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SUMMARY:Virtual Reality als Kreativwerkzeug
DESCRIPTION:Wie können wir die aktuelle Virtual Reality Technologie nutzen\, um kreativ im 360-Grad-Raum zu arbeiten? Wie können wir dreidimensionale Objekte oder ganze Welten erschaffen und begehbar machen? Und welche Möglichkeiten bieten verschiedene Anwendungen und Brillenmodelle? \nWir stellen Dir Kreativwerkzeuge vor\, die den virtuellen 360-Grad-Raum für die Erschaffung von räumlichen Ideen nutzen. Dabei werden wir zeigen\, welche Möglichkeiten diese neuen digitalen Werkzeuge für Designs\, Kunst und für die Visualisierung bei Ideen-Entwicklungen bieten. Ihr bekommt die Gelegenheit verschiedene Tools zu testen und damit eigene Erfahrungen zu machen. Außerdem geben wir euch einen Überblick über den aktuellen Stand von Hardware und Software und zeigen euch\, wie ihr sie bedient. \nAm Beispiel von Virtual Reality Anwendungen wie Tiltbrush\, Gravity Sketch\, SculptrVR testen und erarbeiten wir gemeinsam die Möglichkeiten der aktuellen Kreativwerkzeuge und bieten die Möglichkeit zum gemeinsamen Experimentieren mit den verschiedenen Tools. \nInhalt:\n– Vorstellung aktueller VR Technologie und Anwendungen\n– Ausprobieren und Anwenden\n– Rückfragen und Reflexion \nZiel des Workshops:\nDas Ziel des Workshops ist es\, einen Überblick über aktuelle Virtual Reality Kreativwerkzeuge zu vermitteln und diese in ersten Schritten selbst anzuwenden. Wir zeigen euch\, welche Tools ihr für welche Zwecke nutzen könnt. Anhand konkreter Beispiele bekommt ihr Eindrücke davon\, wie ihr die Werkzeuge einsetzen könnt. Vor allem aber werdet ihr selbst die Möglichkeit bekommen\, euch in der virtuellen Welt kreativ auszuprobieren. \nReferent & Trainer:\nChristoph Steinhard: Workshopleiter & Referent\nSeit Anfang der 1990er Jahre Erfahrungen in Konzeption\, Beratung und Training im Bereich der digitalen Transformation. Unterstützung von nationalen und internationalen Unternehmen und Institutionen seit mehr als 20 Jahren. Befasst sich täglich mit technischen und digitalen Neuerungen und ihrer Anwendung.\nSchwerpunkte:\nMedienwandel\, Transformationsbegleitung und Zukunftsforschung \nTeilnehmerzahl: max. 6 Personen\nMindestteilnehmerzahl: 4 Personen
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DESCRIPTION:Wie können wir die aktuelle Virtual Reality Technologie nutzen\, um kreativ im 360-Grad-Raum zu arbeiten? Wie können wir dreidimensionale Objekte oder ganze Welten erschaffen und begehbar machen? Und welche Möglichkeiten bieten verschiedene Anwendungen und Brillenmodelle? \nWir stellen Dir Kreativwerkzeuge vor\, die den virtuellen 360-Grad-Raum für die Erschaffung von räumlichen Ideen nutzen. Dabei werden wir zeigen\, welche Möglichkeiten diese neuen digitalen Werkzeuge für Designs\, Kunst und für die Visualisierung bei Ideen-Entwicklungen bieten. Ihr bekommt die Gelegenheit verschiedene Tools zu testen und damit eigene Erfahrungen zu machen. Außerdem geben wir euch einen Überblick über den aktuellen Stand von Hardware und Software und zeigen euch\, wie ihr sie bedient. \nAm Beispiel von Virtual Reality Anwendungen wie Tiltbrush\, Gravity Sketch\, SculptrVR testen und erarbeiten wir gemeinsam die Möglichkeiten der aktuellen Kreativwerkzeuge und bieten die Möglichkeit zum gemeinsamen Experimentieren mit den verschiedenen Tools. \nInhalt:\n– Vorstellung aktueller VR Technologie und Anwendungen\n– Ausprobieren und Anwenden\n– Rückfragen und Reflexion \nZiel des Workshops:\nDas Ziel des Workshops ist es\, einen Überblick über aktuelle Virtual Reality Kreativwerkzeuge zu vermitteln und diese in ersten Schritten selbst anzuwenden. Wir zeigen euch\, welche Tools ihr für welche Zwecke nutzen könnt. Anhand konkreter Beispiele bekommt ihr Eindrücke davon\, wie ihr die Werkzeuge einsetzen könnt. Vor allem aber werdet ihr selbst die Möglichkeit bekommen\, euch in der virtuellen Welt kreativ auszuprobieren. \nReferent & Trainer:\nChristoph Steinhard: Workshopleiter & Referent\nSeit Anfang der 1990er Jahre Erfahrungen in Konzeption\, Beratung und Training im Bereich der digitalen Transformation. Unterstützung von nationalen und internationalen Unternehmen und Institutionen seit mehr als 20 Jahren. Befasst sich täglich mit technischen und digitalen Neuerungen und ihrer Anwendung.\nSchwerpunkte:\nMedienwandel\, Transformationsbegleitung und Zukunftsforschung \nTeilnehmerzahl: max. 6 Personen\nMindestteilnehmerzahl: 4 Personen
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SUMMARY:Virtuelle Realität und Malerei
DESCRIPTION:Malen und Zeichnen im zweidimensionalen Raum auf Papier oder auf Leinwand ist ein gängiges Mittel der Kunst\, jedoch mit räumlichen Einschränkungen. Im virtuellen Raum sind der Malerei keine Grenzen gesetzt. Mit diversen Apps und VR-Brillen nähern wir uns dieser neuen Form der künstlerischen Gestaltung an. \nDas Angebot richtet sich an pädagogische Fachkräfte aus schulischen und außerschulischen Einrichtungen.\nDie Teilnehmer*innenanzahl ist begrenzt. \nAnmeldung und Information unter: zmb.medialab@lvr.de
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DESCRIPTION:Die Tage werden kürzer\, die Nächte kälter und die Weihnachtszeit wartet mit Lebkuchen und Keksen auf uns! In dieser besonderen Zeit voller Weihnachtsmärkte\, klingender Glocken und verrückter Einkaufsbummel bieten wir Euch einen vorweihnachtlichen Abend im Hofbräu Wirtshaus voller besinnlicher Programmiergüte und merry Nerdigkeit! \nDie erste Runde Bier geht auf’s XR-Haus! \nWir haben nur begrenzte Plätze im Hofbräu Wirtshaus. Wer dabei sein möchte\, unbedingt RSVP! First come\, first serve!
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DESCRIPTION:Die Tage werden kürzer\, die Nächte kälter und die Weihnachtszeit wartet mit Lebkuchen und Keksen auf uns! In dieser besonderen Zeit voller Weihnachtsmärkte\, klingender Glocken und verrückter Einkaufsbummel bieten wir Euch einen vorweihnachtlichen Abend im Hofbräu Wirtshaus voller besinnlicher Programmiergüte und merry Nerdigkeit! \nDie erste Runde Bier geht auf’s XR-Haus! \nWir haben nur begrenzte Plätze im Hofbräu Wirtshaus. Wer dabei sein möchte\, unbedingt RSVP! First come\, first serve!
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DESCRIPTION:Die Tage werden kürzer\, die Nächte kälter und die Weihnachtszeit wartet mit Lebkuchen und Keksen auf uns! In dieser besonderen Zeit voller Weihnachtsmärkte\, klingender Glocken und verrückter Einkaufsbummel bieten wir Euch einen vorweihnachtlichen Abend im Hofbräu Wirtshaus voller besinnlicher Programmiergüte und merry Nerdigkeit! \nDie erste Runde Bier geht auf’s XR-Haus! \nWir haben nur begrenzte Plätze im Hofbräu Wirtshaus. Wer dabei sein möchte\, unbedingt RSVP! First come\, first serve!
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DESCRIPTION:Die Tage werden kürzer\, die Nächte kälter und die Weihnachtszeit wartet mit Lebkuchen und Keksen auf uns! In dieser besonderen Zeit voller Weihnachtsmärkte\, klingender Glocken und verrückter Einkaufsbummel bieten wir Euch einen vorweihnachtlichen Abend im Hofbräu Wirtshaus voller besinnlicher Programmiergüte und merry Nerdigkeit! \nDie erste Runde Bier geht auf’s XR-Haus! \nWir haben nur begrenzte Plätze im Hofbräu Wirtshaus. Wer dabei sein möchte\, unbedingt RSVP! First come\, first serve!
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DESCRIPTION:Die Tage werden kürzer\, die Nächte kälter und die Weihnachtszeit wartet mit Lebkuchen und Keksen auf uns! In dieser besonderen Zeit voller Weihnachtsmärkte\, klingender Glocken und verrückter Einkaufsbummel bieten wir Euch einen vorweihnachtlichen Abend im Hofbräu Wirtshaus voller besinnlicher Programmiergüte und merry Nerdigkeit! \nDie erste Runde Bier geht auf’s XR-Haus! \nWir haben nur begrenzte Plätze im Hofbräu Wirtshaus. Wer dabei sein möchte\, unbedingt RSVP über Meetup! First come\, first serve!\nAnmeldung unter: https://www.meetup.com/de-DE/nextReality/events/266632477/
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SUMMARY:Virtual Reality – wie man Daten erlebbar macht
DESCRIPTION:Mit Virtual Reality lassen sich Daten besser darstellen und verstehen. Wir zeigen Ihnen\, wie das funktioniert.\nEgal ob Produktion\, Logistik\, Vertrieb oder Entwicklung: Virtual Reality (VR) hält Einzug in die Industrie. Die Vernetzung von Mensch\, Maschine und Material nimmt weiter zu und damit auch die Menge und Qualität der Daten. Im VR-Erlebnisraum des Mittelstand 4.0-Kompetenzzentrum Kiel erhalten Sie einen Überblick über die Vielfalt der Einsatzszenarien. Wir informieren Sie nicht nur über die Möglichkeiten\, Sie können die Technologie auch selber testen. Im Rahmen des Workshops zeigen wir Ihnen wie Sie Ihre Daten mit VR erlebbar machen und in welchen Bereichen diese Technik sinnvoll eingesetzt wird.
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SUMMARY:Virtual Reality – wie man Daten erlebbar macht
DESCRIPTION:Mit Virtual Reality lassen sich Daten besser darstellen und verstehen. Wir zeigen Ihnen\, wie das funktioniert.\nEgal ob Produktion\, Logistik\, Vertrieb oder Entwicklung: Virtual Reality (VR) hält Einzug in die Industrie. Die Vernetzung von Mensch\, Maschine und Material nimmt weiter zu und damit auch die Menge und Qualität der Daten. Im VR-Erlebnisraum des Mittelstand 4.0-Kompetenzzentrum Kiel erhalten Sie einen Überblick über die Vielfalt der Einsatzszenarien. Wir informieren Sie nicht nur über die Möglichkeiten\, Sie können die Technologie auch selber testen. Im Rahmen des Workshops zeigen wir Ihnen wie Sie Ihre Daten mit VR erlebbar machen und in welchen Bereichen diese Technik sinnvoll eingesetzt wird.
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SUMMARY:Training in Virtual Reality
DESCRIPTION:Themennachmittag mit Expertenvorträgen von realworld-one\, UReality\, Intracon und imsimity. \nVirtuelle 3D-Umgebungen werden seit einigen Jahren erfolgreich in Ausbildung und Training eingesetzt. Sie vermitteln verschiedene Arten von Fertigkeiten und Wissen. Dazu zählen Positionswissen\, Strukturwissen\, Verhaltenswissen und Prozedurwissen. Dementsprechend reich sind heute die Anwendungsmöglichkeiten. Diese finden sich unter anderem in industriellen\, militärischen und medizinischen Szenarien. \nDabei bieten Virtuelle Umgebungen zahlreiche Vorteile. Ein hoher Realismus erleichtert den Transfer in die Realität. Auch implizites Wissen – wie Erfahrungswissen – lässt sich anwenden. Virtuelles Training vermeidet kostenintensive Umgebungen und Gefahren für Menschen oder Maschinen. Ebenfalls kann bereits in noch gar nicht existenten Umgebungen schon vorab virtuell „gearbeitet“ werden. In Virtuellen Umgebungen lassen sich auch beispielsweise motorische Fähigkeiten erlernen. 3D-verknüpfte Simulatoren\, Multimedia und Dokumentationen reichern die Lerninhalte an. \nWir freuen uns auf informative Vorträge von realworld-one\, UReality\, Intracon und imsimity und spannende Diskussionen! \nNeben den Vorträgen zum Thema „Training in VR“ werden auch die entsprechenden Demos der Anwendungen gezeigt. \nProgramm\n14:00 Uhr Eintreffen der Teilnehmer \n14:10 Uhr Begrüßung & Einführung \n14:15 Uhr Titel folgt\nBenjamin Staiger (UReality) \n14:45 Uhr Immersives Arbeiten durch Virtual und Augmented Reality\nPatrick Pfirrmann (realworld-one) \n15:15 Uhr Kaffeepause mit Demonstrationen der vorgestellten Anwendungen \n15:45 Uhr VR-Training von Servicetechnikern bei HP\nGeorg Bons (Intracon) \n16:15 Uhr XR für Simulation und Training von Einsatzszenarien und Notfallsituationen\nMartin Zimmermann (imsimity) \n16:45 Uhr Get Together + Demos \nAnmeldung unter: https://www.xing.com/events/training-virtual-reality-2152911
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SUMMARY:Training in Virtual Reality
DESCRIPTION:Themennachmittag mit Expertenvorträgen von realworld-one\, UReality\, Intracon und imsimity. \nVirtuelle 3D-Umgebungen werden seit einigen Jahren erfolgreich in Ausbildung und Training eingesetzt. Sie vermitteln verschiedene Arten von Fertigkeiten und Wissen. Dazu zählen Positionswissen\, Strukturwissen\, Verhaltenswissen und Prozedurwissen. Dementsprechend reich sind heute die Anwendungsmöglichkeiten. Diese finden sich unter anderem in industriellen\, militärischen und medizinischen Szenarien. \nDabei bieten Virtuelle Umgebungen zahlreiche Vorteile. Ein hoher Realismus erleichtert den Transfer in die Realität. Auch implizites Wissen – wie Erfahrungswissen – lässt sich anwenden. Virtuelles Training vermeidet kostenintensive Umgebungen und Gefahren für Menschen oder Maschinen. Ebenfalls kann bereits in noch gar nicht existenten Umgebungen schon vorab virtuell „gearbeitet“ werden. In Virtuellen Umgebungen lassen sich auch beispielsweise motorische Fähigkeiten erlernen. 3D-verknüpfte Simulatoren\, Multimedia und Dokumentationen reichern die Lerninhalte an. \nWir freuen uns auf informative Vorträge von realworld-one\, UReality\, Intracon und imsimity und spannende Diskussionen! \nNeben den Vorträgen zum Thema „Training in VR“ werden auch die entsprechenden Demos der Anwendungen gezeigt. \nProgramm\n14:00 Uhr Eintreffen der Teilnehmer \n14:10 Uhr Begrüßung & Einführung \n14:15 Uhr Titel folgt\nBenjamin Staiger (UReality) \n14:45 Uhr Immersives Arbeiten durch Virtual und Augmented Reality\nPatrick Pfirrmann (realworld-one) \n15:15 Uhr Kaffeepause mit Demonstrationen der vorgestellten Anwendungen \n15:45 Uhr VR-Training von Servicetechnikern bei HP\nGeorg Bons (Intracon) \n16:15 Uhr XR für Simulation und Training von Einsatzszenarien und Notfallsituationen\nMartin Zimmermann (imsimity) \n16:45 Uhr Get Together + Demos \nAnmeldung unter: https://www.xing.com/events/training-virtual-reality-2152911
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SUMMARY:VR Berlin Meetup #35 at the MD.H
DESCRIPTION:Save the date! The next VR Berlin Meetup is on the horizon\, once again at the large spaces of the MD.H University near Tiergarten. As always there will be talks\, demos\, networking and free drinks sponsored by Caseking. \nThe program will be announced soon. \nEveryone is welcome to show their project – we love to see your product or experience. Please get in touch with us one week before the event. \nIf you would like to volunteer and be part of the team during the evening we are happy to hear from you. \nWhen you attend the event\, you agree to this code of conduct:\nhttp://berlincodeofconduct.org/
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SUMMARY:Zero Latitude | Armin Keplinger
DESCRIPTION:ZERO LATITUDE – Armin Keplinger\nOPENING: November 28\, 1-6pm\nOPENING RECEPTION: November 28\, 6-9pm; complimentary drinks kindly provided by BrewDog\nEXHIBITION DATES: November 28 – December 1\, 1-7pm \nZERO LATITUDE premieres a new body of artworks by Armin Keplinger\, including the VR-installation ‚ms-R‘ alongside kinetic and live-triggered sound sculptures. \nWhile melting together digital and analogue\, the show investigates different states of void and infinity\, the collapse of unstable conditions – and their tipping point – as well as ever-changing sculptures over time. \nFramed around these key themes there is Keplinger’s latest fatigue in VR ‚ms-R‘\, featuring a moon-sliced ring with zero latitude. As the ring moves slowly in circle around the participant’s view with subtle light and movements\, ‚ms-R‘ aims to send the viewer in a journey to black-end spaces. \nThe exhibition is curated by George Vitale. \nBig thanks to Grover for the ongoing support. \nARMIN KEPLINGER (b. 1982\, AUT\, www.arminkeplinger.com) is an artist with focus on digital image creation and state of art CGI techniques. In his practice\, Keplinger explores the interaction between digital and physical spaces as well as the split between different stages of time. His video artworks\, sculptures and installations have been exhibited at Winzavod Moscow Contemporary Art Center\, Opera National de Paris\, Saatchi Gallery and Hessel Museum of Art among other ones. \nSYNTHESIS GALLERY\, the first VR art gallery\, is an immersive blend of technology and art displayed under one roof\, showcasing cutting-edge experiences by new wave artists and visionaries through virtual reality. Founded in New York in October 2017 by George Vitale\, the gallery opened his doors to the public in April 2018 in Berlin. synthesis’ shows have been regularly selected and recommended by Berlin Art Week and participated in art festivals such as Transmediale/Vorspiel and Retune. Pieces are displayed through different media. Tangible and traditional art forms intermingle with Oculus and Vive headsets. Dedicated to exhibiting internationally renowned\, well-established artists alongside emerging ones\, since its inception\, synthesis has garnered considerable attention in the art scene.
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SUMMARY:SOIREE|HEC: XR-Projekte
DESCRIPTION:Die einfach Umsetzung von XR-Anwendungen verstehen und sich vernetzen – die SOIREE|HEC am 28. November \nSOIREE|HEC: XR-Projekte – Erweiterte Realitäten im Unternehmen einfach umsetzen\nVirtual (VR) und Augmented Reality (AR) sind IT-Trends\, die viele Nutzer im digitalen Alltag beeindrucken. Unternehmen suchen konkrete Einsatzszenarien\, schrecken aber häufig vor der scheinbar aufwendigen Umsetzung zurück. \nBei der SOIREE|HEC am 28. November geben Malte Wellmann\, HEC GmbH\, und Philine Oppenheimer\, INTERHOMES AG\, praktische Einblicke in den Entwicklungsprozess und wie dieser ganz einfach von der Idee zur Lösung verläuft. \nExtended Reality (XR)-Anwendungen wie AR und VR ermöglichen eine Erweiterung der Realität\, indem 3D-Erfahrungen mithilfe von Smartphone-Apps\, VR-Brillen oder anderen technischen Mitteln in die Wirklichkeit projiziert werden. Etwas (noch) nicht real Vorhandenes wird visualisiert und interaktiv erlebbar gemacht. Das digitale Produkt und die tatsächliche Umgebung des Nutzers scheinen miteinander zu verschmelzen. Beispielsweise können Konstruktionen oder Funktionsweisen simuliert werden\, wodurch Kunden die Entscheidung zum Kauf erleichtert wird. \nVereinfacht wird die Umsetzung von XR-Projekten durch den Einsatz agiler Arbeitsmethoden. Damit lassen sich im Projektverlauf zügig Erfahrungen in der Anwendung der neuen Technologien sammeln\, die laufend in den Entwicklungsprozess einfließen und das Endprodukt verbessern. Anhand eines der XR-Projekte der HEC für den Bauträger INTERHOMES wird bei der SOIREE|HEC das Vorgehen von der Idee über die Umsetzung bis zum fertigen Produkt verdeutlicht. XR-Projekte lassen sich auch im Mittelstand sowohl technisch als auch wirtschaftlich gut realisieren. \n\nÜber die SOIREE | HEC\nDigitale Themen und analoges Networking – das verspricht die SOIREE | HEC. Viermal im Jahr lädt die HEC GmbH in Bremen verschiedene Referenten und Gäste zum informativen und inspirierenden Austausch nach Feierabend ein. Veranstaltungsort ist das Restaurant Hafenbrise im Schuppen Eins\, Konsul-Smidt-Str. 22 (Eingang neben Sixt). \nWir laden Sie herzlich ein\, mit uns ins Gespräch zu kommen und sind gespannt auf Ihre Meinung. Diskutieren Sie mit\, tauschen Sie sich aus und netzwerken Sie!
URL:https://nextreality.hamburg/event/soireehec-xr-projekte-2/
LOCATION:Hafenbrise\, Konsul-Smidt-Straße 22\, Bremen\, 28217\, Deutschland
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DESCRIPTION:Die einfach Umsetzung von XR-Anwendungen verstehen und sich vernetzen – die SOIREE|HEC am 28. November \nSOIREE|HEC: XR-Projekte – Erweiterte Realitäten im Unternehmen einfach umsetzen\nVirtual (VR) und Augmented Reality (AR) sind IT-Trends\, die viele Nutzer im digitalen Alltag beeindrucken. Unternehmen suchen konkrete Einsatzszenarien\, schrecken aber häufig vor der scheinbar aufwendigen Umsetzung zurück. \nBei der SOIREE|HEC am 28. November geben Malte Wellmann\, HEC GmbH\, und Philine Oppenheimer\, INTERHOMES AG\, praktische Einblicke in den Entwicklungsprozess und wie dieser ganz einfach von der Idee zur Lösung verläuft. \nExtended Reality (XR)-Anwendungen wie AR und VR ermöglichen eine Erweiterung der Realität\, indem 3D-Erfahrungen mithilfe von Smartphone-Apps\, VR-Brillen oder anderen technischen Mitteln in die Wirklichkeit projiziert werden. Etwas (noch) nicht real Vorhandenes wird visualisiert und interaktiv erlebbar gemacht. Das digitale Produkt und die tatsächliche Umgebung des Nutzers scheinen miteinander zu verschmelzen. Beispielsweise können Konstruktionen oder Funktionsweisen simuliert werden\, wodurch Kunden die Entscheidung zum Kauf erleichtert wird. \nVereinfacht wird die Umsetzung von XR-Projekten durch den Einsatz agiler Arbeitsmethoden. Damit lassen sich im Projektverlauf zügig Erfahrungen in der Anwendung der neuen Technologien sammeln\, die laufend in den Entwicklungsprozess einfließen und das Endprodukt verbessern. Anhand eines der XR-Projekte der HEC für den Bauträger INTERHOMES wird bei der SOIREE|HEC das Vorgehen von der Idee über die Umsetzung bis zum fertigen Produkt verdeutlicht. XR-Projekte lassen sich auch im Mittelstand sowohl technisch als auch wirtschaftlich gut realisieren. \n\nÜber die SOIREE | HEC\nDigitale Themen und analoges Networking – das verspricht die SOIREE | HEC. Viermal im Jahr lädt die HEC GmbH in Bremen verschiedene Referenten und Gäste zum informativen und inspirierenden Austausch nach Feierabend ein. Veranstaltungsort ist das Restaurant Hafenbrise im Schuppen Eins\, Konsul-Smidt-Str. 22 (Eingang neben Sixt). \nWir laden Sie herzlich ein\, mit uns ins Gespräch zu kommen und sind gespannt auf Ihre Meinung. Diskutieren Sie mit\, tauschen Sie sich aus und netzwerken Sie!
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SUMMARY:VR in Art: Refrakt Berlin
DESCRIPTION:Vortragsreihe zu Virtual und Augmented Reality\nDie im Wintersemester 2019/20 startende Vortrags- und Gesprächsreihe nimmt die Möglichkeiten in den Blick\, die sich aus den neuen Technologien für Künstler*innen und Gestalter*innen ergeben. Die eingeladenen Referent*innen spiegeln die Vielseitigkeit der Ansätze und Entwicklungen und widmen sich unterschiedlichen Aspekten von Virtual und Augmented Reality sowie Immersion in der aktuellen Kunst- und Designproduktion. \nVortrag von Alexander Govoni und Carla Streckwall (Refrakt\, Berlin)\nCarla Streckwall und Alexander Govoni arbeiten als Künstler*innenkollektiv Refrakt zusammen. Beide studierten Visuelle Kommunikation an der Universität der Künste Berlin (UdK). Ihre transmedialen Projekte bewegen sich an der Grenze von Kunst\, Design und Technologie. Sie arbeiten mit Augmented Reality (AR) und spielen mit den sich daraus ergebenen\, unterschiedlichen Wahrnehmungsebenen. 2015 haben sie die App Refrakt entwickelt\, die es ermöglicht\, analoge Kunstwerke digital zu transformieren. So konnten die Besucher*innen in der Ausstellung in der Gemäldegalerie Berlin ihr Smartphone vor ausgewählte Kunstwerke halten und erweckten dadurch weitere\, digitale Arbeiten zum Leben. Es ist eine digitale Intervention\, die bestehende Arbeiten in einen neuen Kontext setzt\, Details verstärkt\, Bezüge sichtbar macht\, die Arbeiten digital erweitert. Die Besucher*innen können die reale Erfahrung der Kunstwerke im Museum mit der virtuellen Erfahrung kombinieren – mixed reality im besten Sinne. Vor allem für die Kunstvermittlung ergeben sich daraus neue Möglichkeiten. Aber auch Künstler*innen bekommen dadurch die Möglichkeit\, sich in physischen Ausstellungen mit nicht-physischen Werken einzubringen.
URL:https://nextreality.hamburg/event/vr-in-art-refrakt-berlin-2/
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DESCRIPTION:Vortragsreihe zu Virtual und Augmented Reality\nDie im Wintersemester 2019/20 startende Vortrags- und Gesprächsreihe nimmt die Möglichkeiten in den Blick\, die sich aus den neuen Technologien für Künstler*innen und Gestalter*innen ergeben. Die eingeladenen Referent*innen spiegeln die Vielseitigkeit der Ansätze und Entwicklungen und widmen sich unterschiedlichen Aspekten von Virtual und Augmented Reality sowie Immersion in der aktuellen Kunst- und Designproduktion. \nVortrag von Alexander Govoni und Carla Streckwall (Refrakt\, Berlin)\nCarla Streckwall und Alexander Govoni arbeiten als Künstler*innenkollektiv Refrakt zusammen. Beide studierten Visuelle Kommunikation an der Universität der Künste Berlin (UdK). Ihre transmedialen Projekte bewegen sich an der Grenze von Kunst\, Design und Technologie. Sie arbeiten mit Augmented Reality (AR) und spielen mit den sich daraus ergebenen\, unterschiedlichen Wahrnehmungsebenen. 2015 haben sie die App Refrakt entwickelt\, die es ermöglicht\, analoge Kunstwerke digital zu transformieren. So konnten die Besucher*innen in der Ausstellung in der Gemäldegalerie Berlin ihr Smartphone vor ausgewählte Kunstwerke halten und erweckten dadurch weitere\, digitale Arbeiten zum Leben. Es ist eine digitale Intervention\, die bestehende Arbeiten in einen neuen Kontext setzt\, Details verstärkt\, Bezüge sichtbar macht\, die Arbeiten digital erweitert. Die Besucher*innen können die reale Erfahrung der Kunstwerke im Museum mit der virtuellen Erfahrung kombinieren – mixed reality im besten Sinne. Vor allem für die Kunstvermittlung ergeben sich daraus neue Möglichkeiten. Aber auch Künstler*innen bekommen dadurch die Möglichkeit\, sich in physischen Ausstellungen mit nicht-physischen Werken einzubringen.
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SUMMARY:VRiday Meetup: Jacob Bellmund
DESCRIPTION:JACOB BELLMUND\nTopic:\nInvestigating entorhinal maps for human memory using VR and fMRI \nAffiliation:\nMPI for Human Cognitive and Brain Sciences\, Leipzig (Psychology Dept.) \nDate: November 29\, 2019\nTime: 11:00 – 12:00\nLocation: room 220 \nVRiday Meetups\nThe VRiday Meetup takes place on the last Friday of the month at the Berlin School of Mind and Brain. It’s informal\, open to everyone\, and covers all topics at the interface between science\, arts\, and technology – with a focus on virtual reality. More information here.
URL:https://nextreality.hamburg/event/vriday-meetup-jacob-bellmund-2/
LOCATION:Berlin School of Mind and Brain\, Luisenstraße 56\, Haus 1\, Berlin\, 10117\, Deutschland
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SUMMARY:VRiday Meetup: Jacob Bellmund
DESCRIPTION:JACOB BELLMUND\nTopic:\nInvestigating entorhinal maps for human memory using VR and fMRI \nAffiliation:\nMPI for Human Cognitive and Brain Sciences\, Leipzig (Psychology Dept.) \nDate: November 29\, 2019\nTime: 11:00 – 12:00\nLocation: room 220 \nVRiday Meetups\nThe VRiday Meetup takes place on the last Friday of the month at the Berlin School of Mind and Brain. It’s informal\, open to everyone\, and covers all topics at the interface between science\, arts\, and technology – with a focus on virtual reality. More information here.
URL:https://nextreality.hamburg/event/vriday-meetup-jacob-bellmund/
LOCATION:Berlin School of Mind and Brain\, Luisenstraße 56\, Haus 1\, Berlin\, 10117\, Deutschland
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SUMMARY:AR/VR Hackathon
DESCRIPTION:VIRTUAL + AUGMENTED REALITY HACKATHON\nThe VR Hackathon is an annual event held in Lausanne. Coders\, designers\, artists and creative minds gather around new devices and new ideas to create innovative projects in Augmented\, Virtual and Mixed Reality during the first week-end of december \nHere is everything you need to know!\nWhat\nThe VR/AR Hackathon is an annual event held in Lausanne. Coders\, designers\, artists and creative minds gather around new devices and new ideas to create innovative projects during the first week-end of december.\nThe VR/AR Hackathon will be held for the third year and a maximum of 40-50 participants is expected. \nWhen\nFriday nov 29-30 + dec 1 2019! \nWhere\nEPFL – Lausanne- Switzerland\nThe EPFL ArtLab will host the welcome and award ceremony\nThe Romande Energie SmartLAb will be where we will be holding the hackathon. \nPrizes\n– Main Prize: Winners* will go to the MIT in January to participate at the MIT VR/AR hackathon (https://realityvirtuallyhack.com/)\n– Tickets to get a chance to win a Space Travel (provided by Swiss Space Tourism)\n– Boris Otter’s book\n– Real Space food\n– One year membership to SSVAR ( www.ssvar.ch) \nFood\, drinks\, and sleeping\nWe provide food and non-alcoolic drinks\, breakfast and snacks.\nSleeping is not provided (But can be arranged if needed) \nDoes it cost something?\nWe ask a participation of 10 CHF for the food catering \nEquipement\nBring your own Laptops or Computers if possible\, we have electricity and Wifi\nAlso bring your VR AR devices if you have. \nWe will have some of the following devices\nHTC Vive\, Oculus Rift\, Oculus Quest\, Oculus GO\, Hololens\, ARcore Android Smartphoones\, Microsoft Hololens\, YawVR prototype \nParticipants\nWe welcome every profile\, coders\, artists\, designers\, thinkerer\, poets\, etc.\nDue to space limitations we limit the number of participants to 50 max.\nYou can come with your team or alone.\nIf you do not have a team and want to join one\, fear not ! There will be a team-building session for people coming alone \nCode-source + Licences + assets\nEverything that you create belongs to you. You can create your own asssets\, or use free + paid assets. You can start a commercial. Everything belong to you / your team.
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SUMMARY:Spatial Computing Jam! #2
DESCRIPTION:Interested in virtual or augmented reality\, or anything in between? The idea of the jam is to gather people interested in coding & designing for these technologies for a day to learn and create things together. You can team up with other people\, or just learn something by yourself – no judging. You can\, for example\, choose to create immersive art\, a small VR game\, test out keijiro’s latest Unity scripts\, build fancy interactions for Oculus Quest\, or perhaps learn how to create face filters. \nThere are no prizes and no stress. You can have years of experience or be a total beginner. Collaboration between disciplines\, spontaneity and experimentation is highly encouraged! \nGEAR:\nWe won’t be providing any devices\, and so we encourage anyone who has VR/AR or other spatial computing related gear (e.g. input devices) to bring them with them. If you have extra devices lingering around\, and you feel confident lending them to others\, feel free to bring them with you for others to play with. \nSCHEDULE:\nCome around 12\, we’ll aim to start around ~12:15 with a little introduction round to go through what everybody would be interested in doing. Around 6pm we’ll have brief round-up of what everybody achieved during the day and share the learning. \n—– \nSAFE SPACE POLICY: We support the Berlin Code of Conduct:\nhttps://rubyberlin.github.io/code-of-conduct/\nPlease make sure you agree with its content. \nNOTE ON DIVERSITY: We welcome all people equally! ? \nACCESSIBILITY: Co.up rooms are located on the third and fifth floor\, so we will happily provide assistance with the elevator to those who need it. Toilets however are unfortunately not wheelchair accessible. Please let us know how we can make the space more accessible and your visit more comfortable. \nSUPPORT CO.UP: Co-up is a wonderful event space\, which hosts a lot of meetups during the month\, for free! You can support co.up\, the event space provider\, by monthly or single-time donations (read more here https://co-up.de/support-us/) and buying drinks from the fridge during the event. Beverages are 2€ each\, and the coins can be dropped in the bowl next to the fridge. \n——- \nCONTACT:\nTaru Muhonen\ntaru.muhonen@gmail.com \n——– \nWHERE IS IT?\nCo-up Coworking space Adalbertstr. 7-8\n(back of the compound\, to the left\, across from white mailboxes)\nThe gate is closed? Call: +49 178 1369415 \nTrouble finding the entrance?\nThis video should help:\nhttps://tinyurl.com/gettocoup
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SUMMARY:Spatial Computing Jam! #2
DESCRIPTION:Interested in virtual or augmented reality\, or anything in between? The idea of the jam is to gather people interested in coding & designing for these technologies for a day to learn and create things together. You can team up with other people\, or just learn something by yourself – no judging. You can\, for example\, choose to create immersive art\, a small VR game\, test out keijiro’s latest Unity scripts\, build fancy interactions for Oculus Quest\, or perhaps learn how to create face filters. \nThere are no prizes and no stress. You can have years of experience or be a total beginner. Collaboration between disciplines\, spontaneity and experimentation is highly encouraged! \nGEAR:\nWe won’t be providing any devices\, and so we encourage anyone who has VR/AR or other spatial computing related gear (e.g. input devices) to bring them with them. If you have extra devices lingering around\, and you feel confident lending them to others\, feel free to bring them with you for others to play with. \nSCHEDULE:\nCome around 12\, we’ll aim to start around ~12:15 with a little introduction round to go through what everybody would be interested in doing. Around 6pm we’ll have brief round-up of what everybody achieved during the day and share the learning. \n—– \nSAFE SPACE POLICY: We support the Berlin Code of Conduct:\nhttps://rubyberlin.github.io/code-of-conduct/\nPlease make sure you agree with its content. \nNOTE ON DIVERSITY: We welcome all people equally! ? \nACCESSIBILITY: Co.up rooms are located on the third and fifth floor\, so we will happily provide assistance with the elevator to those who need it. Toilets however are unfortunately not wheelchair accessible. Please let us know how we can make the space more accessible and your visit more comfortable. \nSUPPORT CO.UP: Co-up is a wonderful event space\, which hosts a lot of meetups during the month\, for free! You can support co.up\, the event space provider\, by monthly or single-time donations (read more here https://co-up.de/support-us/) and buying drinks from the fridge during the event. Beverages are 2€ each\, and the coins can be dropped in the bowl next to the fridge. \n——- \nCONTACT:\nTaru Muhonen\ntaru.muhonen@gmail.com \n——– \nWHERE IS IT?\nCo-up Coworking space Adalbertstr. 7-8\n(back of the compound\, to the left\, across from white mailboxes)\nThe gate is closed? Call: +49 178 1369415 \nTrouble finding the entrance?\nThis video should help:\nhttps://tinyurl.com/gettocoup
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SUMMARY:Impression Depression
DESCRIPTION:Impression Depression\neine Virtual Reality-Erfahrung der Robert-Enke-Stiftung \nDepression ist eine psychische Störung.\nUnd eine behandelbare Volkskrankheit. \nAm 10. November 2019 jährt sich Roberts Todestag zum zehnten Mal. Wie hat er gefühlt? Was fühlen die ungefähr 4\,5 Mio. anderen Betroffenen in Deutschland? Was denken die ca. 10.000 Menschen\, die sich pro Jahr das Leben nehmen? \nMit einer Virtual Reality-Erfahrung will die Robert-Enke-Stiftung Verständnis wecken und Nicht-Betroffene aufklären.\nWir arbeiten an einem virtuellen\, 6 bis 10-minütigen Rundgang durch die Psyche eines depressiv erkrankten Menschen.\nDurch seine Gefühle und Gedanken\, seine Symptome\, seinen Alltag. Die Erfahrung besteht aus einer Einleitung\, der VR-Erfahrung selbst und einer Reflexion\, bei der die Gedanken wieder ins Positive gelenkt werden. Alles begleitet von Spezialisten.
URL:https://nextreality.hamburg/event/impression-depression-2-2/
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DESCRIPTION:Impression Depression\neine Virtual Reality-Erfahrung der Robert-Enke-Stiftung \nDepression ist eine psychische Störung.\nUnd eine behandelbare Volkskrankheit. \nAm 10. November 2019 jährt sich Roberts Todestag zum zehnten Mal. Wie hat er gefühlt? Was fühlen die ungefähr 4\,5 Mio. anderen Betroffenen in Deutschland? Was denken die ca. 10.000 Menschen\, die sich pro Jahr das Leben nehmen? \nMit einer Virtual Reality-Erfahrung will die Robert-Enke-Stiftung Verständnis wecken und Nicht-Betroffene aufklären.\nWir arbeiten an einem virtuellen\, 6 bis 10-minütigen Rundgang durch die Psyche eines depressiv erkrankten Menschen.\nDurch seine Gefühle und Gedanken\, seine Symptome\, seinen Alltag. Die Erfahrung besteht aus einer Einleitung\, der VR-Erfahrung selbst und einer Reflexion\, bei der die Gedanken wieder ins Positive gelenkt werden. Alles begleitet von Spezialisten.
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