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SUMMARY:Gamification Europe 2019
DESCRIPTION:About Gamification Europe\nHarness the power of games. Gamification Europe is the 2 day gamification conference that gives you all the necessary tools to use gamification in your organisation. So far we’ve announced the location\, the venue\, the theme and nothing else\, this is your call to adventure… \nWhy ‚A Call to Adventure‘?\nThe third edition of Gamification Europe will take place in Berlin\, Germany on the 9th-10th of December. A Call to Adventure is an answer to the unknown. What is the theme of this edition? Future Fun: Where is Gamification Headed? Who are the speakers? We are discovering them as we speak…\nThese tickets are sold shrouded in mystery\, but a promise of fun\, insightful talks\, workshops and more… you will find that these tickets are not to be underestimated. \nThe Theme – Future Fun: Where is Gamification Headed?\nWe will have talks\, workshops and experiences that help us explore this theme. Particularly\, you can expect to hear about: \n\nNew use cases for gamification\nHow emerging technologies will affect and improve gamification\, specifically:\n* Augmented Reality (AR)\n* Artificial Intelligence (AI)\n* Internet of Things (IoT)\n* Virtual Reality (VR)\nHow science-based research in gamification can be made to work in practice\nHow the gamification market is evolving\n\nAttend our gamification conference and continue your journey to gamification mastery\nAnswer the call to adventure\, and you will receive all the benefits below. Attending this conference will: \n\nBe able to attend a pre-conference introductory gamification workshop\nAllow you to ask the speakers questions after their talk (YouTube comments aren’t the same and you know it)\nBoost you into presence of industry leaders who are building the future (e.g. hear it here first)\nHelp you to reimagine what gamification is and isn’t\, through best practice\, case studies and insight from industry leaders\nExpose you to new ideas (You go to conferences to learn something new right?)\nUpgrade your understanding of gamification through new perspectives\nExpose you to other industry leaders and innovators. (This is more than just a convergence of great minds\, this is a chance to find new partners\, solve your business problems and experience dozens of ‚aha‘ moments.)\nPut you at the epicenter of gamification knowledge\n\nBook your spot at The Mercure!\nIf you are going to be going to the conference\, perhaps you’d like to book your stay in the hotel we are hosting the event at?\nWe have some guaranteed rooms reserved for you at The Hotel Mercure MOA at €121 per night (including breakfast). You can visit this website to enquire about availability: https://hotel-moa-berlin.de/abrufkontingent-gamification_07-12-14-12-19/ \nContact\nSpeak to Kira\, ‚kira@gamification-europe.com‘ if you would like more information about #GEU19. \nThank you\nPete\, Kira and Vasilis\n(The Organising Team) \nConsider following Gamification Europe on social for our latest updates\nTwitter: https://twitter.com/Gamification_EU\nYouTube: https://www.youtube.com/c/GamificationEurope\nFacebook: https://www.facebook.com/gamificationeurope\nLinkedIn: https://www.linkedin.com/company/gamificationeurope\nInstagram: https://www.instagram.com/gamificationeurope/
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SUMMARY:VR in Art: Ash Baccus-Clark\, Hyphen-Labs
DESCRIPTION:Vortragsreihe zu Virtual und Augmented Reality\nDie im Wintersemester 2019/20 startende Vortrags- und Gesprächsreihe nimmt die Möglichkeiten in den Blick\, die sich aus den neuen Technologien für Künstler*innen und Gestalter*innen ergeben. Die eingeladenen Referent*innen spiegeln die Vielseitigkeit der Ansätze und Entwicklungen und widmen sich unterschiedlichen Aspekten von Virtual und Augmented Reality sowie Immersion in der aktuellen Kunst- und Designproduktion. \nVortrag von Ash Baccus-Clark (Hyphen-Labs\, London und Berlin)\nAshley Baccus-Clark ist Molekular- und Zellbiologin und multidisziplinär arbeitende Künstlerin\, derzeit lebt sie in New York und Berlin. Sie beschäftigt sich mit Themen wie Deep Learning\, Erinnerung und ethnischen Zuschreibungen. Sie ist Direktorin für Forschung bei Hyphen-Labs – ein internationales Frauenkollektiv\, Designstudio und Think Tank\, welches an der Schnittstelle von Technologie\, Kunst\, Design und Wissenschaft arbeitet. Öffentlich bekannt wurden sie im Jahr 2017 mit NeuroSpeculative AfroFeminism (NSFA)\, welches aus einer VR-Arbeit\, einer Installation und spekulativen Designprodukten besteht. Inhaltlich setzen sie sich darin mit der Unterrepräsentation von schwarzen Frauen in Technologie\, Politik\, Design und im aktuellen Gesellschaftsdiskurs auseinander. Sie weisen auf die sich daraus ergebenden Verzerrungen und Ungerechtigkeiten hin\, in dem sie mittels Science Fiction neue Welten und alternative Zukunftsszenarien entwickeln. VR gab ihnen die Möglichkeit\, den Ort visuell zu imaginieren\, den es für sie in der derzeitigen Welt nicht gibt. Sie hatten u.a. eine Artist in Residence am MIT Center for Art\, Science and Technology und in diesem Jahr arbeiten sie mit dem Vermittlungsteam von Tate Exchange zusammen.
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