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SUMMARY:European Creators’ Lab
DESCRIPTION:In die neuen Welten eintauchen\nEuropas exklusives Development Lab für räumliche und sensorische Narrative für Virtual Reality\, Augmented Reality und 360° Film! \n\n\n\nImmersive Technologien entwickeln sich noch immer weiter und verändern sich in einem atemberaubenden Tempo\, aber die eigentliche Herausforderung für Kreative besteht darin\, die neue Grammatik der räumlichen und sensorischen Narrative zu verstehen. \nNoch immer im Stadium der Erforschung und Entdeckung sorgen internationale Künstler für spannende und faszinierende experiences\, VR-Installationen\, immersive Theater\, VR- und AR-Kunstwerke\, magische Cinematic VR-Filme und verschieben so die Grenzen des interaktiven und non-linearen Storytelling. \nNach den großen Erfolgen 2017 und 2018 öffnen wir nun die Ausschreibung für die dritte edition: das European Creators’ Lab. \n\n\n\n\n\n\n\nWorum es geht\nDas Lab beherbergte jedes Jahr 50 Teilnehmer\, Partner und Mentoren aus 23 Nationen und entwickelte sich schnell zu einem lebendigen networking space. Hier tauschen Kreative ihr Wissen aus und entwickeln gemeinsam in teams\, begleitet von internationalen Experten\, Ideen bis hin zum ersten Prototypen. Wir konzentrieren uns auf das Storytelling\, auf die Entwicklung von Inhalten und die kreativen Herausforderungen immersiver Welten. \nDas 5-tägige Training ist vollgepackt mit intensiven expert sessions\, keynotes und hands-on workshops. Es ist ein geschützter Raum\, um zu lernen\, zu erforschen\, zu experimentieren und zusammenzuarbeiten – in einer völlig wettbewerbsfreien\, multidisziplinären\, kreativen\, sprudelnden Umgebung. \nWir sind stolz darauf\, einige der besten creators und Künstler als Mentoren willkommen zu heißen und mit ihnen zusammenzuarbeiten: Hsin-Chien Huang\, Tupac Martir\, Sönke Kirchhof\, INVR.space\, Elisabeth Mayer\, Leibniz Supercomputing Center\, Fabrizio Palmas\, Straightlabs\, Michel Reilhac\,Venice BiennaleVR\, Tamiko Thiel\, Medienkünstlerin\, Sara Lisa Vogl\, Ulrich Schrauth\, VRHAM uvm. \nDas European Creators’ Lab wird von Astrid Kahmke\, Bayerisches Filmzentrum\, geleitet. \n\n\n\n\n\n\n\nFür wen\nDas European Creators’ Lab richtet sich an Autoren\, Regisseure\, VR/AR-Entwickler\, Gamedesigner\, Programmierer\, 360°-Filmemacher\, Techniker\, Kreativproduzenten\, Journalisten\, Medienbegeisterte\, Künstler und alle mit einem soliden beruflichen Hintergrund und einer großen Portion Neugierde und Offenheit. \n\n\n\n\n\n\n\nInformation\nTermine\nBewerbung bis 24. März 2019\nJury-Entscheidung am 12. April 2019\nLab: 27.–31. Mai 2019 \nVeranstaltungsort\nBayerisches Filmzentrum\nBavariafilmplatz 7\n82031 Grünwald \nTeilnahmegebühr 1.500 €
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DESCRIPTION:In die neuen Welten eintauchen\nEuropas exklusives Development Lab für räumliche und sensorische Narrative für Virtual Reality\, Augmented Reality und 360° Film! \n\n\n\nImmersive Technologien entwickeln sich noch immer weiter und verändern sich in einem atemberaubenden Tempo\, aber die eigentliche Herausforderung für Kreative besteht darin\, die neue Grammatik der räumlichen und sensorischen Narrative zu verstehen. \nNoch immer im Stadium der Erforschung und Entdeckung sorgen internationale Künstler für spannende und faszinierende experiences\, VR-Installationen\, immersive Theater\, VR- und AR-Kunstwerke\, magische Cinematic VR-Filme und verschieben so die Grenzen des interaktiven und non-linearen Storytelling. \nNach den großen Erfolgen 2017 und 2018 öffnen wir nun die Ausschreibung für die dritte edition: das European Creators’ Lab. \n\n\n\n\n\n\n\nWorum es geht\nDas Lab beherbergte jedes Jahr 50 Teilnehmer\, Partner und Mentoren aus 23 Nationen und entwickelte sich schnell zu einem lebendigen networking space. Hier tauschen Kreative ihr Wissen aus und entwickeln gemeinsam in teams\, begleitet von internationalen Experten\, Ideen bis hin zum ersten Prototypen. Wir konzentrieren uns auf das Storytelling\, auf die Entwicklung von Inhalten und die kreativen Herausforderungen immersiver Welten. \nDas 5-tägige Training ist vollgepackt mit intensiven expert sessions\, keynotes und hands-on workshops. Es ist ein geschützter Raum\, um zu lernen\, zu erforschen\, zu experimentieren und zusammenzuarbeiten – in einer völlig wettbewerbsfreien\, multidisziplinären\, kreativen\, sprudelnden Umgebung. \nWir sind stolz darauf\, einige der besten creators und Künstler als Mentoren willkommen zu heißen und mit ihnen zusammenzuarbeiten: Hsin-Chien Huang\, Tupac Martir\, Sönke Kirchhof\, INVR.space\, Elisabeth Mayer\, Leibniz Supercomputing Center\, Fabrizio Palmas\, Straightlabs\, Michel Reilhac\,Venice BiennaleVR\, Tamiko Thiel\, Medienkünstlerin\, Sara Lisa Vogl\, Ulrich Schrauth\, VRHAM uvm. \nDas European Creators’ Lab wird von Astrid Kahmke\, Bayerisches Filmzentrum\, geleitet. \n\n\n\n\n\n\n\nFür wen\nDas European Creators’ Lab richtet sich an Autoren\, Regisseure\, VR/AR-Entwickler\, Gamedesigner\, Programmierer\, 360°-Filmemacher\, Techniker\, Kreativproduzenten\, Journalisten\, Medienbegeisterte\, Künstler und alle mit einem soliden beruflichen Hintergrund und einer großen Portion Neugierde und Offenheit. \n\n\n\n\n\n\n\nInformation\nTermine\nBewerbung bis 24. März 2019\nJury-Entscheidung am 12. April 2019\nLab: 27.–31. Mai 2019 \nVeranstaltungsort\nBayerisches Filmzentrum\nBavariafilmplatz 7\n82031 Grünwald \nTeilnahmegebühr 1.500 €
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SUMMARY:Share a beer with the local and international XR Community
DESCRIPTION:VR\, AR\, 360° Video Meetup\nin cooperation with European Creator’s Lab\nFilmzentrum München / Bavaria Filmgelände \nDieses Meetup bringt die lokale XR Community in München und Bayern mit internationalen Experten und Künstlern des European Creator’s Lab rund um VR\, AR und 360° zusammen. Von der Lab-Szene sind unter anderem Liz Rosenthal\, Mads Damsbo\, Ulrich Schrauth\, Hsin-Chien Huang und Initiatorin Astrid Kahmke vor Ort\, die hautnah aus ihrer 5-tägigen Prototyping-Entwicklung berichten können. Nach dem Motto „Share a beer with“ gibt es an diesem Abend genug Zeit sich über Storytelling\, kreative und technische Herausforderungen\, Prototypen und vieles mehr auszutauschen. Wer sich schon im Vorfeld einen Eindruck machen will\, schaut einfach auf der Website des European Creator’s Lab vorbei (http://filmzentrum-bayern.de/labs/european-creators-lab/). \nWeiterhin haben wir die neuen Brillen von Oculus\, die Oculus Quest und Oculus Rift S im Gepaäck und Ihr habt Gelegenheit diese zu testen. \nWir freuen uns auf Interessierte\, Macher\, Designer\, Storyteller\, Filmer\, Unity-Folks und alle die sich mit dem Thema erweiterte Virtualität beschäftigen. \nAgenda: \n19:00 Ankommen \n19:30 Willkommen durch XR Bavaria und European Creator’s Lab \n20:00 Netzwerken und Austausch \nWir freuen uns auf euch!
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SUMMARY:VRiday Meetup: Tim Möller
DESCRIPTION:TIM MÖLLER\nTopic:\nSense of Ownership and Sense of Agency in patients with a Borderline personality disorder \nAffiliation:\nHumboldt-Universität zu Berlin \nDate: May 31\, 2019\nTime: 11:00 – 12:00\nLocation: Room 122 \n\nVRiday Meetups\nThe VRiday Meetup takes place on the last Friday of the month at the Berlin School of Mind and Brain. It’s informal\, open to everyone\, and covers all topics at the interface between science\, arts\, and technology – with a focus on virtual reality. More information here.
URL:https://nextreality.hamburg/event/vriday-meetup-tim-moeller/
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SUMMARY:ADD ON – Game Conference
DESCRIPTION:Die Hochschule Harz lädt am 1. und 2. Juni 2019 zum dritten Mal zur ADD ON nach Wernigerode ein. Ausgerichtet von engagierten Studierenden\, ist die ADD ON eine Game-Konferenz für alle\, die Fuß in der Spiele-Branche fassen wollen\, von der Entwicklung bis ins Publishing. Mitarbeiter verschiedener Spiele-Firmen geben in Vorträgen\, Workshops und Interviews Einblick in ihre Arbeit und stehen für Fragen zur Verfügung. Als Treffpunkt für alle an der Spiele-Branche Interessierten\, bietet dir die ADD ON die Möglichkeit\, dein Wissen rund um das Thema Game-Development zu erweitern\, deine eigenen Entwicklungen zu pitchen und neue Kontakte zu knüpfen. \nTermin: 1. und 2. Juni 2019\nOrt: Haus 9 (Alte Papierfabrik)\, Am Eichberg 1\, 38855 Wernigerode
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DESCRIPTION:Hey\, everyone!\nGuess what? It’s that time of the year again for hacking!\n\nZOLLHOF is thrilled to continue hacking after our successful events\, „HACKBAY“ 2017 & 2018\, and this year we invite hackers\, engineers and business enthusiasts once again to join us for a 2-day proper tech-adventure – this time again\, at one of the coolest locations in all of Nuremberg\, Z-Bau! This year’s event is more hacker-friendly than ever before – we provide you with the latest technology\, great mentoring\, food & drinks the whole time and amazing prizes! \nWhen: 4th & 5th of June 2019\nWhere: Z-Bau Nürnberg\n \nGetting excited? Check out our Aftermovie of HACKBAY 2018! \nTracks + Challenges\nAt the HACKBAY 2019 it’s all about this three hot topics: \nAugmented Logistics\nIs augmented reality the future of logistics? As one of the most undigitalized industries logistics definitely need some gamechangers. Join us on this track and become one of them! \nSmart Workspace\nSmart cars\, phones\, homes and people? Why not creating a smart environment at our workplace and making our everyday life much easier? Join us on this journey and create the workplace of the future! \nData Discovery\nWe’re drowning in our generations new oil: Data! We’re always trying to make more in lesser time. Let’s get real „Data-Driven“ and take this track to discover data even more! \nWhat we offer\nAre you a hacker? The focus is on YOU! While hacking our hackers will be given hands-on support\, the latest technology and all the goodies they need to win that challenge because we believe that hackers should have access to the latest and greatest technology! \nThat’s why we made sure they have the chance to work with some of the world’s leading brands by getting to use their products and devices. At HACKBAY’s hackathon\, hackers can expect to have access to everything from microcontrollers\, drones\, smart watches to free web hosting. \nAt the hackathon we would like to reward awesome ideas and hard work! Our expert jury will judge all ideas and give awards to the best three teams. \nFood & drinks: Tickets include all of the meals\, snacks and drinks you need to be a happy hacker or visitor during these 2 days! \nInteresting speeches & workshops: Top speakers will attend the event and talk about the latest trends in tech! \nSleeping spots: If you are not from Nuremberg – or even if you are- and would like to have a camping bed just next door to crash for a couple of hours\, be our guest! Attention: it’s not a 5-star service\, but it’s free of charge! First come\, first served. ? \n  \nFor prizes & more information please check out our website: \nwww.hackbay.de \nFREE RIDE – Return tickets within whole Germany provided by our partner FLIXBUS are provided for all participants of the event. Just get your HACKBAY ticket and send an email to frb@zollhof.de to claim your free ride! \n*All participants with a ticket are eligible to enter the hackathon. Our Code of Conduct must be followed.
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DESCRIPTION:Hey\, everyone!\nGuess what? It’s that time of the year again for hacking!\n\nZOLLHOF is thrilled to continue hacking after our successful events\, „HACKBAY“ 2017 & 2018\, and this year we invite hackers\, engineers and business enthusiasts once again to join us for a 2-day proper tech-adventure – this time again\, at one of the coolest locations in all of Nuremberg\, Z-Bau! This year’s event is more hacker-friendly than ever before – we provide you with the latest technology\, great mentoring\, food & drinks the whole time and amazing prizes! \nWhen: 4th & 5th of June 2019\nWhere: Z-Bau Nürnberg\n \nGetting excited? Check out our Aftermovie of HACKBAY 2018! \nTracks + Challenges\nAt the HACKBAY 2019 it’s all about this three hot topics: \nAugmented Logistics\nIs augmented reality the future of logistics? As one of the most undigitalized industries logistics definitely need some gamechangers. Join us on this track and become one of them! \nSmart Workspace\nSmart cars\, phones\, homes and people? Why not creating a smart environment at our workplace and making our everyday life much easier? Join us on this journey and create the workplace of the future! \nData Discovery\nWe’re drowning in our generations new oil: Data! We’re always trying to make more in lesser time. Let’s get real „Data-Driven“ and take this track to discover data even more! \nWhat we offer\nAre you a hacker? The focus is on YOU! While hacking our hackers will be given hands-on support\, the latest technology and all the goodies they need to win that challenge because we believe that hackers should have access to the latest and greatest technology! \nThat’s why we made sure they have the chance to work with some of the world’s leading brands by getting to use their products and devices. At HACKBAY’s hackathon\, hackers can expect to have access to everything from microcontrollers\, drones\, smart watches to free web hosting. \nAt the hackathon we would like to reward awesome ideas and hard work! Our expert jury will judge all ideas and give awards to the best three teams. \nFood & drinks: Tickets include all of the meals\, snacks and drinks you need to be a happy hacker or visitor during these 2 days! \nInteresting speeches & workshops: Top speakers will attend the event and talk about the latest trends in tech! \nSleeping spots: If you are not from Nuremberg – or even if you are- and would like to have a camping bed just next door to crash for a couple of hours\, be our guest! Attention: it’s not a 5-star service\, but it’s free of charge! First come\, first served. ? \n  \nFor prizes & more information please check out our website: \nwww.hackbay.de \nFREE RIDE – Return tickets within whole Germany provided by our partner FLIXBUS are provided for all participants of the event. Just get your HACKBAY ticket and send an email to frb@zollhof.de to claim your free ride! \n*All participants with a ticket are eligible to enter the hackathon. Our Code of Conduct must be followed.
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SUMMARY:Campfire on Mars #13: AR Now! Warum Unternehmen heute mit AR anfangen sollten
DESCRIPTION:Mission #13: AR Now! Warum Unternehmen heute mit Augmented Reality anfangen sollten\nAugmented Reality hat den Hype inzwischen hinter sich gelassen. Es gibt vielfältige Anwendungsszenarien und international auch mehr und mehr – vor allem große – Unternehmen\, die die Technologie für sich nutzen. Doch auch für kleinere Unternehmen und Mittelständler kann AR eine Bereicherung sein. Es ist Zeit für eine konkrete\, strategische Auseinandersetzung. \nIn diesem Campfire gehen wir zunächst auf die aktuellen Entwicklungen ein und widmen uns der Frage\, warum eine strategische Auseinandersetzung mit dem Thema jetzt wichtig ist. Anschließend präsentieren Ropelius mit ihrem Projekt „HelpYourShelf“ wie sie mithilfe von AR den Branding & Design Prozess beschleunigen konnten. \n\nWas du machst \nNach dem umfassenden Einstieg ins Thema AR\, widmen wir uns in kleineren Gruppen verschiedenen unternehmerischen Herausforderungen und entwicklen Uses Cases\, in den AR die Lösung ist. Auf diese Weise lernst du\, wie du Sinn und Wert einer Technologie für dich erkennen und möglichst schnell testen kannst. Gleichzeitig erhältst du ein tieferes Verständinis für die Einsatzmöglichkeiten von AR. \n\nSpeaker \nDen Einstieg ins Thema machen Christian Grohganz und Ingmar Konnow von weltfern interactive. \nDas Projekt „HelpYourShelf“ wird vorgestellt von Markus Niemeyer\, René Rudnik und Tobias Bexten von Ropelius. Markus Niemeyer ist Geschäftsführer von Ropelius und seit über 25 Jahren im Dienste der Marke unterwegs und in nahezu allen CPG-Kategorien zuhause. Er ist verantwortlich für die konsequente Ausrichtung der betreuten Marken\, die Personal- und Geschäftsentwicklung. René Rudnik ist Design Director bei Ropelius und gelernter Kommunikationsdesigner mit mehr als 10 Jahren Erfahrung. Mit seinem Hang dazu\, Innovationen spielerisch nutzbar zu machen\, hat René einen großen Anteil an der Entwicklung der Ropelius-AR-App. Tobias Bexten ist als Industrie-Designer bei Ropelius zuständig für das Produkt- und Struktur-Design und als Usability- und Experience-Experte die technische Kraft hinter der Ropelius-AR-App. \n\nAgenda \n18:30 Uhr Ankommen und Versammeln ums “Campfire” \n19:00 Uhr Impulsvortrag AR Now! – weltfern interactive \n19:15 Uhr Use Case „Help Your Shelf“ – Ropelius. Marke und Design \n19:30 Uhr Experiment: Selbst AR Uses Cases finden \n20:30 Uhr Austausch und Drinks (offen bis ca. 22 Uhr) \n\nBitte beachte: \nWährend dieser Veranstaltung werden ggfs. Foto-\, Video- und Audioaufnahmen gemacht. Mit der Teilnahme an der Veranstaltung stimmst du der Aufanhme sowie einer möglichen Veröffentlichung dieser Aufnahmen zu Werbezwecken auf den Kanälen der XO Projects GmbH zu. \nDie Veranstaltung ist nicht barrierefrei\, da der Veranstaltungsort im 1. Stock liegt.\n \nWas sind Campfires on Mars?\n“Campfire on Mars” ist ein interaktives Event-Konzept mit monatlichen wechselnden Themen – von Atomphysik bis Selfie-Philosophie. Denn wir sind überzeugt\, berufliche Herausforderungen lassen sich immer besser mit neuen Perspektiven lösen und kontinuierliches Wachstum kommt durch die Mischung von Expertise und Exkurs. \nJedes Campfire hat einen Experten\, der uns von seinem “Planeten” berichtet und Rückschlüsse auf andere Arbeitsbereiche zieht. Daran knüpft ein praktisches Experiment\, bei dem wir gemeinsam mit Anleitung etwas aus dem Themengebiet erproben. \nWarum solltest du das machen anstatt zum nächsten “Business Talk” zu gehen?\n“Campfires” sind für Business Entscheider\, Startups und Kreative mit wenig Zeit und hohen Ansprüchen. Hier wird nicht lang gequatscht und immer etwas gemacht. Wir wählen Themen und Experten\, die wirklich neue Blickwinkel mitbringen. Dazu kommt eine interessante\, von uns aktiv gemischte\, Gruppe an Missionsteilnehmern. Wir wollen\, dass Funken sprühen und das in weniger als 3 Stunden. Probier’s aus und sag es weiter! \nCampfire on Mars wird präsentiert von XO Projects GmbH in Kooperation mit Facts and Stories GmbH
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SUMMARY:Campfire on Mars #13: AR Now! Warum Unternehmen heute mit AR anfangen sollten
DESCRIPTION:Mission #13: AR Now! Warum Unternehmen heute mit Augmented Reality anfangen sollten\nAugmented Reality hat den Hype inzwischen hinter sich gelassen. Es gibt vielfältige Anwendungsszenarien und international auch mehr und mehr – vor allem große – Unternehmen\, die die Technologie für sich nutzen. Doch auch für kleinere Unternehmen und Mittelständler kann AR eine Bereicherung sein. Es ist Zeit für eine konkrete\, strategische Auseinandersetzung. \nIn diesem Campfire gehen wir zunächst auf die aktuellen Entwicklungen ein und widmen uns der Frage\, warum eine strategische Auseinandersetzung mit dem Thema jetzt wichtig ist. Anschließend präsentieren Ropelius mit ihrem Projekt „HelpYourShelf“ wie sie mithilfe von AR den Branding & Design Prozess beschleunigen konnten. \n\nWas du machst \nNach dem umfassenden Einstieg ins Thema AR\, widmen wir uns in kleineren Gruppen verschiedenen unternehmerischen Herausforderungen und entwicklen Uses Cases\, in den AR die Lösung ist. Auf diese Weise lernst du\, wie du Sinn und Wert einer Technologie für dich erkennen und möglichst schnell testen kannst. Gleichzeitig erhältst du ein tieferes Verständinis für die Einsatzmöglichkeiten von AR. \n\nSpeaker \nDen Einstieg ins Thema machen Christian Grohganz und Ingmar Konnow von weltfern interactive. \nDas Projekt „HelpYourShelf“ wird vorgestellt von Markus Niemeyer\, René Rudnik und Tobias Bexten von Ropelius. Markus Niemeyer ist Geschäftsführer von Ropelius und seit über 25 Jahren im Dienste der Marke unterwegs und in nahezu allen CPG-Kategorien zuhause. Er ist verantwortlich für die konsequente Ausrichtung der betreuten Marken\, die Personal- und Geschäftsentwicklung. René Rudnik ist Design Director bei Ropelius und gelernter Kommunikationsdesigner mit mehr als 10 Jahren Erfahrung. Mit seinem Hang dazu\, Innovationen spielerisch nutzbar zu machen\, hat René einen großen Anteil an der Entwicklung der Ropelius-AR-App. Tobias Bexten ist als Industrie-Designer bei Ropelius zuständig für das Produkt- und Struktur-Design und als Usability- und Experience-Experte die technische Kraft hinter der Ropelius-AR-App. \n\nAgenda \n18:30 Uhr Ankommen und Versammeln ums “Campfire” \n19:00 Uhr Impulsvortrag AR Now! – weltfern interactive \n19:15 Uhr Use Case „Help Your Shelf“ – Ropelius. Marke und Design \n19:30 Uhr Experiment: Selbst AR Uses Cases finden \n20:30 Uhr Austausch und Drinks (offen bis ca. 22 Uhr) \n\nBitte beachte: \nWährend dieser Veranstaltung werden ggfs. Foto-\, Video- und Audioaufnahmen gemacht. Mit der Teilnahme an der Veranstaltung stimmst du der Aufanhme sowie einer möglichen Veröffentlichung dieser Aufnahmen zu Werbezwecken auf den Kanälen der XO Projects GmbH zu. \nDie Veranstaltung ist nicht barrierefrei\, da der Veranstaltungsort im 1. Stock liegt.\n \nWas sind Campfires on Mars?\n“Campfire on Mars” ist ein interaktives Event-Konzept mit monatlichen wechselnden Themen – von Atomphysik bis Selfie-Philosophie. Denn wir sind überzeugt\, berufliche Herausforderungen lassen sich immer besser mit neuen Perspektiven lösen und kontinuierliches Wachstum kommt durch die Mischung von Expertise und Exkurs. \nJedes Campfire hat einen Experten\, der uns von seinem “Planeten” berichtet und Rückschlüsse auf andere Arbeitsbereiche zieht. Daran knüpft ein praktisches Experiment\, bei dem wir gemeinsam mit Anleitung etwas aus dem Themengebiet erproben. \nWarum solltest du das machen anstatt zum nächsten “Business Talk” zu gehen?\n“Campfires” sind für Business Entscheider\, Startups und Kreative mit wenig Zeit und hohen Ansprüchen. Hier wird nicht lang gequatscht und immer etwas gemacht. Wir wählen Themen und Experten\, die wirklich neue Blickwinkel mitbringen. Dazu kommt eine interessante\, von uns aktiv gemischte\, Gruppe an Missionsteilnehmern. Wir wollen\, dass Funken sprühen und das in weniger als 3 Stunden. Probier’s aus und sag es weiter! \nCampfire on Mars wird präsentiert von XO Projects GmbH in Kooperation mit Facts and Stories GmbH
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SUMMARY:Industry Applied Game Technology 2019
DESCRIPTION:Integration von Gaming-Technologien und -Prinzipien in industrielle Anwendungen\nAktuelle Games sind vernetzt\, sozial und kooperativ\, interaktiv\, intuitiv und immersiv. Die Games-Branche ist in Produktion\, Ergebnis und Vermarktung digital und global. Alles das\, was zahlreiche Branchen wie Automobil\, Medizin\, Bauwirtschaft oder Maschinen- und Anlagenbau mit dem 4.0-Trend und der digitalen Transformation werden wollen. Wo berühren sich die beiden Welten? Wie lassen sich Gaming-Technologien und -Prinzipien auf spielefremde Kontexte übertragen? Wo können industrielle Anwender durch die Erfahrung der Games-Branche profitieren? Ob in der Simulation durch komplexe Algorithmen\, der Objekterkennung oder der hochqualitativen immersiven Visualisierung\, die Nachfrage an intuitiven und nutzerfreundlichen Systemen ist immens. In der zukünftigen Lern- und Arbeitswelt von vernetzten\, kundenzentrierten Unternehmen nimmt der Bedarf an einer verständlichen Simulation und Visualisierung von Daten/Prozessen ständig zu. Industrie trifft auf Games. Die Industry Applied Game Technology 2019 vernetzt beide Welten. \nProgramm\nZum Start entwickelt eine Keynote eine IAGT-Landkarte und grenzt Business-Applikationen\, Serious Games und Gamification ab. Vorträge von BMW und Continental geben Einblicke in den Schwerpunkt Automotive\, Impulse aus der Baubranche und dem Maschinenbau zeigen Einsatzmöglichkeiten in weiteren Branchen auf. Nachmittags präsentieren Startups und Technologieanbieter Anwendungsfelder in den Bereichen Marketing\, Innovation\, Kollaboration\, Prozesse und Visualisierung. Das Abschlusspanel „Games Driven Industry“ rundet die Tageskonferenz ab. \nProgramm \n08.30 – 09.00 Uhr Ankommen / Registrierung \n09.00 – 09.15 Uhr Begrüßung\nDigitale Transformation im Allgäu\nProf. Dr. Wolfgang Hauke\, Präsident der Hochschule Kempten\nKlaus Fischer\, Sprecher der Geschäftsführung der Allgäu GmbH\nhochschule-kempten.de\nstandort.allgaeu.de \n09.15 – 9.45 Uhr Key Note\nIAGT-Landkarte: Wie können Unternehmen von Game-Technologie profitieren?\nProf. Dr. Bernd Dreier\, Zentrum für Computerspiele-Entwicklung\, Hochschule Kempten\nhochschule-kempten.de \n09.45 – 10.15 Uhr Fokus: Automotive\nMultimodales Designmodell (MDX)\nSascha Schulz\, Digital Experience\, BMW Group Design\nBMW Group\nbmwgroup.com \n10.15 – 10.45 Uhr Fokus: Automotive\nCamera Development and Virtual Scene Generation for Automated Driving\nDr. Stefan Menzel\, Entwicklungsingenieur\nContinental AG\ncontinental-automotive.com \n10.15 – 11.15 Uhr Pause \n11.15 – 11.45 Uhr Branche: Werkzeug- und Maschinenbau\nVon der Entwicklung bis zum Endkunden: Digitale Transformation der Kommunikation\nLuis Paiba\, Leiter Entwicklung und Konstruktion\nALLMATIC – Jakob Spannsysteme GmbH\nallmatic.de \n11.45 – 12.15 Uhr Branche: Bau\nBauen innovativ gestalten – Entscheidungsführung mit BIM-Modellen\nGernot Ewert\, Projektleiter Digitalisierung\nWilhelm Geiger GmbH & Co. KG\ngeigergruppe.de \n12.15 – 12.45 Uhr Questions & Answers\nUnity: Game Engines als Innovationstreiber?!\nHenning Linn\, Senior Business Development Manager\nUnity Technologies\nunity3d.com \n12.45 – 14.00 Uhr Mittagspause \n14.00 – 14.30 Uhr Mehrwert: Marketing\nBranded Games – Spielerisch Werbung machen\nMaxim Karl\, General Manager\nGamify now\ngamify-now.de \n14.30 – 15.00 Uhr Mehrwert: Innovation\nMit Nutzerzentrierung und Gamification zum einfachen\, digitalen Geschäftsmodell?\nChristof Rink\, Product Lead Hardware\nIONIQ Skincare GmbH & Co. KG\nioniqskin.com \n15.00 – 15.30 Uhr Mehrwert: Zusammenarbeit\nHolodecks & Kollaboration\nRobin Wenk\, Co-Founder & CEO\nLightshape GmbH & Co. KG\nlightshape.net \n15.30 – 16.00 Uhr Kaffeepause \n16.00 – 16.30 Uhr Mehrwert: Daten und Prozesse\nFrom CAD to VR-Experience\nCalvin Bacon\, Produktspezialist\nInstaLOD GmbH\ninstalod.com \n16.30 – 17.00 Uhr Mehrwert: Visualisierung\nWie Digitalisierung erlebbar wird – die Rolle von Game Engines am Beispiel des VR-Paintshops\nJan Berner\, Leiter Technik und Prozesse CGI\nFeynsinn – eine Marke der EDAG Production Solutions GmbH & Co. KG\nfeynsinn.de \n17.00 – 17.30 Uhr Abschlusspanel\nRound Up: Games Driven Industry?!\nModeration: Prof. Dr. Bernd Dreier \n17.30 – 19.00 Uhr Networking und Get-Together \nTeilnahme und Anmeldung\nDas reguläre Konferenzticket kostet 75 Euro. Schülern und Studenten können wir vergünstigte Tickets für 25 Euro anbieten. Das Ticket beinhaltet die Teilnahme an der Konferenz. Mittagessen\, Getränke sowie Verpflegung in den Kaffeepausen. \nVeranstalter und Partner\nIndustry Applied Game Technology 2019 ist eine Veranstaltung der Hochschule Kempten\, Fakultät Informatik in Kooperation mit Allgäu Digital – Digitales Zentrum Schwaben und Game\, dem Verband der deutschen Games-Branche. Medienpartner der Veranstaltung ist das Wirtschaftsnachrichtenportal B4B Schwaben. \nKontakt\nSie haben Fragen zur Veranstaltung? \nIhre Ansprechpartnerin:\nAnna Winter – Eventmanagement Allgäu Digital\nTel.: +49 831 57537 65\nE-Mail: digital@allgaeu.de \nParken\nVor Ort bei Allgäu Digital gibt es keine reservierten Parkplätze. Bitte nutzen Sie die öffentlichen Parkflächen und Parkhäuser der Stadt Kempten und planen ggf. mehr Zeit für die Anreise ein. Wir freuen uns auf Ihre Teilnahme.
URL:https://nextreality.hamburg/event/industry-applied-game-technology-2019/
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SUMMARY:DIGITAL KINDERGARTEN 2019
DESCRIPTION:DER DIGITAL KINDERGARTEN LÄDT AM 6.6. 2019 WIEDER ZUM SPIELEN EIN:\nmit noch mehr Programm\, mehr Ausstellern und Top-Speakernin einer einzigartigen Location – dem Fußballstadion des FC St. Pauli! \nOb KI\, VR\, AR\, 3D-Printing\, Marketing und Kommunikation\, Smarthome oder Robotics\, beim DIGITAL KINDERGARTEN geht es um die Entdeckung neuer digitaler Trends und Technologien sowie um die Vermittlung zukunftsweisender Insights im Bereich Marketing und Kommunikation. \nExperimentieren\, anfassen\, entdecken –  auf der Gadget-Spielwiese die neuesten Technologien ausprobieren!\nTop Speaker! Networking at its best! \nImmer mit dabei: Die wichtigsten Marketing-\, Digital-\, und Kommunikationsentscheider\, Influencer & Journalisten. \nFreu dich auf:\nMEHR ALS 50 AUSSTELLER & RUND 50 SPEAKER\, die einen Blick auf die Trends der Zukunft ermöglichen. \nMit dabei sind spannende Themen wie KI und Kreativität\, Voice\, Podcasts\, Bots\, Gaming & E-Sports\, VR\, AR\, Retail der Zukunft\, eCommerce\, Influencer Marketing\, Big Data\, Diversity / Female Power\, Robotics\, Filterblasen und Fakenews\, Disruption\, E-Mobilität\, Blockchain\, Smart Citys / Smart Homes\, Automation\, Smart & connected devices. \nDIE MISSION LAUTET: INSPIRIEREN LASSEN\, NETZWERKEN UND AUSPROBIEREN!\nBist du dabei? \nProgramm\n+ Vorträge & Diskussionen\n+ Gadget-Marktplatz\n+ After-Show-Party \nwww.digitalkindergarten.de\nHeute Tickets kaufen\, morgen inspirieren lassen!
URL:https://nextreality.hamburg/event/digital-kindergarten-2019/
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SUMMARY:DIGITAL KINDERGARTEN 2019
DESCRIPTION:DER DIGITAL KINDERGARTEN LÄDT AM 6.6. 2019 WIEDER ZUM SPIELEN EIN:\nmit noch mehr Programm\, mehr Ausstellern und Top-Speakernin einer einzigartigen Location – dem Fußballstadion des FC St. Pauli! \nOb KI\, VR\, AR\, 3D-Printing\, Marketing und Kommunikation\, Smarthome oder Robotics\, beim DIGITAL KINDERGARTEN geht es um die Entdeckung neuer digitaler Trends und Technologien sowie um die Vermittlung zukunftsweisender Insights im Bereich Marketing und Kommunikation. \nExperimentieren\, anfassen\, entdecken –  auf der Gadget-Spielwiese die neuesten Technologien ausprobieren!\nTop Speaker! Networking at its best! \nImmer mit dabei: Die wichtigsten Marketing-\, Digital-\, und Kommunikationsentscheider\, Influencer & Journalisten. \nFreu dich auf:\nMEHR ALS 50 AUSSTELLER & RUND 50 SPEAKER\, die einen Blick auf die Trends der Zukunft ermöglichen. \nMit dabei sind spannende Themen wie KI und Kreativität\, Voice\, Podcasts\, Bots\, Gaming & E-Sports\, VR\, AR\, Retail der Zukunft\, eCommerce\, Influencer Marketing\, Big Data\, Diversity / Female Power\, Robotics\, Filterblasen und Fakenews\, Disruption\, E-Mobilität\, Blockchain\, Smart Citys / Smart Homes\, Automation\, Smart & connected devices. \nDIE MISSION LAUTET: INSPIRIEREN LASSEN\, NETZWERKEN UND AUSPROBIEREN!\nBist du dabei? \nProgramm\n+ Vorträge & Diskussionen\n+ Gadget-Marktplatz\n+ After-Show-Party \nwww.digitalkindergarten.de\nHeute Tickets kaufen\, morgen inspirieren lassen!
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SUMMARY:Unity Developer Day: Hamburg 2019
DESCRIPTION:The annual Unity Developer Day conference tour is back with more dates than ever! Our second event of the EMEA tour will be held in Hamburg\, Germany! \nJoin us at the first ever Unity Developer Day in Germany for an exciting day of development talks\, games\, interactive media\, and more Unity updates: Hamburg\, June 6th\, at the InnoGames offices! \nUnity Developer Day is a conference series dedicated to supporting local developers through the exchange of stories and skills that promote the creation of successful Unity games and interactive media. \nOur Hamburg edition brings together the local Unity community and Unity staff to share their expertise through a full-day conference track\, networking lunch\, and a showcase of local projects made with Unity. \nLocal speakers will share experiences and insights gained throughout the creation of their Unity projects – be it through programming\, design\, art\, audio\, business\, and more. \nExpert Unity evangelists together with guest speakers will give talks focused on how local developers can get the most out of their work with Unity and its services. \n100% of all proceeds raised from the event will be donated to a local charity. \nOur final agenda will be coming soon! \nConfirmed talks:\nUnity 2019 Roadmap\nCiro Continisio\, Technical Evangelist – Unity (@CiroContns ) \n \nCreating a micro vegetation system for mobile devices\nAndreas Hackel\, Senior Technical Artist – InnoGames (@herrvollbaer)\nCreating a custom system to render micro vegetation like grass or flowers. This session covers a custom painter and a renderer that makes heavy use of GPU instancing. \nIntroduction to Unity’s Lightweight Render Pipeline for mobile games\, VR and AR applications\nJohn O’Reilly\, Technical Evangelist – Unity (@John_O_Really )\nAttend this session to learn Lightweight Render Pipeline basics\, including where to get it\, LWRP main features\, and how to set up rendering. John will also touch upon customizing a rendering system based on the Scriptable Render Pipeline API. \nTechnical KPIs for real-time multiplayer games\nMartin Fabichak\, Head of Development – Chimera Entertainment\nKPIs are no strangers to anyone working on the mobile game industry\, but technical KPIs are often misused or not used to its full potential. Attend this lecture to understand how we used it to enhance the communication among developers\, clients and third-party providers on a multiplayer game developed in unity. \nLaunch planning\, Game server density and Multiplay Overview\nCurt Anderson\, Solution Engineer and Ben Mead\, Multiplay Key Account Manager – Unity/Multiplay\nWith learnings from over 15 years of multiplayer hosting and game launches\, Ben and Curt will run through Multiplay’s unique Hybrid scaling technology and offer insights to multiplayer development teams. Together\, they will cover key best practice development objectives for hosting games at scale including player density\, optimization targets\, industry averages and launch planning. \nFollow #UnityDeveloperDay on Twitter to catch the latest news about talk announcements\, event updates\, and more!\nInterested in showcasing at Unity Developer Day: Hamburg? Get in touch! You can submit a request through our request form!
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SUMMARY:WeAreDevelopers World Congress 2019
DESCRIPTION:Erstmals findet 2019 der WeAreDevelopers World Congress\, die weltweit größte Entwicklerkonferenz\, in Deutschland statt: Vom 6. bis zum 7. Juni treffen sich die Pioniere der Tech-Branche mit Entwicklern und führenden IT-Experten im CityCube der Messe Berlin. Unter dem Motto “People – Code – Future” wollen sie über aktuelle Themen aus der Tech-Branche\, der Entwickler-Community sowie der Gesellschaft sprechen. Den Eröffnungsvortrag auf dem diesjährigen WeAreDevelopers World Congress wird der KI-Experte und ehemalige Schachweltmeister Garry Kasparov halten. \nZu den Top-Speakern auf dem WeAreDevelopers World Congress gehören aktuell u.a.: \n\nJoel Spolsky\, CEO\, Stack Overflow; Co-Founder\, Trello\nJohn Romero\, Game Designer\, Programmierer (Doom\, Quake\, Wolfenstein 3D)\nRasmus Lerdorf\, Erfinder von PHP\nJutta Horstmann\, COO\, eyeo (Adblock Plus)\nAndreas M. Antonopoulos\, Bestseller-Autor “Mastering Bitcoin”\n\n\nAlina Denisenko\, Tech Lead\, N26\nMax Amordeluso\, Chief Evangelist EU Alexa Skills Kit\, Amazon\nSilvia Puglisi\, Systems Engineer\, Tor Project\nDavid Schwartz\, CTO\, Ripple\nCorinne Vigreux\, Co-Founder\, TomTom\n\n\nJürgen Müller\, CIO\, SAP\nRafael Herrera\, Chief Data Officer\, AUTO1\nRalf Schneider\, CIO\, Allianz Group\n\nDie Themen der Entwickler-Community stehen im Fokus\nDie Teilnehmerinnen und Teilnehmer können sich auf mehr als 200 Vorträge\, Workshops und Panels auf zehn verschiedenen Bühnen freuen. Dabei dreht sich alles um fünf Schwerpunkte\, welche die Interessen der Developer abdecken: Constructing Worlds (Front- und Backend\, Cloud)\, Controlling Complexity (Security\, DevOps\, Quality Engineering)\, Applying Disruption (KI\, Blockchain)\, Unchaining Engineering (IoT\, Robotics\, AR/VR/XR\, Mobility) und Coding Society (Ethik\, Bildung\, gesellschaftliche Verantwortung). \n„Mit dem WeAreDevelopers World Congress schaffen wir für Softwareentwickler und IT-Entscheider die ideale Plattform\, um sich fachspezifisch weiterzubilden\, in neue Trends und Technologien einzutauchen\, sich untereinander auszutauschen und mit Pionieren und Experten aus der weltweiten IT-Szene zu vernetzen“\, sagt Co-Founder und CEO Sead Ahmetović. „Bei uns stehen die Interessen der Entwicklerszene im Vordergrund. Der Kongress soll dem Austausch zu Coding-Themen und persönlichen Interessen als Forum dienen.“ \nDer digitale Darwinismus lenkt den Blick auf Talente aus Osteuropa \nKaum eine Berufsgruppe ist derzeit so gefragt wie Programmierer und Datenanalysten. Der digitale Darwinismus zwingt etablierte Unternehmen in Europa ihre Geschäftsmodelle zu hinterfragen und noch mehr auf Daten zu setzen. Nur so können sie den Tech-Größen aus den USA und China etwas entgegensetzen. Besonders Berlin ist daher in den letzten Jahren zum Technologie-Hub Zentraleuropas geworden. Die deutsche Hauptstadt bringt nicht nur große Tech-Investoren und die europäische Start-up-Szene zusammen\, sondern ist aufgrund ihrer Lage auch ein wichtiger Ausgangspunkt für die Suche nach Tech-Talenten aus Osteuropa. Größen wie der Suchmaschinenanbieter Google und die Videospielfirma Ubisoft\, aber auch das Fintech-Unicorn N26\, wählten die deutsche Hauptstadt als Standort für ihr Vorhaben. Arbeitnehmer bewerben sich nicht mehr nur bei Unternehmen\, vielmehr buhlen die Firmen um Fachkräfte. Neben der weltweiten Entwicklerszene werden deshalb auch namhafte Gäste aus Politik und Wirtschaft erwartet. Neben Digitalministerin Dorothee Bär werden zahlreiche Vertreter von Top-Unternehmen wie Volkswagen\, BMW\, N26\, Ripple\, Google\, Amazon\, SAP\, Slack oder Axel Springer anwesend sein\, um zu zeigen\, warum sie digitale Vorreiter in ihren Branchen sind. \n“Die Lage sowie das Mindset zeichnet Berlin und seine Einwohner aus”\, hebt Co-Founder und Managing Director Benjamin Ruschin hervor. “Daher war für uns klar: Der WeAreDevelopers World Congress muss nach Berlin. Es ist der perfekte Ort\, um große Corporates\, innovative Start-ups und die Entwicklerszene zusammenzubringen und die wichtigsten Themen der Branche zu diskutieren.” \nCoding und Society – von Digitalkunde bis hin zur Ethik von Künstlicher Intelligenz\nBei der gesamtgesellschaftlichen Digitalisierung tauchen Fragen nach Ethik und Verantwortung nicht nur mit Blick auf autonomes Fahren auf. Die Politik reagiert bereits und will vor allem im Bildungssektor nachbessern: begonnen beim Digitalpakt über die Forderungen nach “Digitalkunde” als Pflichtfach ab der Grundschule bis hin zum Programmieren als festen Bestandteil der Schulausbildung. Mit dem “Coding Society” Track bietet der WeAreDevelopers World Congress auch eine Plattform\, um Bildung und Verantwortung im digitalen Zeitalter zu diskutieren und den Ideenaustausch zu fördern. Die ethische Verantwortung bei der Erschaffung von neuen Technologien und Produkten soll damit in der Entwickler-Community weiter verankert werden. Sie soll die Weiterentwicklung von Künstlicher Intelligenz nicht behindern\, aber ein Bewusstsein für die potentiellen Risiken schaffen. \n“Gerade Entwickler legen besonderen Wert auf die soziale und ethische Verantwortung der Tech-Branche”\, stellt Co-Founder und CPO Thomas Pamminger fest. “Deshalb haben wir einen eigenen Schwerpunktbereich für dieses Thema geschaffen.” \nVeranstaltungsinformationen\n\nVeranstaltungstage: 6. bis 7. Juni 2019\nEinlass: 07.00 Uhr\nProgrammbeginn: 09.30 Uhr\nEnde: 18.30 Uhr\nVeranstaltungsort: CityCube Berlin\, Messedamm 26\, 14055 Berlin\n\nÜber WeAreDevelopers\nWeAreDevelopers ist die Stimme der Entwickler-Community. Jährlich werden eine Reihe von verschiedenen Konferenzen und Executive Circles veranstaltet\, die gezielt auf die Interessen und Bedürfnisse von Entwicklern und IT-Experten zugeschnitten sind. Mit dem WeAreDevelopers World Congress haben Benjamin Ruschin\, Sead Ahmetović\, Thomas Pamminger und Markus Wagner den größten Entwicklerkongress der Welt ins Leben gerufen. Die Konferenz vereint weltweit führende Technologie-Unternehmen mit der globalen Entwickler-Community und holt internationale Tech-Leader und Sprecher aus der ganzen Welt auf die Bühne. \nNeben dem WeAreDevelopers World Congress veranstaltet das Unternehmen in regelmäßigen Abständen Konferenzen\, die sich Developer-spezifischen Themen wie Künstlicher Intelligenz\, Cybersecurity\, Blockchain\, Internet of Things oder Virtual Reality widmen. Seit 2017 unterstützt WeAreDevelopers auch aktiv Software Developer bei ihrer Suche nach passenden Jobs in Top-Unternehmen. Die Platform “WeAreDevelopers Talent Solutions” orientiert sich dabei mit einem developer-zentrischen Ansatz auf die Bedürfnisse der Entwickler und bringt sie mit ausgewählten Firmen zusammen. Weitere Informationen unter www.wearedevelopers.com
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DESCRIPTION:Erstmals findet 2019 der WeAreDevelopers World Congress\, die weltweit größte Entwicklerkonferenz\, in Deutschland statt: Vom 6. bis zum 7. Juni treffen sich die Pioniere der Tech-Branche mit Entwicklern und führenden IT-Experten im CityCube der Messe Berlin. Unter dem Motto “People – Code – Future” wollen sie über aktuelle Themen aus der Tech-Branche\, der Entwickler-Community sowie der Gesellschaft sprechen. Den Eröffnungsvortrag auf dem diesjährigen WeAreDevelopers World Congress wird der KI-Experte und ehemalige Schachweltmeister Garry Kasparov halten. \nZu den Top-Speakern auf dem WeAreDevelopers World Congress gehören aktuell u.a.: \n\nJoel Spolsky\, CEO\, Stack Overflow; Co-Founder\, Trello\nJohn Romero\, Game Designer\, Programmierer (Doom\, Quake\, Wolfenstein 3D)\nRasmus Lerdorf\, Erfinder von PHP\nJutta Horstmann\, COO\, eyeo (Adblock Plus)\nAndreas M. Antonopoulos\, Bestseller-Autor “Mastering Bitcoin”\n\n\nAlina Denisenko\, Tech Lead\, N26\nMax Amordeluso\, Chief Evangelist EU Alexa Skills Kit\, Amazon\nSilvia Puglisi\, Systems Engineer\, Tor Project\nDavid Schwartz\, CTO\, Ripple\nCorinne Vigreux\, Co-Founder\, TomTom\n\n\nJürgen Müller\, CIO\, SAP\nRafael Herrera\, Chief Data Officer\, AUTO1\nRalf Schneider\, CIO\, Allianz Group\n\nDie Themen der Entwickler-Community stehen im Fokus\nDie Teilnehmerinnen und Teilnehmer können sich auf mehr als 200 Vorträge\, Workshops und Panels auf zehn verschiedenen Bühnen freuen. Dabei dreht sich alles um fünf Schwerpunkte\, welche die Interessen der Developer abdecken: Constructing Worlds (Front- und Backend\, Cloud)\, Controlling Complexity (Security\, DevOps\, Quality Engineering)\, Applying Disruption (KI\, Blockchain)\, Unchaining Engineering (IoT\, Robotics\, AR/VR/XR\, Mobility) und Coding Society (Ethik\, Bildung\, gesellschaftliche Verantwortung). \n„Mit dem WeAreDevelopers World Congress schaffen wir für Softwareentwickler und IT-Entscheider die ideale Plattform\, um sich fachspezifisch weiterzubilden\, in neue Trends und Technologien einzutauchen\, sich untereinander auszutauschen und mit Pionieren und Experten aus der weltweiten IT-Szene zu vernetzen“\, sagt Co-Founder und CEO Sead Ahmetović. „Bei uns stehen die Interessen der Entwicklerszene im Vordergrund. 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Sie soll die Weiterentwicklung von Künstlicher Intelligenz nicht behindern\, aber ein Bewusstsein für die potentiellen Risiken schaffen. \n“Gerade Entwickler legen besonderen Wert auf die soziale und ethische Verantwortung der Tech-Branche”\, stellt Co-Founder und CPO Thomas Pamminger fest. “Deshalb haben wir einen eigenen Schwerpunktbereich für dieses Thema geschaffen.” \nVeranstaltungsinformationen\n\nVeranstaltungstage: 6. bis 7. Juni 2019\nEinlass: 07.00 Uhr\nProgrammbeginn: 09.30 Uhr\nEnde: 18.30 Uhr\nVeranstaltungsort: CityCube Berlin\, Messedamm 26\, 14055 Berlin\n\nÜber WeAreDevelopers\nWeAreDevelopers ist die Stimme der Entwickler-Community. Jährlich werden eine Reihe von verschiedenen Konferenzen und Executive Circles veranstaltet\, die gezielt auf die Interessen und Bedürfnisse von Entwicklern und IT-Experten zugeschnitten sind. Mit dem WeAreDevelopers World Congress haben Benjamin Ruschin\, Sead Ahmetović\, Thomas Pamminger und Markus Wagner den größten Entwicklerkongress der Welt ins Leben gerufen. Die Konferenz vereint weltweit führende Technologie-Unternehmen mit der globalen Entwickler-Community und holt internationale Tech-Leader und Sprecher aus der ganzen Welt auf die Bühne. \nNeben dem WeAreDevelopers World Congress veranstaltet das Unternehmen in regelmäßigen Abständen Konferenzen\, die sich Developer-spezifischen Themen wie Künstlicher Intelligenz\, Cybersecurity\, Blockchain\, Internet of Things oder Virtual Reality widmen. Seit 2017 unterstützt WeAreDevelopers auch aktiv Software Developer bei ihrer Suche nach passenden Jobs in Top-Unternehmen. Die Platform “WeAreDevelopers Talent Solutions” orientiert sich dabei mit einem developer-zentrischen Ansatz auf die Bedürfnisse der Entwickler und bringt sie mit ausgewählten Firmen zusammen. Weitere Informationen unter www.wearedevelopers.com
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SUMMARY:VRHAM! – Virtual Reality & Arts Festival
DESCRIPTION:SAVE THE DATE!\nVRHAM!\, Deutschlands erstes Virtual Reality & Arts-Festival findet im\nJuni 2019 erneut im Hamburger Oberhafenquartier statt! \nVRHAM! – Virtual Reality & Arts Festival\n7. bis 15. Juni 2019\nKreativzentrum Oberhafenquartier\, Hamburg\nGrand Opening & „VRHAMMY! Award“-Verleihung: 7. Juni 2019 \n2018 fand erstmalig das „VRHAM! Festival – Virtual Reality & Arts“ – das erste künstlerische Virtual Reality-Festival Deutschlands – in Hamburg statt. Die Resonanz bei Zuschauern\, beteiligten Künstler*innen und in den Medien war äußerst positiv. Besucher*innen aller Altersklassen nahmen offen und voller Neugier das vielschichtige künstlerische Angebot an. \nAnknüpfend an den Erfolg und das große Interesse in diesem Jahr\, wird das VRHAM! Festival im nächsten Jahr erneut im Hamburger Oberhafenquartier stattfinden. Termin: 7. bis 15. Juni 2019. \nAuch 2019 präsentiert das Festival die ganze Vielfalt von Virtual Reality-Kunst: nationale und internationale Künstler*innen aller Genres zeigen VR-Experiences und partizipative Formate aus den Bereichen Theater\, Musik und Tanz. Neben den künstlerischen Arbeiten wird es auch in der zweiten Ausgabe des Festivals erneut ein breit gefächertes Diskursprogramm geben\, das wir mit verschiedenen Partnerinstitutionen in Hamburg gemeinsam entwickeln und durchführen. \nZudem wird eine internationale Jury erneut die „VRHAMMY! Awards“ an die beteiligten Künstler*innen vergeben. Ein Schwerpunkt wird hier erneut die Förderung von aufstrebenden Hamburger Künstler*innen sein. \nSTAY TUNED! \nIm Januar 2019 startet der OPEN CALL für Künstler*innen und Kreative \nDas Programm und alle Highlights des Festivals finden Sie ab Mai 2019 hier.
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SUMMARY:VRHAM! – Virtual Reality & Arts Festival
DESCRIPTION:SAVE THE DATE!\nVRHAM!\, Deutschlands erstes Virtual Reality & Arts-Festival findet im\nJuni 2019 erneut im Hamburger Oberhafenquartier statt! \nVRHAM! – Virtual Reality & Arts Festival\n7. bis 15. Juni 2019\nKreativzentrum Oberhafenquartier\, Hamburg\nGrand Opening & „VRHAMMY! Award“-Verleihung: 7. Juni 2019 \n2018 fand erstmalig das „VRHAM! Festival – Virtual Reality & Arts“ – das erste künstlerische Virtual Reality-Festival Deutschlands – in Hamburg statt. Die Resonanz bei Zuschauern\, beteiligten Künstler*innen und in den Medien war äußerst positiv. Besucher*innen aller Altersklassen nahmen offen und voller Neugier das vielschichtige künstlerische Angebot an. \nAnknüpfend an den Erfolg und das große Interesse in diesem Jahr\, wird das VRHAM! Festival im nächsten Jahr erneut im Hamburger Oberhafenquartier stattfinden. Termin: 7. bis 15. Juni 2019. \nAuch 2019 präsentiert das Festival die ganze Vielfalt von Virtual Reality-Kunst: nationale und internationale Künstler*innen aller Genres zeigen VR-Experiences und partizipative Formate aus den Bereichen Theater\, Musik und Tanz. Neben den künstlerischen Arbeiten wird es auch in der zweiten Ausgabe des Festivals erneut ein breit gefächertes Diskursprogramm geben\, das wir mit verschiedenen Partnerinstitutionen in Hamburg gemeinsam entwickeln und durchführen. \nZudem wird eine internationale Jury erneut die „VRHAMMY! Awards“ an die beteiligten Künstler*innen vergeben. Ein Schwerpunkt wird hier erneut die Förderung von aufstrebenden Hamburger Künstler*innen sein. \nSTAY TUNED! \nIm Januar 2019 startet der OPEN CALL für Künstler*innen und Kreative \nDas Programm und alle Highlights des Festivals finden Sie ab Mai 2019 hier.
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SUMMARY:VirtuaSmash
DESCRIPTION:VirtuaSmash geht in die erste Runde!\nMit dem Erscheinen von Super Smash Brothers Ultimate bekommt unsere beliebte Turnierserie VR Smash ein neues Gewand! Wir laden herzlich zum ersten Super Smash Bros. Ultimate Turnier ein – natürlich wie gehabt mit Virtual Reality. \nDenn vor Ort habt ihr aber nicht nur die Möglichkeit am Smash Turnier teilzunehmen\, sondern auch alle möglichen Virtual Reality Spiele mit der HTC Vive auszuprobieren – ein wahrlich einzigartiges Erlebnis. Hierzu stehen bis zu 3 VR-Felder bereit auf denen ihr genug Platz habt\, um euch in zahlreichen Single- oder Multiplayer Spielen zu vergnügen. \nMehr Infos und Anmeldung hier:\nwww.virtualounge.de/smash
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DESCRIPTION:VirtuaSmash geht in die erste Runde!\nMit dem Erscheinen von Super Smash Brothers Ultimate bekommt unsere beliebte Turnierserie VR Smash ein neues Gewand! Wir laden herzlich zum ersten Super Smash Bros. Ultimate Turnier ein – natürlich wie gehabt mit Virtual Reality. \nDenn vor Ort habt ihr aber nicht nur die Möglichkeit am Smash Turnier teilzunehmen\, sondern auch alle möglichen Virtual Reality Spiele mit der HTC Vive auszuprobieren – ein wahrlich einzigartiges Erlebnis. Hierzu stehen bis zu 3 VR-Felder bereit auf denen ihr genug Platz habt\, um euch in zahlreichen Single- oder Multiplayer Spielen zu vergnügen. \nMehr Infos und Anmeldung hier:\nwww.virtualounge.de/smash
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SUMMARY:VRHAM! - International VR & Arts Festival
DESCRIPTION:We are visiting VRHAM! together.he first VR and ARTS Festival in town!Would you like to join us? \nMeeting point:Oberhafenquartier\, Stockmeyerstraße 43\, 20457 HAMBURG \nTime: 4:30pmHave a look at the program here > https://www.vrham.de/wp-content/uploads/2019/05/VRHAM_Programmheft_online_20190522.pdf \nEveryone needs to pay its own ticket!!!!!! (Price ranges – average 10€) \n//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// \nVRHAM!\, the first international Virtual Reality & Arts festival\, invites you to discover the fascinating world of virtual art. Put on your goggles and off you go: from 7 to 15 June VRHAM! will be presenting a large selection of extraordinary Virtual Reality experiences and live performances\, from 360 degree film to Augmented Art\, from virtual concerts to immersive dance theatre. For all eager to learn more about VR art\, VRHAM!’s discourse program includes stimulating keynotes\, artist talks and discussion panels.
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SUMMARY:VR Business Club beim Flughafen München
DESCRIPTION:Startschuss für virtuelle Treffen am Flughafen München \nMit Virtual Reality und Augmented Reality Technologien sind Menschen heute in der Lage ohne Zeitverlust\, kostenneutral und nachhaltig Distanzen zu überbrücken und sich zu treffen. Dafür haben wir eine Plattform namens VR Business Club Spaces geschaffen. Diese Plattform wird an verschiedenen Orten Deutschlands Zugangspunkte eröffnen\, sogenannte „Stargates“\, die unsere Mitglieder\, Partner und Gäste in die Lage versetzt sich mit anderen Teilnehmern im virtuellen Raum auf einfache Art und Weise zu connecten. \nHiermit laden wir euch zusammen mit dem ISH zum Opening der „VR Business Club Spaces: Stargate München“ ein\, welches wir zusammen mit Marc Lindike\, Head of Information Security Assurance vom Flughafen München\, präsentieren. \nDienstag\, den 11. Juni\n18:00 – 21:00\nFlughafen München GmbH ISH\nSuedallee 1\n85356 München \nDas Information Security Hub (ISH) des Flughafens München bietet Unternehmen\, Behörden und andere Institutionen eine ultramoderne Test- und Übungsumgebung zur IT-Sicherheit. Hier können Security-Experten für ihre Organisation aus- und weiterbilden sowie zukünftig eingesetzte Technologien und Verfahren gemeinsam auf Herz und Nieren prüfen. \nDurch die Nutzung des Münchener Stargates wird ein Know How Transfer von disruptiven Innovationen zwischen relevanten Standorten innerhalb Deutschlands\, sowie auch international nach China und USA möglich. In Partnerschaft mit dem ISH möchten wir darüberhinaus den Technologieanbietern aus unserer Community die Möglichkeit geben ihre Demos und Exponate für potentielle Anwender\, welche das ISH besuchen\, zu platzieren.  \nMit dem physischen Ort ISH und dem VR Business Club Stargate in München werden wir in der Lage sein Anwender und Lösungsanbieter sowohl real als auch virtuell regelmäßig zusammenzubringen\, um potentielle Geschäftsmöglichkeiten zu erkennen und zu initiieren.
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SUMMARY:Perverting Technologies for Humankind: Meet The Glad Scientist
DESCRIPTION:Dear artsys\, techies\, friends and new members of the ARTx community\, \nwe are gearing up to host our monthly meetup up in June – and we are thrilled to welcome The Glad Scientist as the featured guest for this edition. \nPerverting Technologies for Humankind: The Glad Scientist will talk about how we can become more human through the perversion of new technologies\, and how art can communicate crazy complex science into something we can feel with our senses. Topics include projection mapping\, live performance\, virtual reality\, and sound art\, and will jump between these with an interruption-encouraged presentation. \nSounds pretty awesome\, right? \nAgenda:6:30pm – 7:00 pm – Grab a drink\, say hello7:00pm – 8:00 pm – Guest talk by The Glad Scientists + Q&A / open discussion8:00 pm – 8:30 pm – Connect\, talk\, exchange. \nFor the welcome hour\, we invite you to bring and share your works and inspirations\, from sketches on paper to links to your portfolio\, and memory sticks. We would love to see what you got! \n—— \nThe Glad Scientist is the pseudonym of Puerto Rican new media artist Daniel Sabio. His works range from igniting live virtual reality concerts to immersive code-driven installations. \nHis unique perspectives on technology’s connection to the human spirit derive from a mixture of internet subcultures fused with insights from studies in some of music’s richest cultures\, including Ghana\, Turkey and Brazil. Now based in Berlin\, he continues this exploration with a focus on immersive media\, sound design\, and performance. \nRead more on: http://thegladscientist.info/
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DESCRIPTION:Dear artsys\, techies\, friends and new members of the ARTx community\, \nwe are gearing up to host our monthly meetup up in June – and we are thrilled to welcome The Glad Scientist as the featured guest for this edition. \nPerverting Technologies for Humankind: The Glad Scientist will talk about how we can become more human through the perversion of new technologies\, and how art can communicate crazy complex science into something we can feel with our senses. Topics include projection mapping\, live performance\, virtual reality\, and sound art\, and will jump between these with an interruption-encouraged presentation. \nSounds pretty awesome\, right? \nAgenda:6:30pm – 7:00 pm – Grab a drink\, say hello7:00pm – 8:00 pm – Guest talk by The Glad Scientists + Q&A / open discussion8:00 pm – 8:30 pm – Connect\, talk\, exchange. \nFor the welcome hour\, we invite you to bring and share your works and inspirations\, from sketches on paper to links to your portfolio\, and memory sticks. We would love to see what you got! \n—— \nThe Glad Scientist is the pseudonym of Puerto Rican new media artist Daniel Sabio. His works range from igniting live virtual reality concerts to immersive code-driven installations. \nHis unique perspectives on technology’s connection to the human spirit derive from a mixture of internet subcultures fused with insights from studies in some of music’s richest cultures\, including Ghana\, Turkey and Brazil. Now based in Berlin\, he continues this exploration with a focus on immersive media\, sound design\, and performance. \nRead more on: http://thegladscientist.info/
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