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SUMMARY:Kreativtechnik: Gestaltungswerkzeuge für kreatives Arbeiten in Virtual Reality
DESCRIPTION:Wie können wir die aktuelle Virtual Reality Technologie nutzen\, um kreativ im 360-Grad-Raum zu arbeiten? Wie können wir dreidimensionale Objekte oder ganze Welten erschaffen und begehbar machen? Und welche Möglichkeiten bieten verschiedene Anwendungen und Brillenmodelle? \nWir stellen Dir Kreativwerkzeuge vor\, die den virtuellen 360-Grad-Raum für die Erschaffung von räumlichen Ideen nutzen. Dabei werden wir zeigen\, welche Möglichkeiten diese neuen digitalen Werkzeuge für Designs\, Kunst und für die Visualisierung bei Ideen-Entwicklungen bieten. Ihr bekommt die Gelegenheit verschiedene Tools zu testen und damit eigene Erfahrungen zu machen. Außerdem geben wir euch einen Überblick über den aktuellen Stand von Hardware und Software und zeigen euch\, wie ihr sie bedient. \nAm Beispiel von Virtual Reality Anwendungen wie Tilt Brush\, Gravity Sketch\, SculptrVR testen und erarbeiten wir gemeinsam die Möglichkeiten der aktuellen Kreativwerkzeuge und bieten die Möglichkeit zum gemeinsamen Experimentieren mit den verschiedenen Tools. \nInhalt\n– Vorstellung aktueller VR Technologie und Anwendungen\n– Ausprobieren und Anwenden\n– Rückfragen und Reflexion \nZiel des Workshops\nDas Ziel des Workshops ist es\, einen Überblick über aktuelle Virtual Reality Kreativwerkzeuge zu vermitteln und diese in ersten Schritten selbst anzuwenden. Wir zeigen euch\, welche Tools ihr für welche Zwecke nutzen könnt. Anhand konkreter Beispiele bekommt ihr Eindrücke davon\, wie ihr die Werkzeuge einsetzen könnt. Vor allem aber werdet ihr selbst die Möglichkeit bekommen\, euch in der virtuellen Welt kreativ auszuprobieren. \nReferenten & Trainer\nChristoph Steinhard: Workshopleiter & Referent \nSeit Anfang der 1990er Jahre Erfahrungen in Konzeption\, Beratung und Training im Bereich der digitalen Transformation. Unterstützung von nationalen und internationalen Unternehmen und Institutionen seit mehr als 20 Jahren. Befasst sich täglich mit technischen und digitalen Neuerungen und ihrer Anwendung. \nSchwerpunkte:\nMedienwandel\, Transformationsbegleitung und Zukunftsforschung \nLinda Thiemann: Workshopleiterin & Referentin \nKunst- & Kulturwissenschaftlerin mit einer Leidenschaft für digitale Hilfsmittel. Organisatorin der Virtual Reality Hamburg Meetups und meetVR Beraterin. Erfahrungen mit Digitalisierungsprojekten in internationalen Unternehmen. \nSchwerpunkte:\nDigitale Transformation von Kultureinrichtungen und digitaler Wandel im Kunstfeld
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DESCRIPTION:Wie können wir die aktuelle Virtual Reality Technologie nutzen\, um kreativ im 360-Grad-Raum zu arbeiten? Wie können wir dreidimensionale Objekte oder ganze Welten erschaffen und begehbar machen? Und welche Möglichkeiten bieten verschiedene Anwendungen und Brillenmodelle? \nWir stellen Dir Kreativwerkzeuge vor\, die den virtuellen 360-Grad-Raum für die Erschaffung von räumlichen Ideen nutzen. Dabei werden wir zeigen\, welche Möglichkeiten diese neuen digitalen Werkzeuge für Designs\, Kunst und für die Visualisierung bei Ideen-Entwicklungen bieten. Ihr bekommt die Gelegenheit verschiedene Tools zu testen und damit eigene Erfahrungen zu machen. Außerdem geben wir euch einen Überblick über den aktuellen Stand von Hardware und Software und zeigen euch\, wie ihr sie bedient. \nAm Beispiel von Virtual Reality Anwendungen wie Tilt Brush\, Gravity Sketch\, SculptrVR testen und erarbeiten wir gemeinsam die Möglichkeiten der aktuellen Kreativwerkzeuge und bieten die Möglichkeit zum gemeinsamen Experimentieren mit den verschiedenen Tools. \nInhalt\n– Vorstellung aktueller VR Technologie und Anwendungen\n– Ausprobieren und Anwenden\n– Rückfragen und Reflexion \nZiel des Workshops\nDas Ziel des Workshops ist es\, einen Überblick über aktuelle Virtual Reality Kreativwerkzeuge zu vermitteln und diese in ersten Schritten selbst anzuwenden. Wir zeigen euch\, welche Tools ihr für welche Zwecke nutzen könnt. Anhand konkreter Beispiele bekommt ihr Eindrücke davon\, wie ihr die Werkzeuge einsetzen könnt. Vor allem aber werdet ihr selbst die Möglichkeit bekommen\, euch in der virtuellen Welt kreativ auszuprobieren. \nReferenten & Trainer\nChristoph Steinhard: Workshopleiter & Referent \nSeit Anfang der 1990er Jahre Erfahrungen in Konzeption\, Beratung und Training im Bereich der digitalen Transformation. Unterstützung von nationalen und internationalen Unternehmen und Institutionen seit mehr als 20 Jahren. Befasst sich täglich mit technischen und digitalen Neuerungen und ihrer Anwendung. \nSchwerpunkte:\nMedienwandel\, Transformationsbegleitung und Zukunftsforschung \nLinda Thiemann: Workshopleiterin & Referentin \nKunst- & Kulturwissenschaftlerin mit einer Leidenschaft für digitale Hilfsmittel. Organisatorin der Virtual Reality Hamburg Meetups und meetVR Beraterin. Erfahrungen mit Digitalisierungsprojekten in internationalen Unternehmen. \nSchwerpunkte:\nDigitale Transformation von Kultureinrichtungen und digitaler Wandel im Kunstfeld
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SUMMARY:IAK VR im Anlagenbau
DESCRIPTION:Der Zweckverband zur Förderung des Maschinen- und Anlagenbaus Sachsen-Anhalt e.V. (FASA) und das Virtual Dimension Center (VDC) Fellbach organisieren diese Gemeinschaftsveranstaltung mit dem Ziel\, Interessen zu bündeln und den fachlichen Austausch zu pflegen. Zu diesem Zweck tagen die beiden Arbeitskreise „Laserscanning und VR im Anlagenbau“ und „Virtuelles Engineering in der Prozess-\, Apparate- und Anlagentechnik“ gemeinsam an unterschiedlichen Orten verteilt in ganz Deutschland. \nUnser Gastgeber: Schwerpunkt ist das Projekt SALCOS® (SAlzgitter Low CO2 Steelmaking)\, das auf die direkte CO2-Vermeidung durch eine neuartige Stahlproduktion mittels Wasserstoff und erneuerbarer elektrischer Energie setzt. In einer CAVE\, einem Raum zur Projektion Virtueller Realität\, erleben die Besucher den zukunftsorientierten und bahnbrechenden Umbau des integrierten Hüttenwerks hautnah: neue Elektrolyseanlagen zur Wasserstoffproduktion\, eine mehr als 100 Meter hohe Direktreduktionsanlage und ein Elektrolichtbogenofen entstehen. Der Salzgitter-Konzern ist gemeinsam mit Technologiepartnern als erstes Unternehmen in der Lage\, diese Form der Präsentation einer echten Werkstopographie und tatsächlicher Konstruktionsdaten als Virtual Reality zu zeigen. \nFreuen Sie sich auf einen informativen Tag und diskutieren Sie neue Möglichkeiten und Herausforderungen Virtueller Techniken im Anlagenbau mit den Experten vor Ort. \nAgenda\n10:45 Uhr Eintreffen der Teilnehmer & Registrierung\n11:00 Uhr Begrüßung: Peter Sieland\, Salzgitter Flachstahl GmbH / Christoph Runde\, VDC\, Fellbach / Andrea Urbansky\, Fraunhofer IFF / FASA e.V.\n11.10 Uhr Vorstellung der Salzgitter Flachstahl GmbH: Peter Sieland\, Salzgitter Flachstahl GmbH\n11:30 Uhr Das Projekt SALCOS (siehe Vorwort): Dr.-Ing. Alexander Redenius\, Salzgitter Mannesmann Forschung GmbH\n12:00 Uhr Connected Immersive Visualisation: Michaela Dierking\, Virtalis GmbH\n12:30 Uhr Mittagsimbiss und Networking\n13:30 Uhr Besichtigung der Salzgitter-CAVE\n14:30 Uhr Berichte aus den Arbeitsgruppen: Andrea Urbansky\, Fraunhofer IFF / FASA e.V.\n14:45 Uhr CAD Datenverarbeitung in Game Engines für VR: F. Wenk / F. Geßler\, Visionme GmbH\n15:15 Uhr Intelligente Assistenzsysteme mit AR zur optischen Bauteilerkennung: Andreas Wünsch\, HUMAI\n15:45 Uhr Kaffeepause und Networking\n16:00 Uhr Besichtigung Warmwalzwerk [oder Hochofen]: max. 40 Personen (nach Anmeldung)\n18:00 Uhr Ende der Veranstaltung
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SUMMARY:Munich AR Regulars Table AWE Pre-event Meets Open AR-Cloud
DESCRIPTION:Special Edition of our regulars table the night before AWE Europe. We join the Open AR Cloud forum that night. \nMunich is full of AR folks that night. We meet in a loosely atmosphere and talk about the good old times and the future\, which begins the next day.
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SUMMARY:AWE EU 2019
DESCRIPTION:AWE returns to Europe for the fourth year 17-18 October in Munich\, Germany. Don’t miss the world’s leading spatial computing (AR/VR/MR) event series\, what Forbes calls “the most essential AR+VR conference and expo\,” in a unique market. \nSpatial computing is at a critical crossroads. Find out why this is the case globally and in Europe as industry leaders take the AWE EU stage. Hear from those sharing real-life use cases\, solving major technical challenges\, bringing AR/VR into new sectors\, considering ethical and legal issues\, promoting diversity\, and working on the cutting edge of XR development. Enter the next dimension at AWE EU 2019!
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SUMMARY:hubraum CloudXR Hackathon
DESCRIPTION:About the Hackathon\nhubraum presents: a 48-hour-hackathon to build cloud-based XR applications! \nWe’re inviting tech-heavy profiles from — and from beyond — the Berlin XR ecosystem who want to build and design creative and innovative concepts around AR\, MR\, and VR. \nPartners from the industry will join to provide tech and support throughout the event and to enable you to work with state-of-the-art equipment. \nThe challenge is to present a working prototype on the last day of the event. \nLet’s make Berlin the epicenter of extended reality and break the fourth wall between what is real and what we create! \nChallenges\nAs this is the first hackathon of its kind for hubraum\, you will have the freedom to work on whatever type of project you want to in terms of its application. Pour all your creativity into new concepts you can think of! \nWe will provide you with clusters and propositions such as Sports & Entertainment\, Assistance & Navigation\, Science & Education and Healthcare\, but we also want to ensure the development of a broad variety of creative concepts\, so participants will be able to choose what to work on freely.
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LOCATION:hubraum – tech incubator of Deutsche Telekom\, Winterfeldtstraße 21\, Berlin\, 10781\, Deutschland
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DESCRIPTION:Nach einer gelungenen und gut besuchten Veranstaltung am 24.07.2019 plant das VDC nun gemeinsam mit der AFSMI\, der Messe Stuttgart und der WRS eine Folge-Veranstaltung zum Thema „Virtuelle Techniken im Service“ im Rahmen der Messe In.Stand in Stuttgart. \nFür den Nachmittag des 23.10.2019 ist ein Vortragsprogramm geplant mit anschließendem Networking. \nVorläufige Agenda: \n13:00 Uhr Eintreffen der Teilnehmer \n13:15 Uhr Begrüßung & Einführung\nManfred Botschek (AFSMI) \n13:30 Uhr Augmented Distance Service\nKemal Gider (CDM Tech) \n14:00 Uhr Training von Kunde und Servicetechnikern durch innovative VR-/E-Learning- Konzepte\nGerd Duffke (Trumpf) \n14:30 Uhr Kaffeepause \n14:45 Uhr Industrial Augmented Reality für den Service\nDietrich Baumann (PTC) \n15:15 Uhr Assistenzsysteme in Produktion und Service\nMatthias Bues (Fraunhofer IAO) \n15:45 Uhr Smarte Arbeitsweisen im Service-Prozess mit Augmented-/Mixed-Reality\nErkan Erkul (TZM) \n16:15 Uhr optinal: Besuch Demo-Area VDC + AFSMI\, Podiumsdiskussion \nWeitere Infos und Anmeldung unter: https://www.xing.com/events/virtuelle-techniken-service-2131334
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DESCRIPTION:Nach einer gelungenen und gut besuchten Veranstaltung am 24.07.2019 plant das VDC nun gemeinsam mit der AFSMI\, der Messe Stuttgart und der WRS eine Folge-Veranstaltung zum Thema „Virtuelle Techniken im Service“ im Rahmen der Messe In.Stand in Stuttgart. \nFür den Nachmittag des 23.10.2019 ist ein Vortragsprogramm geplant mit anschließendem Networking. \nVorläufige Agenda: \n13:00 Uhr Eintreffen der Teilnehmer \n13:15 Uhr Begrüßung & Einführung\nManfred Botschek (AFSMI) \n13:30 Uhr Augmented Distance Service\nKemal Gider (CDM Tech) \n14:00 Uhr Training von Kunde und Servicetechnikern durch innovative VR-/E-Learning- Konzepte\nGerd Duffke (Trumpf) \n14:30 Uhr Kaffeepause \n14:45 Uhr Industrial Augmented Reality für den Service\nDietrich Baumann (PTC) \n15:15 Uhr Assistenzsysteme in Produktion und Service\nMatthias Bues (Fraunhofer IAO) \n15:45 Uhr Smarte Arbeitsweisen im Service-Prozess mit Augmented-/Mixed-Reality\nErkan Erkul (TZM) \n16:15 Uhr optinal: Besuch Demo-Area VDC + AFSMI\, Podiumsdiskussion \nWeitere Infos und Anmeldung unter: https://www.xing.com/events/virtuelle-techniken-service-2131334
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DESCRIPTION:Geschichte\, Erinnerung und Social Awareness in XR \nGeschichte bildet ein wichtiges Marktsegment für digitale Anwendungen\, seien es nun digitale Spiele\, künstlerische Performances oder journalistische Reportagen. Virtual und Augmented Reality spielt eine immer größere Rolle für den Journalismus\, Aussteller\, Museen und Gedenkstätten.Gleichzeitig ist Geschichte ein delikater Gegenstand\, nicht erst gegenwärtig herausgefordert durch erinnerungskulturelle Hoheitskämpfe um Deutungen. Umso wichtiger ist es\, Technologien von VR und AR zielgerichtet mit wohlüberlegter Methodik einzusetzen – letztlich auch\, um in einem entstehenden Markt die richtigen Standards zu setzen und Kunden mehr als nur fortschrittliche Technologie-Demos anzubieten. „Social Impact“ ist da das buzzword\, dass den Einfluss vonTechnologien und ihrer Anwendung auf die Gesellschaft meint.Wir wollen daher Akteurinnen und Akteure in den Feldern Technologie und Geschichte zusammenbringen\, um sich über konkrete Projekteauszutauschen. Erörtert mit uns nach einem Impulsvortrag und einer Diskussionsrunde unter Expertinnen und Experten gemeinsam Chancen und Risiken einer zukünftigen Zusammenarbeit. \nModeration:Susanne Ahmadseresht (Stv. Vorsitzende\, nextreality.Hamburg e.V.) &Nico Nolden (Wissenschaftlicher Mitarbeiter\, Public History\, Leibniz Universität Hannover) \nAGENDA \n18.30h – Einlass19.00h – Begrüßung und Agenda (Susanne Ahmadseresht\, Nico Nolden)19.15h – VR-Impulsvortrag „ Social Impact mit immersiven Technologien“ von Ricarda Saleh19.30h – Diskussionsrunde und Publikumsfragen20.30h – Networking \nPANELGÄSTE \nRicarda Saleh – Dokumentarfilmerin\, FilmemacherinStephanie Billib – Öffentlichkeitsarbeit für und Koordination der digitalen Strategie\, Gedenkstätte Bergen-BelsenNils Steffen – Geschäftsführender Gesellschafter\, anders & wissen. das projektlabor GbRMatthias Kuhr – Forschungstransfer-Zentrum Digitale Realität\, Vorstand bei nextReality.Hamburg
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DESCRIPTION:Geschichte\, Erinnerung und Social Awareness in XR \nGeschichte bildet ein wichtiges Marktsegment für digitale Anwendungen\, seien es nun digitale Spiele\, künstlerische Performances oder journalistische Reportagen. Virtual und Augmented Reality spielt eine immer größere Rolle für den Journalismus\, Aussteller\, Museen und Gedenkstätten.Gleichzeitig ist Geschichte ein delikater Gegenstand\, nicht erst gegenwärtig herausgefordert durch erinnerungskulturelle Hoheitskämpfe um Deutungen. Umso wichtiger ist es\, Technologien von VR und AR zielgerichtet mit wohlüberlegter Methodik einzusetzen – letztlich auch\, um in einem entstehenden Markt die richtigen Standards zu setzen und Kunden mehr als nur fortschrittliche Technologie-Demos anzubieten. „Social Impact“ ist da das buzzword\, dass den Einfluss vonTechnologien und ihrer Anwendung auf die Gesellschaft meint.Wir wollen daher Akteurinnen und Akteure in den Feldern Technologie und Geschichte zusammenbringen\, um sich über konkrete Projekteauszutauschen. Erörtert mit uns nach einem Impulsvortrag und einer Diskussionsrunde unter Expertinnen und Experten gemeinsam Chancen und Risiken einer zukünftigen Zusammenarbeit. \nModeration:Susanne Ahmadseresht (Stv. Vorsitzende\, nextreality.Hamburg e.V.) &Nico Nolden (Wissenschaftlicher Mitarbeiter\, Public History\, Leibniz Universität Hannover) \nAGENDA \n18.30h – Einlass19.00h – Begrüßung und Agenda (Susanne Ahmadseresht\, Nico Nolden)19.15h – VR-Impulsvortrag „ Social Impact mit immersiven Technologien“ von Ricarda Saleh19.30h – Diskussionsrunde und Publikumsfragen20.30h – Networking \nPANELGÄSTE \nRicarda Saleh – Dokumentarfilmerin\, FilmemacherinStephanie Billib – Öffentlichkeitsarbeit für und Koordination der digitalen Strategie\, Gedenkstätte Bergen-BelsenNils Steffen – Geschäftsführender Gesellschafter\, anders & wissen. das projektlabor GbRMatthias Kuhr – Forschungstransfer-Zentrum Digitale Realität\, Vorstand bei nextReality.Hamburg
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DESCRIPTION:Geschichte\, Erinnerung und Social Awareness in XR\nGeschichte bildet ein wichtiges Marktsegment für digitale Anwendungen\, seien es nun digitale Spiele\, künstlerische Performances oder journalistische Reportagen. Virtual und Augmented Reality spielt eine immer größere Rolle für den Journalismus\, Aussteller\, Museen und Gedenkstätten. \nGleichzeitig ist Geschichte ein delikater Gegenstand\, nicht erst gegenwärtig herausgefordert durch erinnerungskulturelle Hoheitskämpfe um Deutungen. Umso wichtiger ist es\, Technologien von VR und AR zielgerichtet mit wohlüberlegter Methodik einzusetzen – letztlich auch\, um in einem entstehenden Markt die richtigen Standards zu setzen und Kunden mehr als nur fortschrittliche Technologie-Demos anzubieten. „Social Impact“ ist da das buzzword\, dass den Einfluss von Technologien und ihrer Anwendung auf die Gesellschaft meint. \nWir wollen daher Akteurinnen und Akteure in den Feldern Technologie und Geschichte zusammenbringen\, um sich über konkrete Projekte auszutauschen. Erörtert mit uns nach einem Impulsvortrag und einer Diskussionsrunde unter Expertinnen und Experten gemeinsam Chancen und Risiken einer zukünftigen Zusammenarbeit. \nModeration: Susanne Ahmadseresht & Nico Nolden \nAgenda\n18.30h – Einlass\n19.00h – Begrüßung und Agenda (Susanne Ahmadseresht\, Nico Nolden)\n19.15h – VR-Impulsvortrag „ Social Impact mit immersiven Technologien“ von Ricarda Saleh\n19.30h – Diskussionsrunde und Publikumsfragen\n20.30h – Networking \nPanelgäste\nRicarda Saleh – Dokumentarfilmerin\, Filmemacherin\nStephanie Billip – KZ Gedenkstätte Bergen-Belsen\, Stiftung Niedersächsische Gedenkstätten\nNils Steffen – Historiker\, Agentur Anders & Wissen\nMatthias Kuhr – Forschungstransfer-Zentrum Digitale Realität\, Vorstand bei nextReality.Hamburg
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DESCRIPTION:Geschichte\, Erinnerung und Social Awareness in XR\nGeschichte bildet ein wichtiges Marktsegment für digitale Anwendungen\, seien es nun digitale Spiele\, künstlerische Performances oder journalistische Reportagen. Virtual und Augmented Reality spielt eine immer größere Rolle für den Journalismus\, Aussteller\, Museen und Gedenkstätten. \nGleichzeitig ist Geschichte ein delikater Gegenstand\, nicht erst gegenwärtig herausgefordert durch erinnerungskulturelle Hoheitskämpfe um Deutungen. Umso wichtiger ist es\, Technologien von VR und AR zielgerichtet mit wohlüberlegter Methodik einzusetzen – letztlich auch\, um in einem entstehenden Markt die richtigen Standards zu setzen und Kunden mehr als nur fortschrittliche Technologie-Demos anzubieten. „Social Impact“ ist da das buzzword\, dass den Einfluss von Technologien und ihrer Anwendung auf die Gesellschaft meint. \nWir wollen daher Akteurinnen und Akteure in den Feldern Technologie und Geschichte zusammenbringen\, um sich über konkrete Projekte auszutauschen. Erörtert mit uns nach einem Impulsvortrag und einer Diskussionsrunde unter Expertinnen und Experten gemeinsam Chancen und Risiken einer zukünftigen Zusammenarbeit. \nModeration: Susanne Ahmadseresht & Nico Nolden \nAgenda\n18.30h – Einlass\n19.00h – Begrüßung und Agenda (Susanne Ahmadseresht\, Nico Nolden)\n19.15h – VR-Impulsvortrag „ Social Impact mit immersiven Technologien“ von Ricarda Saleh\n19.30h – Diskussionsrunde und Publikumsfragen\n20.30h – Networking \nPanelgäste\nRicarda Saleh – Dokumentarfilmerin\, Filmemacherin\nStephanie Billip – KZ Gedenkstätte Bergen-Belsen\, Stiftung Niedersächsische Gedenkstätten\nNils Steffen – Historiker\, Agentur Anders & Wissen\nMatthias Kuhr – Forschungstransfer-Zentrum Digitale Realität\, Vorstand bei nextReality.Hamburg
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SUMMARY:VRiday Meetup: Alex Masurovsky
DESCRIPTION:ALEX MASUROVSKY\nTopic:\nComparative user testing of a modified Leap Motion VR interface to an out-of-the box Leap and Oculus controller in a grasp and place task. \nAffiliation:\nBerlin School of Mind and Brain\n \nDate: October 25\, 2019\nTime: 11:00 – 12:00\nLocation: room 144 \n\nVRiday Meetups\nThe VRiday Meetup takes place on the last Friday of the month at the Berlin School of Mind and Brain. It’s informal\, open to everyone\, and covers all topics at the interface between science\, arts\, and technology – with a focus on virtual reality. More information here.
URL:https://nextreality.hamburg/event/vriday-meetup-alex-masurovsky-2/
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DESCRIPTION:Der nextReality.Contest wird von der gemeinnützigen Verein nextReality.Hamburg e.V. seit 2018 ausgerichtet. \nJährlich werden die besten Virtual-\, Agumented & Mixed Reality Konzepte im Rahmen der Preisverleihung ausgezeichnet. Dabei winken Euch nicht nur Ruhm und Ehre\, sondern auch ansprechende Geldpreise.
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SUMMARY:XRC 2019 After Show Party
DESCRIPTION:Erst Gala\, dann Party! Nach der Preisverleihung des diesjährigen nextReality.Contest in der ASTOR Film-Lounge HafenCity wollen wir mit euch die Gewinner in den Räumen des VRHQ feiern! Ausgiebig\, exzessiv\, bis in die Morgenstunden!\nDrinks for free\, Knabberkram am Start\, gute Laune garantiert. Kommt und feiert mit uns! Mitglieder des nextReality.Hamburg e.V. zahlen mit Gutscheincode nur 5€ – all drinks inclusive. Nicht-Mitglieder zahlen 5\,00€ Eintritt\, Getränke gibts zu fairen Preisen an der Bar. \nWICHTIG: Teilnehmer der vorhergehenden Preisverleihung des nextReality.Contest 2019 sind selbstverständlich zur After Show Party eingeladen und müssen KEIN zusätzliches Ticket erwerben!
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DESCRIPTION:Erst Gala\, dann Party! Nach der Preisverleihung des diesjährigen nextReality.Contest in der ASTOR Film-Lounge HafenCity wollen wir mit euch die Gewinner in den Räumen des VRHQ feiern! Ausgiebig\, exzessiv\, bis in die Morgenstunden! \nDrinks for free\, Knabberkram am Start\, gute Laune garantiert. Kommt und feiert mit uns! Der Eintritt ist frei. Gäste der Gala und Mitglieder des nextReality.Hamburg e.V. haben zudem alle Drinks inklusive. Nicht-Mitglieder zahlen Getränke zu fairen Preisen an der Bar. \nWir freuen uns auf euch!
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DESCRIPTION:Erst Gala\, dann Party! Nach der Preisverleihung des diesjährigen nextReality.Contest in der ASTOR Film-Lounge HafenCity wollen wir mit euch die Gewinner in den Räumen des VRHQ feiern! Ausgiebig\, exzessiv\, bis in die Morgenstunden! \nDrinks for free\, Knabberkram am Start\, gute Laune garantiert. Kommt und feiert mit uns! Der Eintritt ist frei. Gäste der Gala und Mitglieder des nextReality.Hamburg e.V. haben zudem alle Drinks inklusive. Nicht-Mitglieder zahlen Getränke zu fairen Preisen an der Bar. \nWir freuen uns auf euch!
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SUMMARY:Health Hack 2019
DESCRIPTION:MACH MIT BEIM #HEALTHHACK19 IN BRAUNSCHWEIG UND ENTWICKLE MIT UNS DIE GESUNDHEIT DER ZUKUNFT \nDer Doc in der VR-Brille? Der Teller\, der Kalorien zählt? Ein Schuh\, der die Fußbewegung trackt oder die Tasche\, die das Gewicht misst? Deine Ideen für die Gesundheit der Zukunft sind gefragt! \nKomm zum #HealthHack19. Stelle deine Idee in einem kurzen Pitch vor und entwickle gemeinsam mit anderen kreativen Teilnehmenden vor Ort einen Prototypen. Eine Jury aus Fachleuten prämiert die besten Entwürfe und vergibt tolle Preise. 1.000 € winken dem Siegerteam für die Weiterentwicklung der Idee. \nDu bist Student*in\, Ärzt*in\, Pflegekraft\, Patient*in\, Programmierer*in\, Designer*in\, Gründer*in oder einfach interessiert? Wir laden dich ein\, beim #HealthHack19 Lösungen für die Gesundheit der Zukunft zu entwickeln. Programmierkenntnisse sind nicht notwendig. \nAblauf der Veranstaltung\nSamstag:\n09.30 Uhr: Registrierung & Frühstück\n10.00 Uhr: Begrüßung und Einführung in die Veranstaltung\n10.30 Uhr: Projekt Pitches\n11.30 Uhr: Teambuilding und Beginn der Teamarbeiten\n24.00 Uhr: Ende des ersten Tages – oder open end \nSonntag:\n09:30 Uhr: Frühstück & Beginn der Teamarbeiten\n14.00 Uhr: Preisverleihung \nFür ausreichend Verpflegung während der Veranstaltung ist gesorgt. Das einzige\, was du brauchst\, ist ggf. deine Idee\, ggf. einen Laptop und natürlich gute Laune.
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SUMMARY:VR/AR Workshop für Kinder am Tüftler- und Forscherinnentag
DESCRIPTION:Das VDC Fellbach beteiligt sich mit einem VR/AR Workshop für Kinder am 6. Tüftler- und Forscherinnentag \n… zum Programm des 6. Tüftler- und Forscherinnentag am 12. November 2019 \nNachwuchs für die Zukunft bereit machen \nNaturwissenschaften\, Technik\, Handwerk – als das sind Berufsfelder\, die in der Zukunft eine große Rolle spielen werden! \nInsbesondere Kita- und Grundschulkinder stehen diesen Themen neugierig gegenüber und erforschen die Welt mit Leidenschaft\, angetrieben von der ständigen Frage: „Wie funktioniert das?“ \nWir möchten den kindlichen Forscherdrang beflügeln und gleichzeitig Pädagog*innen in diesem Themenbereich unterstützen. Denn nicht jede*r fühlt sich im MINT-Bereich heimisch. Darum haben wir 2014 erstmals den Tüftler- und Forscherinnentag ins Leben gerufen. Mit dem Aktionstag wollen wir Kindern die Möglichkeit geben\, sich schon früh beim Tüfteln und Forschen auszuprobieren\, die eigenen Talente und Stärken herauszufinden und eine natürliche Neugier für naturwissenschaftlich-technische Fragestellungen zu stärken. \nFellbach: Virtual Dimension Center Fellbach w. V |\nVR/AR Workshop für Kinder\nhttps://www.element-i-bildungsstiftung.de/mint/tueftler-und-forscherinnentag/anmeldung-kitas-grundschulen-2019/details/seminar/show/fellbach-virtual-dimension-center-fellbach-w-v-gruppe-1-1/ \nDie Digitalisierung ist nach wie vor ein sehr wichtiges Thema in der Industrie und der Politik\, so dass es für die kommenden Generationen von entscheidender Bedeutung sein wird\, sich mit potentieller Zukunftstechnologie vertraut zu machen. Im Rahmen des Workshops möchte das Virtual Dimension Center Fellbach Ihren Kindern spielerisch die Virtual Reality-Technologie näher bringen\, die im Bildungskontext stark erforscht wird und auch in der Industrie Einzug hält. Wir möchten jedem Kind die Chance geben ein Headmounted-Display (VR-Brille) anhand von geeigneter Software auszuprobieren. \nMehr über Virtual Dimension Center Fellbach w. V: www.vdc-fellbach.de \nAnsprechpartner:\nSebastian Mareck\nM.Sc. Angewandte Kognitions- und Medienwissenschaften\nProjektmanagement\n+49 (0) 711 / 58 53 09 – 23\nsebastian.mareck@vdc-fellbach.de
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DESCRIPTION:Das VDC Fellbach beteiligt sich mit einem VR/AR Workshop für Kinder am 6. Tüftler- und Forscherinnentag \n… zum Programm des 6. Tüftler- und Forscherinnentag am 12. November 2019 \nNachwuchs für die Zukunft bereit machen \nNaturwissenschaften\, Technik\, Handwerk – als das sind Berufsfelder\, die in der Zukunft eine große Rolle spielen werden! \nInsbesondere Kita- und Grundschulkinder stehen diesen Themen neugierig gegenüber und erforschen die Welt mit Leidenschaft\, angetrieben von der ständigen Frage: „Wie funktioniert das?“ \nWir möchten den kindlichen Forscherdrang beflügeln und gleichzeitig Pädagog*innen in diesem Themenbereich unterstützen. Denn nicht jede*r fühlt sich im MINT-Bereich heimisch. Darum haben wir 2014 erstmals den Tüftler- und Forscherinnentag ins Leben gerufen. Mit dem Aktionstag wollen wir Kindern die Möglichkeit geben\, sich schon früh beim Tüfteln und Forschen auszuprobieren\, die eigenen Talente und Stärken herauszufinden und eine natürliche Neugier für naturwissenschaftlich-technische Fragestellungen zu stärken. \nFellbach: Virtual Dimension Center Fellbach w. V |\nVR/AR Workshop für Kinder\nhttps://www.element-i-bildungsstiftung.de/mint/tueftler-und-forscherinnentag/anmeldung-kitas-grundschulen-2019/details/seminar/show/fellbach-virtual-dimension-center-fellbach-w-v-gruppe-1-1/ \nDie Digitalisierung ist nach wie vor ein sehr wichtiges Thema in der Industrie und der Politik\, so dass es für die kommenden Generationen von entscheidender Bedeutung sein wird\, sich mit potentieller Zukunftstechnologie vertraut zu machen. Im Rahmen des Workshops möchte das Virtual Dimension Center Fellbach Ihren Kindern spielerisch die Virtual Reality-Technologie näher bringen\, die im Bildungskontext stark erforscht wird und auch in der Industrie Einzug hält. Wir möchten jedem Kind die Chance geben ein Headmounted-Display (VR-Brille) anhand von geeigneter Software auszuprobieren. \nMehr über Virtual Dimension Center Fellbach w. V: www.vdc-fellbach.de \nAnsprechpartner:\nSebastian Mareck\nM.Sc. Angewandte Kognitions- und Medienwissenschaften\nProjektmanagement\n+49 (0) 711 / 58 53 09 – 23\nsebastian.mareck@vdc-fellbach.de
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LOCATION:Virtual Dimension Center Fellbach\, Auberlenstraße 13\, Fellbach\, 70736\, Deutschland
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