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SUMMARY:AWE Nite Berlin #5: the latest AR projects
DESCRIPTION:AWE Nites presents another series of exceptional companies showing their latest AR tech!\nWe meet at Mozilla\, a global non-profit dedicated to making the Web better. \nLineup\n1. Maren Demant\, CEO of Invisible Room Gmbh & Co. KG\, will present how AR can treat symptoms of Parkinson’s.\nInvisible Room is a creative hub\, consultancy and production studio for XR.\nwww.invisibleroom.com \n2. Karsten Weil\, founder of UFOMAMMOOT will talk about „AR in marketing – a history of miserable failure“\nUFOMAMMOOT is an independent digital agency based in Berlin\, creating unique brand experiences by combining innovative concepts with technology [for clients like adidas\, Netflix or eBay.]\nwww.ufomammoot.de \n3. Assaf Reeb and Matt Jones\, Co-Founders IVA – Immersive Virtual Apparel\nWill present recent developments and opportunities for Games\, VR and AR platforms to incorporate digital fashion.\nIVA is a Berlin and London based startup connecting fashion and games with standardized content and simplified licensing.\nwww.ivapparel.co \n4. Kevin Prösel\, Managing Director of Saint Elmo’s Berlin\nwill deliver a speech along with the team’s Web XR Developer\, Anastasiia Miroshnichenko\, on how Saint Elmo’s uses multi-reality storytelling and state-of-the-art XR-technologies to create a unique brand and product experiences.\nSaint Elmo’s is a Berlin-based advertising agency\, whose focus is on experiential content.\nhttps://www.saint-elmos.com \nAbout the event:\nWhen:\n4th of December 2019\, 7pm. \nWhere:\nMozilla Berlin (Maps)\nThe community space is then on the 3rd floor directly to the right when coming out of the elevator. Once inside it’s the first door (it has a sign on the door which says „Community Space“). In case people arrive more than 10 minutes later they can access through the 4th floor reception and the receptionist will bring them to the Community Space. \nTickets\n> Free < \nThe duration of each talk is 15 minutes.\nAfter the talks\, we will enjoy networking. \nAbout the host:\nMozilla is a global\, nonprofit organisation dedicated to making the Web better. They emphasise principle over profit and believe that the Web is a shared public resource to be cared for\, not a commodity to be sold. Mozilla works with a worldwide community to create open source products like Mozilla Firefox\, and to innovate for the benefit of the individual and the betterment of the Web.\nThe Community Space in the Mozilla Berlin office hosts events by like-minded communities. If you want to learn about Mozilla\, join the bi-weekly Mozilla Open Night in the Community Space!\nhttps://mozilla-berlin.github.io/ \nSee you Wednesday!\nAWE Nite Berlin team
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SUMMARY:HANNOVR #10
DESCRIPTION:Woop Woop\, we are 10! \nThe 10th conference of the HANNOVR community will take place on december 6th (Nikolaus!) at the Künstlerhaus Hannover.\nSpeaker\, Exhibitors and the final timetable are in the making. \nSave the date and see you in december!\nthe HANNOVR-team \n11AM-2PM CLOSED B2B-SPECIAL / 2PM – 8PM OPEN TALKS & NETWORKING
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SUMMARY:It’s Dark Inside | Evelyn Bencicova & Armin Keplinger
DESCRIPTION:IT’S DARK INSIDE – Evelyn Bencicova & Armin Keplinger\nEXHIBITION: December 7\, 1-9pm\nPUBLIC RECEPTION: December 7\, 6-9pm; complimentary drinks kindly provided by BrewDog\nVENUE: TBA one day before the show; use the ‚Reserve a spot‘ button above or email giorgio@synthesis.gallery to receive updates. \nsynthesis gallery is a space to experience pioneering artists through VR headsets. Visionaries\, who understand the importance and freedom of this medium\, find a space at synthesis where they are able to play within the conscientious appeal that virtual and augmented reality affords our generation. \nNo games. No cyborgs. Simple sophistication that goes beyond the senses. \nWe understand that if left to the tech industry\, the future of virtual reality can easily morph into a solitary\, corporatized\, irrelevant experience. It does not have to be. \nVR is frequently mistaken as the end\, not the mean\, with the accent placed on the technology – at the expenses of the art. VR art is often delivered without a clear vision and curatorial framework – on the altar of the hype. \n‘It’s Dark Inside’ kicks off a series of bi-annual exhibitions aimed to address these ongoing issues. We are stepping out of our comfort zone/white cube in Kopernikusstraße 14 to deliver shows with solid vision and curatorial efforts. \nNow\, more than ever\, we are taking this time as an opportunity to showcase the possibilities. \nE V E L Y N B E N C I C O V A | A R M I N K E P L I N G E R\nin collaboration with Arielle Esther and Joris Demnard \nBencicova and Keplinger play with inter/multidisciplinarity for ‘It’s Dark Inside’: from photography to sculptures and sound performance\, all elegantly interlaced with VR. \nBencicova presents ‘Artificial Tears’: a set of 5 large scale prints intertwined with a VR artwork. ‘Artificial Tears’ aims to challenge mainstream views on photography through an immersive journey narrated by the main character as it wanders through several surreal digital landscapes – a product of its own imagination. Bencicova joins forces with Arielle Esther (sound) and Joris Demnard (VR production) to create a multi-layered experience connecting physical installation with its virtual counterpart. Keplinger presents his latest VR fatigue ‘ms-R’ along with a set of kinetic sculptures and a sound performance. ‘ms-R’ features a moon-sliced ring with zero latitude. As the ring moves slowly in circle around the participant’s view with subtle light and movements\, ‘ms-R’ aims to send the viewer in a journey to black-end spaces. \n‚It’s Dark Inside‘ is curated by George Vitale. \nBig thanks to Grover for the ongoing support. \nEVELYN BENCICOVA (b. 1992\, SK\, http://evelynbencicova.com) is a visual creative artist specializing in photography and art direction. With a background in fine arts and new media studies\, Bencicova’s practice combines academic research with an interest in contemporary culture to create a unique aesthetic space in which the conceptual meets the visual. Bencicova’s commercial and artistic works have been featured in Vogue Portugal\, Vogue Czechoslovakia\, Vogue Korea\, ZEIT Magazine\, The Gentlewoman\, ELLE\, Dazed & Confused and HANT. She has participated in solo and group exhibitions in London\, Tokyo\, Paris\, Berlin\, Milan and Amsterdam to mention few. \nARMIN KEPLINGER (b. 1982\, AUT\, www.arminkeplinger.com) is an artist with focus on digital image creation and state of art CGI techniques. In his practice\, Keplinger explores the interaction between digital and physical spaces as well as the split between different stages of time. His video artworks\, sculptures and installations have been exhibited at Winzavod Moscow Contemporary Art Center\, Opera National de Paris\, Saatchi Gallery and Hessel Museum of Art among other ones. \nSYNTHESIS GALLERY\, the first VR art gallery\, is an immersive blend of technology and art displayed under one roof\, showcasing cutting-edge experiences by new wave artists and visionaries through virtual reality. Founded in New York in October 2017 by George Vitale\, the gallery opened his doors to the public in April 2018 in Berlin. synthesis’ shows have been regularly selected and recommended by Berlin Art Week and participated in art festivals such as Transmediale/Vorspiel and Retune. Pieces are displayed through different media. Tangible and traditional art forms intermingle with Oculus and Vive headsets. Dedicated to exhibiting internationally renowned\, well-established artists alongside emerging ones\, since its inception\, synthesis has garnered considerable attention in the art scene.
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SUMMARY:Gamification Europe 2019
DESCRIPTION:About Gamification Europe\nHarness the power of games. Gamification Europe is the 2 day gamification conference that gives you all the necessary tools to use gamification in your organisation. So far we’ve announced the location\, the venue\, the theme and nothing else\, this is your call to adventure… \nWhy ‚A Call to Adventure‘?\nThe third edition of Gamification Europe will take place in Berlin\, Germany on the 9th-10th of December. A Call to Adventure is an answer to the unknown. What is the theme of this edition? Future Fun: Where is Gamification Headed? Who are the speakers? We are discovering them as we speak…\nThese tickets are sold shrouded in mystery\, but a promise of fun\, insightful talks\, workshops and more… you will find that these tickets are not to be underestimated. \nThe Theme – Future Fun: Where is Gamification Headed?\nWe will have talks\, workshops and experiences that help us explore this theme. Particularly\, you can expect to hear about: \n\nNew use cases for gamification\nHow emerging technologies will affect and improve gamification\, specifically:\n* Augmented Reality (AR)\n* Artificial Intelligence (AI)\n* Internet of Things (IoT)\n* Virtual Reality (VR)\nHow science-based research in gamification can be made to work in practice\nHow the gamification market is evolving\n\nAttend our gamification conference and continue your journey to gamification mastery\nAnswer the call to adventure\, and you will receive all the benefits below. Attending this conference will: \n\nBe able to attend a pre-conference introductory gamification workshop\nAllow you to ask the speakers questions after their talk (YouTube comments aren’t the same and you know it)\nBoost you into presence of industry leaders who are building the future (e.g. hear it here first)\nHelp you to reimagine what gamification is and isn’t\, through best practice\, case studies and insight from industry leaders\nExpose you to new ideas (You go to conferences to learn something new right?)\nUpgrade your understanding of gamification through new perspectives\nExpose you to other industry leaders and innovators. (This is more than just a convergence of great minds\, this is a chance to find new partners\, solve your business problems and experience dozens of ‚aha‘ moments.)\nPut you at the epicenter of gamification knowledge\n\nBook your spot at The Mercure!\nIf you are going to be going to the conference\, perhaps you’d like to book your stay in the hotel we are hosting the event at?\nWe have some guaranteed rooms reserved for you at The Hotel Mercure MOA at €121 per night (including breakfast). You can visit this website to enquire about availability: https://hotel-moa-berlin.de/abrufkontingent-gamification_07-12-14-12-19/ \nContact\nSpeak to Kira\, ‚kira@gamification-europe.com‘ if you would like more information about #GEU19. \nThank you\nPete\, Kira and Vasilis\n(The Organising Team) \nConsider following Gamification Europe on social for our latest updates\nTwitter: https://twitter.com/Gamification_EU\nYouTube: https://www.youtube.com/c/GamificationEurope\nFacebook: https://www.facebook.com/gamificationeurope\nLinkedIn: https://www.linkedin.com/company/gamificationeurope\nInstagram: https://www.instagram.com/gamificationeurope/
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LOCATION:Hotel Mercure MOA\, Stephanstraße 41\, Berlin\, 10559\, Deutschland
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SUMMARY:Gamification Europe 2019
DESCRIPTION:About Gamification Europe\nHarness the power of games. Gamification Europe is the 2 day gamification conference that gives you all the necessary tools to use gamification in your organisation. So far we’ve announced the location\, the venue\, the theme and nothing else\, this is your call to adventure… \nWhy ‚A Call to Adventure‘?\nThe third edition of Gamification Europe will take place in Berlin\, Germany on the 9th-10th of December. A Call to Adventure is an answer to the unknown. What is the theme of this edition? Future Fun: Where is Gamification Headed? Who are the speakers? We are discovering them as we speak…\nThese tickets are sold shrouded in mystery\, but a promise of fun\, insightful talks\, workshops and more… you will find that these tickets are not to be underestimated. \nThe Theme – Future Fun: Where is Gamification Headed?\nWe will have talks\, workshops and experiences that help us explore this theme. Particularly\, you can expect to hear about: \n\nNew use cases for gamification\nHow emerging technologies will affect and improve gamification\, specifically:\n* Augmented Reality (AR)\n* Artificial Intelligence (AI)\n* Internet of Things (IoT)\n* Virtual Reality (VR)\nHow science-based research in gamification can be made to work in practice\nHow the gamification market is evolving\n\nAttend our gamification conference and continue your journey to gamification mastery\nAnswer the call to adventure\, and you will receive all the benefits below. Attending this conference will: \n\nBe able to attend a pre-conference introductory gamification workshop\nAllow you to ask the speakers questions after their talk (YouTube comments aren’t the same and you know it)\nBoost you into presence of industry leaders who are building the future (e.g. hear it here first)\nHelp you to reimagine what gamification is and isn’t\, through best practice\, case studies and insight from industry leaders\nExpose you to new ideas (You go to conferences to learn something new right?)\nUpgrade your understanding of gamification through new perspectives\nExpose you to other industry leaders and innovators. (This is more than just a convergence of great minds\, this is a chance to find new partners\, solve your business problems and experience dozens of ‚aha‘ moments.)\nPut you at the epicenter of gamification knowledge\n\nBook your spot at The Mercure!\nIf you are going to be going to the conference\, perhaps you’d like to book your stay in the hotel we are hosting the event at?\nWe have some guaranteed rooms reserved for you at The Hotel Mercure MOA at €121 per night (including breakfast). You can visit this website to enquire about availability: https://hotel-moa-berlin.de/abrufkontingent-gamification_07-12-14-12-19/ \nContact\nSpeak to Kira\, ‚kira@gamification-europe.com‘ if you would like more information about #GEU19. \nThank you\nPete\, Kira and Vasilis\n(The Organising Team) \nConsider following Gamification Europe on social for our latest updates\nTwitter: https://twitter.com/Gamification_EU\nYouTube: https://www.youtube.com/c/GamificationEurope\nFacebook: https://www.facebook.com/gamificationeurope\nLinkedIn: https://www.linkedin.com/company/gamificationeurope\nInstagram: https://www.instagram.com/gamificationeurope/
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SUMMARY:VR in Art: Ash Baccus-Clark\, Hyphen-Labs
DESCRIPTION:Vortragsreihe zu Virtual und Augmented Reality\nDie im Wintersemester 2019/20 startende Vortrags- und Gesprächsreihe nimmt die Möglichkeiten in den Blick\, die sich aus den neuen Technologien für Künstler*innen und Gestalter*innen ergeben. Die eingeladenen Referent*innen spiegeln die Vielseitigkeit der Ansätze und Entwicklungen und widmen sich unterschiedlichen Aspekten von Virtual und Augmented Reality sowie Immersion in der aktuellen Kunst- und Designproduktion. \nVortrag von Ash Baccus-Clark (Hyphen-Labs\, London und Berlin)\nAshley Baccus-Clark ist Molekular- und Zellbiologin und multidisziplinär arbeitende Künstlerin\, derzeit lebt sie in New York und Berlin. Sie beschäftigt sich mit Themen wie Deep Learning\, Erinnerung und ethnischen Zuschreibungen. Sie ist Direktorin für Forschung bei Hyphen-Labs – ein internationales Frauenkollektiv\, Designstudio und Think Tank\, welches an der Schnittstelle von Technologie\, Kunst\, Design und Wissenschaft arbeitet. Öffentlich bekannt wurden sie im Jahr 2017 mit NeuroSpeculative AfroFeminism (NSFA)\, welches aus einer VR-Arbeit\, einer Installation und spekulativen Designprodukten besteht. Inhaltlich setzen sie sich darin mit der Unterrepräsentation von schwarzen Frauen in Technologie\, Politik\, Design und im aktuellen Gesellschaftsdiskurs auseinander. Sie weisen auf die sich daraus ergebenden Verzerrungen und Ungerechtigkeiten hin\, in dem sie mittels Science Fiction neue Welten und alternative Zukunftsszenarien entwickeln. VR gab ihnen die Möglichkeit\, den Ort visuell zu imaginieren\, den es für sie in der derzeitigen Welt nicht gibt. Sie hatten u.a. eine Artist in Residence am MIT Center for Art\, Science and Technology und in diesem Jahr arbeiten sie mit dem Vermittlungsteam von Tate Exchange zusammen.
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DESCRIPTION:Vortragsreihe zu Virtual und Augmented Reality\nDie im Wintersemester 2019/20 startende Vortrags- und Gesprächsreihe nimmt die Möglichkeiten in den Blick\, die sich aus den neuen Technologien für Künstler*innen und Gestalter*innen ergeben. Die eingeladenen Referent*innen spiegeln die Vielseitigkeit der Ansätze und Entwicklungen und widmen sich unterschiedlichen Aspekten von Virtual und Augmented Reality sowie Immersion in der aktuellen Kunst- und Designproduktion. \nVortrag von Ash Baccus-Clark (Hyphen-Labs\, London und Berlin)\nAshley Baccus-Clark ist Molekular- und Zellbiologin und multidisziplinär arbeitende Künstlerin\, derzeit lebt sie in New York und Berlin. Sie beschäftigt sich mit Themen wie Deep Learning\, Erinnerung und ethnischen Zuschreibungen. Sie ist Direktorin für Forschung bei Hyphen-Labs – ein internationales Frauenkollektiv\, Designstudio und Think Tank\, welches an der Schnittstelle von Technologie\, Kunst\, Design und Wissenschaft arbeitet. Öffentlich bekannt wurden sie im Jahr 2017 mit NeuroSpeculative AfroFeminism (NSFA)\, welches aus einer VR-Arbeit\, einer Installation und spekulativen Designprodukten besteht. Inhaltlich setzen sie sich darin mit der Unterrepräsentation von schwarzen Frauen in Technologie\, Politik\, Design und im aktuellen Gesellschaftsdiskurs auseinander. Sie weisen auf die sich daraus ergebenden Verzerrungen und Ungerechtigkeiten hin\, in dem sie mittels Science Fiction neue Welten und alternative Zukunftsszenarien entwickeln. VR gab ihnen die Möglichkeit\, den Ort visuell zu imaginieren\, den es für sie in der derzeitigen Welt nicht gibt. Sie hatten u.a. eine Artist in Residence am MIT Center for Art\, Science and Technology und in diesem Jahr arbeiten sie mit dem Vermittlungsteam von Tate Exchange zusammen.
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SUMMARY:Tag der offenen Tür: Hands on HMD
DESCRIPTION:Bereits im September letzten Jahres hat das Marktforschungsunternehmens Gartner Virtual Reality aus dem Hype-Zyklus herausgenommen\, da sich die Technologie bereits einem ausgereiften Zustand nähert und somit aus der Klassifizierung für neue Technologien herausfällt. Aufgrund der wachsenden Akzeptanz in der Unternehmenskultur gegenüber dieser Technologie\, wird Virtual Reality aktuell in vielen Branchen und an Anwendungsgebieten verwendet\, um bestehende Prozesse zu optimieren und Kosten zu verringern. Das VDC Fellbach bietet Ihnen die Möglichkeit\, im Rahmen des Tag der offenen Tür am Markt etablierte und potentielle neue HMDs in unseren Räumlichkeiten zu testen und berät Sie gerne zu möglichen Einsatzgebieten in Ihrem Unternehmen. \nDas Unternehmen Vality wird das erste HMD aus deutscher Entwicklung vorstellen. \nWir freuen uns auf Ihren Besuch und einen guten Austausch. \nBitte melden Sie sich hier kostenlos an \nFolgende HMDs werden wir vor Ort haben: \n\nHTC Vive Pro Eye\nHP Reverb\nOculus Rift S\nOculus Quest\nPimax 8K (erste Version)\nPico G2 4K / Pico G2 Pro / Pico G2\nVality\nVarjo VR-1
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DESCRIPTION:Bereits im September letzten Jahres hat das Marktforschungsunternehmens Gartner Virtual Reality aus dem Hype-Zyklus herausgenommen\, da sich die Technologie bereits einem ausgereiften Zustand nähert und somit aus der Klassifizierung für neue Technologien herausfällt. Aufgrund der wachsenden Akzeptanz in der Unternehmenskultur gegenüber dieser Technologie\, wird Virtual Reality aktuell in vielen Branchen und an Anwendungsgebieten verwendet\, um bestehende Prozesse zu optimieren und Kosten zu verringern. Das VDC Fellbach bietet Ihnen die Möglichkeit\, im Rahmen des Tag der offenen Tür am Markt etablierte und potentielle neue HMDs in unseren Räumlichkeiten zu testen und berät Sie gerne zu möglichen Einsatzgebieten in Ihrem Unternehmen. \nDas Unternehmen Vality wird das erste HMD aus deutscher Entwicklung vorstellen. \nWir freuen uns auf Ihren Besuch und einen guten Austausch. \nBitte melden Sie sich hier kostenlos an \nFolgende HMDs werden wir vor Ort haben: \n\nHTC Vive Pro Eye\nHP Reverb\nOculus Rift S\nOculus Quest\nPimax 8K (erste Version)\nPico G2 4K / Pico G2 Pro / Pico G2\nVality\nVarjo VR-1
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SUMMARY:1. XR-MeetUp Ruhr
DESCRIPTION:Die XR-Szene im Ruhrgebiet wächst. Höchste Zeit sich untereinander besser kennenzulernen und zu vernetzen – beim regelmäßig stattfindenden XR Meetup Ruhrgebiet. \nDer Auftakt findet am 12.12.2019 um 19:00 bei den Machern des Places _ VR Festivals in Gelsenkirchen-Ückendorf statt. Nach erfolgreichen Premiere im Jahr 2018 und weiteren Veranstaltungen mit XR-Bezug in diesem Jahr\, geht das Festival in den Jahren 2020 und 2021 im Auftrag der Stadt Gelsenkirchen in die nächsten Runden. Grund genug\, sich jetzt schon in Gelsenkirchen-Ückendorf zu treffen und in einem Kurzvortrag alle wichtigen Infos zur Neuauflage des Places _ VR Festivals zu erfahren. Das anschließende Networking findet in der gegenüberliegenden Gastronomie „Trinkhalle am Flöz‟ bei Craftbier und Tischtennis statt – ganz analog. \nDas XR Meetup Ruhrgebiet findet vier Mal im Jahr an unterschiedlichen Orten statt und ist eine Initiative von Gerhard Schröder (K3)\, Markus Rall (DIVR) und Roman Pilgrim (Places _ VR Festival). Im weiteren Verlauf des Meetups steht die ganze XR-Community des Ruhrgebiets aber im Vordergrund. Das Konzept des Meetups sieht kurze Vorträge über Themen vor\, die in der Community abgestimmt und vergeben werden. Die Idee dabei ist\, interessante Fragestellungen zu sammeln\, abwechselnd Antworten zu erarbeiten und vorzustellen\, sodass ein Mehrwert für die Teilnehmer*innen entsteht.
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DESCRIPTION:Die XR-Szene im Ruhrgebiet wächst. Höchste Zeit sich untereinander besser kennenzulernen und zu vernetzen – beim regelmäßig stattfindenden XR Meetup Ruhrgebiet. \nDer Auftakt findet am 12.12.2019 um 19:00 bei den Machern des Places _ VR Festivals in Gelsenkirchen-Ückendorf statt. Nach erfolgreichen Premiere im Jahr 2018 und weiteren Veranstaltungen mit XR-Bezug in diesem Jahr\, geht das Festival in den Jahren 2020 und 2021 im Auftrag der Stadt Gelsenkirchen in die nächsten Runden. Grund genug\, sich jetzt schon in Gelsenkirchen-Ückendorf zu treffen und in einem Kurzvortrag alle wichtigen Infos zur Neuauflage des Places _ VR Festivals zu erfahren. Das anschließende Networking findet in der gegenüberliegenden Gastronomie „Trinkhalle am Flöz‟ bei Craftbier und Tischtennis statt – ganz analog. \nDas XR Meetup Ruhrgebiet findet vier Mal im Jahr an unterschiedlichen Orten statt und ist eine Initiative von Gerhard Schröder (K3)\, Markus Rall (DIVR) und Roman Pilgrim (Places _ VR Festival). Im weiteren Verlauf des Meetups steht die ganze XR-Community des Ruhrgebiets aber im Vordergrund. Das Konzept des Meetups sieht kurze Vorträge über Themen vor\, die in der Community abgestimmt und vergeben werden. Die Idee dabei ist\, interessante Fragestellungen zu sammeln\, abwechselnd Antworten zu erarbeiten und vorzustellen\, sodass ein Mehrwert für die Teilnehmer*innen entsteht.
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SUMMARY:#17 VR & AR Meetup – Christmas-WrapUp
DESCRIPTION:Am Samstag\, den 14. Dezember 2019\, findet das letzte Meetup des Jahres statt. Dazu finden wir uns ab 15 Uhr im INM – Institut für Neue Medien ein und beschäftigen uns wie gewohnt gemeinsam mit unserer Lieblingsthematik. \nIn gemütlicher Runde möchten wir auf ein ereignisreiches Jahr 2019 zurückblicken und einen kleinen Ausblick auf das Jahr 2020 wagen. \nFalls jemand Lust hat mitzuwirken (Vortrag und/oder Demo) schreibt mir gerne eine kurze Mail: vrankfurt@gmail.com \n• Vorträge: 15:00 – 16:00 Uhr\n• Demos & Networking: 16:00 – 19:00 Uhr
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DESCRIPTION:Am Samstag\, den 14. Dezember 2019\, findet das letzte Meetup des Jahres statt. Dazu finden wir uns ab 15 Uhr im INM – Institut für Neue Medien ein und beschäftigen uns wie gewohnt gemeinsam mit unserer Lieblingsthematik. \nIn gemütlicher Runde möchten wir auf ein ereignisreiches Jahr 2019 zurückblicken und einen kleinen Ausblick auf das Jahr 2020 wagen. \nFalls jemand Lust hat mitzuwirken (Vortrag und/oder Demo) schreibt mir gerne eine kurze Mail: vrankfurt@gmail.com \n• Vorträge: 15:00 – 16:00 Uhr\n• Demos & Networking: 16:00 – 19:00 Uhr
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SUMMARY:Gründungsveranstaltung von VR / AR Bremen #01
DESCRIPTION:Hallo\, Mitglieder des Bremen Film- und Videoproduktion Meetup! \nAm Samstag\, 11.01.2020 ab 18 Uhr ist es soweit. Wir veranstalten unser 1. Bremer VR Meetup in der „Union Brauerei Bremen“ (Raum Bierwerkstatt)\, Theodorstraße 12\, 28219 Bremen. \nAn diesem Tag sind alle willkommen\, die sich für die Themen Virtual Reality (VR) und Augmended Reality (AR) interessieren. Ganz gleich\, ob Ihr schon im Bereich VR/AR aktiv seid oder noch nie eine VR Brille getragen habt! Seid dabei. \nZeitplan/Ablauf:\n18:00 Uhr – come together / open doors\n18:30 Uhr – Opening / Begrüßung zum 1. VR Bremen Meetup durch die Veranstalter Georg Renken und Michael Holt\n18:40 Uhr – Kurze 360° Filme & Showreels Web-a-Head Filmproduktion\n(https://www.web-a-head.de)\n19:00 Uhr – VR Days Amsterdam 2018 und 2019 – Eindrücke des Events (Fotopräsentation)\n19:15 Uhr – Pause\n19:30 Uhr – Präsentation Michael Holt\, 3D Visualisierung\n(http://www.michaelholt.net)\n19:45 Uhr – Präsentation Frank Bischoff\, AnyMotion GmbH\nThemen: Augmented Reality\, 3D Visualisierung\, 3D Computeranimationen (Projektbeispiele)\, (https://anymotion.com)\n20:15 Uhr – Pause\n20:30 Uhr – Präsentation Thomas Pilz (DRK Kreisverband Herford-Stadt e.V.)\, Digitalisierung von Aus- und Weiterbildung mit virtueller Realität (VR)\, Qualifizierung von Rettungssanitäter*innen beim DRK\n(https://ausbildung-mit-vr.de)\n21:00 Uhr – Präsentation Ole Leifels\, CEO Kubikfoto³\, Live-action WebVR Experiences\, (https://www.kubikfoto.de)\nab 21:30 Uhr – Networking\, Kaffee\n23:00 Uhr – Veranstaltungsende \nWenn ihr Demos oder Hardware (Oculus Quest\, Pico\, Oculus Go\, HTC Vive Cosmos\, Oculus Rift S etc.) mitbringen möchtet\, könnt ihr das gerne machen und auch einige Eurer Projekte zeigen. \nWenn Ihr einen interessanten Vortrag zum Thema habt oder gerne Aussteller sein möchtet\, meldet Euch bei mir. Tel.: 0421 – 33 62 98 60\,\nE-Mail: info@360-grad-film.de \nFür Getränke (Bier\, Wein und alkoholfreie Getränke) und ein Snackbuffet ist gesorgt. Die Teilnahme an der Veranstaltung ist kostenlos. Die maximale Teilnehmerzahl ist 40. \nWir freuen uns auf einen interessanten\, spannenden und informativen Abend.
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LOCATION:Am Sandtorkai 27/28\, Hamburg\, Hamburg\, 20457\, Deutschland
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SUMMARY:Gründungsveranstaltung von VR / AR Bremen #01
DESCRIPTION:Hallo\, Mitglieder des Bremen Film- und Videoproduktion Meetup! \nAm Samstag\, 11.01.2020 ab 18 Uhr ist es soweit. Wir veranstalten unser 1. Bremer VR Meetup in der „Union Brauerei Bremen“ (Raum Bierwerkstatt)\, Theodorstraße 12\, 28219 Bremen. \nAn diesem Tag sind alle willkommen\, die sich für die Themen Virtual Reality (VR) und Augmended Reality (AR) interessieren. Ganz gleich\, ob Ihr schon im Bereich VR/AR aktiv seid oder noch nie eine VR Brille getragen habt! Seid dabei. \nZeitplan/Ablauf:\n18:00 Uhr – come together / open doors\n18:30 Uhr – Opening / Begrüßung zum 1. VR Bremen Meetup durch die Veranstalter Georg Renken und Michael Holt\n18:40 Uhr – Kurze 360° Filme & Showreels Web-a-Head Filmproduktion\n(https://www.web-a-head.de)\n19:00 Uhr – VR Days Amsterdam 2018 und 2019 – Eindrücke des Events (Fotopräsentation)\n19:15 Uhr – Pause\n19:30 Uhr – Präsentation Michael Holt\, 3D Visualisierung\n(http://www.michaelholt.net)\n19:45 Uhr – Präsentation Frank Bischoff\, AnyMotion GmbH\nThemen: Augmented Reality\, 3D Visualisierung\, 3D Computeranimationen (Projektbeispiele)\, (https://anymotion.com)\n20:15 Uhr – Pause\n20:30 Uhr – Präsentation Thomas Pilz (DRK Kreisverband Herford-Stadt e.V.)\, Digitalisierung von Aus- und Weiterbildung mit virtueller Realität (VR)\, Qualifizierung von Rettungssanitäter*innen beim DRK\n(https://ausbildung-mit-vr.de)\n21:00 Uhr – Präsentation Ole Leifels\, CEO Kubikfoto³\, Live-action WebVR Experiences\, (https://www.kubikfoto.de)\nab 21:30 Uhr – Networking\, Kaffee\n23:00 Uhr – Veranstaltungsende \nWenn ihr Demos oder Hardware (Oculus Quest\, Pico\, Oculus Go\, HTC Vive Cosmos\, Oculus Rift S etc.) mitbringen möchtet\, könnt ihr das gerne machen und auch einige Eurer Projekte zeigen. \nWenn Ihr einen interessanten Vortrag zum Thema habt oder gerne Aussteller sein möchtet\, meldet Euch bei mir. Tel.: 0421 – 33 62 98 60\,\nE-Mail: info@360-grad-film.de \nFür Getränke (Bier\, Wein und alkoholfreie Getränke) und ein Snackbuffet ist gesorgt. Die Teilnahme an der Veranstaltung ist kostenlos. Die maximale Teilnehmerzahl ist 40. \nWir freuen uns auf einen interessanten\, spannenden und informativen Abend.
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SUMMARY:Munich AR Regulars Table #ARMUC
DESCRIPTION:We have a regulars’ table on AR and VR… \n• for you to get to know and get involved in the AR & VR community \n• to exchange new ideas and crazy concepts \n• to show off with new technology* done by your own or by others \n• to gather ideas for new projects \n• to discuss the status quo or upcoming hard- & software \n• to network \n• to present demos \n• … or just for a beer chatting about something completely different! \n*) We will discuss and ideally show and use technologies such as: Microsoft Hololens\, the META\, Oculus Rift\, HTC Vive\, Playstation VR\, GearVR\, Daydream\, Project Tango devices\, Leap Motion\, Sulon-Q… and maybe one day Magic Leap. ? \nFind more details on the augmented blog: \nhttp://www.augmented.org/blog/augmented-reality-stammtisch-munchen/ \nThe regulars’ table is now with a fixed recurrence of every 8 weeks. Be sure to check back here on MeetUp for details.
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DESCRIPTION:We have a regulars’ table on AR and VR… \n• for you to get to know and get involved in the AR & VR community \n• to exchange new ideas and crazy concepts \n• to show off with new technology* done by your own or by others \n• to gather ideas for new projects \n• to discuss the status quo or upcoming hard- & software \n• to network \n• to present demos \n• … or just for a beer chatting about something completely different! \n*) We will discuss and ideally show and use technologies such as: Microsoft Hololens\, the META\, Oculus Rift\, HTC Vive\, Playstation VR\, GearVR\, Daydream\, Project Tango devices\, Leap Motion\, Sulon-Q… and maybe one day Magic Leap. ? \nFind more details on the augmented blog: \nhttp://www.augmented.org/blog/augmented-reality-stammtisch-munchen/ \nThe regulars’ table is now with a fixed recurrence of every 8 weeks. Be sure to check back here on MeetUp for details.
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SUMMARY:VR / AR Hardware Hands-on
DESCRIPTION:XR Bavaria ist zurück im neuen Jahr und wir starten gleich voll durch.\nWir geben euch am 16.1.2020 die Gelegenheit VR und AR Hardware und 360° Kameras live zu erleben und zu testen. \nUnsere Gäste\nMit am Start sind die Hardware-Experten von Schenker und präsentieren die neuesten VR-Brillen und VR-Hardware. Mit dabei auch das Varjo VR-Headset\, das wohl schärfste Headset auf dem Markt. https://www.schenker-tech.de \nBjörn Schwertfeger von den AR-Experts gibt Einblicke\, worauf bei der Wahl von AR-Headsets im industriellen Bereich zu achten ist und bringt seine Hardware mit. https://www.ar-experts.de \nClarence Dadson von XR Bavaria gibt euch einen Einblick in die Welt der 360° Kameras\, mit einer Auswahl an 360° Actionsportskameras sowie professionellen 3D 360° Kameras. \n  \nWeiterhin freuen wir uns aufs Netzwerken mit der XR Community im schicken Ambiente der neuen Coworking- und Eventlocation Timespaces in Schwabing. https://www.timespaces.de. \nWie immer habt ihr Gelegenheit zum Austausch und Drinks mit aufregenden Leuten aus der immer weiter wachsenden XR Community.\nWir freuen uns auf euch!
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SUMMARY:VR / AR Hardware Hands-on
DESCRIPTION:XR Bavaria ist zurück im neuen Jahr und wir starten gleich voll durch.\nWir geben euch am 16.1.2020 die Gelegenheit VR und AR Hardware und 360° Kameras live zu erleben und zu testen. \nUnsere Gäste\nMit am Start sind die Hardware-Experten von Schenker und präsentieren die neuesten VR-Brillen und VR-Hardware. Mit dabei auch das Varjo VR-Headset\, das wohl schärfste Headset auf dem Markt. https://www.schenker-tech.de \nBjörn Schwertfeger von den AR-Experts gibt Einblicke\, worauf bei der Wahl von AR-Headsets im industriellen Bereich zu achten ist und bringt seine Hardware mit. https://www.ar-experts.de \nClarence Dadson von XR Bavaria gibt euch einen Einblick in die Welt der 360° Kameras\, mit einer Auswahl an 360° Actionsportskameras sowie professionellen 3D 360° Kameras. \n  \nWeiterhin freuen wir uns aufs Netzwerken mit der XR Community im schicken Ambiente der neuen Coworking- und Eventlocation Timespaces in Schwabing. https://www.timespaces.de. \nWie immer habt ihr Gelegenheit zum Austausch und Drinks mit aufregenden Leuten aus der immer weiter wachsenden XR Community.\nWir freuen uns auf euch!
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SUMMARY:360 Grad Film. Von der Idee bis zur Distribution (Hamburg Open)
DESCRIPTION:360 Grad Film. Von der Idee bis zur Distribution\nWas kann 360°-Film? Welche Herausforderungen gilt es bei der Produktion zu meistern ? Gemeinsam mit Profis aus der 360°-Film-Branche werden wir aus unterschiedlichen Perspektiven in einer lebhaften Panel-Diskussion aufzeigen\, wie aus einer einfachen Idee eine vollwertige 360°-Produktion wird und über welche Kanäle diese letztlich beim Zuschauer landet. Unsere Gäste sind Daniela Schulz (Journalistin bei der Deutschen Welle)\, Tim B. Frank (Gründer und Produzent bei VRtual X) und Sebastian Deyle (Gründer von ConcertVR) \nModeration:\nSusanne Ahmadseresht (Stellvertretende Vorstandandsvorsitzende\, nextReality.Hamburg e.V.)\nSimon Graff (Vorstandsvorsitzender\, nextReality.Hamburg e.V.) \nTeilnehmer:\nTim B. Frank (Gründer und Gesellschafter\, VRtual X)\nDaniela Schulz (Redaktion\, Deutsche Welle)\nSebastian Deyle (Managing Partner\, Goodstuff Media) \nFür die Teilnahme wird ein Ticket der Hamburg Open benötigt. Mitglieder des nextReality.Hamburg e.V. bekommen die Tickets gratis.
URL:https://nextreality.hamburg/event/360-grad-film-von-der-idee-bis-zur-distribution-hamburg-open/
LOCATION:Hamburg Messe und Congress\, Messeplatz 1\, Hamburg\, 20357
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SUMMARY:360 Grad Film. Von der Idee bis zur Distribution (Hamburg Open)
DESCRIPTION:360 Grad Film. Von der Idee bis zur Distribution\nWas kann 360°-Film? Welche Herausforderungen gilt es bei der Produktion zu meistern ? Gemeinsam mit Profis aus der 360°-Film-Branche werden wir aus unterschiedlichen Perspektiven in einer lebhaften Panel-Diskussion aufzeigen\, wie aus einer einfachen Idee eine vollwertige 360°-Produktion wird und über welche Kanäle diese letztlich beim Zuschauer landet. Unsere Gäste sind Daniela Schulz (Journalistin bei der Deutschen Welle)\, Tim B. Frank (Gründer und Produzent bei VRtual X) und Sebastian Deyle (Gründer von ConcertVR) \nModeration:\nSusanne Ahmadseresht (Stellvertretende Vorstandandsvorsitzende\, nextReality.Hamburg e.V.)\nSimon Graff (Vorstandsvorsitzender\, nextReality.Hamburg e.V.) \nTeilnehmer:\nTim B. Frank (Gründer und Gesellschafter\, VRtual X)\nDaniela Schulz (Redaktion\, Deutsche Welle)\nSebastian Deyle (Managing Partner\, Goodstuff Media) \nFür die Teilnahme wird ein Ticket der Hamburg Open benötigt. Mitglieder des nextReality.Hamburg e.V. bekommen die Tickets gratis.
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LOCATION:Am Sandtorkai 27/28\, Hamburg\, Hamburg\, 20457\, Deutschland
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SUMMARY:Performersion International – Arts\, Digitality\, Practice
DESCRIPTION:Performersion International – Arts\, Digitality\, Practice\nEin Fachkongress zur performativen Anwendung digitaler Technologien\nAuf der Performersion International werden gemeinsam mit regionalen und internationalen Expert*innen zukünftige\, digitale Möglichkeiten für Künstler*innen und Akteur*innen der Performing Arts reflektiert und weiterentwickelt. Im Mittelpunkt stehen dabei die Aneignung von digitalen Produktionsmitteln\, das Erlernen neuer Ästhetiken sowie die Vermittlung von Fachwissen und digitalen Werkzeugen\, um die Beteiligten als selbstermächtigte digitale Akteur*innen zu stärken. Der Fachkongress in Zusammenarbeit mit der Schaubude Berlin\, dem Studiengang „Spiel && Objekt“ der Hochschule für Schauspielkunst Ernst Busch und der re:publica bietet zudem Tischgespräche\, die die ganze Vielfalt digitaler Anwendungen in den Performing Arts präsentieren\, sowie Vorträge und ein Panel zu den aktuellen Fragen der künstlerischen Praxis in einer digitalen Welt. \nIn den Workshops am Donnerstag\, dem 30. Januar\, werden Kulturschaffende ermächtigt\, den Designprozess von Computerspielen nachzuvollziehen und Übertragungen auf die Performing Arts zu entwickeln. Akteur*innen mit Schwerpunkt in der Textproduktion und Stoffentwicklung können in einem Workshop Programmier-Sprachen als logische Fortsetzung dramatischer und poetischer Sprachen kennenlernen. Wer sich für site-spezifisches Arbeiten interessiert\, kann in einem Workshop das einfache Anlegen von GPS gestützten Anwendungen für smartphone-basierte Kunst erlernen. Am Abend heißen wir die Fellows der Akademie für Theater und Digitalität und die Menschen des Studiengangs „Spiel && Objekt“ der Hochschule für Schauspielkunst Ernst Busch zum informellen Austausch willkommen. \nAm Freitag\, dem 31. Januar\, stellen dann zahlreiche Künstler*innen und freie Gruppen in kleinen Tischgesprächen ihre Projekte vor und diskutieren Strategien\, Werkzeuge und nächste Herausforderungen. Am Mittag eröffnen wir den Konferenz-Teil der Performersion. In Vorträgen (größtenteils in Englischer Sprache) geht es um die performative Zukunft der Computergames und um die Bedeutung und Repräsentation elektronischer Bilder in den Künsten der Zukunft. Außerdem geht es um ein theoretisches Framework\, das Wechselwirkungen zwischen digitaler Intimität und gesellschaftlichem Wandel zu fassen versucht. Zum Ende bindet ein Panel die verschiedenen Stränge zu einem reflektierten Überblick zusammen und leitet in einen intensiven Austausch aller Mitwirkenden über. \nUm Anmeldung bis zum 28. Januar 2020 unter performersion@pap-berlin.de wird gebeten. \nProgramm\nDonnerstag\, 30. Januar 2020 \n11:00 Uhr Workshops\nHow to create smartphone based and GPS triggered applications?\nMit Sarah Buser\nHow to design a computer game?\nMit Georg Hobmeier (Gamedesigner\, Wien)\nWie kann man Programmiersprachen als Fortsetzung dramatischer und poetischer Sprachen erlernen?\nMit Martin Ganteföhr \n13:30 Uhr Mittagessen \n15:00 Uhr Fortsetzung der Workshops \n18:30 Uhr Feedbackrunde und Austausch\nMit den Fellows der Akademie für Theater und Digitalität und dem Studiengang „Spiel && Objekt“ der Hochschule für Schauspielkunst Ernst Busch \nFreitag\, 31. Januar 2020 \n11:00 Uhr Tischgespräche aus der digital/künstlerischen Praxis\nMenschen\, die häufig Konferenzen besuchen\, berichten oft\, dass sie die besten Gespräche in einer gemischten Konstellation aus alten Bekanntschaften und neu kennengelernten Menschen hatten. Wir versuchen diese Erkenntnis zu emulieren und laden zu Tischgesprächen ein\, bei denen viele in Berlin\, aber auch international erfolgreiche Künstler*innen Aspekte ihrer praktischen Arbeit beleuchten und den Austausch mit den Tischgästen suchen.\nMit: Dr. Frederika Tsai\, Anna Kpok (Almut Pape\, Emese Bodolay)\, CyberRäuber (Björn Lengers)\, Stefanie Fischer\, Eva-Maria Kraft\, Maria Pyatkova\, Sebastian Schlemminger\, Christian Römer\, Max Schumacher \n13:30 Uhr Mittagessen \n14:30 Uhr Begrüßung durch Vertreter*innen des Performing Arts Programm\, des LAFT Berlin\, des Studiengang „Spiel && Objekt“ der Hochschule für Schauspielkunst Ernst Busch) und der Schaubude Berlin \n14:45 Uhr Vorträge\nDie nächsten 12 Jahre re:publica: Thematische Vorahnungen\nAndreas Gebhard (re:publica)\nDigital Intimacy and Societal Change (in Englischer Sprache)\nAgnes Karolina Bakk (Moholy-Nagy University of Art and Design\, Budapest)\nSpeculative Thoughts on Immersion\, Performance and Real Virtuality (in Englischer Sprache)\nFernanda Parente (Kuratorin\, Berlin)\nProspective Aspects of Independent Gamedesign\nGeorg Hobmeier (Gamedesigner\, Wien) \n16:30 Uhr Kaffeepause \n17:00 Uhr Abschlusspanel\nDigitalität als Kulturtechnik einer transdisziplinären Theaterlandschaft\nMit: Clara Ehrenwerth (machina eX)\, Friedrich Kirschner (Studiengang „Spiel && Objekt” Hochschule für Schauspielkunst Ernst Busch)\nModeration: Felizitas Stilleke \n18:30 Uhr Ausklang und Imbiss \nZugänglichkeit\nDas Foyer und der Saal der Schaubude Berlin sind barrierefrei für Menschen mit Gehbehinderung. Der Zugang zum Saal ist über einen separaten Eingang möglich. Bitte melden Sie sich beim Café im Foyer. Barrierefreie Sanitäranlagen sind vom Saal aus frei zugänglich. Es stehen bis zu acht Rollstuhlplätze zur Verfügung. Die Kleine Bühne der Schaubude Berlin ist eingeschränkt barrierefrei für Menschen mit Gehbehinderung\, da eine einzelne Stufe vorhanden ist. Das KON-Zimmer der Schaubude Berlin ist nur über eine Treppe zu erreichen und daher nicht barrierefrei für Menschen mit Gehbehinderung. Der S-Bahnhof „Greifswalder Straße“ ist barrierefrei. Der Bahnhof verfügt über einen Aufzug mit Sprachausgabe (zwischen Bahnsteig und Bahnhofshalle) sowie ein Blindenleitsystem. Die Straßenbahn-Haltestelle „Greifswalder Straße“ verfügt über ein Blindenleitsystem; der Ampelübergang verfügt über eine Blindeneinrichtung. Parkplätze sind im Bereich Storkower Straße verfügbar. \nDie Workshops sind intensive\, konzentrierte Arbeitsformate\, bei denen es manchmal richtig still sein muss\, damit die Teilnehmer*innen gut arbeiten können. Bei den Tischgesprächen muss es nicht still sein\, da reden viele Leute und man kann sich frei bewegen. Bei den Vorträgen muss es nicht unbedingt die ganze Zeit still sein\, aber die Themen sind kompliziert und viele Leute müssen sich konzentrieren\, um die Inhalte zu verstehen.\nEs gibt die ganze Zeit kostenfrei Wasser und Snacks. Es gibt die Möglichkeit\, sich in einen ruhigen Raum zurückzuziehen. \nDie Performersion International ist eine Kooperation des Performing Arts Programm Berlin mit der Schaubude Berlin und dem Studiengang Spiel && Objekt der Hochschule für Schauspielkunst Ernst Busch.
URL:https://nextreality.hamburg/event/performersion-international-arts-digitality-practice-2/
LOCATION:Am Sandtorkai 27/28\, Hamburg\, Hamburg\, 20457\, Deutschland
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SUMMARY:Performersion International – Arts\, Digitality\, Practice
DESCRIPTION:Performersion International – Arts\, Digitality\, Practice\nEin Fachkongress zur performativen Anwendung digitaler Technologien\nAuf der Performersion International werden gemeinsam mit regionalen und internationalen Expert*innen zukünftige\, digitale Möglichkeiten für Künstler*innen und Akteur*innen der Performing Arts reflektiert und weiterentwickelt. Im Mittelpunkt stehen dabei die Aneignung von digitalen Produktionsmitteln\, das Erlernen neuer Ästhetiken sowie die Vermittlung von Fachwissen und digitalen Werkzeugen\, um die Beteiligten als selbstermächtigte digitale Akteur*innen zu stärken. Der Fachkongress in Zusammenarbeit mit der Schaubude Berlin\, dem Studiengang „Spiel && Objekt“ der Hochschule für Schauspielkunst Ernst Busch und der re:publica bietet zudem Tischgespräche\, die die ganze Vielfalt digitaler Anwendungen in den Performing Arts präsentieren\, sowie Vorträge und ein Panel zu den aktuellen Fragen der künstlerischen Praxis in einer digitalen Welt. \nIn den Workshops am Donnerstag\, dem 30. Januar\, werden Kulturschaffende ermächtigt\, den Designprozess von Computerspielen nachzuvollziehen und Übertragungen auf die Performing Arts zu entwickeln. Akteur*innen mit Schwerpunkt in der Textproduktion und Stoffentwicklung können in einem Workshop Programmier-Sprachen als logische Fortsetzung dramatischer und poetischer Sprachen kennenlernen. Wer sich für site-spezifisches Arbeiten interessiert\, kann in einem Workshop das einfache Anlegen von GPS gestützten Anwendungen für smartphone-basierte Kunst erlernen. Am Abend heißen wir die Fellows der Akademie für Theater und Digitalität und die Menschen des Studiengangs „Spiel && Objekt“ der Hochschule für Schauspielkunst Ernst Busch zum informellen Austausch willkommen. \nAm Freitag\, dem 31. Januar\, stellen dann zahlreiche Künstler*innen und freie Gruppen in kleinen Tischgesprächen ihre Projekte vor und diskutieren Strategien\, Werkzeuge und nächste Herausforderungen. Am Mittag eröffnen wir den Konferenz-Teil der Performersion. In Vorträgen (größtenteils in Englischer Sprache) geht es um die performative Zukunft der Computergames und um die Bedeutung und Repräsentation elektronischer Bilder in den Künsten der Zukunft. Außerdem geht es um ein theoretisches Framework\, das Wechselwirkungen zwischen digitaler Intimität und gesellschaftlichem Wandel zu fassen versucht. Zum Ende bindet ein Panel die verschiedenen Stränge zu einem reflektierten Überblick zusammen und leitet in einen intensiven Austausch aller Mitwirkenden über. \nUm Anmeldung bis zum 28. Januar 2020 unter performersion@pap-berlin.de wird gebeten. \nProgramm\nDonnerstag\, 30. Januar 2020 \n11:00 Uhr Workshops\nHow to create smartphone based and GPS triggered applications?\nMit Sarah Buser\nHow to design a computer game?\nMit Georg Hobmeier (Gamedesigner\, Wien)\nWie kann man Programmiersprachen als Fortsetzung dramatischer und poetischer Sprachen erlernen?\nMit Martin Ganteföhr \n13:30 Uhr Mittagessen \n15:00 Uhr Fortsetzung der Workshops \n18:30 Uhr Feedbackrunde und Austausch\nMit den Fellows der Akademie für Theater und Digitalität und dem Studiengang „Spiel && Objekt“ der Hochschule für Schauspielkunst Ernst Busch \nFreitag\, 31. Januar 2020 \n11:00 Uhr Tischgespräche aus der digital/künstlerischen Praxis\nMenschen\, die häufig Konferenzen besuchen\, berichten oft\, dass sie die besten Gespräche in einer gemischten Konstellation aus alten Bekanntschaften und neu kennengelernten Menschen hatten. Wir versuchen diese Erkenntnis zu emulieren und laden zu Tischgesprächen ein\, bei denen viele in Berlin\, aber auch international erfolgreiche Künstler*innen Aspekte ihrer praktischen Arbeit beleuchten und den Austausch mit den Tischgästen suchen.\nMit: Dr. Frederika Tsai\, Anna Kpok (Almut Pape\, Emese Bodolay)\, CyberRäuber (Björn Lengers)\, Stefanie Fischer\, Eva-Maria Kraft\, Maria Pyatkova\, Sebastian Schlemminger\, Christian Römer\, Max Schumacher \n13:30 Uhr Mittagessen \n14:30 Uhr Begrüßung durch Vertreter*innen des Performing Arts Programm\, des LAFT Berlin\, des Studiengang „Spiel && Objekt“ der Hochschule für Schauspielkunst Ernst Busch) und der Schaubude Berlin \n14:45 Uhr Vorträge\nDie nächsten 12 Jahre re:publica: Thematische Vorahnungen\nAndreas Gebhard (re:publica)\nDigital Intimacy and Societal Change (in Englischer Sprache)\nAgnes Karolina Bakk (Moholy-Nagy University of Art and Design\, Budapest)\nSpeculative Thoughts on Immersion\, Performance and Real Virtuality (in Englischer Sprache)\nFernanda Parente (Kuratorin\, Berlin)\nProspective Aspects of Independent Gamedesign\nGeorg Hobmeier (Gamedesigner\, Wien) \n16:30 Uhr Kaffeepause \n17:00 Uhr Abschlusspanel\nDigitalität als Kulturtechnik einer transdisziplinären Theaterlandschaft\nMit: Clara Ehrenwerth (machina eX)\, Friedrich Kirschner (Studiengang „Spiel && Objekt” Hochschule für Schauspielkunst Ernst Busch)\nModeration: Felizitas Stilleke \n18:30 Uhr Ausklang und Imbiss \nZugänglichkeit\nDas Foyer und der Saal der Schaubude Berlin sind barrierefrei für Menschen mit Gehbehinderung. Der Zugang zum Saal ist über einen separaten Eingang möglich. Bitte melden Sie sich beim Café im Foyer. Barrierefreie Sanitäranlagen sind vom Saal aus frei zugänglich. Es stehen bis zu acht Rollstuhlplätze zur Verfügung. Die Kleine Bühne der Schaubude Berlin ist eingeschränkt barrierefrei für Menschen mit Gehbehinderung\, da eine einzelne Stufe vorhanden ist. Das KON-Zimmer der Schaubude Berlin ist nur über eine Treppe zu erreichen und daher nicht barrierefrei für Menschen mit Gehbehinderung. Der S-Bahnhof „Greifswalder Straße“ ist barrierefrei. Der Bahnhof verfügt über einen Aufzug mit Sprachausgabe (zwischen Bahnsteig und Bahnhofshalle) sowie ein Blindenleitsystem. Die Straßenbahn-Haltestelle „Greifswalder Straße“ verfügt über ein Blindenleitsystem; der Ampelübergang verfügt über eine Blindeneinrichtung. Parkplätze sind im Bereich Storkower Straße verfügbar. \nDie Workshops sind intensive\, konzentrierte Arbeitsformate\, bei denen es manchmal richtig still sein muss\, damit die Teilnehmer*innen gut arbeiten können. Bei den Tischgesprächen muss es nicht still sein\, da reden viele Leute und man kann sich frei bewegen. Bei den Vorträgen muss es nicht unbedingt die ganze Zeit still sein\, aber die Themen sind kompliziert und viele Leute müssen sich konzentrieren\, um die Inhalte zu verstehen.\nEs gibt die ganze Zeit kostenfrei Wasser und Snacks. Es gibt die Möglichkeit\, sich in einen ruhigen Raum zurückzuziehen. \nDie Performersion International ist eine Kooperation des Performing Arts Programm Berlin mit der Schaubude Berlin und dem Studiengang Spiel && Objekt der Hochschule für Schauspielkunst Ernst Busch.
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SUMMARY:8th AR/VR Meetup at codecentric AG in #Solingen
DESCRIPTION:(Deutsche Version weiter unten) \nDear VR lovers\, \nwelcome to our next Meetup on 30th of January – the first in 2020! We invite you to visit the codecentric headquarter in Solingen for talking\, connecting\, trying out hardware and having some Pizza! \nWe’d love to have some presentations so give me a sign if you are willing to present or speak. I keep on updating the content of this meeting accordingly. I myself will share our latest projects in\n– mobile AR\n– Hololens Welding helper\n– Hololens maintenance manual\n– VR Interaction Room \nVolker Schweisfurth will tell us how 3D technologies can have a positive effect on the world‘s awareness regarding our fast-growing population. \nbut we don’t want to be the only ones showing something ? \nPlease RSVP carefully and update your attendance in case you can’t join us. Like last time\, we will need a minimum number of attendees of 20 in order to compensate no-shows. Thank you! \nIf you travel by car\, you can use our company’s parking lot (no reservation required)\, but it is also convenient to travel to Solingen Main Station by local transport and walk from there (hardly 5 minutes walk). \nLooking forward to meeting you! \nCheers\,\nChristian \n\nHallo\, AR / VR LiebhaberInnnen! \nihr seid herzlich zu unserem nächsten Meetup am 30. Januar eingeladen – dem ersten in 2020! Wir laden euch ins codecentric Headquarter in Solingen ein zum Netzwerken\, Hardware ausprobieren\, Quatschen und Pizza Essen. \nWir wünschen uns Präsentationen aktueller Projekte\, gebt mir bitte Bescheid wenn ihr etwas vorführen oder vortragen möchtet. Ich selbst werde aus unseren jüngsten Projekten im Bereich\n– mobile AR\n– Hololens Schweißassisstent\n– Hololens Wartungsanleitung und\n– VR Interaction Room \nerzählen\, Volker Schweisfurth wird uns die Chancen von 3D Visualisierungstechniken zur Veranschaulichung der Bevölkerungsexplosion aufzeigen. Aber wir wären ungern die einzigen ? \nBitte nehmt die Zusagen ernst und aktualisiert sie\, wenn ihr zu einem späteren Zeitpunkt erfahrt\, dass ihr verhindert seid. Vielen Dank! \nWenn Ihr per Auto anreist\, könnt ihr direkt bei uns auf dem Parkplatz parken (keine Anmeldung erforderlich)\, man erreicht uns aber auch sehr bequem fußläufig vom Hauptbahnhof Solingen aus (keine 5 Minuten Fußweg). \nIch freue mich auf Euch! \nViele Grüße\,\nChristian
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URL:https://nextreality.hamburg/event/8th-ar-vr-meetup-at-codecentric-ag-in-solingen-2/
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SUMMARY:VR in Art: Wolfgang Ullrich
DESCRIPTION:Vortragsreihe zu Virtual und Augmented Reality\nDie im Wintersemester 2019/20 startende Vortrags- und Gesprächsreihe nimmt die Möglichkeiten in den Blick\, die sich aus den neuen Technologien für Künstler*innen und Gestalter*innen ergeben. Die eingeladenen Referent*innen spiegeln die Vielseitigkeit der Ansätze und Entwicklungen und widmen sich unterschiedlichen Aspekten von Virtual und Augmented Reality sowie Immersion in der aktuellen Kunst- und Designproduktion. \nVortrag von Wolfgang Ullrich (Autor\, Leipzig): „Immersion: Geschichte von Misserfolgen“\nWolfgang Ullrich lebt als freier Kulturwissenschaftler und Autor in Leipzig. Er veröffentlichte zahlreiche Publikationen zur Geschichte und Kritik des Kunstbegriffs\, zu bildsoziologischen Fragen und zu Konsumtheorie. Zuletzt erschien von ihm „Selfies“ (Berlin\, 2019). In seinem Vortrag widmet er sich kritisch den aktuellen Debatten um Virtual Reality und Immersion und verweist darauf\, wie wertvoll Distanz und Abstand sind\, weil sie die Grundlage bieten\, „als Rezipient in einen Modus der Reflexion zu geraten“.
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