wie üblich möchten wir zum Ende des Jahres die Gelegenheit nutzen alles revue passieren zu lassen und laden euch hierzu herzlich in unsere Stamm Location – in das Institut für Neue Medien – am 11. Dezember 2021 ein. \nDie Durchführung und das Hygienekonzept dieser Präsenzveranstaltung hängt natürlich von den zukünftigen Corona Regeln ab. Diesbezüglich wird es also kurz vor dem Meetup aktuelle Informationen geben. \nProgramm:\n„Somewhere in the middle of nowhere“\n– Vanja Vukovic\nVanja Vukovic stellt ihr Kunst- und Forschungsprojekt vor\, bei dem zwei Probanden durch die Nutzung von Kamera und Virtual Reality Brille in der Lage waren die visuelle Perspektive des jeweils anderen zu übernehmen. \nWeitere Informationen folgen.
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SUMMARY:AR Theater Hackathon
DESCRIPTION:In our AR Theater Hackathon\, we will tackle the problem of multilingualism in live events. Similar to the Babelfish\, we want to enable individualized translation for the audience through AR glasses. The use case (individualized translation for viewers) can be found repeatedly (theater\, opera\, lectures\, congresses\, fairs\, concerts) is becoming increasingly critical with the increasing degree of internationalization. \nWe are hosting our hybrid hackathon on December 11th – 12th\, 2021\, in person at Göttingen\, Germany\, and virtual for all how can not come in person. \nWe will have our event under 2G+ that means that you can participate in person at the event when you are fully vaccinated or recovered and you were tested negative for Corona in the last 24h. \nPRIZES\n€7\,500 in prizes \n1st Prize\n3 Magic Leap One \n2nd Prize\nPANTHEA \n3rd Prize\nXHACK \nJUDGES\nRichard Noack\nCEO | XHACK \nReimar de la Chevallerie\nRegisseur | boat people projekt \nDavid Mass\nCEO Deutschland | PANTHEA \nJUDGING CRITERIA\nCreativity\nHow creative or innovative is the idea behind the prototype? \nUser Interface & User Experience\nIs the overall user experience intuitive? Does the flow make sense? \nTechnical Strength & Sophistication\nHow sophisticated is the application? Is a source code repository being used? Is there documentation? Are appropriate services and infrastructure being used (e.g. cloud computing\, databases)? \nFeasability\nDoes it actually work? How complete is the product? Could the prototype scale as a real solution with multiple users? \nPitch\nWas the team able to explain their idea and what the prototype actually did? Did the presentation and demo show how their hack has fulfilled the judging criteria? Did the team communicate the essence of why they did what they did and why it was important?
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SUMMARY:Winterwonderland – Mit UX in neue Realitäten eintauchen
DESCRIPTION:Zum Jahresabschluss schauen wir gemeinsam mit euch über digitale Anwendungen hinaus in erweiterte Realitäten hinein. \n“Virtual Reality”\, “Augmented Reality” oder “Mixed Reality” als Buzzword kennt heute jede*r. Und bestimmt habt ihr auch schon von “Metaverse” gehört. Vielleicht habt ihr auch schon den ein oder anderen Hai durch euer Wohnzimmer schwimmen lassen oder seid in einer virtuellen Realität Achterbahn gefahren. RX (Extended Reality) Anwendungen werden dabei immer zahlreicher und Expert*innen schätzen\, dass Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR) in jedem zweiten Unternehmen in drei bis fünf Jahren zum Standard gehören werden. \nDoch was heißt das für UX Designer*innen? Wie gelingt die Gestaltung von Experience im 3D-Raum\, in neuen Realitäten und was gibt es dabei zu berücksichtigen? \nDiesen Fragen werden wir uns bei unserem letzten XING Puls UX Hamburg dieses Jahr widmen. Und wir haben wieder Speaker*innen eingeladen\, die uns Einblicke in ihre Arbeitswelten geben und an ihren Erfahrungen teilhaben lassen. \nLasst euch durch die Impulse der Speaker*innen inspirieren und wenn ihr Lust habt\, teilt eure Erfahrungen während des Events mit uns. \nImpuls #1: Nils-Christoph Högemann – Senior User Experience Designer & Consultant at Open Reply GmbH\nTitel: Designing the next Dimension – von 2D zu 3D Design \nDas bringt euch Nils mit:\nDurch Spatial Computing stehen wir vor einem disruptiven Wandel der Art und Weise\, wie wir mit Computern interagieren. Durch den immensen Fortschritt im Bereich der künstlichen Intelligenz sowie der Computer Vision können Geräte die Welt um sie herum wahrnehmen und ein räumliches Bewusstsein entwickeln\, durch das Nutzererlebnisse\, die wir schaffen um einen kontextuellen Teil ergänzt werden können. Für uns Designer bringt dieser Umbruch und diese neue Form von Customer Experiences neue Herausforderungen mit sich. Klassisches 2D Design wie wir es kennen und Tag für Tag praktizieren wird sich über kurz oder lang immer mehr in den drei dimensionalen Raum verschieben\, da das zwei-dimensionale Display in dieser Art Experience an Bedeutung verliert und der 3D Raum die herkömmlichen Displays ersetzt. Doch was bedeutet das für uns Designer? Wo müssen wir umdenken? Welche Skills und Methoden werden vielleicht wichtiger für uns? Und wie können wir diese neuen Skills und Methoden effektiv in unseren Designprozess einbinden? In der Reply Community of Practice beschäftigen wir uns genau mit diesen Fragen und versuchen Antworten zu diesen zu finden. Für einen kleinen Impuls nehme ich euch mit auf die Reise zu ein paar unserer Gedanken. \nImpuls #2: Simon Graff – Extended Reality Specialist\nTitel: Shifting realities: An introduction to the Metaverse – and how the world of VR/AR already impacts users today \nDas bringt euch Simon mit:\nDer Buzz um das Topic Metaverse kocht aktuell über – Leben\, Lieben\, Lernen\, Arbeiten in virtuellen Räumen? Eine futuristische Vision\, die in vermeintlich ferner Zukunft liegt.\nDabei sind die zu Grunde liegenden Technologien\, Virtual und Augmented Reality\, längst weit verbreitet\, werden täglich von vielen Millionen Menschen genutzt. Lasst uns gemeinsam erkunden\, welchen Impact dieser Paradigmenwechsel\, von 2D- zu 3D-Interaktion im digitalen Raum\, für Nutzer:innen\, Kommunikation und Inhalte konkret bedeutet. \nWir freuen uns auf den virtuellen Austausch in vorweihnachtlicher Stimmung und bei dem ein oder anderen Glühwein mit euch! \nHier gelangt ihr in unseren Zoom-Raum:\nhttps://us06web.zoom.us/j/85907482946?pwd=RWNUTDhETzBmbmU5cHVJU1BHOWtCZz09\nMeeting-ID: 859 0748 2946\nKenncode: 496757\nAb 18:30 Uhr lassen wir euch ein.
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DESCRIPTION:ABOUT STEREOPSIA \nWORLD IMMERSION FORUM\nStereopsia is the World Immersion Forum dedicated to immersive technologies and content. Created in 2009 in Belgium\, it hold its first Latin American edition in October 2021. \nStereopsia EUROPE features keynotes\, thematic conferences\, awards competitions\, a content booster lab\, B2B\, an exhibition\, and XR demos. \nTHIS 13TH EDITION WILL BE HYBRID.\n> Most of the event will take place in person\, at the Pullman Hotel\, in Brussels.\n> The conferences will be streamed on HOPIN.\n> All exhibitors will be on HOPIN\, and some exhibitors will have a booth at the Pullman Hotel. \nWHERE\nBrussels\, Belgium \nWHEN\n8 – 10 December 2021 \nLEARN MORE ABOUT STEREOPSIA\nStereopsia EUROPE is an international forum dedicated to immersive technologies and content. \nThe forum was created in 2009. Every year in December\, Stereopsia features top-level thematic conferences in 4 tracks: Tech & Industry\, Culture & Heritage\, New Narratives\, and Science\, panels with international experts\, a scientific conference\, showcases & demos\, networking opportunities\, coaching & pitching sessions for XR projects and XR start-ups\, and a competition for the best XR contents produced in Europe\, and a glitzy Awards Ceremony where the fabulous Crystal Owl® Awards are handed out. In 2020\, Stereopsia went virtual with avatars on a dedicated social VR platform\, created by German-based company INVR.SPACE. It hold it its first Latin American edition in October 2021. \nStereopsia EUROPE features keynotes\, panels\, awards competitions\, booster labs\, B2B\, an exhibition\, and XR showcases. \nStereopsia is one of the founders of the XR4Europe Association\, and the EUROFEST XR Network. \nThis forum is an excellent example of cross-fertilization between very diverse audiences who are not used to meeting one another. Attendees come from different backgrounds\, such as science\, industry\, content\, culture\, and the general audience. \nSTEREOPSIA LOVES BUILDING BRIDGES BETWEEN AUDIENCES.
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SUMMARY:CONNECT! #7:Immersive Storytelling – How Emerging Media Create Agency and Social Change
DESCRIPTION:A VR meetup series in the field of immersive technology. \nMeetup on the Social VR platform AltspaceVR\non December 6\, 2021\nat 12:00 EDT / 18:00 CET. \nThe network meetings aim to highlight and virtually connect women and gender-marginalized people from Europe and North-America working in the creative industries and around immersive technologies to create new international connections and foster potential cooperation.\nThese Meetups are planned as a series of events with a different focus for each event. \nThis meeting is presented by the Goethe-Institut Boston in collaboration with Women in Immersive Tech Europe: \nMEETUP #7: IMMERSIVE STORYTELLING – HOW EMERGING MEDIA CREATE AGENCY AND SOCIAL CHANGE\nFeaturing artists and filmmakers Rashin Fahandej and Rebecca Merlic in conversation with curator Dr. Leonie Bradbury. The speakers will address how they use virtual reality and immersive storytelling as tools for co-creation\, healing and social change. \nIntroduction by \nDr. Leonie Bradbury is the Henry and Lois Foster Chair of Contemporary Art Theory and Practice and Curator-in-Residence at Emerson College in Boston\, USA. She directs Emerson’s platform for visual art “Emerson Contemporary” focused on presenting and commissioning new media art\, performance art\, and emergent technologies within a socio-political context. In 2020\, she was a collaborator on the AREA Code Art Fair and curated and organized a drive-in movie theater experience featuring light projections and digital video art. Previously\, she served as the Director of Art and Creative Initiatives at HUBweek\, an innovation festival showcasing intersections of art\, science\, and technology. \nA respected authority on both the creative and scholarly aspects of contemporary art\, Dr. Bradbury has more than 20 years of experience in public programming\, developing new work\, creating compelling and innovative exhibitions\, and promoting artists as thought leaders. Her dissertation Artwork as Network: A Reconceptualization of the Work of Art and its Exhibition questions how contemporary works of art relate to network culture and\, alternately\, how do networks redefine our understanding of specific works of art. At Emerson College\, she teaches a professional practice seminar Curating Contemporary Art as well as a course on The Moving Image in Contemporary Art. \nPresentations by \nRashin Fahandej is an award winning artist\, independent filmmaker and assistant professor of emerging and interactive media at Emerson College.  Her projects center on marginalized voices and the role of media\, technology\, and public collaboration in generating social change. A\nproponent of “Art as Ecosystem\,” she defines her projects as “Poetic Cyber Movement for Social Justice\,” where art mobilizes a plethora of voices by creating connections between public places and virtual spaces. Fahandej is the founder of “A Father’s Lullaby\, “ a multi-year community co-creative initiative that highlights the role of men in raising children and their absence due to racial disparities in the criminal justice system.  Fahandej is the recipient of the 2021 Prix Ars Electronica Award of Distinction in Digital Music & Sound Art and 2019 Foster Prize at the Institute of Contemporary Art Boston. She has served as a Boston Mayor’s Office Artist-In-Residence and lead artist at American Arts Incubator Austria at ZERO1 and the U.S. Department of State’s Bureau of Educational and Cultural Affairs where she launched the “Future of Inclusion Lab”initiative in partnership with Ars Electronica. \nRebecca Merlic retreats between Tokyo\, Munich and Vienna. She graduated with distinction at the Academy of Fine Arts\,\nShe specialized on analogue and digital art as well as architecture. Her work is strongly influenced by alternative ways of society and transgression in socioeconomic conventions as well as new forms of artistic and architectural production employing new technologies. During her masters she was able to study at Astushi KITAGAWARA Lab at Tokyo University of the Arts GEIDAI. She is a holder of the Marianne von Willemer Prize 2020 for digital media and the PIXEL\,BYTEs & FILM residency supported by the BMKOES\, ORF and Arte Creative. Currently her work is on display at bildraum07 on her first solo show TheCityAsAHouse 都市が家になるとき+ GLITCHBODIES WIP hosted by ARS ELECTRONICA. \nParticipation via VR headset\, Windows PC and Mac OSX (beta version) in 2D mode and live stream via Zoom. \n\nRSVP to participate via AltspaceVR | Code: KVK567\nLink to participate via Zoom\n\nPlease note:\nNew users will have to first download the app and then make an account inside the AltspaceVR application. This works on all platforms like PC\, Mac OSX\, Oculus Quest\, etc. \n\nDownload the app\nHere’s more about technical requirements and how to join the meetup.\n\nABOUT CONNECT!\nConnect! is a VR meetup series highlighting and connecting women and gender-marginalized people in the field of immersive technology\, organized by the Goethe-Institut Montréal in collaboration with Women in Immersive Tech Europe (WIIT)\, initiated by Sara Lisa Vogl. More about the project.
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SUMMARY:Meet nextReality.Hamburg at the Global XR Conference
DESCRIPTION:Introduction to nextReality.Hamburg e.V.\, Recap of 2021 and Get-Together \nnextReality.Hamburg e.V. is a non-profit association based in Hamburg\, Germany. We connect companies\, startups\, students and everyone interested in XR. During our community slot we want to introduce ourselves\, and open the stage to our members to present their work and their XR projects. \nAdditionally\, we want to connect with you and get together in our virtual space in AltspaceVR. Everyone is welcome\, no matter if you already are a professional or are just interested in the fields of VR\, AR and 360°. \nLink to AltspaceVR: https://account.altvr.com/events/1876984772438261933\nLivestream on YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=C5ogr-tGqO8\nMore about nextReality.Hamburg: https://nextreality.hamburg/\nMore about the Global XR Conference: https://globalxrconference.com/ \n\nTo attend the event in AltspaceVR\, you have to follow a few simple steps: \nFirst\, you need to download AltspaceVR. It is available for all common VR headsets (PCVR\, Meta Quest and Windows MR) as well as without VR headset for PC and Mac (the MacOS version is currently in beta): https://altvr.com/get-altspacevr/ \nIf you don’t have an AltspaceVR account yet\, you can register for free directly inside the application. \nThe easiest way to attend is to follow the link and click on “interested”\, then you can find the event in the main menu of your application. You can also enter by using the room code QAU131.\nhttps://account.altvr.com/events/1876984772438261933
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SUMMARY:XR Bavaria Meetup – Experimental XR
DESCRIPTION:XR Bavaria Meetup – Experimental XR featuring Mel Slater and Stefan Palitov \nThe increasing adoption of VR technologies both in the industry and with regular consumers\, brings forth questions of the effects these tools have in its users. In this conversation with Prof. Mel Slater we will look into the effects of virtual body adoption on situation awareness\, implicit attitudes and self-reflection. Furthermore\, we explore what are the possibilities for using VR as a tool for psychological and social group improvement. These topics open up towards speculations on potentials\, challenges and ethical issues surrounding behavioral data gathering and behavior modifications through VR design. \nMel Slater\nMel Slater is a computer scientist known for his pioneering work in virtual reality\, in particular in the field of embodiment and presence in VR. He is currently Distinguished Investigator at the University of Barcelona. He is Director of the Event Lab (Experimental Virtual Environments in Neuroscience and Technology) at the University of Barcelona. He is a co-Founder of Virtual Bodywork Inc. In 2005 he was awarded the IEEE Virtual Reality Career Award in Recognition of Pioneering Achievements in Theory and Applications of Virtual Reality. He received the A. v. Humboldt – J. C. Mutis Research Award in 2020. \nStefan Palitov\nStefan Palitov is a XR and cultural researcher and filmmaker. His focus is storytelling\, XR experience design\, cultural spaces and art & tech. His academic background includes BA in Philosophy and MA in Media Arts Cultures Erasmus Mundus Excellence Program. Former Artist in Residence at ZKM | Center for Art and Media\, Karlsruhe and UNESCO Media Art Residency in Changsha\, China. \nThis meetup will be in English\nPlease register \nLink is here\nhttps://us02web.zoom.us/j/83882164413?pwd=WENudll2RnhzanNMTUNzTUtQU3Qvdz09
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SUMMARY:Enter the Metaverse
DESCRIPTION:Explore the future of the Metaverse \nThe worlds largest online Metaverse event\n2nd-3rd December 2021 \nCreating the Metaverse\nDAY 1 \nDissect the components powering early Metaverses and the advancements around standardisation and infrastructure that strive to solve accessibility\, interoperability and scalability. Explore the convergence of AI\, Blockchain\, VR/AR and more in the emerging Web 3.0\, as they power this new age of social and commercial engagement now\, and in the future. \nThe Impact of the Metaverse\nDAY 2 \nDelve into the vast possibilities the metaverse enables\, as it unshackles creativity and human empowerment in fascinatingly innovative ways. Social\, entertainment and gaming will all evolve\, but so will our sense of identity\, understanding of digital assets\, retail\, fashion\, commerce\, advertising. Is it one Metaverse\, or many? Learn about the possibilities of world-building\, play to earn and much more.. \nUnpacking the technologies that underpin the metaverse\, and the myriad of possibilities unlocked \nImmersive Experience\nOur ambition is to replicate the interactivity of physical networking events\, online and accessible to all. Ask questions and upvote your peers. Share your opinions on the future of the metaverse through live chat and speaker polls. Take home additional resources and presentations from speakers. On-demand access to all sessions. \nNetwork With Everyone\nDive into industry-leading networking experiences throughout the event. Speed network with other guests or hang out in the general chat room. Alternatively keep up the learning and dive into extended Q&As or Round Table discussions with speakers and experts\, to dig into the weeds on some of the sticky topics! \nLearn at your own pace\nIn this new ‘normal’ of virtual events\, flexibility is often the differentiator between good and great. At Enter the Metaverse\, you can watch sessions live\, but with the ability to rewind and rewatch any content you missed\, immediately after it’s aired. Reinforce your learning with on-demand access in HD post-event.
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SUMMARY:Global XR Conference 2021
DESCRIPTION:This free\, non-profit\, three-day event is organized for the community around extended reality (XR). It will have content related to Virtual Reality\, Augmented Reality\, Mixed Reality and Web XR. Sign up as attendee to experience it in its entirety. You will be kept informed of everything that is going on! \nThe conference takes place on three days between 16u CET and 23u CET. \nMORE INFORMATION \nWe have decided to once again organize an online event this year. And it will be awesome! Last year we did a 24 hour event. This year there will be 3 days of sessions\, workshops\, panels and more! \nBecome an attendee to experience the Global XR Conference 2021 to its fullest. Sign up and we will start keeping you informed from September1st. \nAll registered attendees automatically enter our raffle – your chance to win a seat on a panel discussion with community experts from all over the world. \nWHY SIGN UP? \n\nUp to date information about the event\nAbility to take part in interactive sessions\nVirtual goodie bag\nGet additional information related to sessions\nMeet others in virtual reality\nWin prizes\nA chance to win a VIP seat on one of the panel discussions in our raffle
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SUMMARY:XR Start-Up Connect
DESCRIPTION:Nach dem Kick-Off der Plattform Anfang des Jahres\, geht XR Start-Up Connect in die nächste Runde. Hier haben XR Startups wieder die Chance\, sich vor einem Fachpublikum vorzustellen. In 5 Tracks werden zu den Themen Industrie\, Handel\, Unterhaltung & Kreativwirtschaft\, Medizin & Gesundheit\, sowie Architektur über den Tag verteilt Keynotes und Pitches in Blöcken angeboten. \nAnmeldungen (per Einreichung eines Pitchdecks) für einen Pitch sind an die Adresse events@vdc-fellbach.de zu stellen. \nWeitere Informationen unter:\nhttps://xrconnect.vdc-fellbach.de/events/xr-start-up-connect-pitch-sessions/AlLPbek2w7
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SUMMARY:Next Level – Festival for Games 2021
DESCRIPTION:Das Next Level – Festival for Games widmet sich wie kein anderes Festival der Kunst und Kultur digitaler Spiele. Vom 26. bis 28.11.2021 lädt der Event auf dem einzigartigen UNESCO-Welterbe Zollverein zum anspruchsvollen Spielen ein und präsentiert neue Trends und Technologien aus der Welt des Gamings. \nSpannender Format-Mix\nNext Level richtet sich in einem aufregenden Mix aus Performances und Ausstellungen\, Impulsen und Diskussionen\, Workshops und Werkstätten gemeinsam mit vielen Partnern an unterschiedliche Zielgruppen\, die eines verbindet: das Interesse an Games und am Zocken mit Niveau. \nAngebote für jede Zielgruppe\nNext Level bringt höchst erfolgreich Kunst- und Kulturverantwortliche zusammen und verbindet spielend Akteur:innen aus der der Games-Branche und der Kulturellen Bildung\, Medienkunstschaffende\, Entwickler:innen\, Journalist:innen\, Schüler:innen\, ihre Eltern undLehrer:innen sowie Spielende aller Altersklassen. \nGames-Parcours\nNext Level macht aktiv: Im Zentrum des Festivals steht ein großer Games-Parcours\, der mit ansprechenden und anspruchsvollen Games erlebbar macht\, was uns emotional und kollaborativ verbindet: eine spielerische Reflexion über die Gestaltungsmöglichkeiten zukünftiger Gesellschaftsräume. Was macht uns (gem)einsam? Was verbindet uns? Wie generieren wir Freunde – wie werden wir zu spielerischen Feinden? Und welche Games spielen wir dabei? \nPerformances\nNext Level rückt prozessorientierte\, intermediale Musikdarbietungen in den Blickpunkt\, die nicht als »repräsentative Werke« aufgeführt werden\, sondern den Gedanken der künstlerischen Produktion\, der künstlerischen Forschung und der offenen Gemeinschaft praktizieren. Dabei wird das Publikum bewusst zur Interaktivität eingeladen und so in die Produktionsprozesse einbezogen\, dass es sich in das entstehende Werk einschreibt. \nSymposium\nNext Level wird zur interaktiven Begegnungs- und Diskursplattform. Das Festival lädt Fachleute zum mehrtägigen Symposium mit Werkstattcharakter. Spannende Programme\, Projekte und Initiativen aus NRW wie beispielsweise zu Fragen digitaler Formate und Themenfeldern wie Digitale Dramaturgie und Musikkulturen werden in spielerisch-experimentellen Formaten und im Verbund mit Partnern wie der Akademie für Theater und Digitalität vorgestellt und diskutiert – und eröffnen ebenso praktische wie kulturpolitische Perspektiven. \nEin breit aufgestelltes Partnernetzwerk\nNext Level überzeugt mit der enormen Vielfalt an aktuellen Themen und innovativen Formaten vor allem dank seines breit aufgestellten Partnernetzwerks: Das Festival wird veranstaltet vom NRW KULTURsekretariat\, gemeinsam mit der Stadt Essen und der Stiftung Zollverein. Als Förderer unterstützen das Ministerium für Kultur und Wissenschaft des Landes NRW und die Sparkasse Essen. Festivalpartner sind Now Play This (London) und The New Now (Zollverein). Als Veranstaltungspartner beteiligen sich die Akademie für Theater und Digitalität\, Hellerau – Europäisches Zentrum der Künste\, die Hfs Hochschule für Künste Ernst Busch und das Ruhr Museum. Medienpartner sind u.a. die Film- und Medienstiftung NRW\, GamesFinest und das Gain Magazin\, WDR3 unterstützt als Kulturpartner\, Ticketpartner sind ticket i/O und recover. \nWir freuen uns auf Euch und sehen uns im Next Level! Tickets gibt es hier.
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SUMMARY:Extended Reality Bavaria e.V. Jahreshauptversammlung
DESCRIPTION:Seid dabei\, informiert und engagiert euch! Am 18. November 2021 ab 18 Uhr geht’s los! \nEs ist wieder soweit: unsere jährliche Mitgliederversammlung steht vor der virtuellen Türe. Ja – virtuelle Türe\, denn wir haben uns diese Woche dazu entschieden\, die Mitgliederversammlung in diesem Jahr nochmals per Stream zu übertragen – auch wenn wir euch wirklich gerne alle mal wieder persönlich gesehen hätten. Aber so können wir sicherstellen\, dass jede und jeder teilnehmen kann und das ist uns sehr wichtig! \n2021 war trotz der zum Teil immer noch bestehenden Einschränkungen ein ereignisreiches Jahr für den Extended Reality Bavaria e.V. und es gibt jede Menge zu berichten. Dazu haben wir uns einige Neuerungen für den XRB überlegt und ein spannendes Programm für 2022 aufgestellt – basierend auf euren Rückmeldungen von der Mitglieder-Befragung und natürlich auch auf den Anfragen\, die immer wieder an uns von außen herangetragen werden. \nWas ganz wichtig ist: Wir brauchen ein paar mehr Leute bei uns in der Orga! Unsere Aktivitäten werden immer umfangreicher und wir schaffen es nicht mehr alleine\, alle Aufgaben zu bewältigen. Hier geht es z.B. um unsere Website\, Social Media\, Eventbetreuung\, Internationales Netzwerk\, Teilnahme in Ausschuss-Sitzungen von Spitzenverbänden und vieles mehr. Ideal wäre ein Zeitkontingent von ca. 10-15 Stunden im Monat und die Bereitschaft zur Eigeninitiative. \nAlles weitere gibt’s ab 18 Uhr und das ist die Agenda:\n18.00 Uhr Offizielle Begrüßung\n18.15 Uhr Bericht der Vorstände\n18.45 Uhr Entlastung des Vorstands\n19.00 Uhr Vorstellung Programm 2022\nDiskussion und Beschlussfassungen \nWenn ihr noch einen aktiven Beitrag zur Mitgliederversammlung einbringen wollt lasst es uns wissen.\nWir freuen uns auf einen aktiven und interessanten Austausch mit euch! \nLiebe Grüße\nClarence\, Martin und Petra
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SUMMARY:EUCL meets WIIT
DESCRIPTION:The European Creators‘ Lab is hosting the next Women in Immersive Technologies Europe meetup on November\, 17th\, 7.30 – 8.30 pm CET in AltspaceVR. The EUROPAN CREATORS‘ LAB is hosting the next @WiiT_Europe meetup on November\, 17th\, 7.30 – 8.30 pm CET in ALTSPACEVR. Join us and meet our speakers LIZ ROSENTHAL and INGRID KOPP together with EUCL participants and mentors – and WIIT members! \nPlease RVSP in AltspaceVR using the event link already now (before attending the event)!\nhttps://account.altvr.com/events/1867567052777062739 \nThe EUROPEAN CREATORS‘ LAB has been nurturing and supporting creatives in their knowledge of immersive storytelling content creation with innovative technologies and future media since 2017. Every year\, creatives are learning from each other and from international experts and mentors\, award winners and outstanding artists.\nThe EUCL will take place this year in an online edition from November 15 to 19. 43 participants from 23 nations and 15 mentors from all over the world will meet again for five days of intensive exchange and collaborative idea development. \n„We are especially happy to host the meetup of WOMEN IN IMMERSIVE TECH EUROPE (WIIT) on Wednesday\, November 17 in our EUCL world in AltspaceVR. EUCL mentors LIZ ROSENTHAL and INGRID KOPP will talk about diversity\, ecosystems\, and being a woman in immersive technologies.“\, Astrid Kahmke of EUCL.
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SUMMARY:Global XR Talks – November
DESCRIPTION:XR Session 1 – TBA\nXR Session 2 – TBA \nCET 19:00-19:50 / PT 10:00-10:50\nXR Session 1 – TBA\nSpeaker(s): TBA \nBreak \nCET 20:00-20:50 / PT 11:00-11:50\nXR Session 2 – TBA\nSpeaker(s): TBA \nCET 20:50 – 21:30 / PT 11:50-12:30\nVirtual socializing (40min)\nSocialize in the Global XR Community zone in AltSpaceVR\nAltSpaceVR channel (open from 20:00 CET for socializing)\nhttps://account.altvr.com/channels/globalxrtalks \nMore information about our events can be found at https://www.globalxrtalks.com
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SUMMARY:nextReality.Contest 2021: Preisverleihung und After-Show-Party
DESCRIPTION:Am 12. November 2021 verleihen wir die Awards des nextReality.Contests 2021 und möchten euch ganz herzlich zu der Preisverleihung um 19 Uhr und der anschließenden After-Show-Party einladen 🥂 \nNoch sind die Einreichungen offen und ihr habt die Chance die begehrte Trophäe und bis zu 2000 € Preisgeld in einer der sieben Kategorien zu gewinnen 🏆 Reicht euer VR-\, MR-\, AR- oder 360°-Film-Projekt bis zum 16. August ein. Alle Informationen findet ihr unter https://nextrealitycontest.de/
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SUMMARY:nextReality.Conference 2021
DESCRIPTION:Save the Date: am 12. November 2021 vergeben wir nicht nur die Awards bei der virtuellen Preisverleihung des nextReality.Contests\, sondern möchten auch unser und euer XR Wissen vertiefen. Erstmalig veranstalten wir die nextReality.Conference\, kurz XRcon\, mit spannenden Talks und interessanten Panels. Wir freuen uns schon jetzt darauf!
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SUMMARY:#20 VR & AR Meetup bei CHECK24
DESCRIPTION:Am 16. Oktober starten wir in die nächste Runde! \nDiesmal werden wir auf der Dachterasse von CHECK24 zu Gast sein und uns wieder ausführlich mit den Themen Virtual & Augmented Reality auseinandersetzen.\nFür Verpflegung und Location wird dank unserer Gastgeber gesorgt sein. \nHinsichtlich des Hygienekonzepts gilt wie auch beim letzten Mal die 3G Regel. Innerhalb des Gebäudes müssen Masken getragen werden. \nIn Sachen content sind wie immer wir gefragt:\nWomit möchtet Ihr Euch beim kommenden Event beschäftigen?\nWelche Themen interessieren Euch?\nWelche Demos möchtet Ihr zeigen? \nMeldet Euch gerne unter folgender E-Mail Adresse wenn Ihr Ideen oder Vorschläge habt oder irgendwie mitwirken möchtet:\nvrankfurt@gmail.com \nProgramm\n„Augmented Reality & Künstliche Intelligenz: Maschinelle Unterstützung von Sortierarbeiten“\n– Fabian Rücker \n*Hier könnte Dein Beitrag stehen* \nWir freuen uns darauf!
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SUMMARY:XR Hackathon
DESCRIPTION:Wie wird unser Leben in Future Cities aussehen?\nPrototype in internationalen oder lokalen Teams.\nDas beste Projekt gewinnt 1000€ \nDer Ablauf\nAnmeldung\nMelde dich hier bis zum 10.10. über Eventbrite an \nAuftakt\nFreitag\, 15.10.\n18:00: Eröffnungsveranstaltung mit kurzen Keynotes zum Thema Extended Reality und Future Cities\n20:00: Themen- und Teamverkündung – Jetzt geht’s los!\n22:00: Elevatorpitch vor den Mentoren\nErhaltet erstes Feedback zur Umsetzbarkeit eurer Idee und erste Hilfestellungen. \nPrototype\nSamstag\, 16.10.\n19:00: Meetup – jedes Team präsentiert kurz die eigene Idee und den aktuellen Stand und kann offene Fragen mit der Community klären und Feedback einholen.\nSonntag\, 17.10.\n19:00: Meetup – jedes Team stellt kurz den Arbeitsfortschritt\, kurz vor Abgabe vor.\nReiche deine Idee bis Sonntag\, 23:59 ein. \nFinish\nMontag\, 18.10.\n18:00: Präsentiere deine Idee in einem Elevator-Pitch vor einem breiten Publikum\n19:30: Sieger:Innenehrung\nDanach bleibt der Raum zum Schnacken und Vernetzen offen. \nGefördert durch die Stadt Kiel und in Kooperation mit ihren Partnerstädten im baltischen Raum\nIn Zusammenarbeit mit den Partnerstädten Aarhus\, Tallinn und Vaasa organisieren wir den XR-Hackathon vom 15.-18. Oktober. \nIhr erhaltet die Möglichkeit innerhalb von 48 Stunden\, in eurem lokalen oder in internationalen Teams an XR-Prototypen zum Thema Future Cities zu arbeiten und eure Prototypen einer internationalen Jury und einer großen Zuschauerschaft aus dem baltischen Raum zu pitchen. \nWährend des Hackathons stehen euch zahlreiche Mentoren zur Seite\, die euch bei Problemen und Fragen mit Rat und Tat zur Seite stehen – ihr braucht demnach keine Erfahrung mit Extended Reality zu haben! \nWarum Future Cities?\nIn welcher Welt wollen wir in Zukunft leben? Auch wenn die Zukunft selbst vielfach noch ungewiss ist\, so wissen wir das Städte auch in Zukunft wichtige Lebensräume für Menschen sein werden. Wir müssen uns bereits heute Gedanken machen\, wie diese Städte in Zukunft aussehen sollen\, um ein für alle Menschen wertvoller Lebensraum zu sein. \nWie gesund sollen Städte in Zukunft sein? Wie sehen sie aus? Wie nachhaltig sind sie? Wie organisieren wir Mobilität? Wie organisieren wir das soziale Leben? Wie schaffen wir es\, dass Städte menschgerecht geplant werden – dafür gilt es Menschen in Planungsprozessen zu mehr Gehör zu verschaffen. Welchen Beitrag können neue Technologien wie AR und VR für den Ausschnitt der dargestellten Handlungsebenen leisten? Dies immer mit dem Ziel Menschen und ihre Bedürfnisse in den Mittelpunkt des Handelns zu stellen. \nWir sind der Überzeugung\, dass XR dabei eine wichtige Rolle spielen wird. Deswegen möchten wir mit euch schon heute Lösungen für mögliche Problemstellungen in diesen Bereichen finden\, bei denen Technologien aus dem Feld XR zum Einsatz kommen. \nUnser Hackathon findet digital und physisch statt\nDigital und in VR erlebbar schaffen wir einen virtual Space in AltSpace\, in dem die Veranstaltungen stattfinden werden. Keine Sorge – der Space ist auch an deinem Monitor betretbar. \nWährend des Hackathons steht euch unser Discord Server zur Verfügung\, in dem ihr verschiedene Sprach- und Textchannels nutzen könnt\, um euch mit eurem Team zu vernetzen. Hier könnt ihr auch unsere Mentoren finden. \nSolltet ihr ein anderes Medium nutzen wollen – kein Problem! Euch steht es komplett frei\, wie ihr kommuniziert – ob Skype\, Zoom oder Brieftauben\, euch sind keine Grenzen gesetzt. \nBitte beachtet jedoch\, dass unsere Kommunikation\, sowie Organisatorisches während des Hackathons ausschließlich über Discord verlaufen wird – behaltet das dementsprechend im Auge. \nPhysisch können sich alle Teilnehmenden in Kiel ins FLEET7 begeben und die 48 Stunden hier vor Ort Prototypen – Dusche inklusive! \nAnmeldung\nIhr könnt euch als gesamtes Team mit bis zu 5 Personen\, als Duo oder Einzelperson hier anmelden. Meldet ihr euch als Duo oder Einzelperson an\, werden wir euch je nach angegebener Erfahrung und Spezialisierung (IT\, Politik\, Urbanisierung etc.) und eurem Heimatort gemischten\, internationalen Teams zuweisen. \nDa wir euch mit anderen XR-Begeisterten im baltischen Raum vernetzen und mit ihnen zusammenarbeiten lassen wollen\, empfehlen wir euch\, euch bewusst als Einzelpersonen oder Duo anzumelden und euch einer neuen Herausforderung zu stellen und neue Personen kennenzulernen!
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SUMMARY:Immersive Hackathon
DESCRIPTION:IMMERSIVE HACKATHON\n\nVirtual Reality @ Planetarium Bochum \n\nVerschoben: 15.10.2021 – 16.10.2021\n(alter Termin 30.04.2021 – 01.05.2021)\nWeitere Informationen folgen in Kürze \nCorona-Informationen:\nAufgrund der neuen Beschlüsse von Bund und Ländern im Kampf gegen die Corona-Pandemie\, die am 01. Dezember in Kraft getreten sind und mindestens bis zum 10. Januar 2021 andauern\, haben wir entschieden\, den IMMERSIVE HACKATHON – Virtual Reality @ Planetarium Bochum ins nächste Jahr zu verschieben. Ein neuer Termin ist bereits gefunden: vom 30.04. – 01.05.2021 wird der Hackathon im Zeiss Planetarium Bochum stattfinden. \nWir freuen uns\, dass die Resonanz bisher so groß war und wir im nächsten Jahr hoffentlich mehr Teilnehmer:innen zulassen können. Der Call bleibt deshalb weiter geöffnet. Also\, bewerbt euch und sagt euren Freunden Bescheid! \nZur Onlineanmeldung: https://bit.ly/3nQseO0 \n\nImmersion – das vollständiges Eintauchen in eine andere Welt – lässt sich seit vielen Jahrzehnten eindrucksvoll im Planetarium erleben. Virtual-Reality-Brillen\, die ähnlich immersiv arbeiten\, sind dank eines rasanten technologischen Fortschritts in den letzten Jahren populär geworden. Was passiert\, wenn beide Technologien aufeinander treffen? Wie kann es gelingen\, das Beste aus beiden Welten zu kombinieren? \nDas Zeiss Planetarium Bochum möchte genau das herauszufinden und lädt zum Immersive Hackathon ein – einem 24h-Wettbewerb\, der sich an Entwickler\, Kreative und Tech-Visionäre richtet. \nDie Herausforderung:  Ihr arbeitet in Teams zusammen\, um in 24 Stunden ein Anwedung prototypisch zu entwickeln\, die die Möglichkeiten des Planetariums mit denen der VR-Technologie kombiniert. Fragen\, die auf eine Antwort warten\, sind z.B.: \n\nWie wird aus einem Erlebnis für eine Person (Virtual Reality) ein Gruppenerlebnis?\nWie kann den Zuschauern in der Kuppel Interaktion ermöglicht werden?\nWie lässt sich das Planetariums-Bild mit VR-Eingabegeräten steuern?\nWie funktioniert eine VR-Experience im Fulldome und wie kann sie mit den Mitteln des Planetariums noch immersiver werden?\n\nCall: Wer stellt sich der Herausforderung?\nWir suchen Technologie-Begeisterte und visionäre Köpfe aus der Planetariums- und der VR-Szene. Genauso willkommen sind Querdenker und Kreative aus anderen Spezialgebieten\, die mit ihrer Fachperspektive den Hackathon bereichern. Wir glauben an die Stärke diversifizierter Teams. Das Event richtet sich an unterschiedliche Skill Level von Anfänger bis Profi und dient auch dazu gemeinsam und voneinander zu lernen. \nWeitere Infos\nDein Arbeitsplatz im Zeiss Planetarium Bochum\, einem der modernsten Groß-Planetarien der Welt: \n\nKuppeldurchmesser 20m\, 260 Zuschauerplätze\nFulldome-Projektion powerdome® LED – VELVET\n3D-Sound-System „SpatialSoundWave“ (Frauenhofer)\nPlanetariumsprojektor Zeiss Universarium IX\nDie Schnittstelle zur Kuppelprojektion erfolgt über einen Windows basierten Medienserver über den ein Videostream in der Maximalgröße 4096×4096 Pixel an die Kuppel projiziert werden kann. Auf dem Medienserver sind gängige Gameengines wie Unity\, Unreal Engine u.a. installiert. Besondere Software-Anforderungen können wir im Vorfeld individuell abklären und ggf. einrichten.\n\nDas organisieren wir für dich:\n\nEssen und Getränke für 24 Stunden\nUnterstützung mit technischem Equipment\nRuhebereich und Rückzugsmöglichkeiten\nBewertung von einer namhaften Fachjury\nGroße Siegerehrung am Samstag 01.05.21 unter der Planetariumskuppel\nPreise und Preisgelder im Gesamtwert von 4.000 €\nFalls gewünscht: Kostenfreie Übernachtung in Bochum für die Nacht von Samstag auf Sonntag\nFahrtkostenzuschuss bei weiter Anreise (begrenztes Budget)\n\nDas solltest du mitbringen:\n\nBring your own device! Bitte bring deine eigene Hard- und Software mit\, auf der du entwickeln möchtest. Für diejenigen\, die keine eigenen Geräte zur Verfügung haben\, werden wir im begrenztem Umfang Laptops\, Mobil- und VR-Devices da haben.\nNeugier auf Menschen und Themen\, Lust auf Herausforderung\, Begeisterung für Technik und Durchhaltevermögen.\n\nDu willst mehr Details? Gerne:\n\nWir machen einen Augmented Reality / Virtual Reality / Mixed Reality Hackathon\, bei dem alle Geräte erlaubt sind\, d.h. Desktop VR (z.B. HTC Vive / Valve Index)\, Mobile VR (z.B. Oculus Quest)\, Highend AR (HoloLens und Mobile AR Apple ARKit / Google ARCore)..\nWir stellen euch zu Beginn mehrere Themen bzw. Ideen und Ansätze vor. Ihr findet euch in Teams zusammen und bearbeitet das Thema\, das euch interessiert.\nDie Themen sollen eure Kreativität anregen und nicht eure Freiheit einschränken. Bereits bei der Anmeldung könnt ihr eigene Themen und Ideen nennen.\nAlle Ergebnisse bzw. Prototypen der Veranstaltung werden unter einer Open Source Lizenz veröffentlicht.\nErforderliche Software in den aktuellsten Versionen (z.B. Unity\, Unreal Engine\, Visual Studio\, Android Studio\, Oculus SDK\, Assets) sofern möglich und Kenntnisse vorhanden\, bitte vorher installieren/einrichten/updaten\, ansonsten helfen wir natürlich gerne vor Ort dabei.\nIm Planetarium wird eine starkes WLAN zur Verfügung stehen\, an ausgewählten Stellen werdet ihr euch auch per Kabel mit dem Internet verbinden können.\nEine Mehrfachsteckdose im Gepäck kann nicht schaden.\nEin Ruhebereich wird eingerichtet\, Decke / Schlafsack\, Isomatte bitte selbst mitbringen.\nEine qualifizierte Expertenjury (Namen demnächst an dieser Stelle) wird Eure Arbeiten bewerten\nGastgeber bzw. Moderatoren des Hackathons sind Prof. Dr. Susanne Hüttemeister (Leitung Planetarium)\, Tobias Wiethoff (Technischer Leiter Planetarium)\, Bryan Hempen (Moderator und VR-Experte) und Matthias Krentzek (Leitung Places _ VR Festival)\nWeitere Infos bald an dieser Stelle oder\, bei Fragen unter hackathon@planetarium-bochum.de
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CATEGORIES:Events Deutschlandweit,Hack
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SUMMARY:PHOTOPIA XR
DESCRIPTION:Auf 600m² Fläche dreht sich alles um Virtual und Augmented Reality! Mit einzigartigen Events und visuellen Highlights setzen wir neue Trends in der Fotoszene. \n#shareyourreality\nErlebe die Werke unserer Schirmfrau Ellen von Unwerth und der namhaften Fotografin Tine Acke nicht nur live sondern auch virtuell! Auf unserer virtual Experience Area tauchst du in eine virtuelle 3D-Messewelt und kannst dir die Ausstellungen Larger than Life und Stärker als die Zeit betrachten. \nVirtual Experience auf der PHOTOPIA XR\n\nXRchitecture\nDie XRchitecture findest Du auf unserer XR Fläche in Halle A1. Sie ist nicht nur ein echter Hingucker\, sondern ein technisches Highlight: Tauche mit der VR-Brille in die 3D-Messewelt ein und schaue Dir die Vorträge der PHOTOPIA im Livestream an. Mit Hilfe der Cross-Reality Eventplattform XRevent werden virtuelle und reale Ereignisse für Multiuser miteinander verknüpft.\nKonferenzen\, Ausstellungen\, Konzerte\, Licht- und Video-Mapping-Installationen können gleichzeitig in der realen wie auch in der virtuellen Welt erlebt werden. \n\nUnsichtbare Welten\nDie AR-Skulptur „Unsichtbare Welten“ verbindet bekannte Begebenheiten und fiktionale Elemente mit dem Charme von AR und bietet Dir die Möglichkeit\, spielerische Kurzgeschichten zu erleben. Auf den ersten Blick siehst du einen einfachen Würfel – traust Du Dich\, den QR-Code zu scannen und die verborgenen Welten zu betreten? \n\nVRHQ\nDas VRHQ stellt insgesamt vier spannende Stationen zur Verfügung\, die Dich in unentdeckte Galaxien und in die Welt des virtual Gamings eintauchen lassen:\nBist du mutig genug und wagst THE GATE zu betreten? Dann mach Dich bereit für einen fantastischen Trip in das Macro- und Microuniversum unserer Galaxie. Anschließend tauche ab in die betörenden Welten von Noys VR und erlebe Livemusik wie niemals zuvor.\nSportlich aktiv wird es dann während einer Session Tower Tag\, dem preisgekrönten VR Lasertag Game. Ausgestattet mit VR-Brille\, Blaster-Gun und Feedback-Weste erwartet Dich eine Cyberpunk Welt. In Zweier-Teams heißt es hier: Laserfeuer frei!\nLust auf einen atemberaubenden Flug durch die schönste Stadt der Welt? Überhaupt kein Problem! VLYR macht es möglich. Setze Dich in die reale Gondel und schwebe virtuell an die interessantesten Orte Hamburgs und bestaune sie aus einer ganz neuen Perspektive.\nDen Abschluss der virtuellen Experience macht das VR Museum mit einer Zeitreise durch die VR-Geschichte und zeigt Dir Ausstellungsstücke der letzten 25 Jahre.\nFreue Dich auf viel Action und eine Menge Spaß beim Ausprobieren! \n\n\n\nPaKOMM\nStadtplanung\, die nicht nur produktiv\, sondern auch inklusiv und unterhaltsam ist? Das erlebst Du mit PaKOMM\, einem Touchtisch mit Virtual- und Augmented-Reality Settings.\nEntwickle\, diskutiere und verändere gemeinsam die Gestaltung eines Parks und erlebe ein Planungsvorhaben der neuen Art! \n\nFür Broadcast- und Fotoprofis\nSei einer der ersten\, wenn Sony exklusiv das neue Xperia PRO im Loungebereich der PHOTOPIA XR Fläche präsentiert. Mit dem Xperia PRO können Broadcast- und Fotoprofis schneller und smarter arbeiten als je zuvor. Es ist das weltweit erste Smartphone mit speziellem HDMI-Eingang sowie USB- oder Ethernet-Tethering mit einer α Kamera. Live-Streaming\, OLED-Display mit 4K Auflösung sowie schnelle\, unkomplizierte Dateiübertragungen eröffnen Profis ganz neue Möglichkeiten.
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DESCRIPTION:Auf 600m² Fläche dreht sich alles um Virtual und Augmented Reality! Mit einzigartigen Events und visuellen Highlights setzen wir neue Trends in der Fotoszene. \n#shareyourreality\nErlebe die Werke unserer Schirmfrau Ellen von Unwerth und der namhaften Fotografin Tine Acke nicht nur live sondern auch virtuell! Auf unserer virtual Experience Area tauchst du in eine virtuelle 3D-Messewelt und kannst dir die Ausstellungen Larger than Life und Stärker als die Zeit betrachten. \nVirtual Experience auf der PHOTOPIA XR\n\nXRchitecture\nDie XRchitecture findest Du auf unserer XR Fläche in Halle A1. Sie ist nicht nur ein echter Hingucker\, sondern ein technisches Highlight: Tauche mit der VR-Brille in die 3D-Messewelt ein und schaue Dir die Vorträge der PHOTOPIA im Livestream an. Mit Hilfe der Cross-Reality Eventplattform XRevent werden virtuelle und reale Ereignisse für Multiuser miteinander verknüpft.\nKonferenzen\, Ausstellungen\, Konzerte\, Licht- und Video-Mapping-Installationen können gleichzeitig in der realen wie auch in der virtuellen Welt erlebt werden. \n\nUnsichtbare Welten\nDie AR-Skulptur „Unsichtbare Welten“ verbindet bekannte Begebenheiten und fiktionale Elemente mit dem Charme von AR und bietet Dir die Möglichkeit\, spielerische Kurzgeschichten zu erleben. Auf den ersten Blick siehst du einen einfachen Würfel – traust Du Dich\, den QR-Code zu scannen und die verborgenen Welten zu betreten? \n\nVRHQ\nDas VRHQ stellt insgesamt vier spannende Stationen zur Verfügung\, die Dich in unentdeckte Galaxien und in die Welt des virtual Gamings eintauchen lassen:\nBist du mutig genug und wagst THE GATE zu betreten? Dann mach Dich bereit für einen fantastischen Trip in das Macro- und Microuniversum unserer Galaxie. Anschließend tauche ab in die betörenden Welten von Noys VR und erlebe Livemusik wie niemals zuvor.\nSportlich aktiv wird es dann während einer Session Tower Tag\, dem preisgekrönten VR Lasertag Game. Ausgestattet mit VR-Brille\, Blaster-Gun und Feedback-Weste erwartet Dich eine Cyberpunk Welt. In Zweier-Teams heißt es hier: Laserfeuer frei!\nLust auf einen atemberaubenden Flug durch die schönste Stadt der Welt? Überhaupt kein Problem! VLYR macht es möglich. Setze Dich in die reale Gondel und schwebe virtuell an die interessantesten Orte Hamburgs und bestaune sie aus einer ganz neuen Perspektive.\nDen Abschluss der virtuellen Experience macht das VR Museum mit einer Zeitreise durch die VR-Geschichte und zeigt Dir Ausstellungsstücke der letzten 25 Jahre.\nFreue Dich auf viel Action und eine Menge Spaß beim Ausprobieren! \n\n\n\nPaKOMM\nStadtplanung\, die nicht nur produktiv\, sondern auch inklusiv und unterhaltsam ist? Das erlebst Du mit PaKOMM\, einem Touchtisch mit Virtual- und Augmented-Reality Settings.\nEntwickle\, diskutiere und verändere gemeinsam die Gestaltung eines Parks und erlebe ein Planungsvorhaben der neuen Art! \n\nFür Broadcast- und Fotoprofis\nSei einer der ersten\, wenn Sony exklusiv das neue Xperia PRO im Loungebereich der PHOTOPIA XR Fläche präsentiert. Mit dem Xperia PRO können Broadcast- und Fotoprofis schneller und smarter arbeiten als je zuvor. Es ist das weltweit erste Smartphone mit speziellem HDMI-Eingang sowie USB- oder Ethernet-Tethering mit einer α Kamera. Live-Streaming\, OLED-Display mit 4K Auflösung sowie schnelle\, unkomplizierte Dateiübertragungen eröffnen Profis ganz neue Möglichkeiten.
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SUMMARY:Global XR Talks – September
DESCRIPTION:Internet of Senses is coming… and it will not take 10 years by Pedro Ferreira\nMixed Reality for Cultural Heritage – Zaid Zaim \nLive sessions start at CET 19:00 / PT 10:00 \nYouTube channel (watch the talks here):\nhttps://www.youtube.com/globalxrcommunity \nCET 19:00-19:50\nPT 10:00-10:50\nXR Session 1 – Internet of Senses is coming… and it will not take 10 years\nWe all enjoy 5 human senses in everyday life: we drink aromatic coffee\, caress our pets\, feel rain on our faces and inhale beautiful scent of rose bouquet. But what if we can transmit these senses over oceans to reach dearest people miles away? This is not a sci-fi theory\, this is happening now! Thanks to the modern technologies (which someone may call futuristic) we are able not only transmit senses\, but also have an embodiment experience to feel fully the world around us. In his talk\, Pedro will share his vision about the Internet of Senses and its application to extend our physical reality to unlimited ones and the importance of stimuli-transmition for people with physical limitations.\nSpeakers: Pedro Ferreira \nBreak \nCET 20:00-20:50\nPT 11:00-11:50\nXR Session 2 – Mixed Reality for Cultural Heritage\nZaid is going to share his journey and exiprience on how he came to Mixed Reality and working with HoloLens.\nThen He will take the audience on a journey to the ancient city of Palmyra (UNSECO Cultural Heritage site in Syria ) and will demonstrate within his talk a live demo with HoloLens 2 bringing Palmyras monuments back to life.\nSpeaker: Zaid Zaim \nCET 20:50 – 21:30\nPT 11:50-12:30\nVirtual socializing (40min)\nSocialize in the Global XR Community zone in AltSpaceVR\nhttps://account.altvr.com/channels/globalxrtalks\nInvitation code: DJF886 \nMore information about our events can be found at https://www.globalxrtalks.com
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SUMMARY:Volumetric Capture for Empathy
DESCRIPTION:Join us on September 22nd at 11:30 AM EDT for a discussion on volumetric capture for empathy with @JoanneAska. \nVisit https://xrwomen.com/attend to learn how to join us in @immersiveLRN iLRN Virbela Campus.
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