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SUMMARY:Performersion International – Arts\, Digitality\, Practice
DESCRIPTION:Performersion International – Arts\, Digitality\, Practice\nEin Fachkongress zur performativen Anwendung digitaler Technologien\nAuf der Performersion International werden gemeinsam mit regionalen und internationalen Expert*innen zukünftige\, digitale Möglichkeiten für Künstler*innen und Akteur*innen der Performing Arts reflektiert und weiterentwickelt. Im Mittelpunkt stehen dabei die Aneignung von digitalen Produktionsmitteln\, das Erlernen neuer Ästhetiken sowie die Vermittlung von Fachwissen und digitalen Werkzeugen\, um die Beteiligten als selbstermächtigte digitale Akteur*innen zu stärken. Der Fachkongress in Zusammenarbeit mit der Schaubude Berlin\, dem Studiengang „Spiel && Objekt“ der Hochschule für Schauspielkunst Ernst Busch und der re:publica bietet zudem Tischgespräche\, die die ganze Vielfalt digitaler Anwendungen in den Performing Arts präsentieren\, sowie Vorträge und ein Panel zu den aktuellen Fragen der künstlerischen Praxis in einer digitalen Welt. \nIn den Workshops am Donnerstag\, dem 30. Januar\, werden Kulturschaffende ermächtigt\, den Designprozess von Computerspielen nachzuvollziehen und Übertragungen auf die Performing Arts zu entwickeln. Akteur*innen mit Schwerpunkt in der Textproduktion und Stoffentwicklung können in einem Workshop Programmier-Sprachen als logische Fortsetzung dramatischer und poetischer Sprachen kennenlernen. Wer sich für site-spezifisches Arbeiten interessiert\, kann in einem Workshop das einfache Anlegen von GPS gestützten Anwendungen für smartphone-basierte Kunst erlernen. Am Abend heißen wir die Fellows der Akademie für Theater und Digitalität und die Menschen des Studiengangs „Spiel && Objekt“ der Hochschule für Schauspielkunst Ernst Busch zum informellen Austausch willkommen. \nAm Freitag\, dem 31. Januar\, stellen dann zahlreiche Künstler*innen und freie Gruppen in kleinen Tischgesprächen ihre Projekte vor und diskutieren Strategien\, Werkzeuge und nächste Herausforderungen. Am Mittag eröffnen wir den Konferenz-Teil der Performersion. In Vorträgen (größtenteils in Englischer Sprache) geht es um die performative Zukunft der Computergames und um die Bedeutung und Repräsentation elektronischer Bilder in den Künsten der Zukunft. Außerdem geht es um ein theoretisches Framework\, das Wechselwirkungen zwischen digitaler Intimität und gesellschaftlichem Wandel zu fassen versucht. Zum Ende bindet ein Panel die verschiedenen Stränge zu einem reflektierten Überblick zusammen und leitet in einen intensiven Austausch aller Mitwirkenden über. \nUm Anmeldung bis zum 28. Januar 2020 unter performersion@pap-berlin.de wird gebeten. \nProgramm\nDonnerstag\, 30. Januar 2020 \n11:00 Uhr Workshops\nHow to create smartphone based and GPS triggered applications?\nMit Sarah Buser\nHow to design a computer game?\nMit Georg Hobmeier (Gamedesigner\, Wien)\nWie kann man Programmiersprachen als Fortsetzung dramatischer und poetischer Sprachen erlernen?\nMit Martin Ganteföhr \n13:30 Uhr Mittagessen \n15:00 Uhr Fortsetzung der Workshops \n18:30 Uhr Feedbackrunde und Austausch\nMit den Fellows der Akademie für Theater und Digitalität und dem Studiengang „Spiel && Objekt“ der Hochschule für Schauspielkunst Ernst Busch \nFreitag\, 31. Januar 2020 \n11:00 Uhr Tischgespräche aus der digital/künstlerischen Praxis\nMenschen\, die häufig Konferenzen besuchen\, berichten oft\, dass sie die besten Gespräche in einer gemischten Konstellation aus alten Bekanntschaften und neu kennengelernten Menschen hatten. Wir versuchen diese Erkenntnis zu emulieren und laden zu Tischgesprächen ein\, bei denen viele in Berlin\, aber auch international erfolgreiche Künstler*innen Aspekte ihrer praktischen Arbeit beleuchten und den Austausch mit den Tischgästen suchen.\nMit: Dr. Frederika Tsai\, Anna Kpok (Almut Pape\, Emese Bodolay)\, CyberRäuber (Björn Lengers)\, Stefanie Fischer\, Eva-Maria Kraft\, Maria Pyatkova\, Sebastian Schlemminger\, Christian Römer\, Max Schumacher \n13:30 Uhr Mittagessen \n14:30 Uhr Begrüßung durch Vertreter*innen des Performing Arts Programm\, des LAFT Berlin\, des Studiengang „Spiel && Objekt“ der Hochschule für Schauspielkunst Ernst Busch) und der Schaubude Berlin \n14:45 Uhr Vorträge\nDie nächsten 12 Jahre re:publica: Thematische Vorahnungen\nAndreas Gebhard (re:publica)\nDigital Intimacy and Societal Change (in Englischer Sprache)\nAgnes Karolina Bakk (Moholy-Nagy University of Art and Design\, Budapest)\nSpeculative Thoughts on Immersion\, Performance and Real Virtuality (in Englischer Sprache)\nFernanda Parente (Kuratorin\, Berlin)\nProspective Aspects of Independent Gamedesign\nGeorg Hobmeier (Gamedesigner\, Wien) \n16:30 Uhr Kaffeepause \n17:00 Uhr Abschlusspanel\nDigitalität als Kulturtechnik einer transdisziplinären Theaterlandschaft\nMit: Clara Ehrenwerth (machina eX)\, Friedrich Kirschner (Studiengang „Spiel && Objekt” Hochschule für Schauspielkunst Ernst Busch)\nModeration: Felizitas Stilleke \n18:30 Uhr Ausklang und Imbiss \nZugänglichkeit\nDas Foyer und der Saal der Schaubude Berlin sind barrierefrei für Menschen mit Gehbehinderung. Der Zugang zum Saal ist über einen separaten Eingang möglich. Bitte melden Sie sich beim Café im Foyer. Barrierefreie Sanitäranlagen sind vom Saal aus frei zugänglich. Es stehen bis zu acht Rollstuhlplätze zur Verfügung. Die Kleine Bühne der Schaubude Berlin ist eingeschränkt barrierefrei für Menschen mit Gehbehinderung\, da eine einzelne Stufe vorhanden ist. Das KON-Zimmer der Schaubude Berlin ist nur über eine Treppe zu erreichen und daher nicht barrierefrei für Menschen mit Gehbehinderung. Der S-Bahnhof „Greifswalder Straße“ ist barrierefrei. Der Bahnhof verfügt über einen Aufzug mit Sprachausgabe (zwischen Bahnsteig und Bahnhofshalle) sowie ein Blindenleitsystem. Die Straßenbahn-Haltestelle „Greifswalder Straße“ verfügt über ein Blindenleitsystem; der Ampelübergang verfügt über eine Blindeneinrichtung. Parkplätze sind im Bereich Storkower Straße verfügbar. \nDie Workshops sind intensive\, konzentrierte Arbeitsformate\, bei denen es manchmal richtig still sein muss\, damit die Teilnehmer*innen gut arbeiten können. Bei den Tischgesprächen muss es nicht still sein\, da reden viele Leute und man kann sich frei bewegen. Bei den Vorträgen muss es nicht unbedingt die ganze Zeit still sein\, aber die Themen sind kompliziert und viele Leute müssen sich konzentrieren\, um die Inhalte zu verstehen.\nEs gibt die ganze Zeit kostenfrei Wasser und Snacks. Es gibt die Möglichkeit\, sich in einen ruhigen Raum zurückzuziehen. \nDie Performersion International ist eine Kooperation des Performing Arts Programm Berlin mit der Schaubude Berlin und dem Studiengang Spiel && Objekt der Hochschule für Schauspielkunst Ernst Busch.
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Am Abend heißen wir die Fellows der Akademie für Theater und Digitalität und die Menschen des Studiengangs „Spiel && Objekt“ der Hochschule für Schauspielkunst Ernst Busch zum informellen Austausch willkommen. \nAm Freitag\, dem 31. Januar\, stellen dann zahlreiche Künstler*innen und freie Gruppen in kleinen Tischgesprächen ihre Projekte vor und diskutieren Strategien\, Werkzeuge und nächste Herausforderungen. Am Mittag eröffnen wir den Konferenz-Teil der Performersion. In Vorträgen (größtenteils in Englischer Sprache) geht es um die performative Zukunft der Computergames und um die Bedeutung und Repräsentation elektronischer Bilder in den Künsten der Zukunft. Außerdem geht es um ein theoretisches Framework\, das Wechselwirkungen zwischen digitaler Intimität und gesellschaftlichem Wandel zu fassen versucht. 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SUMMARY:Fachkongress Composite Simulation
DESCRIPTION:8. FACHKONGRESS COMPOSITE SIMULATION\nDer 8. Fachkongress Composite Simulation (FCS) findet am Dienstag\, den 4. Februar 2020\, in der Schwabenlandhalle in Fellbach statt. Veranstaltet wird er gemeinschaftlich von den drei großen Branchenverbänden VDC Fellbach\, Allianz Faserbasierte Werkstoffe Baden-Württemberg (AFBW) und Carbon Composites e.V. (CCeV). \nDer Fachkongress bietet umfangreiche Informationen zu allen Aspekten moderner\, effizienter und zuverlässiger Simulationsmethoden und -modelle. Nutzen Sie die Gelegenheit\, sich auf dem 8. FCS schnell und aktuell über alle relevanten Themen und Trends zuinformieren. \nGegenseitiges Kennenlernen und Netzwerken stehen im Mittelpunkt eines zwanglosen Get-together am Vorabend des Kongresses. In einer kongressbegleitenden Ausstellung präsentieren Firmen\, Hochschulen und Institute ihre Kompetenzen und stehen als Dialogpartner gerne zur Verfügung. \nKongress:\n4. Februar 2020\, 9.00 Uhr\nKongresszentrum Schwabenlandhalle\nGuntram-Palm-Platz 1\n70734 Fellbach \nVorabend-Event:\n3. Februar 2020\nSaurer Spinning\nMaria-Merian-Straße 8\n70736 Fellbach \nLink zum kompletten Programm
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SUMMARY:Aneignen! Digitale Strategien im Theater
DESCRIPTION:Aneignen!\nDigitale Strategien im Theater\nAlgorithmen und Big Data sind allumfassend: sie beeinflussen wie wir arbeiten\, miteinander kommunizieren\, einkaufen\, uns durch die Stadt bewegen oder Medien konsumieren. Der Digitale Wandel verändert jedoch nicht nur die Art und Weise\, wie wir leben\, sondern auch wie wir Kunst wahrnehmen und produzieren. Digitale Phänomene und Werkzeuge sind dabei schon längst zu innovativen Impulsgebern für ästhetische Prozesse geworden: Kulturschaffende eignen sich Digitalisierungsstrategien an\, hinterfragen sie kritisch und verwenden digitale Werkzeuge in innovativen Formaten. \nDas Diskursformat „Aneignen!“ lädt dazu ein\, ein neuartiges Kunstfeld an der Schnittstelle von Performance\, Medienkunst und Digitalkultur kennenzulernen: In Tischgesprächen geben Künstler_innen praktische Einblicke in ihre Arbeit und ihre digitalen Tools. Eine anschließende Diskussion befragt die Rolle von Künstler_innen in einer digitalisierten Gesellschaft und nimmt Herausforderungen und Potentiale in den Blick. Bei kühlen Getränken und Snacks können gemeinsam Visionen digitaler Kunstformen ausgelotet werden. \nMit u.a.: Sarah Buser\, Hannes Kapsch (komplexbrigade)\, Ricardo Gehn und Susanne Schuster (OutOfTheBox)\, Farina Hamann\, Moderation: Marcus Munzlinger (Pavillon Hannover) \nEine Veranstaltung vom LOT-Theater in Kooperation mit dem Theaterhaus Hildesheim und OutOfTheBox\nGefördert von der Stiftung Niedersachsen \nEintritt frei\nEnde ca. 20:30 Uhr
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SUMMARY:Virtual Reality im Marketing
DESCRIPTION:Verantwortliche für Marketing und Vertrieb in Unternehmen sehen sich derzeit zahlreichen Herausforderungen gegenüber: Von der Individualisierung des Angebots über die Beherrschung globaler Märkte\, Cross-Media- und Multi-Channel-Marketing bis hin zur Differenzierung gegen-über dem Wettbewerb und den gestiegenen Erwartungshaltungen der Kunden. Dabei erhöhen neue Simulations- und Visualisierungsmethoden\, steigende mobile Rechenleistung und die digitalen Prozessketten als Datenlieferanten die Erfolgschancen der Unternehmen deutlich. \nFreuen Sie sich auf interessante Vorträge von den Unternehmen tacton\, vr-on und Meyle und Müller und nutzen Sie die Gelegenheit zum Gespräch mit den Experten vor Ort. Wir freuen uns auf informative Vorträge und spannende Diskussionen! \nBitte registrieren Sie sich unter https://www.xing.com/events/2718314 da die Plätze zur Veranstaltung bergenzt sind. \nAgenda\n16:00 Uhr Begrüßung \n16:10 Uhr Virtuelle Produktpräsentation in der Cloud – Mathias Woching/Constantin Eder\, vr-on \n16:40 Uhr Neue Wege in Vertrieb und Marketing – Marco Ory/Laura Bischoff\, Meyle+Müller \n17:10 Uhr Visual Configuration – How to open your customers ey – Marco Lang\, Tacton Systems GmbH \n17:40 Uhr Ausklang der Veranstaltung
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DESCRIPTION:Verantwortliche für Marketing und Vertrieb in Unternehmen sehen sich derzeit zahlreichen Herausforderungen gegenüber: Von der Individualisierung des Angebots über die Beherrschung globaler Märkte\, Cross-Media- und Multi-Channel-Marketing bis hin zur Differenzierung gegen-über dem Wettbewerb und den gestiegenen Erwartungshaltungen der Kunden. Dabei erhöhen neue Simulations- und Visualisierungsmethoden\, steigende mobile Rechenleistung und die digitalen Prozessketten als Datenlieferanten die Erfolgschancen der Unternehmen deutlich. \nFreuen Sie sich auf interessante Vorträge von den Unternehmen tacton\, vr-on und Meyle und Müller und nutzen Sie die Gelegenheit zum Gespräch mit den Experten vor Ort. Wir freuen uns auf informative Vorträge und spannende Diskussionen! \nBitte registrieren Sie sich unter https://www.xing.com/events/2718314 da die Plätze zur Veranstaltung bergenzt sind. \nAgenda\n16:00 Uhr Begrüßung \n16:10 Uhr Virtuelle Produktpräsentation in der Cloud – Mathias Woching/Constantin Eder\, vr-on \n16:40 Uhr Neue Wege in Vertrieb und Marketing – Marco Ory/Laura Bischoff\, Meyle+Müller \n17:10 Uhr Visual Configuration – How to open your customers ey – Marco Lang\, Tacton Systems GmbH \n17:40 Uhr Ausklang der Veranstaltung
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SUMMARY:Stuttgart VR & AR Meetup Jonas Roth
DESCRIPTION:— German version below — \nWe proudly present a platform for VR/AR enthusiasts\, developers and everyone else to share their ideas\, discuss the latest topics and simply have fun. No matter if you are an experienced developer or never heard of VR/AR before – everyone is welcome! \nThere is no entry fee and the meetup is therefore free of charge. \n16:30 Entrance\nThe doors will be open for you to get the first impressions. So you have time to orientate and find a seat for the presentations at 17:00. \nPresentations \n17:00 Welcome & VR/AR News\nJonas Roth – Reality Solutions \n17:15 YOU?\nYou can tell us about your projects\, experiences\, development\, research or any other topic which is related to VR or AR. If you’d like to give a presentation feel free to contact us! \nDemo Stations \nYou ?\nIf you like to support the community with your own devices like Cardboard\, Gear VR or something else\, feel free to contact us. You can also show one of your own projects. \n=== German version === \nDas VR/AR Meetup bietet eine Plattform für alle Enthusiasten\, Entwickler\, Interessierte und alle anderen! Egal ob du Entwickler bist oder noch nie von VR/AR gehört hast – komm vorbei\, lerne Neues kennen\, tausche dich aus und präsentiere deine Ideen und Projekte! \nEintritt frei. \n16:30 Einlass\nDie Türen sind für euch bereits früher offen. So habt ihr die Gelegenheit euch zu orientieren und euch einen Platz für die Präsentationen zu suchen\, die un 17:00 Uhr beginnen. \nPräsentationen \n17:00 Willkommen & VR/AR News\nJonas Roth – Reality Solutions \n17:15 Du?\nDu kannst über Projekte\, Erfahrungen\, Entwicklung\, Forschung oder ein anderes Thema\, welches mit VR oder AR zu tun hat\, reden. Wenn du gerne eine Präsentation halten möchtest\, gib uns einfach Bescheid! \nDemo Stationen \nDu ?\nWenn du magst\, kannst du die Community gerne unterstützen\, indem du deine eigenen Geräte wie Cardboard\, Gear VR oder andere mitbringst. Gerne kannst du uns auch eines deiner Projekte vorstellen. Sage uns einfach vorher Bescheid.
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DESCRIPTION:— German version below — \nWe proudly present a platform for VR/AR enthusiasts\, developers and everyone else to share their ideas\, discuss the latest topics and simply have fun. No matter if you are an experienced developer or never heard of VR/AR before – everyone is welcome! \nThere is no entry fee and the meetup is therefore free of charge. \n16:30 Entrance\nThe doors will be open for you to get the first impressions. So you have time to orientate and find a seat for the presentations at 17:00. \nPresentations \n17:00 Welcome & VR/AR News\nJonas Roth – Reality Solutions \n17:15 YOU?\nYou can tell us about your projects\, experiences\, development\, research or any other topic which is related to VR or AR. If you’d like to give a presentation feel free to contact us! \nDemo Stations \nYou ?\nIf you like to support the community with your own devices like Cardboard\, Gear VR or something else\, feel free to contact us. You can also show one of your own projects. \n=== German version === \nDas VR/AR Meetup bietet eine Plattform für alle Enthusiasten\, Entwickler\, Interessierte und alle anderen! Egal ob du Entwickler bist oder noch nie von VR/AR gehört hast – komm vorbei\, lerne Neues kennen\, tausche dich aus und präsentiere deine Ideen und Projekte! \nEintritt frei. \n16:30 Einlass\nDie Türen sind für euch bereits früher offen. So habt ihr die Gelegenheit euch zu orientieren und euch einen Platz für die Präsentationen zu suchen\, die un 17:00 Uhr beginnen. \nPräsentationen \n17:00 Willkommen & VR/AR News\nJonas Roth – Reality Solutions \n17:15 Du?\nDu kannst über Projekte\, Erfahrungen\, Entwicklung\, Forschung oder ein anderes Thema\, welches mit VR oder AR zu tun hat\, reden. Wenn du gerne eine Präsentation halten möchtest\, gib uns einfach Bescheid! \nDemo Stationen \nDu ?\nWenn du magst\, kannst du die Community gerne unterstützen\, indem du deine eigenen Geräte wie Cardboard\, Gear VR oder andere mitbringst. Gerne kannst du uns auch eines deiner Projekte vorstellen. Sage uns einfach vorher Bescheid.
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SUMMARY:Realness – Intimate Garden | Sandrine Deumier
DESCRIPTION:‚REALNESS – INTIMATE GARDEN‘ – Sandrine Deumier\nOPENING: February 20\, 1-7pm\nRECEPTION: February 20\, 7-9pm\nEXHIBITION: February 20 – February 23\, 1-7pm \nsynthesis gallery is pleased to announce its latest exhibition ‚Realness – Intimate Garden‘ by Sandrine Deumier. \nDeumier creates virtual environments where amorphous\, anonymous\, beautifully complex humanoids live in organic symbiosis with their natural environment. The cybernetic garden by Deumier is ever mutant with its creatures adjusting to it naturally and gracefully\, creating boundless kinetic energy and a chaotic\, dense process of highly intricacy containing an almost hidden scaling natural order. \n‚Realness – Intimate Garden‘ explores the boundaries within an artificially created nature and a freshly conceived form of humanity as harmony and osmosis between the two are finally reached. \nThe exhibition is curated by George Vitale and opens to the public on February 20. \nBig thanks to Grover for the ongoing support. \nSANDRINE DEUMIER (b. 1978\, FR\, http://sandrinedeumier.com/) is an artist with focus on video art\, digital poetry\, multimedia installation and performance. With training in both philosophy and the arts\, Deumier explores the intersection between video and sound poetry\, focusing on the issues related to technological change and the performative place of poetry\, conceived through new technologies. Her video artworks\, installations and poetry performances have been exhibited nationally and internationally\, among them: Palais de Tokyo (Paris\, FR)\, MIRA Festival (Barcelona\, ES)\, Kuryokhin Art Center (St-Petersburg\, RU)\, Moss Arts Center (US) and Cairotronic (Cairo\, EG). \nSYNTHESIS GALLERY\, the first VR art gallery\, is an immersive blend of technology and art displayed under one roof\, showcasing cutting-edge experiences by new wave artists and visionaries through virtual reality. Founded in New York in October 2017 by George Vitale\, the gallery opened his doors to the public in April 2018 in Berlin. synthesis’ shows have been regularly selected and recommended by Berlin Art Week and participated in art festivals such as Transmediale/Vorspiel and Retune. Pieces are displayed through different media. Tangible and traditional art forms intermingle with Oculus and Vive headsets. Dedicated to exhibiting internationally renowned\, well-established artists alongside emerging ones\, since its inception\, synthesis has garnered considerable attention in the art scene.
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SUMMARY:Digi-up! Workshop #3: Augmented Reality in der Industrie
DESCRIPTION:Erfahren und erleben Sie in unserem Workshop\, welche Einsatzmöglichkeiten für Augmented Reality-Anwendungen für die Industrie bestehen. \nAls Augmented Reality (AR) oder erweiterte Realität bezeichnet man eine computergestützte Wahrnehmung\, bei der sich die reale und virtuelle Welt vermischen. Dabei werden in Echtzeit Text- und Bildinformationen über die betrachtete reale Welt geblendet. \nErleben Sie in diesem Workshop eine Live-Demonstration der Flender GmbH für einen Retrofit-Anwendungsfall\, in dem mit Hilfe von AR der Austausch eines alten Getriebes durch ein neues Getriebe gezeigt wird. Erfahren Sie zudem\, wie das Start-up Pointreef aus Düsseldorf durch verschiedene Techniken reale Umgebungen und Objekte für die AR digitalisiert\, um diese auf 2D CAD Pläne zu projizieren (https://vimeo.com/330966326). \nAchtung\, begrenzte Teilnehmerzahl. Jetzt schnell anmelden und dabei sein! \nProgramm\n16:45 Uhr Anmeldung \n17:00 Uhr Begrüßung \nDr. Jörg Hermsmeier\, Flender GmbH \n17:10 Uhr „Digi-up! – Status Quo & Ausblick“ \nProf. Michael Bühren\, Westfälische Hochschule \n17:20 Uhr Bericht: „AR-App für Flender Vertriebsmitarbeiter“ \nDipl.-Ing. Harald Kobs\, Flender GmbH \n17:50 Uhr Kurze Pause \n18:00 Uhr „Reale Objekte und Umgebung in AR“ \nRobert Milost\, Pointreef GmbH \n18:30 Uhr Schlusswort \nDr. Jörg Hermsmeier\, Flender GmbH \nProf. Michael Bühren\, Westfälische Hochschule \n\nÜber die Veranstalter:\nDigi-up! ist ein Netzwerk im Rahmen der Landesinitiative “Digitale Wirtschaft NRW”* und wird durch die Kooperationspartner Westfälische Hochschule Bocholt\, die Wirtschaftsförderung für den Kreis Borken und die Wirtschaftsförderung Bocholt getragen. \n*Digitale Wirtschaft NRW (DWNRW): Eine Initiative des Ministeriums für Wirtschaft\, Innovation\, Digitalisierung und Energie des Landes Nordrhein-Westfalen \n\n\nZu Ihrer Information:\nDie Veranstaltung ist medienöffentlich. \nMit Ihrer Teilnahme stimmen Sie zu\, dass eventbrite Ihre Daten an die Veranstalter weitergibt. Die Veranstalter sind: \n\nWestfälische Hochschule\, Campus Bocholt\nWirtschaftsförderungsgesellschaft für den Kreis Borken mbH (WFG)\nWirtschaftsförderungs- und Stadtmarketing Gesellschaft Bocholt mbH & Co. KG
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LOCATION:Flender Academy\, Alfred-Flender-Straße 77\, Bocholt\, 46395\, Deutschland
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SUMMARY:VIRTUAL REALITY BASIC with Tobias Wüstefeld
DESCRIPTION:Teaser: https://vimeo.com/371594128 \nMore Information and Videos \nVirtual reality is in vogue. The market is currently being opened up. The medium creates new experiences and has the potential to revolutionize communication. The technology offers the possibility to open up three-dimensional space. But the start is connected with certain hurdles. We would like to overcome these in our workshop. \nOUR COMMON GOAL\nAs an example we play through a VR production with the possibilities of designing and sketching spatial objects and discuss the advantages and limitations of this new world. \nREQUIREMENTS\nCreative spirit\, interest in visual storytelling and open-mindedness towards technology. \nPOSSIBLE CONTENTS\n– exemplary Virtual Reality production\n– Opportunities and limits of technology\n– Virtual Reality as a medium for the marketing mix and tools for communication with illustrators\, 3D designers\, booth builders and architects. \nAND OTHER?\nNo computer is needed for this workshop. We provide a production computer as well as various VR glasses for demonstration. \nPlease note: During the event Keenly GmbH will take photos and films for public relations purposes. By purchasing the ticket you agree to the publication. \n////// \nVirtual Reality liegt im Trend. Der Markt wird gerade neu erschlossen. Das Medium schafft neuartige Erlebnisse und hat das Potential die Kommunikation zu revolutionieren. Die Technik bietet die Möglichkeit den dreidimensionalen Raum zu erschließen. Doch der Einstieg ist mit gewissen Hürden verbunden. Diese möchten wir in unserem Workshop überwinden. \nUNSER GEMEINSAMES ZIEL\nBeispielhaft spielen wir eine VR Produktion mit der Möglichkeiten der Gestaltung und Skizzierung von räumlichen Objekten durch und diskutieren die Vorteile und Grenzen dieser neuen Welt. \n\n\n\n\nVORAUSSETZUNGEN\nKreativer Geist\, Interesse an visuellem Storytelling und Aufgeschlossenheit gegenüber Technik. \n\n\n\n\nMÖGLICHE INHALTE\n– beispielhafte Virtual Reality Produktion\n– Chancen und Grenzen der Technik\n– Virtual Reality als Medium für den Marketing-Mix und Hilfsmittel der Kommunikation mit Illustratoren\, 3D Designern\, Messebauern und Architekten \n\n\n\n\n\n\n\n\n\nUND SONST?\nFür diesen Workshop wird kein Rechner benötigt. Wir stellen einen Produktionsrechner sowie diverse VR Brillen zur Vorführung. \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\nBitte beachten: Während der Veranstaltung werden von der Keenly GmbH Fotos und Filme zu Zwecken der Öffentlichkeitsarbeit gemacht. Mit dem Kauf des Tickets willigen Sie der Veröffentlichung ein.
URL:https://nextreality.hamburg/event/virtual-reality-basic-with-tobias-wuestefeld-2-2/
LOCATION:Keenly\, Leuschnerdamm 13\, Berlin\, 10999\, Deutschland
CATEGORIES:Events Deutschlandweit,Hack,Talk
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SUMMARY:EFM VR NOW Summit 2020
DESCRIPTION:Conference for companies\,corporates and enthusiasts from Film\, TV and XR who want to explore the opportunities of Virtual Reality – as a technology\, as a platform\, as a medium. \nTalks\, presentations and moderated discussions. \nThe official VR/XR conference of the European Film Market (EFM) of the Internationale Filmfestspiele Berlin (Berlinale) hosted by Virtual Reality Berlin Brandenburg. Organized by Booster Space in cooperation with INVR.space. \nCONFERENCE: 1pm – 6pm in BERLINER FREIHEIT\nSchedule \n13.00 Doors\n \n13:20 Welcome and Introduction \n13:30 Virtual Production – is VR a revolution of film making?\nKeynote and Fireside Chat with Caleb Deschanel (Cinematographer\, The Lion King) \nDisney’s stunningly beautiful “The Lion King” was shot using a virtual film set. A game engine and Virtual Reality hardware catapulted director Jon Favreau\, DOP Caleb Deschanel and key team members from a storage hall in LA to the African Savannah in seconds. In a keynote speech followed by a fireside chat\, Caleb Deschanel\, a six-time Oscar-nominated cameraman\, talks about the incredible possibilities offered by a virtual production film set. He will give insights in how Virtual Reality headsets can be set up for collaborative workflows and real time production. \n14:30 Immersive content production for multiple channels\nTalk by Peter Popp (CEO\, Reef & Softmachine) \nThe Munich based production and distribution house Reef is specialized in Full Dome Experiences\, but more and more keeps on looking for more sustainable and wider spread means of production. What works in VR may also work in full dome 2D and 3D\, and the usage of more than just one ecosystem can make immersive content production more profitable.\n15:00 Coffee & Recreation \n15:30 Dreamscape – Pushing the limits of immersive entertainment\nTalk by Caecilia Charbonnier (Dreamscape) \nThe Swiss-American VR company Dreamscape strives to push the boundaries of immersive entertainment to deliver the best location-based VR experiences – from the technology itself\, which provides a high level of presence and immersion\, to the cinematic content and user journey. In this presentation\, Caecilia Charbonnier\, CEO of Dreamscape\, will present the key aspects she believes are fundamental to the success of such an endeavor. \n16:00 VR in the year 2020 – between disruptive power and unfulfilled expectation\nPanel Discussion with Caecilia Charbonnier (CEO Dreamscape VR)\, Jimmy Cheng (Director of Content and Business Operations\, Iconic Engine)\, Caleb Deschanel (Director of Photography\, The Lion King) \nWith so called Virtual Production\, which is shooting CGI scenes in a complete virtual film set\, the development of Virtual Reality has seen some unexpected turns. Rather than disrupting the way movies are watched\, immersive technologies are radically going to change the way movies are made. But what about the promise that VR is going to be the next big thing in home entertainment? How is Location Based Entertainment holding up in 2020? And generally speaking: Is this year going to be the year that VR is finally making a break through? \n17:00 Presentation plus WORLD PREMIERE\nTalk by Maria Courtial (Co-founder FaberCourtial)\, Stephan Heininger (Head of VR/AR\, Telekom Deutschland)\, Axel Steinkuhle (CEO\, evrbit) \nAs a special highlight of the EFM VR NOW Summit program\, we proudly present the world premiere of an international co-production. Stay tuned for more information. \n18.00 END OF THE SUMMIT \nTARGET GROUPS\n\nDirectors\, cinema managers\, movie makers\, producers\nDevelopers with industry applications. Developers with technology-to-product approach.\nInvestors\, producers\, corporates and companies looking for VR experts.\n\nTICKET-SYSTEM\n\nEFM VR NOW Summit tickets are available for 139\,- EUR net\nMember companies of the Virtual Reality e.V. Berlin-Brandenburg get a 50% discount (the code is available through the Newsletter).\nAccredited EFM MARKET BADGE Holders: A limited number of seats will be reserved for Market Badge holders. Access on availability – first come first served. For Market Badge holders no pre-registration is needed.\nPrices are net\, excluding VAT\n\nKEY FACTS\n\nDATE: Monday\, February 24\, 2020\nTIME: 13:00 – 18:00\nDOORS: 13:00\nLOCATION: Berliner Freiheit 2 at Potsdamer Platz\n\nFollow us on Facebook\, Twitter and LinkedIn to stay up to date! \nThe VR NOW Con of VRBB brings new impulses to the medium and boosts international VR development and business communities. Let’s learn from and connect with each other to build the future of VR together. The time is NOW! \nVirtual Reality\, Augmented Reality and Extended Realities (XR) as well as Cinematic VR and 360° Videos are exciting new tools to tell stories unlike they have ever been told before. Neither film\, nor game\, but a whole new way of creative thinking\, producing and arranging dramatic and lifelike immersive experiences. At the EFM VR NOW Summit\, we share the insights of international film makers\, 360 video pioneers and Virtual Reality professional. This program is customized for the needs of a film festival audience\, with approachable speakers and lots of opportunities to network. \nIn cooperation with the European Film Market\, hosted by Virtual Reality e.V. BB\, funded by medienboard BerlinBrandenburg\, in partnership with INVR.space\, produced by Booster Space. \nhttps://www.vrnowcon.io/efm-summit/
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SUMMARY:EFM VR NOW Summit 2020
DESCRIPTION:Conference for companies\,corporates and enthusiasts from Film\, TV and XR who want to explore the opportunities of Virtual Reality – as a technology\, as a platform\, as a medium. \nTalks\, presentations and moderated discussions. \nThe official VR/XR conference of the European Film Market (EFM) of the Internationale Filmfestspiele Berlin (Berlinale) hosted by Virtual Reality Berlin Brandenburg. Organized by Booster Space in cooperation with INVR.space. \nCONFERENCE: 1pm – 6pm in BERLINER FREIHEIT\nSchedule \n13.00 Doors\n \n13:20 Welcome and Introduction \n13:30 Virtual Production – is VR a revolution of film making?\nKeynote and Fireside Chat with Caleb Deschanel (Cinematographer\, The Lion King) \nDisney’s stunningly beautiful “The Lion King” was shot using a virtual film set. A game engine and Virtual Reality hardware catapulted director Jon Favreau\, DOP Caleb Deschanel and key team members from a storage hall in LA to the African Savannah in seconds. In a keynote speech followed by a fireside chat\, Caleb Deschanel\, a six-time Oscar-nominated cameraman\, talks about the incredible possibilities offered by a virtual production film set. He will give insights in how Virtual Reality headsets can be set up for collaborative workflows and real time production. \n14:30 Immersive content production for multiple channels\nTalk by Peter Popp (CEO\, Reef & Softmachine) \nThe Munich based production and distribution house Reef is specialized in Full Dome Experiences\, but more and more keeps on looking for more sustainable and wider spread means of production. What works in VR may also work in full dome 2D and 3D\, and the usage of more than just one ecosystem can make immersive content production more profitable.\n15:00 Coffee & Recreation \n15:30 Dreamscape – Pushing the limits of immersive entertainment\nTalk by Caecilia Charbonnier (Dreamscape) \nThe Swiss-American VR company Dreamscape strives to push the boundaries of immersive entertainment to deliver the best location-based VR experiences – from the technology itself\, which provides a high level of presence and immersion\, to the cinematic content and user journey. In this presentation\, Caecilia Charbonnier\, CEO of Dreamscape\, will present the key aspects she believes are fundamental to the success of such an endeavor. \n16:00 VR in the year 2020 – between disruptive power and unfulfilled expectation\nPanel Discussion with Caecilia Charbonnier (CEO Dreamscape VR)\, Jimmy Cheng (Director of Content and Business Operations\, Iconic Engine)\, Caleb Deschanel (Director of Photography\, The Lion King) \nWith so called Virtual Production\, which is shooting CGI scenes in a complete virtual film set\, the development of Virtual Reality has seen some unexpected turns. Rather than disrupting the way movies are watched\, immersive technologies are radically going to change the way movies are made. But what about the promise that VR is going to be the next big thing in home entertainment? How is Location Based Entertainment holding up in 2020? And generally speaking: Is this year going to be the year that VR is finally making a break through? \n17:00 Presentation plus WORLD PREMIERE\nTalk by Maria Courtial (Co-founder FaberCourtial)\, Stephan Heininger (Head of VR/AR\, Telekom Deutschland)\, Axel Steinkuhle (CEO\, evrbit) \nAs a special highlight of the EFM VR NOW Summit program\, we proudly present the world premiere of an international co-production. Stay tuned for more information. \n18.00 END OF THE SUMMIT \nTARGET GROUPS\n\nDirectors\, cinema managers\, movie makers\, producers\nDevelopers with industry applications. Developers with technology-to-product approach.\nInvestors\, producers\, corporates and companies looking for VR experts.\n\nTICKET-SYSTEM\n\nEFM VR NOW Summit tickets are available for 139\,- EUR net\nMember companies of the Virtual Reality e.V. Berlin-Brandenburg get a 50% discount (the code is available through the Newsletter).\nAccredited EFM MARKET BADGE Holders: A limited number of seats will be reserved for Market Badge holders. Access on availability – first come first served. For Market Badge holders no pre-registration is needed.\nPrices are net\, excluding VAT\n\nKEY FACTS\n\nDATE: Monday\, February 24\, 2020\nTIME: 13:00 – 18:00\nDOORS: 13:00\nLOCATION: Berliner Freiheit 2 at Potsdamer Platz\n\nFollow us on Facebook\, Twitter and LinkedIn to stay up to date! \nThe VR NOW Con of VRBB brings new impulses to the medium and boosts international VR development and business communities. Let’s learn from and connect with each other to build the future of VR together. The time is NOW! \nVirtual Reality\, Augmented Reality and Extended Realities (XR) as well as Cinematic VR and 360° Videos are exciting new tools to tell stories unlike they have ever been told before. Neither film\, nor game\, but a whole new way of creative thinking\, producing and arranging dramatic and lifelike immersive experiences. At the EFM VR NOW Summit\, we share the insights of international film makers\, 360 video pioneers and Virtual Reality professional. This program is customized for the needs of a film festival audience\, with approachable speakers and lots of opportunities to network. \nIn cooperation with the European Film Market\, hosted by Virtual Reality e.V. BB\, funded by medienboard BerlinBrandenburg\, in partnership with INVR.space\, produced by Booster Space. \nhttps://www.vrnowcon.io/efm-summit/
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A game engine and Virtual Reality hardware catapulted director Jon Favreau DOP Caleb Deschanel and key team members from a storage hall in LA to the African Savannah in seconds. In a keynote speech followed by a fireside chat Caleb Deschanel a six-time Oscar-nominated cameraman talks about the incredible possibilities offered by a virtual production film set. He will give insights in how Virtual Reality headsets can be set up for collaborative workflows and real time production. \n14:30 Immersive content production for multiple channels\nTalk by Peter Popp (CEO Reef & Softmachine) \nThe Munich based production and distribution house Reef is specialized in Full Dome Experiences but more and more keeps on looking for more sustainable and wider spread means of production. 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In this presentation Caecilia Charbonnier CEO of Dreamscape will present the key aspects she believes are fundamental to the success of such an endeavor. \n16:00 VR in the year 2020 – between disruptive power and unfulfilled expectation\nPanel Discussion with Caecilia Charbonnier (CEO Dreamscape VR) Jimmy Cheng (Director of Content and Business Operations Iconic Engine) Caleb Deschanel (Director of Photography The Lion King) \nWith so called Virtual Production which is shooting CGI scenes in a complete virtual film set the development of Virtual Reality has seen some unexpected turns. Rather than disrupting the way movies are watched immersive technologies are radically going to change the way movies are made. But what about the promise that VR is going to be the next big thing in home entertainment? How is Location Based Entertainment holding up in 2020? And generally speaking: Is this year going to be the year that VR is finally making a break through? \n17:00 Presentation plus WORLD PREMIERE\nTalk by Maria Courtial (Co-founder FaberCourtial) Stephan Heininger (Head of VR/AR Telekom Deutschland) Axel Steinkuhle (CEO evrbit) \nAs a special highlight of the EFM VR NOW Summit program we proudly present the world premiere of an international co-production. Stay tuned for more information. \n18.00 END OF THE SUMMIT \nTARGET GROUPS\n\nDirectors cinema managers movie makers producers\nDevelopers with industry applications. Developers with technology-to-product approach.\nInvestors producers corporates and companies looking for VR experts.\n\nTICKET-SYSTEM\n\nEFM VR NOW Summit tickets are available for 139- EUR net\nMember companies of the Virtual Reality e.V. Berlin-Brandenburg get a 50% discount (the code is available through the Newsletter).\nAccredited EFM MARKET BADGE Holders: A limited number of seats will be reserved for Market Badge holders. Access on availability – first come first served. For Market Badge holders no pre-registration is needed.\nPrices are net excluding VAT\n\nKEY FACTS\n\nDATE: Monday February 24 2020\nTIME: 13:00 – 18:00\nDOORS: 13:00\n Berliner Freiheit 2 at Potsdamer Platz\n\nFollow us on Facebook Twitter and LinkedIn to stay up to date! \nThe VR NOW Con of VRBB brings new impulses to the medium and boosts international VR development and business communities. Let’s learn from and connect with each other to build the future of VR together. The time is NOW! \nVirtual Reality Augmented Reality and Extended Realities (XR) as well as Cinematic VR and 360° Videos are exciting new tools to tell stories unlike they have ever been told before. Neither film nor game but a whole new way of creative thinking producing and arranging dramatic and lifelike immersive experiences. At the EFM VR NOW Summit we share the insights of international film makers 360 video pioneers and Virtual Reality professional. This program is customized for the needs of a film festival audience with approachable speakers and lots of opportunities to network. \nIn cooperation with the European Film Market hosted by Virtual Reality e.V. BB funded by medienboard BerlinBrandenburg in partnership with INVR.space produced by Booster Space. \nhttps://www.vrnowcon.io/efm-summit/;X-APPLE-RADIUS=500;X-TITLE=Berliner Freiheit 2:geo:13.3754362,52.5111897
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SUMMARY:AR/VR – Ready Workshop für die Industrie
DESCRIPTION:Nach unserer erfolgreichen Tour 2019 durch Hannover\, Hamburg\, Wien\, München\, Stuttgart und Papenburg geht es 2020 gleich weiter. Wir starten 2020 in Paderborn zusammen mit dem Fraunhofer IEM. Für weitere Infos und Location wünsche schreiben Sie bitte eine kurze Email an contact@ar-experts.de. \nAR/VR Ready Workshop! Edition Paderborn. Basierend auf 15 Jahren Erfahrung. \nAn wen richtet sich dieser Workshop?\nErfahrene und aufstrebende Fach- und Führungskräfte aus den Bereichen: \n\nProduktion\nInnovation\nHR\nAusbildung und Lernen\nService und Wartung\n\nSind Sie schon bereit für den digitalen Wandel?\nHaben Sie konkrete Business Cases und Lösungen in Ihrem Unternehmen erarbeitet und evaluiert?\nNein? \nDann nehmen Sie doch an dem einizgen AR/VR Workshop teil\, der Ihnen sämtliche Grundlagen dafür an einem Tag liefert. Theorie lernen\, Praxis erleben und dann zusammen mit unseren Experten den eigenen Busines Case in Ihrem Unternehmen entwickeln. \nEntwickeln Sie lebensnahe Lösungen. Mit schnellem ROI und hoher Akzeptanz bei Ihren Mitarbeitern. \nHaben Sie noch genügend Fachkräfte für Produktion\, Service und Wartung? Oder geht es Ihnen wie allen anderen auch? Die fähigen Mitarbeiter haben nie Zeit und Nachwuchs und neue Mitarbeiter finden Sie erst recht nicht. Das Training von neuen Mitarbeitern bindet ständig Ihre besten Leute ein und nach 5 Tagen haben dennoch alle das Gelernte wieder vergessen. \nOder Sie bauen immer komplexere Produkte und die Abstimmung zwischen Konstruktion und Produktion ist eigentlich schon gar nicht mehr möglich. Missverständnis überwiegt über Verständnis. \nSie haben gehört Augmented und Virtual Reality sollen hier helfen\, aber was von den vielen Lösungen hilft und was landet nach drei Wochen in der Asserwartenkammer? \nDieser Workshop gibt Ihnen Orientierung. Lernen und erfahren Sie alles\, was Sie für die erfolgreiche Umsetzung benötigen. Erleben Sie mit uns Praxisbeispiele\, testen Sie diese ausführlich und erarbeiten Sie konkrete Mehrwerte für Ihr Unternehmen. \n\nBusiness Cases und Praxisbeispiele\nTechnik lernen (Potentiale und Limitierungen)\nTechnik erleben in unserem einzigartigen „Technologie Zirkeltraining“\nWorkshop Business Case und Value Proposition in Ihrem speziellen Unternehmen\nPitch\, der den Business Case Ihren Kollegen erfolgreich erklärt\n\nErleben Sie folgende Anwendunsgbeispiele: \n\nWissen konservieren und verteilen mit Augmented Reality\nTrainieren mit AugmenteLimmitierungenLimmitierungenLimmitierungenLimmitierungenLimmitierungenLimmitierungenLimmitierungenLimmitierungenLimmitierungend Reality\nKollaborieren mit Augmented Reality\n\nDanach bringt Sie dieser Workshop in einem kleinen Teilnehmerkreis von der Theorie zur Praxis und zeigt Ihnen in Ihrem konkreten Anwendungsfall Chancen\, Limittierungen und Ihren Mehrwert. \nErleben Sie live: \n\nRemote Kollaboration mit Smartglasses\nAugmented Reality basiertes Training für die Instandhaltung\nInstandhaltung Checklisten und Dokumentation auf Smartglases\nExperten-Wissen aufnehmen mit Smartglasses\nHigh End Virtual Reality + Low End Virtual Reality\nEinfach zu implementierende Lösungen für Produktion\, Infrastruktur und Service\n\nPS: Die ersten 10 Teilnehmer erhalten im Nachgang des Workshops kostenlos ein 1:1 Coaching in Form von 2 Remote-Sitzungen\, in der wir mit Ihnen zusammen Ihre Situation und Ihren Anwendungsfall vertiefen. Buchen Sie dafür das Early Bird Ticket. First come first serve. \nPPS: Die Tickets inkludieren das Catering inklusive Getränke
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SUMMARY:Bremersiv Kränzchen
DESCRIPTION:Bremersiv Kränzchen – Bremens Stammtisch für immersive Medien (VR/AR/360°)\nBremen braucht endlich eine Community für digitale Realitäten. Daher gibt es ab jetzt das Bremersiv Kränzchen: einen Stammtisch rund ums Thema immersive Medien\, also von 360° Videos über Virtual Reality bis zu Augmented Reality Anwendungen.\nEgal ob du im Bereich XR arbeitest\, ab und zu mal abtauchst oder dich einfach dafür interessierst\, du bist herzlich willkommen. Wir möchten uns ganz entspannt bei dem ein oder anderen Getränk kennenlernen\, uns austauschen und schauen\, was in Bremens XR Szene so geht. \nDas erste Kränzchen findet am 26. Februar ab 18 Uhr im Café Noon im Viertel statt. Melde dich einfach auf Meetup an\, damit wir und das Noon abschätzen können\, wieviele wir werden. Du kannst natürlich gerne Freund:innen und andere XR Enthusiast:innen mitbringen. Wenn du Ideen\, Themenvorschläge oder weitere Anregungen hast\, kontaktiere uns einfach auf den üblichen Social-Media-Kanälen über @Bremersiv oder schreib uns eine Mail an Bremersiv@meetXR.de \nWir freuen uns auf dich!
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SUMMARY:VRiday Meetup: Philipp Stepnicka\, Adam Streck\, Jens Klaubert
DESCRIPTION:PHILIPP STEPNICKA\, ADAM STRECK\, JENS KLAUBERT\nTopic:\nPresentation of neomento and their virtual reality therapy \nAffiliation:\nneomento \nDate: February 28\, 2019\nTime: 11:00 – 12:00\nLocation: room tba \nVRiday Meetups\nThe VRiday Meetup takes place on the last Friday of the month at the Berlin School of Mind and Brain. It’s informal\, open to everyone\, and covers all topics at the interface between science\, arts\, and technology – with a focus on virtual reality. More information here.
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CATEGORIES:Events Deutschlandweit,Talk
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SUMMARY:VRiday Meetup: Philipp Stepnicka\, Adam Streck\, Jens Klaubert
DESCRIPTION:PHILIPP STEPNICKA\, ADAM STRECK\, JENS KLAUBERT\nTopic:\nPresentation of neomento and their virtual reality therapy \nAffiliation:\nneomento \nDate: February 28\, 2019\nTime: 11:00 – 12:00\nLocation: room tba \nVRiday Meetups\nThe VRiday Meetup takes place on the last Friday of the month at the Berlin School of Mind and Brain. It’s informal\, open to everyone\, and covers all topics at the interface between science\, arts\, and technology – with a focus on virtual reality. More information here.
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SUMMARY:VR meets Chatbots – Talks\, Workshop\, Networking
DESCRIPTION:Das gabs noch nie in Braunschweig – Ein Vortrag- und Workshop- Event der besonderen Art. \nSophie Hundertmark ist in Braunschweig aufgewachsen und arbeitet seit 4 Jahren in der Schweiz als Selbstständige Beraterin\, wenn es um Chatbot-Projekte geht. \nIn ihrem Vortrag erfahrt ihr\, was mit Chatbots alles schon möglich ist und wo die typischen Einsatz-Gebiete liegen. Weiter erklärt sie\, wie sich jeder Teilnehmer auch ohne Programmier-Kenntnisse mit Tools\, wie aiaibot.com einen einfachen Chatbot selbst bauen kann. \nDanach kommt Tobias Sell\, Gründer von mobfish auf die Bühne und zeigt Anwendungsmöglichkeiten von Virtual Reality und wie vor allem auch KMU diese neue Technologie einsetzten können. Tobias zeigt euch die wichtigste Hardware für euer nächstes VR Projekt UND erklärt\, wie ihr in 15 Minuten eure eigene VR App erstellen könnt – auch wieder ohne Programmier-Kenntnisse. \nNach den Vorträgen sind alle zum Networking eingeladen – Es gibt Snacks und Drinks.\nUND parallel beginnt die Workshop Time: Jeder Gast darf selbst einen Chatbot oder eine VR-App bauen – oder beides – und bekommt diese am Ende mit nach Hause – FOR FREE! \nUnd hier nochmal die Agenda des Abends: \n18:00 – Ankommen\n18:15 – Start\n18:45 – Alles\, was ihr zu Chatbots wissen müsst\n19:15 – VR und was das alles kann\nAb 19:45 – Hands-On –> Jeder baut einen Chatbot oder eine VR App und es gibt Snacks\, Drinks und jede Menge Networking \nACHTUNG. Bitte bringt euer Laptop mit! \nWir freuen uns auf eure Anmeldungen – Freunde und Kollegen sind natürlich auch herzlich eingeladen. \nSophie Hundertmark\, Tobias Sell und Irina Shiyano \nBei Fragen zu diesem Event\, meldet euch gern bei Sophie (sophie@hundertmark.ch).
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DESCRIPTION:Das gabs noch nie in Braunschweig – Ein Vortrag- und Workshop- Event der besonderen Art. \nSophie Hundertmark ist in Braunschweig aufgewachsen und arbeitet seit 4 Jahren in der Schweiz als Selbstständige Beraterin\, wenn es um Chatbot-Projekte geht. \nIn ihrem Vortrag erfahrt ihr\, was mit Chatbots alles schon möglich ist und wo die typischen Einsatz-Gebiete liegen. Weiter erklärt sie\, wie sich jeder Teilnehmer auch ohne Programmier-Kenntnisse mit Tools\, wie aiaibot.com einen einfachen Chatbot selbst bauen kann. \nDanach kommt Tobias Sell\, Gründer von mobfish auf die Bühne und zeigt Anwendungsmöglichkeiten von Virtual Reality und wie vor allem auch KMU diese neue Technologie einsetzten können. Tobias zeigt euch die wichtigste Hardware für euer nächstes VR Projekt UND erklärt\, wie ihr in 15 Minuten eure eigene VR App erstellen könnt – auch wieder ohne Programmier-Kenntnisse. \nNach den Vorträgen sind alle zum Networking eingeladen – Es gibt Snacks und Drinks.\nUND parallel beginnt die Workshop Time: Jeder Gast darf selbst einen Chatbot oder eine VR-App bauen – oder beides – und bekommt diese am Ende mit nach Hause – FOR FREE! \nUnd hier nochmal die Agenda des Abends: \n18:00 – Ankommen\n18:15 – Start\n18:45 – Alles\, was ihr zu Chatbots wissen müsst\n19:15 – VR und was das alles kann\nAb 19:45 – Hands-On –> Jeder baut einen Chatbot oder eine VR App und es gibt Snacks\, Drinks und jede Menge Networking \nACHTUNG. Bitte bringt euer Laptop mit! \nWir freuen uns auf eure Anmeldungen – Freunde und Kollegen sind natürlich auch herzlich eingeladen. \nSophie Hundertmark\, Tobias Sell und Irina Shiyano \nBei Fragen zu diesem Event\, meldet euch gern bei Sophie (sophie@hundertmark.ch).
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SUMMARY:Munich AR Regulars Table #ARMUC
DESCRIPTION:We have a regulars’ table on AR and VR… \n• for you to get to know and get involved in the AR & VR community \n• to exchange new ideas and crazy concepts \n• to show off with new technology* done by your own or by others \n• to gather ideas for new projects \n• to discuss the status quo or upcoming hard- & software \n• to network \n• to present demos \n• … or just for a beer chatting about something completely different! \n*) We will discuss and ideally show and use technologies such as: Microsoft Hololens\, the META\, Oculus Rift\, HTC Vive\, Playstation VR\, GearVR\, Daydream\, Project Tango devices\, Leap Motion\, Sulon-Q… and maybe one day Magic Leap. ? \nFind more details on the augmented blog: \nhttp://www.augmented.org/blog/augmented-reality-stammtisch-munchen/ \nThe regulars’ table is now with a fixed recurrence of every 8 weeks. Be sure to check back here on MeetUp for details.
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LOCATION:Impact Hub\, Gotzinger Straße 8\, München\, 81371\, Deutschland
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DESCRIPTION:We have a regulars’ table on AR and VR… \n• for you to get to know and get involved in the AR & VR community \n• to exchange new ideas and crazy concepts \n• to show off with new technology* done by your own or by others \n• to gather ideas for new projects \n• to discuss the status quo or upcoming hard- & software \n• to network \n• to present demos \n• … or just for a beer chatting about something completely different! \n*) We will discuss and ideally show and use technologies such as: Microsoft Hololens\, the META\, Oculus Rift\, HTC Vive\, Playstation VR\, GearVR\, Daydream\, Project Tango devices\, Leap Motion\, Sulon-Q… and maybe one day Magic Leap. ? \nFind more details on the augmented blog: \nhttp://www.augmented.org/blog/augmented-reality-stammtisch-munchen/ \nThe regulars’ table is now with a fixed recurrence of every 8 weeks. Be sure to check back here on MeetUp for details.
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SUMMARY:MENA Founders Stories: Augmented/Virtual Reality
DESCRIPTION:MENA Founders Stories: Augmented/Virtual Reality – Use Cases and Perspectives by MENA Tech Talents in Berlin\nOn the reality spectrum\, Augmented Reality (AR) stands at one end while Virtual Reality (VR) stands at the other. With the power of computer vision and machine learning\, these immersive technologies were born in the fifties of last century by computer scientists trying to create a version of the world that was unreal\, but in a good way. Since then AR and VR technologies have evolved dramatically to reach new capabilities of user impressiveness and more is yet to come. \nDigital Arabia Network is pleased to invite you to its third meetup event which will be hosted by Delievery Hero SE and held in cooperation with the Deutsch-Algerischer Verein für Akademiker und Studierender (DAAS) to explore together with our speakers the (new) different use cases of AR/VR technolgy accross the economic and cultural spheres to see whether the hype of these technologies is over or still has more to offer. Our speakers come from the MENA Tech Talent pool living here in Berlin. They will tell us stories of how AR/VR are making their way into our daily lives. They will tell us their own stories of how they are using AR and VR to create a difference. We look forward to meeting you all there. \nSchedule:\n06:00 p.m. Registration and Snack \n06:30 p.m. Welcome Words by Dr. Lina Yassin (Lead Agile Coach | SE Delievery Hero)\, Bassant Helmi (Co-Chair of DAN | CEO of Global Project Partners e.V.) & Fatima Giuliano-Arnaout (Steering Committee Member of DAN | Consultant at 4CGroup AG) \n06:40 p.m. – 7:20 p.m. “MENA Founders Stories: Augmented/Virtual Reality” moderated by Ismail Chaib (Board Member of DAAS and COO TESOBE | Open Bank Project) \nInput talk of the speakers on different AR/VR Use Cases \n\nRania Reda – AR expert | Founder & CEO of Augmania\nZakaria Jaiathe – Co-Founder and CEO at Xibit\nYoussouf Ismail Cherifi – Research Engineer at Institute de la Vision\, INSERM\, CNRS\, Sorbonne University\, Chaire Silversight\nLena Gehlhaar – Project Manager Innovation │ VR/AR at Berlin Partner for Business & Technology GmbH\n\n7:20 p.m. – 8:30 p.m. Moderated Discussion and Q&A \n08:30 p.m. – 09:00 p.m. Networking
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LOCATION:Delivery Hero SE\, Oranienburger Str. 70\, Berlin\, 10117\, Deutschland
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DESCRIPTION:MENA Founders Stories: Augmented/Virtual Reality – Use Cases and Perspectives by MENA Tech Talents in Berlin\nOn the reality spectrum\, Augmented Reality (AR) stands at one end while Virtual Reality (VR) stands at the other. With the power of computer vision and machine learning\, these immersive technologies were born in the fifties of last century by computer scientists trying to create a version of the world that was unreal\, but in a good way. Since then AR and VR technologies have evolved dramatically to reach new capabilities of user impressiveness and more is yet to come. \nDigital Arabia Network is pleased to invite you to its third meetup event which will be hosted by Delievery Hero SE and held in cooperation with the Deutsch-Algerischer Verein für Akademiker und Studierender (DAAS) to explore together with our speakers the (new) different use cases of AR/VR technolgy accross the economic and cultural spheres to see whether the hype of these technologies is over or still has more to offer. Our speakers come from the MENA Tech Talent pool living here in Berlin. They will tell us stories of how AR/VR are making their way into our daily lives. They will tell us their own stories of how they are using AR and VR to create a difference. We look forward to meeting you all there. \nSchedule:\n06:00 p.m. Registration and Snack \n06:30 p.m. Welcome Words by Dr. Lina Yassin (Lead Agile Coach | SE Delievery Hero)\, Bassant Helmi (Co-Chair of DAN | CEO of Global Project Partners e.V.) & Fatima Giuliano-Arnaout (Steering Committee Member of DAN | Consultant at 4CGroup AG) \n06:40 p.m. – 7:20 p.m. “MENA Founders Stories: Augmented/Virtual Reality” moderated by Ismail Chaib (Board Member of DAAS and COO TESOBE | Open Bank Project) \nInput talk of the speakers on different AR/VR Use Cases \n\nRania Reda – AR expert | Founder & CEO of Augmania\nZakaria Jaiathe – Co-Founder and CEO at Xibit\nYoussouf Ismail Cherifi – Research Engineer at Institute de la Vision\, INSERM\, CNRS\, Sorbonne University\, Chaire Silversight\nLena Gehlhaar – Project Manager Innovation │ VR/AR at Berlin Partner for Business & Technology GmbH\n\n7:20 p.m. – 8:30 p.m. Moderated Discussion and Q&A \n08:30 p.m. – 09:00 p.m. Networking
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LOCATION:Am Sandtorkai 27/28\, Hamburg\, Hamburg\, 20457\, Deutschland
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