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SUMMARY:VR in Art: Refrakt Berlin
DESCRIPTION:Vortragsreihe zu Virtual und Augmented Reality\nDie im Wintersemester 2019/20 startende Vortrags- und Gesprächsreihe nimmt die Möglichkeiten in den Blick\, die sich aus den neuen Technologien für Künstler*innen und Gestalter*innen ergeben. Die eingeladenen Referent*innen spiegeln die Vielseitigkeit der Ansätze und Entwicklungen und widmen sich unterschiedlichen Aspekten von Virtual und Augmented Reality sowie Immersion in der aktuellen Kunst- und Designproduktion. \nVortrag von Alexander Govoni und Carla Streckwall (Refrakt\, Berlin)\nCarla Streckwall und Alexander Govoni arbeiten als Künstler*innenkollektiv Refrakt zusammen. Beide studierten Visuelle Kommunikation an der Universität der Künste Berlin (UdK). Ihre transmedialen Projekte bewegen sich an der Grenze von Kunst\, Design und Technologie. Sie arbeiten mit Augmented Reality (AR) und spielen mit den sich daraus ergebenen\, unterschiedlichen Wahrnehmungsebenen. 2015 haben sie die App Refrakt entwickelt\, die es ermöglicht\, analoge Kunstwerke digital zu transformieren. So konnten die Besucher*innen in der Ausstellung in der Gemäldegalerie Berlin ihr Smartphone vor ausgewählte Kunstwerke halten und erweckten dadurch weitere\, digitale Arbeiten zum Leben. Es ist eine digitale Intervention\, die bestehende Arbeiten in einen neuen Kontext setzt\, Details verstärkt\, Bezüge sichtbar macht\, die Arbeiten digital erweitert. Die Besucher*innen können die reale Erfahrung der Kunstwerke im Museum mit der virtuellen Erfahrung kombinieren – mixed reality im besten Sinne. Vor allem für die Kunstvermittlung ergeben sich daraus neue Möglichkeiten. Aber auch Künstler*innen bekommen dadurch die Möglichkeit\, sich in physischen Ausstellungen mit nicht-physischen Werken einzubringen.
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SUMMARY:SOIREE|HEC: XR-Projekte
DESCRIPTION:Die einfach Umsetzung von XR-Anwendungen verstehen und sich vernetzen – die SOIREE|HEC am 28. November \nSOIREE|HEC: XR-Projekte – Erweiterte Realitäten im Unternehmen einfach umsetzen\nVirtual (VR) und Augmented Reality (AR) sind IT-Trends\, die viele Nutzer im digitalen Alltag beeindrucken. Unternehmen suchen konkrete Einsatzszenarien\, schrecken aber häufig vor der scheinbar aufwendigen Umsetzung zurück. \nBei der SOIREE|HEC am 28. November geben Malte Wellmann\, HEC GmbH\, und Philine Oppenheimer\, INTERHOMES AG\, praktische Einblicke in den Entwicklungsprozess und wie dieser ganz einfach von der Idee zur Lösung verläuft. \nExtended Reality (XR)-Anwendungen wie AR und VR ermöglichen eine Erweiterung der Realität\, indem 3D-Erfahrungen mithilfe von Smartphone-Apps\, VR-Brillen oder anderen technischen Mitteln in die Wirklichkeit projiziert werden. Etwas (noch) nicht real Vorhandenes wird visualisiert und interaktiv erlebbar gemacht. Das digitale Produkt und die tatsächliche Umgebung des Nutzers scheinen miteinander zu verschmelzen. Beispielsweise können Konstruktionen oder Funktionsweisen simuliert werden\, wodurch Kunden die Entscheidung zum Kauf erleichtert wird. \nVereinfacht wird die Umsetzung von XR-Projekten durch den Einsatz agiler Arbeitsmethoden. Damit lassen sich im Projektverlauf zügig Erfahrungen in der Anwendung der neuen Technologien sammeln\, die laufend in den Entwicklungsprozess einfließen und das Endprodukt verbessern. Anhand eines der XR-Projekte der HEC für den Bauträger INTERHOMES wird bei der SOIREE|HEC das Vorgehen von der Idee über die Umsetzung bis zum fertigen Produkt verdeutlicht. XR-Projekte lassen sich auch im Mittelstand sowohl technisch als auch wirtschaftlich gut realisieren. \n\nÜber die SOIREE | HEC\nDigitale Themen und analoges Networking – das verspricht die SOIREE | HEC. Viermal im Jahr lädt die HEC GmbH in Bremen verschiedene Referenten und Gäste zum informativen und inspirierenden Austausch nach Feierabend ein. Veranstaltungsort ist das Restaurant Hafenbrise im Schuppen Eins\, Konsul-Smidt-Str. 22 (Eingang neben Sixt). \nWir laden Sie herzlich ein\, mit uns ins Gespräch zu kommen und sind gespannt auf Ihre Meinung. Diskutieren Sie mit\, tauschen Sie sich aus und netzwerken Sie!
URL:https://nextreality.hamburg/event/soireehec-xr-projekte/
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SUMMARY:VR Berlin Meetup #35 at the MD.H
DESCRIPTION:Save the date! The next VR Berlin Meetup is on the horizon\, once again at the large spaces of the MD.H University near Tiergarten. As always there will be talks\, demos\, networking and free drinks sponsored by Caseking. \nThe program will be announced soon. \nEveryone is welcome to show their project – we love to see your product or experience. Please get in touch with us one week before the event. \nIf you would like to volunteer and be part of the team during the evening we are happy to hear from you. \nWhen you attend the event\, you agree to this code of conduct:\nhttp://berlincodeofconduct.org/
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LOCATION:Mediadesign Hochschule (MD.H) Berlin\, Franklinstraße 28-29\, Berlin\, 10587\, Deutschland
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SUMMARY:Training in Virtual Reality
DESCRIPTION:Themennachmittag mit Expertenvorträgen von realworld-one\, UReality\, Intracon und imsimity. \nVirtuelle 3D-Umgebungen werden seit einigen Jahren erfolgreich in Ausbildung und Training eingesetzt. Sie vermitteln verschiedene Arten von Fertigkeiten und Wissen. Dazu zählen Positionswissen\, Strukturwissen\, Verhaltenswissen und Prozedurwissen. Dementsprechend reich sind heute die Anwendungsmöglichkeiten. Diese finden sich unter anderem in industriellen\, militärischen und medizinischen Szenarien. \nDabei bieten Virtuelle Umgebungen zahlreiche Vorteile. Ein hoher Realismus erleichtert den Transfer in die Realität. Auch implizites Wissen – wie Erfahrungswissen – lässt sich anwenden. Virtuelles Training vermeidet kostenintensive Umgebungen und Gefahren für Menschen oder Maschinen. Ebenfalls kann bereits in noch gar nicht existenten Umgebungen schon vorab virtuell „gearbeitet“ werden. In Virtuellen Umgebungen lassen sich auch beispielsweise motorische Fähigkeiten erlernen. 3D-verknüpfte Simulatoren\, Multimedia und Dokumentationen reichern die Lerninhalte an. \nWir freuen uns auf informative Vorträge von realworld-one\, UReality\, Intracon und imsimity und spannende Diskussionen! \nNeben den Vorträgen zum Thema „Training in VR“ werden auch die entsprechenden Demos der Anwendungen gezeigt. \nProgramm\n14:00 Uhr Eintreffen der Teilnehmer \n14:10 Uhr Begrüßung & Einführung \n14:15 Uhr Titel folgt\nBenjamin Staiger (UReality) \n14:45 Uhr Immersives Arbeiten durch Virtual und Augmented Reality\nPatrick Pfirrmann (realworld-one) \n15:15 Uhr Kaffeepause mit Demonstrationen der vorgestellten Anwendungen \n15:45 Uhr VR-Training von Servicetechnikern bei HP\nGeorg Bons (Intracon) \n16:15 Uhr XR für Simulation und Training von Einsatzszenarien und Notfallsituationen\nMartin Zimmermann (imsimity) \n16:45 Uhr Get Together + Demos \nAnmeldung unter: https://www.xing.com/events/training-virtual-reality-2152911
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LOCATION:Universität Freiburg – Institut für Mikrosystemtechnik (IMTEK)\, Georges-Köhler-Allee 103\, Freiburg\, 79110\, Deutschland
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SUMMARY:Virtual Reality – wie man Daten erlebbar macht
DESCRIPTION:Mit Virtual Reality lassen sich Daten besser darstellen und verstehen. Wir zeigen Ihnen\, wie das funktioniert.\nEgal ob Produktion\, Logistik\, Vertrieb oder Entwicklung: Virtual Reality (VR) hält Einzug in die Industrie. Die Vernetzung von Mensch\, Maschine und Material nimmt weiter zu und damit auch die Menge und Qualität der Daten. Im VR-Erlebnisraum des Mittelstand 4.0-Kompetenzzentrum Kiel erhalten Sie einen Überblick über die Vielfalt der Einsatzszenarien. Wir informieren Sie nicht nur über die Möglichkeiten\, Sie können die Technologie auch selber testen. Im Rahmen des Workshops zeigen wir Ihnen wie Sie Ihre Daten mit VR erlebbar machen und in welchen Bereichen diese Technik sinnvoll eingesetzt wird.
URL:https://nextreality.hamburg/event/virtual-reality-wie-man-daten-erlebbar-macht/
LOCATION:Institut für CIMTT | Fachhochschule Kiel\, Schwentinestraße 13\, Kiel\, 24149\, Deutschland
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DESCRIPTION:Die Tage werden kürzer\, die Nächte kälter und die Weihnachtszeit wartet mit Lebkuchen und Keksen auf uns! In dieser besonderen Zeit voller Weihnachtsmärkte\, klingender Glocken und verrückter Einkaufsbummel bieten wir Euch einen vorweihnachtlichen Abend im Hofbräu Wirtshaus voller besinnlicher Programmiergüte und merry Nerdigkeit! \nDie erste Runde Bier geht auf’s XR-Haus! \nWir haben nur begrenzte Plätze im Hofbräu Wirtshaus. Wer dabei sein möchte\, unbedingt RSVP über Meetup! First come\, first serve!\nAnmeldung unter: https://www.meetup.com/de-DE/nextReality/events/266632477/
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SUMMARY:Virtuelle Realität und Malerei
DESCRIPTION:Malen und Zeichnen im zweidimensionalen Raum auf Papier oder auf Leinwand ist ein gängiges Mittel der Kunst\, jedoch mit räumlichen Einschränkungen. Im virtuellen Raum sind der Malerei keine Grenzen gesetzt. Mit diversen Apps und VR-Brillen nähern wir uns dieser neuen Form der künstlerischen Gestaltung an. \nDas Angebot richtet sich an pädagogische Fachkräfte aus schulischen und außerschulischen Einrichtungen.\nDie Teilnehmer*innenanzahl ist begrenzt. \nAnmeldung und Information unter: zmb.medialab@lvr.de
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DESCRIPTION:Malen und Zeichnen im zweidimensionalen Raum auf Papier oder auf Leinwand ist ein gängiges Mittel der Kunst\, jedoch mit räumlichen Einschränkungen. Im virtuellen Raum sind der Malerei keine Grenzen gesetzt. Mit diversen Apps und VR-Brillen nähern wir uns dieser neuen Form der künstlerischen Gestaltung an. \nDas Angebot richtet sich an pädagogische Fachkräfte aus schulischen und außerschulischen Einrichtungen.\nDie Teilnehmer*innenanzahl ist begrenzt. \nAnmeldung und Information unter: zmb.medialab@lvr.de
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SUMMARY:Virtual Reality als Kreativwerkzeug
DESCRIPTION:Wie können wir die aktuelle Virtual Reality Technologie nutzen\, um kreativ im 360-Grad-Raum zu arbeiten? Wie können wir dreidimensionale Objekte oder ganze Welten erschaffen und begehbar machen? Und welche Möglichkeiten bieten verschiedene Anwendungen und Brillenmodelle? \nWir stellen Dir Kreativwerkzeuge vor\, die den virtuellen 360-Grad-Raum für die Erschaffung von räumlichen Ideen nutzen. Dabei werden wir zeigen\, welche Möglichkeiten diese neuen digitalen Werkzeuge für Designs\, Kunst und für die Visualisierung bei Ideen-Entwicklungen bieten. Ihr bekommt die Gelegenheit verschiedene Tools zu testen und damit eigene Erfahrungen zu machen. Außerdem geben wir euch einen Überblick über den aktuellen Stand von Hardware und Software und zeigen euch\, wie ihr sie bedient. \nAm Beispiel von Virtual Reality Anwendungen wie Tiltbrush\, Gravity Sketch\, SculptrVR testen und erarbeiten wir gemeinsam die Möglichkeiten der aktuellen Kreativwerkzeuge und bieten die Möglichkeit zum gemeinsamen Experimentieren mit den verschiedenen Tools. \nInhalt:\n– Vorstellung aktueller VR Technologie und Anwendungen\n– Ausprobieren und Anwenden\n– Rückfragen und Reflexion \nZiel des Workshops:\nDas Ziel des Workshops ist es\, einen Überblick über aktuelle Virtual Reality Kreativwerkzeuge zu vermitteln und diese in ersten Schritten selbst anzuwenden. Wir zeigen euch\, welche Tools ihr für welche Zwecke nutzen könnt. Anhand konkreter Beispiele bekommt ihr Eindrücke davon\, wie ihr die Werkzeuge einsetzen könnt. Vor allem aber werdet ihr selbst die Möglichkeit bekommen\, euch in der virtuellen Welt kreativ auszuprobieren. \nReferent & Trainer:\nChristoph Steinhard: Workshopleiter & Referent\nSeit Anfang der 1990er Jahre Erfahrungen in Konzeption\, Beratung und Training im Bereich der digitalen Transformation. Unterstützung von nationalen und internationalen Unternehmen und Institutionen seit mehr als 20 Jahren. Befasst sich täglich mit technischen und digitalen Neuerungen und ihrer Anwendung.\nSchwerpunkte:\nMedienwandel\, Transformationsbegleitung und Zukunftsforschung \nTeilnehmerzahl: max. 6 Personen\nMindestteilnehmerzahl: 4 Personen
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DESCRIPTION:Wie können wir die aktuelle Virtual Reality Technologie nutzen\, um kreativ im 360-Grad-Raum zu arbeiten? Wie können wir dreidimensionale Objekte oder ganze Welten erschaffen und begehbar machen? Und welche Möglichkeiten bieten verschiedene Anwendungen und Brillenmodelle? \nWir stellen Dir Kreativwerkzeuge vor\, die den virtuellen 360-Grad-Raum für die Erschaffung von räumlichen Ideen nutzen. Dabei werden wir zeigen\, welche Möglichkeiten diese neuen digitalen Werkzeuge für Designs\, Kunst und für die Visualisierung bei Ideen-Entwicklungen bieten. Ihr bekommt die Gelegenheit verschiedene Tools zu testen und damit eigene Erfahrungen zu machen. Außerdem geben wir euch einen Überblick über den aktuellen Stand von Hardware und Software und zeigen euch\, wie ihr sie bedient. \nAm Beispiel von Virtual Reality Anwendungen wie Tiltbrush\, Gravity Sketch\, SculptrVR testen und erarbeiten wir gemeinsam die Möglichkeiten der aktuellen Kreativwerkzeuge und bieten die Möglichkeit zum gemeinsamen Experimentieren mit den verschiedenen Tools. \nInhalt:\n– Vorstellung aktueller VR Technologie und Anwendungen\n– Ausprobieren und Anwenden\n– Rückfragen und Reflexion \nZiel des Workshops:\nDas Ziel des Workshops ist es\, einen Überblick über aktuelle Virtual Reality Kreativwerkzeuge zu vermitteln und diese in ersten Schritten selbst anzuwenden. Wir zeigen euch\, welche Tools ihr für welche Zwecke nutzen könnt. Anhand konkreter Beispiele bekommt ihr Eindrücke davon\, wie ihr die Werkzeuge einsetzen könnt. Vor allem aber werdet ihr selbst die Möglichkeit bekommen\, euch in der virtuellen Welt kreativ auszuprobieren. \nReferent & Trainer:\nChristoph Steinhard: Workshopleiter & Referent\nSeit Anfang der 1990er Jahre Erfahrungen in Konzeption\, Beratung und Training im Bereich der digitalen Transformation. Unterstützung von nationalen und internationalen Unternehmen und Institutionen seit mehr als 20 Jahren. Befasst sich täglich mit technischen und digitalen Neuerungen und ihrer Anwendung.\nSchwerpunkte:\nMedienwandel\, Transformationsbegleitung und Zukunftsforschung \nTeilnehmerzahl: max. 6 Personen\nMindestteilnehmerzahl: 4 Personen
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SUMMARY:VIRTUAL REALITY BASIC with Tobias Wüstefeld
DESCRIPTION:Teaser: https://vimeo.com/371594128 \nMore Information and Videos \nVirtual reality is in vogue. The market is currently being opened up. The medium creates new experiences and has the potential to revolutionize communication. The technology offers the possibility to open up three-dimensional space. But the start is connected with certain hurdles. We would like to overcome these in our workshop. \nOUR COMMON GOAL\nAs an example we play through a VR production with the possibilities of designing and sketching spatial objects and discuss the advantages and limitations of this new world. \nREQUIREMENTS\nCreative spirit\, interest in visual storytelling and open-mindedness towards technology. \nPOSSIBLE CONTENTS\n– exemplary Virtual Reality production\n– Opportunities and limits of technology\n– Virtual Reality as a medium for the marketing mix and tools for communication with illustrators\, 3D designers\, booth builders and architects. \nAND OTHER?\nNo computer is needed for this workshop. We provide a production computer as well as various VR glasses for demonstration. \nPlease note: During the event Keenly GmbH will take photos and films for public relations purposes. By purchasing the ticket you agree to the publication. \n////// \nVirtual Reality liegt im Trend. Der Markt wird gerade neu erschlossen. Das Medium schafft neuartige Erlebnisse und hat das Potential die Kommunikation zu revolutionieren. Die Technik bietet die Möglichkeit den dreidimensionalen Raum zu erschließen. Doch der Einstieg ist mit gewissen Hürden verbunden. Diese möchten wir in unserem Workshop überwinden. \nUNSER GEMEINSAMES ZIEL\nBeispielhaft spielen wir eine VR Produktion mit der Möglichkeiten der Gestaltung und Skizzierung von räumlichen Objekten durch und diskutieren die Vorteile und Grenzen dieser neuen Welt. \n\n\n\n\nVORAUSSETZUNGEN\nKreativer Geist\, Interesse an visuellem Storytelling und Aufgeschlossenheit gegenüber Technik. \n\n\n\n\nMÖGLICHE INHALTE\n– beispielhafte Virtual Reality Produktion\n– Chancen und Grenzen der Technik\n– Virtual Reality als Medium für den Marketing-Mix und Hilfsmittel der Kommunikation mit Illustratoren\, 3D Designern\, Messebauern und Architekten \n\n\n\n\n\n\n\n\n\nUND SONST?\nFür diesen Workshop wird kein Rechner benötigt. Wir stellen einen Produktionsrechner sowie diverse VR Brillen zur Vorführung. \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\nBitte beachten: Während der Veranstaltung werden von der Keenly GmbH Fotos und Filme zu Zwecken der Öffentlichkeitsarbeit gemacht. Mit dem Kauf des Tickets willigen Sie der Veröffentlichung ein.
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SUMMARY:XR Stories with Nomtek
DESCRIPTION:XR stories Chapter 1: The ups and downs of Augmented & Mixed Reality R&D\nXR Stories with Nomtek is (hopefully) a cyclic event where we want to create a space for people to share experiences around AR\, VR\, and Mixed Reality. \nWe want to discuss how those technologies impact our lives and they way we do business. \nWe want to debunk myths\, share lessons learned and tell others about our recent creations. \nIn Chapter 1 we will be dealing with the ups and downs of Augmented and Mixed Reality R&D\n– what makes a good a good XR R&D case?\n– what is the optimal R&D cycle?\n– what are the unexpected limitations we may experience?\n– how to turn an R&D case into an MVP? \nTo illustrate that\, we will share the whole dynamic lifecycle of an XR installation called One Berlin – AR stories.\nHow it moved from early-stage R&D into a working prototype and pivoted into something that is actually being used.\nYou will be able to play with our application on your iOS device and Magic Leap on the night of the event! \nIf you have a cool XR story to tell – bring it with you! \nAfter the presentation there will be a time slot for networking\, where we will all talk face to face\, have a drink and share the experiences \nSee you at the XR stories! \n//Factory Berlin Member tickets are reserved for members of Factory Berlin only. Ticket holders will be asked to show their member identification on the door. Guests with Member tickets who cannot provide member identification with not be admitted or will be required to pay by cash for a public ticket on the door. \nImage and audio rights at Factory Berlin events \nAs part of Factory Berlin events\, video\, picture or audio recordings are made regularly. The attendee/guest agrees that the Factory Berlin or authorized third parties can create image and/or audio recordings of the attendee/guest during the events at any time and the attendee/guest agrees to such by visiting the respective event. \nThe attendee/guest consents irrevocably\, unlimited in time and for any current and future audiovisual media in the free use\, exploitation and distribution of image and/or audio of his/her person. This includes\, but is not limited to\, photographs\, live broadcasts\, broadcasts and/or recordings made by the Factory Berlin or its respective promoter or its agents in connection with the event and distributed on the Factory Berlin website or other means of communication.
URL:https://nextreality.hamburg/event/xr-stories-with-nomtek-2/
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SUMMARY:Impression Depression
DESCRIPTION:Impression Depression\neine Virtual Reality-Erfahrung der Robert-Enke-Stiftung \nDepression ist eine psychische Störung.\nUnd eine behandelbare Volkskrankheit. \nAm 10. November 2019 jährt sich Roberts Todestag zum zehnten Mal. Wie hat er gefühlt? Was fühlen die ungefähr 4\,5 Mio. anderen Betroffenen in Deutschland? Was denken die ca. 10.000 Menschen\, die sich pro Jahr das Leben nehmen? \nMit einer Virtual Reality-Erfahrung will die Robert-Enke-Stiftung Verständnis wecken und Nicht-Betroffene aufklären.\nWir arbeiten an einem virtuellen\, 6 bis 10-minütigen Rundgang durch die Psyche eines depressiv erkrankten Menschen.\nDurch seine Gefühle und Gedanken\, seine Symptome\, seinen Alltag. Die Erfahrung besteht aus einer Einleitung\, der VR-Erfahrung selbst und einer Reflexion\, bei der die Gedanken wieder ins Positive gelenkt werden. Alles begleitet von Spezialisten.
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DESCRIPTION:Impression Depression\neine Virtual Reality-Erfahrung der Robert-Enke-Stiftung \nDepression ist eine psychische Störung.\nUnd eine behandelbare Volkskrankheit. \nAm 10. November 2019 jährt sich Roberts Todestag zum zehnten Mal. Wie hat er gefühlt? Was fühlen die ungefähr 4\,5 Mio. anderen Betroffenen in Deutschland? Was denken die ca. 10.000 Menschen\, die sich pro Jahr das Leben nehmen? \nMit einer Virtual Reality-Erfahrung will die Robert-Enke-Stiftung Verständnis wecken und Nicht-Betroffene aufklären.\nWir arbeiten an einem virtuellen\, 6 bis 10-minütigen Rundgang durch die Psyche eines depressiv erkrankten Menschen.\nDurch seine Gefühle und Gedanken\, seine Symptome\, seinen Alltag. Die Erfahrung besteht aus einer Einleitung\, der VR-Erfahrung selbst und einer Reflexion\, bei der die Gedanken wieder ins Positive gelenkt werden. Alles begleitet von Spezialisten.
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SUMMARY:Munich AR Regulars Table #ARMUC
DESCRIPTION:We have a regulars’ table on AR and VR… \n• for you to get to know and get involved in the AR & VR community \n• to exchange new ideas and crazy concepts \n• to show off with new technology* done by your own or by others \n• to gather ideas for new projects \n• to discuss the status quo or upcoming hard- & software \n• to network \n• to present demos \n• … or just for a beer chatting about something completely different! \n*) We will discuss and ideally show and use technologies such as: Microsoft Hololens\, the META\, Oculus Rift\, HTC Vive\, Playstation VR\, GearVR\, Daydream\, Project Tango devices\, Leap Motion\, Sulon-Q… and maybe one day Magic Leap. ? \nFind more details on the augmented blog: \nhttp://www.augmented.org/blog/augmented-reality-stammtisch-munchen/ \nThe regulars’ table is now with a fixed recurrence of every 8 weeks. Be sure to check back here on MeetUp for details.
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SUMMARY:8th AR/VR Meetup Düsseldorf
DESCRIPTION:8th AR/VR Meetup Düsseldorf @ Weltenmacher GmbH\n[English summary: network event with 2 short presentations and hardware at the place.] \nNetzwerk-Event zum Kontakte knüpfen\, Ideen austauschen\, Lösungsstrategien vergleichen oder einfach nur um sich dem Thema unter Gleichgesinnten zu nähern. \nDamit die Düsseldorfer AR/VR Szene mehr voneinander weiß und besser zusammen arbeitet\, treffen wir uns regelmäßig unregelmäßig in wechselnden Kontexten\, schwerpunktmäßig aber in Räumlichkeiten von Firmen oder Communities\, die sich mit dem Thema Augmented / Virtual Reality beschäftigen. \nDiesmal sind wir zu Gast bei der Weltenmacher GmbH\, die sich auf das Thema Ausbildung und Training mit VR fokussiert. Das Event findet statt\nam 19. November 2019 ab 18:00h in der\nWeltenmacher GmbH\, Binterimstraße 8\, 40223 Düsseldorf \nFür Getränke ist gesorgt\, außerdem bestellen wir Pizza für alle. Inhaltlich erwarten euch diesmal eine kurze Vorstellung der Arbeit von Weltenmacher und ein kurzer Bericht vom Projekt „VR Interaction Room“. Weitere Vorschläge für inhaltliche Beiträge werden gern entgegen genommen! \nNach dem Vortragsprogramm bieten wir euch an folgende VR-Hardware zu testen:\n– HTC Vive / Pro\n– Microsoft Hololens (1)\n– Oculus Quest\n– homido mini\n– Aryzon \nWir freuen uns auf euch!
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DESCRIPTION:8th AR/VR Meetup Düsseldorf @ Weltenmacher GmbH\n[English summary: network event with 2 short presentations and hardware at the place.] \nNetzwerk-Event zum Kontakte knüpfen\, Ideen austauschen\, Lösungsstrategien vergleichen oder einfach nur um sich dem Thema unter Gleichgesinnten zu nähern. \nDamit die Düsseldorfer AR/VR Szene mehr voneinander weiß und besser zusammen arbeitet\, treffen wir uns regelmäßig unregelmäßig in wechselnden Kontexten\, schwerpunktmäßig aber in Räumlichkeiten von Firmen oder Communities\, die sich mit dem Thema Augmented / Virtual Reality beschäftigen. \nDiesmal sind wir zu Gast bei der Weltenmacher GmbH\, die sich auf das Thema Ausbildung und Training mit VR fokussiert. Das Event findet statt\nam 19. November 2019 ab 18:00h in der\nWeltenmacher GmbH\, Binterimstraße 8\, 40223 Düsseldorf \nFür Getränke ist gesorgt\, außerdem bestellen wir Pizza für alle. Inhaltlich erwarten euch diesmal eine kurze Vorstellung der Arbeit von Weltenmacher und ein kurzer Bericht vom Projekt „VR Interaction Room“. Weitere Vorschläge für inhaltliche Beiträge werden gern entgegen genommen! \nNach dem Vortragsprogramm bieten wir euch an folgende VR-Hardware zu testen:\n– HTC Vive / Pro\n– Microsoft Hololens (1)\n– Oculus Quest\n– homido mini\n– Aryzon \nWir freuen uns auf euch!
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